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Ninja Gaiden Z [Análisis Propio]

Reviews11/20/2014

Yo siempre antes de jugar a algún juego me fijo en los puntajes que reciben de Metacritic, que es una página que promedia notas de otras páginas, este juego que tratamos hoy día tiene un puntaje pésimo, algo impropio de la saga Ninja Gaiden, pero se veía bastante genial tanto en los trailers o gameplays como en las imágenes, por lo que lo probé. y ahora les cuento mi experiencia.


Introducción - Resumen - Historia - Personajes

Dentro de los hack and slash, la saga Ninja Gaiden goza de un gran prestigio, que lo embarró un poquito con la tercera, pero lo normal, es complicado mantener la alta calidad de una saga tan longeva; yo personalmente no conozco la saga, por lo que este juego fue mi primera introducción a ella.
Como no conozco la saga no puedo decir si los personajes que aparecen en este juego son viejos conocidos que continúan su historia, hacen una especie de reboot o es una fantasía de algún desarrollador, porque en si no hay nada "lógico", no se como explicarlo es como.... "oh si, mi juego de acción de zombies y ninjas"
Básicamente tenemos a Yaiba, el protagonista, que es el típico "badass" de los juegos americanos en este juego japonés de corte americano, que trata de ser gracioso con poco éxito. En fin, Yaiba se enfrenta con Hayabusa en la primera escena del juego, pierde, muere y un loco español le reconstruye el cuerpo, para que lo ayude con sus planes, que implican matar a Hayabusa, por alguna razón a Yaiba tampoco le cae bien el chabón español entonces se decide matar a los dos, el otro personaje que aparece en el juego es la señorita Lunes, la cual es la que nos habla durante el juego para darnos instrucciones o explicarnos cosas sobre la trama, en fin, interactuar con Yaiba para que este haga un chiste o se nos explique el argumento.
Durante la primer parte del juego estamos en Rusia, pero no se nota mucho en ningún lado, en la segunda parte no se bien donde estamos, en instalaciones tipo armamentísticas aleatorias, las definiría así, antes de eso estamos en una gilada bajo tierra bastante genial y por último vamos a México.
No me voy a molestar en hablarles de la historia porque es prácticamente inexistente, una mera excusa para ponernos a luchar contra dioses, zombies y ninjas y darnos super armas y nada más que eso.


Gráficos - Ambientación - Sonido

El estilo de los gráficos, ese "cell shading" es quizás lo único positivo que tiene el juego, viendo imágenes o trailers se vuelve bastante atractivo probar este juego, pero en directo les puedo decir que no es tan genial como podría llegar a parecer, el del Borderlands es mucho mejor. Jugando en la versión de 360 hay que hacer notar que a Dios gracias no hay caídas de frames, son 30 constantes por más explosiones que haya en nuestra cara.
Los tiempos de carga son bastante largos, los recuerdo de manera tan mala como los del Assassins Creed, es feo, porque si somos malos perdemos seguidos, nos tenemos que comer un tiempo que te corta todo el hilo, todo el ambiente que tenías creado.
Como ya anticipe antes, la primer parte del juego se sitúa en Rusia, pero la ambientación es tan genérica que en ningún momento sentimos que estamos allí, una lástima era una oportunidad de darle un toque distinto al juego, las otras localizaciones son una base armamentística, unas tipo catacumbas y por ultimo México o Guatemala, algo con los mayas o aztecas, estamos muy poco tiempo en México como para analizarlo, las catacumbas lucen bastante geniales y la base armamentística definitivamente no decepciona, no quiere decir que sea buena, pero es el lugar donde más vamos a disfrutar del juego, después de las catacumbas, en mí opinión.
También tenemos un par de trajes dentro del juego, no hay mucho que hablar, hay uno de colegiala, otro en cuero, otro de otro chabón, bueno, esoso son los que recuerdo, quizás halla más, seguro que sí, pero no los conozco.
Con respecto a la música, el tema principal es bastante pegadizo, esta bueno, es el que escuchamos en el menú inicial del juego, los efectos son un poco sosos y el resto de la música del juego es correcta. El juego no viene doblado, viene en inglés con textos en español, los doblajes de absolutamente todos, bah, los 4 personajes que hay son bastante discretos.


Jugabilidad - Dificultad - Duración

No hay mucho para innovar en la jugabilidad de un hack and slash, en este tenemos los clásicos, golpe liviano, pesado, golpe "abarcativo", esquivar (estos con los botones del pad), con un otro botón bloqueamos y nos movemos con un stick, y listo, la cruceta, los gatillos, el otro botón y el otro stick ni los tocamos; esto que yo hago parecer tan simplificado no tendría porque ser malo, es más no lo voy a criticar, solo les voy a hacer notar lo simple que es comparado con otros juegos del mismo genero, como el Bayonetta o el DMC, por poner un ejemplo donde tenemos varios tipos de armas para intercambiar en pleno combate.
Me voy a tomar un párrafo para hablar de la cámara, como dije, no usamos el stick derecho, que es el que el 99% de los juegos usan para manejar la cámara cuando se puede, por lo que correctamente intuyen que el juego tiene cámara fija, esto es casi un pecado para este tipo de juegos, y más cuando la cámara funciona tan mal, hay momentos donde se ubica tan lejos que con tantos enemigos en pantalla nos perdemos a nosotros mismos, hay otros donde esta tan cerca que nos deja en bolas si alguien aparece de repente y también sera normal que Yaiba y los enemigos tapen completamente tu pantalla por estar tan cerca; en definitiva la condena de este juego
El juego tiene varios tipos de enemigos, todos zombies, menos unas especies de AS-TS (o como se diga) perrunos de Star Wars, estos zombies tienen un buen "diseño" tras ellos, son divertidos, entrañables, bastante carismáticos, recuerdo con especial cariño la novia zombie y el bebe siamés gigante. Los dos jefes que tiene el juego nos dan momentos que no se si son muy buenos porque el resto del juego es una cagada, pero los recuerdo como algo muy positivo, en especial el primero
Retomando un poco el tema de la jugabilidad, tenemos la "hora del ninja", sino mal recuerdo, es el típico modo que te hace invencible por un instante, nada que nos sea inusual; también quiero hablar un poco del tea del bloqueo, no es que yo sea de lenta respuesta, pero es casi imposible hacer el bloqueo preciso, ese que hace un contraatque automático, algo que también ya de seguro conocen. También para recuperar salud podremos ejecutar a algunos enemigos cuando la cámara se realentize
Lo único que nos separar de los escenarios llenos de enemigos son las secciones plataformeras que son una onda QTE que se pueden pasar con un boton, tratan de ser divertidas, pero el conjunto termina siendo algo repetitivo; los coleccionables incluyen parte de la historia (palabras que no vas a leer) mejoras de salud y mejoras de la resistencia a los ataques elementales, necesarias para no pasarla tan mal; y el sistema de progresión consiste en que por cada vez que terminemos un escenario lleno de enemigos (arena) se nos darán puntos, subimos de nivel y se nos da un punto de mejora, con este elegís la mejora que querrás, que incluyen mejoras en la duración de las armas secundarias, mejoras de resistencias elementales, más duración del modo asesino y nuevos combos, según lo que recuerdo.
La dificultad es rara, sino usas el XXB y preferís combos más elaborados o largos, el juego se vuelve un infierno; usándolo se vuelve algo bastante choto y repetitivo; y si el juego a pesar de tener varios tipos de enemigos es en definitiva un machacabotones no enmascarado
La duración (y la temática) es algo que me permite catalogizar a esta "cosa" como un DLC, 7 misiones de una hora en promedio, según lo que marca el juego, y el valor de rejugabilidad es poco, a no ser que te quieras desafiar a vos mismo con los modos de dificultad superiores o quieras sacar un par de logros consiguiendote los coleccionables que te faltaron.
Después de terminar el modo difícil, se desbloquea el modo arcade, que es una especie de homenaje a los beat em up en 2D de antes, si el juego principal era repetitivo, esto lo es aun más, es una probadita de una recreativa de las que te jugarías en un video.


Lo Bueno - Lo Malo

Este juego no tiene nada bueno, es triste pero no hay razón alguna para jugarlo, nadie que se jacte de haber jugado cualquier otro hack and slash en su vida podría encontrar a este juego como algo aceptable. Ya había tenido una experiencia parecida con otro juego que recurre a la misma fórmula que el Yaiba; el Deadpool, era un hack and slash mediocre cuyo principal aliciente era el humor, bueno en ese caso no era taaan mal hack and slash y en verdad Deadpool y los dos jugadores tenían momentos divertidos a cada rato; en este caso tenemos un juego que tiene pocos momentos divertidos para compensar lo soso de su jugabilidad.
Poniendo en orden lo malo, tenemos: cámara desastrosa = jugabilidad y controles malos > tiempos de carga > repetitivo > corto > dificultad "rara".


Conclusión

Por más genial que te pueda llegar a parecer en imágenes o trailers, alejate de él lo más que puedas, en resumen para mí es el peor juego que he jugado en mi 360, de alrededor 35 o más, y quizás la peor decepción que me he llevado en mucho tiempo.


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