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Tutoriales de los juegos de Taringa!

Taringa7/12/2010
POKER:


Entramos a la sala de poker, se puede jugar de a dos hasta 6 participantes, donde te encontraras de
que cada uno dispone de 100 fichas para apostar.

En un principio, encontraras esto en la pantalla inicial al armar la sala




una vez que entren todos los participantes se reparten las cartas, inicialmente se te reparten dos cartas las cuales podes ir combinando con otras 5 que se van repartiendo comunmente para todos los jugadores; en otras palabras, podes combinar las 2 cartas iniciales más 3 cartas comunitarias sobre la mesa.

Existe una apuesta inicial mínima y una máxima, en este caso depende tu turno pero puede ser de 2 o 4 fichas depende tu ubicación la ronda que va en sentido a las agujas del relój repartidor.

Cada jugador que sea mano dependiendo la carta que le toque puede pasar, subir apuesta o apostar todo, lo que dependiendo tus cartas y lo que te dicte tu corazonada podes igualar apuesta, pasar sin subir apuesta si es que nadie subio o podes irte al mazo. A continuación un tuto de los botones.




Bien ahora vamos a las jugadas del poker


escalera real o flor(Cinco cartas seguidas del mismo palo del 10 al As.)




escalera de color (Cinco cartas seguidas del mismo palo, pero que no tiene As como carta alta.)




Poker (Cuatro cartas iguales en su valor)




Full (Tres cartas iguales, más otras dos iguales )




Color (Cinco cartas del mismo palo sin ser seguidas.)




escalera (Cinco cartas seguidas de palos diferentes.)




Pierna (Tres cartas iguales en su valor.)




Doble par (Dos pares de cartas.)




Par (Dos cartas iguales y tres diferentes.)




Carta alta (Gana quien tiene la carta más alta.)







AJEDREZ:


Una vez que estamos dentro del salon del ajedrez,
no explico como se entra aca... porque todos lo deberian saber no?




le damos al boton al boton verde ... sisi el verde que dice mas o menos asi: CREAR SALA
pero antes de esto configuramos por los puntos que queremos jugar y el tiempo total del juego:


Una vez creada la sala, debemos de esperar a que alguien se una... ¬¬
(en el ajedrez se puede tardar unos 2, 3 o 4 dias hasta que alguien se meta)


¿Cómo me uno a una partida?


Para meternos en una partida tenemos que esperar a que alguien cree una sala, y luego hacer click en el boton verde que
aparece a la izquierda de nuestra ventana, ahi explica la cantidad de puntos y el tiempo por el q se va a jugar.



"si creamos sala nosotros vamos a ser blancas, si nos metemos en una sala ya creada somos negras!!" (yo siempre juego con negras.. pero obviamente esta acotacion a nadie le importa no?)




Jugando en taringa


Una vez que empezamos a jugar el juego nos va anotando los movimientos de las pieza aca:
pero es al pedo.... porque nadie entiende nada esto... xD en realidad es facil... pero al pedo nomas
quien se va a fijar aca??




Cada vez que nos toke jugar arriba nos va a apecer TE TOCA




o en caso contrario ESPERANDO JUGADA




cada vez que efectuas tu movimiento el reloj del contrario empieza a restar y el tuyo se detiene,
si llega a 0 te aparece un contador, te da unos segundos mas, y despues perdes






En la primer imagen vemos que en el tiempo del rival dice: 0:0 (se le termino el tiempo) pero despues dice -7
esos son los segundos q van de yapa antes de que te metan un patada en el...digo que te expulsen del juego y pierdas

en la segunda imagen dice -47 .. taringa estaba generoso y hasta que lo saco pero dice TU OPONENTE ABANDONO...
esto no es asi sino que has ganado porque the time is over para el otro oponente


Son importantes las capturas porque muchos han dicho, "PERO SI YO NO ABANDONE!!" LA REALIDAD ES QUE HAN PERDIDO POR TIEMPO


JAQUE:

Lo unico malo de esto, es que no te avisa cuando te hacen jake, y por ahi perdes un mucho tiempo
y te preguntas: por que no me deja mover esta pieza? ni esta? ni esta!!:.. se tildo esto!!! ...
y es que tu rey esta en jaque.... y lo tenes q mover de ahi.. o comer la pieza que esta amenazando


Lo anterior fue para explicar como jugar en taringa ufff me canse (mentira).
Ahora explico para aquellos que tengan una nocion o ninguna sobre el ajedrez.
Como jugar, movimientos, etc


OBJETIVO:

El ojetivo es amenazar al rey e imperdirle los movimientos.
Cuando se lo amenaza con una pieza, el rey tiene q salir de esa posicion ya sea comiendo a esa pieza o correrse a otro casillero
Si esto no se logra y el rey no puede salir de la posicion de amenza es jacke mate.!!!


Para lograr esto estan las demas piezas del ajedrez, y generalmente hay dos tipos de estrategias:
- ir con todo, recontra ofensivo, comer todo, arrazar con todo, hasta conseguir el jacke mate.
- o defenderse bien, aguantando el ataque del rivar y armar una buena ofensiva y en pocos movimientos jacke mate!!


Piezas:




0 - Peones
1 - Torres
2 - Caballos
3 - Alfiles
4 - Reina o Dama
5 - Rey


Bueno.. el ajedrez consta de 64 casilleros... de los cuales 32 son blancos y 32 negros (q vivo!!)
hay un rey por participante...
hay 16 peones en total
hay... A NADIE LE INTERESA EN LO MAS MINIMOS TODOS ESTOS DATOS!! ASI QUE
PASEMOS A LOS MOVIMIENTOS


MOVIEMIENTOS
PEONES:


Los peones siempre se mueven en linea recta hacia el frente, (hacia el superior del tablero en forma vertical)
de a un casillero salvo en su primer movimiento
El modo de amenazar a piezas es en diagonal hacia adelante

Los peones tienen un "bonus" que es coronar...
y que es coronar???
cuando pasa por toooodo el tablero avanzando como un gil de a uno...
y llega hasta la linea final, donde esta el otro oponente (donde ya no puede moverse mas.. porque sale del tablero)
en ese momento tenes la opcion de que ese peon se convierta en:
REINA; TORRE (recomendado); ALFIL O CABALLO.
pero en taringa... no esta esa opcion... y siempre te da un reina...

entonces.. si coronas los 8 peones... te da reina...
y podes terminar con 9 reinas en el tablero...
pero... para que pase esto tenes q ser muy bueno... o el otro muy horrible...
estoy flasheando... xD




En la figura el peon (a) el peon como todavia no se ha movido tiene la opcion de moverse uno o dos casilleros hacia adelante
en cambio el peon (b) solo se puede mover a partir de ahora un casillero hacia delanta ya que fue movido con anterioridad

El peon (c) puede comer al caballo en ya que la forma de comer es en diagonal hacia el frente, pero no puede comer a la torre
y tambien esta amenzando al rey con jacke.


TORRES:

Las torres se mueven vertical y horizontalmente por todo el tablero




CABALLOS:

Los caballos tienen el movimiento mas raro del ajedres, se lo puede definir como un movimiento en L
a ver si se entiende:
son 2 hacia delante y uno hacia el costado que desee. No importa si hay alguna pieza en frente el "la salta".




la imagen se entiendo bien.. asi q va explicacion
En este caso el caballo puede salta piezas no importa sin son del mismo color o rivales, y el jacke se esquiva
matando al caballo o el rey se tendra que correr (esto explica que no se puede tapar poniendo una pieza en frente)


ALFILES

Los alfiles tienen un movimiento en diagonal por su mismo color.
Si el alfil arranca en casillero negro, solo se puede mover por los negros
si arranca en uno blanco solo se podra mover por los blancos
hay dos alfiles por equipo uno negro y otro blanco.



(en azul: alfil negro
en rojo: alfil blanco)


REINA O DAMA


La reina se puede mover vertical y diagonalmente por todo el tablero




REY


El rey se puede mover horizontal y diagonalmente pero una sola casilla por movimiento







BICHITOS:



Una vez dentro del salon de juegos, tenes que crear una partida o unirte a una que ya haya sido creada, podes jugar por 0 puntos o por alguna cifra que vaya de 0 a 999 dependiendo de la cantidad de puntos que dispongas...




¿Como creo una partida?


En la parte inferior izquierda se encuentra un boton que dice "Crear nueva sala", haciendo click, creas una nueva partida.




Una vez creada la sala, debemos de esperar a que alguien se una




¿Cómo elijo por cuántos puntos jugar?


A la izquierda del boton "Crear nueva sala" seleccionas "Jugar por XXX puntos".
XXX es la cantidas de puntos apostados al crear la sala. Debes de tener la cantidad de puntos por los cuales queres jugar, sino no podrás crear la partida. Por ejemplo, si tenes 500 puntos, no podés crear una sala de 501 o más (obviedad!).




¿Cómo me uno a una partida?

Simplemente debemos hacer click en alguna de las salas que aparecen en verde en el panel izquierdo del salón. Para poder jugar por puntos, debemos disponer de la cantidad necesaria en caso de que se halla creado por mas de 0.




¿Cómo encuentro los bichitos?

Debemos ir haciendo click en los casilleros verdes para ir descubriendo las "pistas" o los bichitos, cuando descubrimos algun bichito, podemos seguir buscando hasta que hagamos click en un casillero que no contiene ninguno, en ese caso es turno de nuestro rival.




¿ De qué hablo cuando digo "pistas"?


Cuando hacemos click en algun casillero que no hay ningun bichito nos va a aparecer un numero N; ese numero N, indica que en los 8 casilleros que lo rodean hay N bichitos...
Por ejemplo:
Si me aparece un 2, eso significa que en los 8 casilleros que rodean al numero 2, tengo 2 bichitos, cuántos mas numeritos tengamos alrededor, mas fácil nos va a resultar encontrar a los bichitos...




El primero que encuentra los 26 bichitos gana





TRUCO:




¿Qué es el Truco?


El truco es un juego de cartas, tradicional en los paises que baña el Río de la Plata y algunos paises de Centroamérica como Costa Rica, encaja perfectamente en una sobremesa, como por ejemplo después de un asado.
En el presente artículo vamos a explicar las reglas del juego, más precisamente, como se lo juega en Argentina y también intentaremos desmistificar porque se cree que es un invento argentino


Lo básico

Se puede jugar de a 2 personas, lo que se llama "Mano a mano", podría jugarse de a 6 personas, formando dos equipos de 3, lo cual se dice que es "Punta y hacha" o bien "Pica pica" y lo más común y tradicional que es lo que nos vamos a concentrar en este relato que es de a 4, dos contra dos, el verdadero truco. Damos por descartado el "Truco gallo" o truco de a 3, donde juegan dos contra uno y el que juega solo se va rotando en cada mano, ya que no es atractivo ni recomendable.
El juego consiste en llegar a los 30 puntos, sumando recien al final de cada mano los puntos obtenidos en ella. Los jugadores se sientan cruzados, de modo que las parejas (los dos que juegan juntos) se miren las caras, para lo cual recomendamos sentarse a las aristas de una mesa cuadrada y pequeña.
Se mezclan la cartas, una vez mezcladas corta el mazo, la persona que se encuentra a la izquierda del que va a repartir, éste le dá 3 cartas a cada jugador comenzando por el que se encuentra a su derecha, de a una por vez y finalizando en si mismo, dando la primera carta a todos y luego continuando con la segunda y la última, entiéndase esto último por no repartir las 3 cartas juntas al primero, las 3 del segundo y asi sucesivamente. Terminado el reparto, el mazo deberá dejarlo a su derecha, marcando que la mano es el jugador al cual le dio la primer carta y es éste el que debe jugar en primer lugar.
El juego finaliza en el preciso instante que un equipo llega o supera los 30 puntos, sin importar que sea en el medio de una mano, no habiendo finalizado la misma.


Desarrollo


El transcurso del juego se desarrolla como ya dijimos en "manos" (entiéndase por mano a la ronda, en otros juegos se le suele decir baza). En cada mano, abre el juego jugando una de las 3 cartas que tiene, la persona de la derecha del que repartió y el cual en la mano siguiente va a recogerá las cartas usadas y el mazo que le dejaron al lado suyo a modo de posta y rapertirá el, así irá rotando hacia la derecha, el turno de repartir las cartas.
Se dice que el que no es "mano" es el "pie", entonces pensando en el juego de equipo, como el "pie" juega después del que es mano, éste último elaborará la estrategia de juego para la mano en cuestión, cabe destacar que es un juego donde se usa mucho el diálogo y el engaño, con lo que en definitiva los dos integrantes colaboran en como encarar la mano que están jugando.
La mano (ronda) del juego se divide en dos partes bien identificadas y delimitadas: "el envido" y "el truco", las vamos a poder escuchar también como "la primera" y "la segunda" o sino es muy común denominarlas "la mentira" y "el rabón".
En cada mano, como ya dijimos vamos a jugar al envido en primer turno y al truco por último, para el primero deberemos basarnos en los puntos que suman las cartas para el envido y para el segundo nos fijaremos en el valor de las cartas que tienen para el mismo.
A cada uno que nos canten, ya sea el envido o el truco, debemos responder, previa consulta con mi compañero, si acepto o no jugar lo propuesto, diciendo en voz alta - Quiero - o bien - No quiero - dando lugar si dijimos que sí, a jugar el mismo o si dijimos que no a que la pareja que cantó se anote los puntos correspondientes por no aceptar la propuesta, según la tabla de anotación de puntos en la columna que dice no quiero.


Envido

El envido se deberá cantar en voz alta pronunciando la palabra - Envido - antes de que todos jueguen su primera carta en la mano, de no cantarse el mismo, nadie obtendrá puntos en dicha mano con el envido.
Generalmente y como casi una regla, pero aclaramos que no lo es, se acostumbra a que "el pie", es decir el que juega en segundo turno de los dos integrantes de una pareja, será el que está habilitado a cantar el envido.
Para tener posibilidad de ganar los puntos del envido, necesito tener dos cartas del mismo palo, y sumar sus valores según la tabla de puntos para el envido que se encuentra más abajo con ejemplos.
Entonces si soy pie y dentro de mis 3 cartas, tengo dos del mismo palo, cantaré - Envido - en voz alta, a lo cual cualquiera de los otros dos rivales podrá contestar en nombre de su equipo, si acepta o no, previamente evaluando entre los dos si tienen o no, puntos para el envido, dialogando o simplemente a través de señas.
En caso de que el equipo rival acepta jugar los puntos del envido, se le contestará - Quiero - en voz alta, dando lugar a que cada uno de los participantes, empezando por el que es mano, canten los puntos que tienen para el envido, de suceder que no se juntan dos cartas del mismo palo deberá cantar la carta más alta que tenga, según la siguiente consigna de valores:

Sota, caballo y rey = 0
Resto de las cartas = valor propio de la carta

Así hasta que el último jugador cante sus puntos, o bien éste se vea superado por los puntos que canto su rival, a lo cual el aceptará que perdió los puntos, acotando un - Son buenas - o bien - A mi me da ... -
En consecuencia sería caso cerrado con el envido y al final de la mano la pareja ganadora se anotará 2 puntos por obtener el mismo. La suma de las dos cartas del mismo palo victoriosas son individuales, es decir que por si solas deben vencer a cada uno de los puntos que tengan mis rivales y deberán mostrarse al final de la mano si es que ya no fueron jugadas en la mesa previamente, de olvidarme de mostrar las cartas con las que gané el envido, se le anotarán al equipo rival los dos puntos del mismo.

Dos aclaraciones:
- En caso de empatar en los puntos dos jugadores, gana el que sea mano del otro, es decir el que juega primero al que le toca segundo es decir de su derecha, este le gana al 3° que está a su derecha, y por último el 3° vence al que repartió las cartas.
- Si se da que mis rivales ya cantaron sus puntos, y yo no supero con mis cartas al que más puntos cantó de mis oponentes, puedo omitir mis puntos, declarando que ganaron y así no dar lugar a que se sepan por conjeturas y cálculos las cartas que todavía no he jugado en la mesa y aún tengo en mis manos.


El truco

Una vez finalizado el envido, quedan todos los jugadores, por decirlo de algun manera, habilitados para cantar y jugar el truco, es decir la segunda parte, que antes hablábamos, de nuestra mano.
Para obtener los puntos del truco debemos tener en cuenta lo siguiente, cada jugador tiene 3 cartas, el jugador que comienza la mano juega su primera carta y así lo hacen los jugadores restantes, a este proceso vamos a llamarle "primera", relacionenló con la primera carta que se juega. Si continuáramos jugando la mano, vamos a llamar a los otros dos procesos de jugar las cartas que nos quedan en la mano, "segunda" y "tercera", según corresponda la carta al turno que estemos jugando en ese momento.
Entonces jugamos la primera, puede que hasta aquí se jugó al envido o no, no nos interesa ahora, pero aparece la posibilidad de que alguien cante - Truco - frente a lo cual alguno de los dos rivales deberá responder obligados si aceptan o no jugar, diciendo como para todos los desafíos en este juego: - Quiero - o bien - No quiero - a lo cual habrá que tener mucho cuidado porque todo lo que se diga en voz alta, es válido, es decir que no hay forma de hecharse atrás.


Dos reglas básicas:

- Una vez que todos juegan la primera, el jugador que jugo la carta más alta, según el valor de las cartas, será el que juegue primero en segunda, ya que éste mató la primera y en consecuencia queda habilitado a jugar su siguiente carta, siguiéndolo a él el resto de los jugadores, en sentido contrario a las agujas del reloj, es decir hacia su derecha. Para la segunda lo mismo, el jugador que mata en segunda, deberá jugar primero que el resto su tercera carta.
- Obtendrá los puntos del truco aquella pareja que mate dos de las tres etapas mencionadas.





TETRIS:


Objetivo del juego

El objetivo del tetris taringuero es hacer a todos los rivales unos Mequetrefes y lograr ser el Capo de la sala.


¿Cómo se logra?

Colocando las fichas de tal forma de hacer que una fila se complete para que desaparezca, si las filas se van acumulando por dejar huecos sin cubrir y llegas hasta arriba de la pantalla sos un Mequetrefe.


Preparativos del juego

Cuando ya estás adentro tenés 2 posibilidades:

1º Crear una sala, elegis los puntos y el nivel que quieras, y apretas crear sala, y listo, cuando ya estás adentro podés esperar a alguien para jugar con algún adversario o darle a empezar y jugas vos solo.

2º te metés en una sala ya creada por alguien, tenés que pinchar en alguna de las salas que estén en verde y ahí te metés, y esperás a que el que creó la sala empiece.


Como jugar

El juego es sumamente fácil, es tán fácil que se puede jugar con una mano atada a la espalda, ahora dirás cuando mierd* va a explicar, ahora, no te impacientes.

se juega solamete con las flechas y opcionalmente , aunque recomendado con la barra espaciadora.

Flecha a la derecha: mueve la ficha a la derecha

Flecha a la izquierda: mueve la ficha a la izquierda

Flecha hacia arriba: rota la ficha en sentido horario

Flecha hacia abajo: acelera la velocidad de descenso

Barra espaciadora: Impele a la ficha la velocidad de la luz, (esta velocidad no está comprobada cientificamente... aún)

Opcionales:

tecla Z: Gira la ficha en sentido horario*

Tecla X: Gira la ficha en sentido antihorario*

* N.del A. cuando era chico me costaba leer la hora en los relojes con agujas, asique si apretás la Z y gira antihorario es porque el tutorial está mal, o mi memoria está fallando o es porque no sé bien todavía para que lado es horario y para cual antihorario.


Parte práctica

Andá al tetris de taringa y aplicá todos los conocimientos adquieridos en este tutorial





DAMAS:





















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