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Payday 2 - Análisis - PC, Xbox 360 & PS3

Reviews8/20/2013


Payday 2 Análisis
Overkill le vuelve a dar vida a sus 4 profesionales
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Overkill Software nos presentó la primera entrega de este titulo por octubre de 2011, con la misma prometía un FPS de índole nueva, un aire fresco y buena jugabilidad... Sin lugar a dudas cumplieron con lo prometido.

Payday: The Heist, el shooter cooperativo en el cual el jugador debe encarnar la mascara de uno de los cuatro integrantes del equipo, con la misión de completar complejos contratos otorgados por su socio "Bain". Estos casi siempre atinan a robos; Más grandes, más pequeños, pero robos en fin, y a su vez existen otro tipo de contratos, como los narcóticos u objetivos específicos.

Desde el vamos, el juego nos hacia escalar desde nervios crispados por el miedo a ser descubierto en pleno atraco, hasta una intensa adrenalina cargada de buena música por un voraz tiroteo. Todas estas cosas lograron de
Payday: The Heist una entrega digna de su polémica.



Pasaron 2 años, y Dallas,Wolf, Chains y Hoxton están listos de nuevo para darnos horas y horas de diversión con este alucinante primera persona.


Mecánicas de juego:

Su menú es sencillo y de rápido uso, manteniendo una interfaz amigable al ojo a pesar de ello.



Se puede apreciar el nivel, barra de experiencia, dinero que poseemos, dinero que conseguimos en total, y otras estadísticas y características generales, como los "Puntos de habilidad".

Estos puntos se adquieren según el jugador vaya pasando de nivel, y se utilizan en las diferentes ramas de talentos que el juego ofrece, ya que existen 4 clases distintas con especializaciones particulares:

- Mastermind (Medico y control situacional, su primer talento le otorga un pack de primeros auxilios)

- Ghost (Infiltracion y maestro del sigilo, su primer talento lo equipa con un dispositivo que bloquea los aparatos electrónicos en determinado rango)

- Enforcer (El musculo del equipo, su primer talento le permite portar una bolsa de munición extra para el equipo)

- Technician (Experto en mecanica, su primer talento son las "trip mine deployable", un explosivo plástico que lo podemos utilizar como defensa o para abrir cajas fuertes, entre otras cosas)


' Rama de talentos: Mastermind (Medico y control situacional) '

Por otro lado veamos el inventario y la personalización general.
En el inventario tenemos:

- La sección de armas principales, como lo son los rifles de asalto.
- Armas secundarias, como pistolas y subfusiles
- Los trajes y armaduras
- Mascaras
- Y por ultimo pero no menos importante, la posibilidad de seleccionar el personaje con el que queremos jugar si es posible.


' Sección del inventario: Mascaras (Estas son personalizables a nivel material con el que se hacen, vinilos y colores) '


' Sección del inventario: Trajes '


' Personalización de armas: Muy buen abanico de opciones presenta el juego a la hora de seleccionar nuestras armas. Silenciadores, láser, linterna, culatas, cargadores, miras, entre otros accesorios '

Ahora, ¿De que serviría poder tener tantas armas, mascaras y dinero si no podemos verlas al mismo tiempo? Bueno... No te preocupes, los chicos de Overkill pensaron en esto también y crearon algo llamado "Safehouse".
La Safehouse o escondite, es tu espacio personal, donde puedes ver tus progresos durante el juego, una bóveda con todo tu dinero, un espacio donde están tus armas y tus mascaras, un campo de tiro y lugares de entrenamiento donde puedes probar tus nuevas habilidades.


' Safehouse: Campo de tiro '

El matchmaking por otro lado esta muy bien logrado. Nos presenta un mapa de la ciudad con los contratos esparcidos en el. Lobbys ya creados para que podamos entrar sin demora alguna, y otros vacíos para que podamos juntar a nuestros colegas.



' Matchmaking: Mapa de la ciudad y contratos '


' Ventana de selección de contrato: Rats '


' Fase de planeado '


' Sistema de dificultad '

Dependiendo de que dificultad tenga el contrato sera la paga que nos den, y a si mismo la cantidad de experiencia también aumenta. Pero que esto no les llene el ojo, aunque la paga sea buena y la experiencia también, las misiones se tornan MUY complicadas a menos de que todos trabajen en equipo y sepan lo que hacen. Pero si todo sale bien, seguramente te puedas comprar aquella escopeta que tenias en mente.

Gameplay:

Hacia mucho tiempo no ponia manos en un juego tan divertido, la experiencia de juego que plantea la empresa creadora del titulo es sin lugar a dudas impresionante.
Si creían que la primera entrega producía adrenalina, definitivamente supieron duplicar esto en la segunda.

Los distintos tipos de contratos te ponen en situaciones variadas, por lo tanto se toman con medidas particulares en cada uno.


' Contrato: Bank Heist (Robo bancario) '


' Contrato: Bank Heist / Abriendo bóveda con el taladro térmico '

Bank Heist nos propone asaltar un banco con la obvia misión de retirar el dinero, joyas u oro que su bóveda contenga.

Este tipo de contratos, al igual que Framing Frame y Firestarter, se tratan de completar de forma sigilosa, y esto se debe a que cualquier error puede lograr una tormenta de balas encima del grupo, y créanme cuando les digo que no quieren estar 10 minutos encerrados en un banco aguantado oleadas y oleadas de unidades especiales.

Esta función de poder completar los contratos a gusto del equipo logra un sentimiento de libertad a la hora de jugar. Y no solo esto, sino que los mapeados cambian cada vez que jugamos, por lo que la experiencia in-game siempre es distinta. Sin lugar a dudas esto es una muy buena carta por parte de Overkill.


' Contrato: Bank Heist / Habilidad Mastermind: Conversión de unidades, esto nos permite aliarnos con el contrincante que se rinda'

Luego tenemos otro tipo de contratos como lo son "Watchdogs" y "Rats".
Estos son rápidos, intensos y generan un constante aire de peligro. Las balas van a salpicar el lugar, los gritos van a hacer eco y vas a ver a tus compañeros caer. Todo esto cargado con una música muy bien pensada, ella siempre te acompaña en estos momentos, logrando una tenacidad y voracidad increíble en el jugador.


' Contrato: Watchdogs '

Watchdogs nos plantea la defensa de un cargamento de Cocaína. Defenderla, moverla y entregarla al conductor designado en el momento que llegue al lugar.

En este contrato ya entra el sistema de días, estos son como las partes de la misión. En Framing Frame por ejemplo, tenemos 3 días, el primero nos plantea robar una exhibición de arte. En el segundo dia debemos vender las pinturas y en el tercero tenemos que hacer un montaje y robo en la casa de un senador.


' Contrato: Watchdogs / Sistema de caída / Enemigo: Bulldozer '

El sistema de caída funciona como un pequeño tiempo en el cual estamos debilitados por el combate, durante este tiempo somos capaces de desenfundar nuestra arma secundaria y achicharrar (en lo posible) a los enemigo cercanos. Nuestros compañeros pueden rescatarnos de este estado de forma que podamos volver al juego, en el caso de no hacerlo y que el tiempo se agote, caeremos en custodia policial. Si por alguna razón el equipo tiene rehenes, Bain se encargara de negociar un intercambio para que el jugador pueda volver al juego.

En cuanto a los enemigos, los hay de varios tipos.
Desde guardias hasta patrulleros, de patrulleros a unidades acorazadas, S.W.A.T, FBI y muchos más.


' Contrato: Rats - Día 3 '

Luego de completar la misión de forma exitosa, se nos presentara la paga obtenida, la cantidad de experiencia, estadísticas del contrato y al final, otra de las cartas de Overkill, literalmente, cartas.
Se nos plantea un pequeño juego de cartas, donde debemos escoger una de tres cartas que nos muestran, pasado unos segundos esta se dará vuelta y obtendremos una recompensa. Estas van desde mascaras hasta accesorios para nuestras armas, dinero y modificaciones generales.


' Luego del contrato '




' Juego de cartas '

Llegando el análisis a su final, como nota personal me gustaría destacar este juego, realmente y no por exagerar es muy bueno, es algo nuevo y refrescante, cargado de diversión y horas interminables de juego. Buena música, buena ambientación y buena comunidad. Sin contar claro que el juego aun tiene mucho por delante, ya que contendrá actualizaciones completamente gratuitas y en un futuro no distante 5 DLC's pagos.
Si tienen la oportunidad de comprarlo, háganlo, es una buena inversión.

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