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Top 5: Los juegos mas vendehumo de la historia (2da parte)

Offtopic3/17/2016


Música para ambientar♪♫




Luego del éxito que tuvo mi primer post y que ya es top histórico de todos los tiempos



http://www.taringa.net/posts/offtopic/19335225/Mi-top-5-los-juegos-mas-vendehumo-de-la-historia.html

Hoy les traigo la segunda parte de los juegos mas sobrevalorados de la historia, que lo disfruten.




5.





Buenas. Para empezar, escribo esto no porque el juego me parezca malo; lo probé y me pareció bueno, de hecho.
A lo que voy es que al juego, en todos lados, le daban críticas altísimas prácticamente sin saber de qué se trataba... y aún luego de salir y de que todos lo probaran, siguió siendo considerado una "obra maestra".

Dale... Bajo ningún análisis este juego puede dar 10/10. Quizás llegue a un 8/10, un score más objetivo que el de un PS fanboy OMG THE LAST OF US EXCLUSIVE I WANT IT OMG ZOMBIES OMG GRAPHICS.

Haciendo una crítica lo más desapegada al hecho de que soy PC gamer, este juego llega a mí criterio personal a un 7/10. Además de todo esto, les cuento que soy gran fanático de los Metal Gear... que por cierto, solo los primeros están para PC y me la tuve que bancar. No por eso les quito calificación, son juegos impresionantes.
Otro título impresionante para PS3 fue, por ejemplo, Heavy Rain. Juegazo con todas las letras.

Les cuento por qué le doy una calificación de juego "meh":



Gráficos

8/10

Lo bueno

El diseño de los escenarios. En este punto la rompe, un 9/10. El diseño está tan bien cuidado que provoca una completa inmersión.
Expresiones. Muy cuidadas y realistas.

Lo malo

Texturas. Durante el gameplay parecen muy lavadas, de bajísima resolución. Claro, durante las cutscenes tenés tremendos gráficos, pero para eso hubieran hecho una película... esto es un juego, los gráficos que cuentan son los del gameplay.



El juego solamente se ve así durante cutscenes...



Durante el gameplay... la cosa es distinta.



Animaciones. Los personajes hacen SIEMPRE las mismas animaciones para todo. Están bastante cuidadas y naturales, pero siempre que matás a un enemigo ahorcándolo o te agarra un clicker se ve la misma fucking animación.



Gameplay

4/10

No voy a separar lo bueno de lo malo acá: prácticamente no pude encontrar un solo elemento del gameplay que me llamara la atención.
El juego es básicamente una misión de escoltar a una persona con stealth opcional. Prácticamente no hay momento en el que estés obligado a caminar de manera sigilosa. Podés entrar y romper todo, si te da el skill (lo cual no es gran mérito tratándose de la horrenda IA).
La inteligencia artificial es muy mala. Incluso parece (y probablemente lo sea) programada a propósito para NO MIRAR A TUS COMPAÑEROS. Ellie tranquilamente puede pararse en frente de un humano o correr al lado de un clicker mientras vos estés agachado y nadie se alerta, como verán en el próximo video:






Para colmo, te dan la habilidad de "escuchar" con precisión. Es decir, de ver a los enemigos a través de las paredes. Las empresas de hardware y software se matan haciendo tecnologías de audio para que nosotros, los gamers posta, podamos "sonidear" a los enemigos como en la vida real para que luego venga el juego y nos ahorre el trabajo.

El juego se reduce a entrar a X zona, matar a todos (o irte de forma sigilosa, un embole), lootear, irte. Nada más que eso. Incluso los escenarios están convenientemente diseñados para que sea horrendamente fácil escapar sin ser visto.

Saturadísimo de QTEs (eventos en los que tenés que machacar el joystick tocando CUADRADO CUADRADO CUADRADO CUADRADO CUADRADO a lo loco) y cutscenes.


Historia

5/10

La historia, sin spoilearles nada... es una ensalada de clichés altamente predecible. Simple y sencillo.


Audio

10/10

No hay mucho que criticar acá: es simplemente maravilloso. Excelente en todos los aspectos. Desde la música compuesta por Santaolalla y hasta la destacable actuación de voces. Lo único mínimo que tengo para decir es que Ellie no parece de 14 años por su voz, sino de más de 20. Pero es un mínimo detalle que no le quita ningún mérito.



Conclusión

7/10

Siendo buenos, un 7/10. En resumen The Last of Us es un juego de gameplay muy fácil y básico, cargado de QTEs y con una historia cliché. Es entretenido, pero si esto es lo que tiene que ser un juego para considerarse 10/10 - Obra Maestra... la industria de juegos está hecha mierda.





4.



Como ya dije hace un tiempo, Shadow of the Colossus sera obra maestra según quien, pero a mi me parece soso y soporífero a mas no poder, lineal, repetitivo, corto, carente tanto de argumento como de alicientes y encima con un protagonista rarito, con una animación penosa y un control tirando a regular. Texturas que dan pena, simples, monótonas, irreales, las cámaras también dan pena, la música para mi gusto es bastante floja.

A este juego solo lo salva la "originalidad" (buscar coloso de inteligencia artificial pasmosa, escalar hasta la cabeza, clavar espada en la sesera, así 16 veces) y la grandiosidad del escenario (¿donde esta la peña?, no se, los animales, los pájaros, los pueblos, algo... parece mas un puto desierto que otra cosa. Que fácil es hacer un escenario grande sin meterle nada dentro, coño ) y muy poquito mas. Si esto es un obra maestra...

Si es muy bonito todo eso de lo que representa este sobrevaloradísimo juego repetitivo hasta decir basta, eso de comerte la cabeza pero en este caso estamos ante el mas claro ejemplo de lo que es el arte moderno, te ponen un cuadrado en blanco con un cubo verde dentro y ya te sueltan que es la mejor obra que pueda existir, y ahora atrévete a decir que es una mierda, pues es exactamente lo que esta pasando aquí, la teoría que dice que la gente sigue lo que dice la mayoría, si dicen que algo es lo mejor, lo que mas mola y lo que se lleva llega la gente se lo cree y ahora atrévete a decir que no, si eres de los que dicen que no la gente se te lanza encima sorprendida y enfadada, cuando a mi sinceramente, el juego que lo tengo, jugado y terminado y no me gusto nada de nada.

Cierto que es un concepto de juego nuevo o diferente, pero también es verdad que es monotono hasta la saciedad, los primeros viajes en si son increíbles, pero después acabas hasta las narices de ellos y te intentas convencer de que los viajes son maravillosos pero en realidad sabes que estas los huevos de los viajes. Tambien he leído de este juego a foreros sobre los sentimientos o sensaciones que produce el juego, pues la verdad que de un personaje que no conozco sus motivaciones, su vida, la forma de pensar o de ser que tiene, que le conmueve, lo que le gusta o no le gusta, solo sabemos que quiere resucitar a la novia y que esta dispuesto a cualquier cosa por ello ¿pero y que mas? porque el personaje es una piedra, no habla, no hace nada, solo lucha por un objetivo, ¿tan importante era? ¿alguno sabe algo de la historia que hubo entre los dos? así que no puedo sentir en mi mismo el dolor de esa ¿historia?.

Y luego entremos ya en los aspectos técnicos del juego, lo mas importante para mi en un juego es la jugabilidad, y la jugabilidad en este juego pierde muchísimo, la cámara es mala a más no poder (aun me lo discutiréis), creando situaciones en las que te ves impotente, completamente vendido y sin poder hacer nada porque la cámara se ha quedado atascada en un punto que no te deja ver nada, fallo gravísimo, el framerate es malo, rasca el jodido que no veas, a veces da la sensación de que el juego va a 10fps y las animaciones también son bastante malas, dando la sensación de que el protagonista se va a romper al correr. Pero todo esto parece que no vale, que no se tiene en cuenta, que lo importante es el sentimiento y el concepto. Pues bien, el peor juegos que ha pasado por mi PS2 de mas de 100 juegos, con eso lo digo todo y no digo nada.




3.

La saga Mass Effect




Y es que jugando casi todos los juegos de bioware (BG, NWW, kotor, jade empire,  1 & 2) me parece que  esta demasiado sobrevalorado y mas si lo comparamos con un  de hace unos años como kotor (que incluso es una casualizacion de BG, pero me parece que es mas correcto compararlo con kotor por sus similitudes) a día de hoy se come a  en casi todo, empecemos por lo primero: 

1)Exploración: Muchos me dirán que  gana en este apartado, pero si vemos el componente de exploración de se reduce en su mayoría a explorar un montón de planetas secundarios genéricos y vacíos que fuera de los principales, considero un poco esto una "exploración" fantasma. 
Es cierto kotor no tenia esos planetas secundarios, pero el componente de explorar, se incluía directamente en los principales por ejemplo en el planeta de los wookies hay una parte secundaria en la que se puede acceder despues de haber ido a otro planeta y regresado con un personaje unico (en  haces un planeta y no vuelves a excepción de la ciudadela). 

2) Combate: se puede decir que aquí gana , el problema es que como shooter es muy mediocre. El kotor por su parte también tiene un sistema de combate malo (y mas si lo comparamos con BG II), si hablamos de ir a "saco", es decir si vas con el sable de luz sin establecer tus tacticas, es muy probable que te maten es un combate pausado, francamente malo, por que en pc se nota que lo intentaron diseñar para xbox y en xbox les quedo una mierda de cuidado, por eso es que sin ser sobresaliente ni mucho menos, el combate de  le da un repaso (globalmente) al de kotor. 
Aunque en cuanto a poderes de biotica/fuerza, considero al kotor superior, por ejemplo en kotor hay poderes que te hacen influir en conrol mental de otros personajes, tambien hay poderes que son extremadamente utiles y no solo eso, en kotor es REALMENTE importante tu alineamiento, pues los poderes se clasifican en 3 (luz, neutral, oscuridad) y dependiendo de tu alineamiento el poder de la fuerza costara mas o menos, ademas de tener algunos poderes realmente devastadores, como tormenta de fuerza, en  creo que la biotica es util pero me parecen muy escasos los poderes que ofrece. 

3) Lugares: En  contamos con una ciudad "grande" (la ciudadela) y 3 planetas principales mas, de los cuales solo 2 tienen alguna clase de "interacción" noveria y feros, mientras que en kotor tenemos 6 planetas en los cuales generalmente encontramos desde un pueblo hasta una ciudad principal, sin mencionar que cada planeta esta bien diferenciado, desde bosque negro hasta desierto, me parece que en kotor se tomaron mas "mimo" en cada planeta, pues en cada uno hay sensación de vida, ademas de que en cada uno hay una serie de eventos y que no es solo "ir a saco", por ejemplo en uno de los planetas mientras voy por mi objetivo principal, me aparece un cadáver muerto y tengo que ponerle un toxina que atrae a un enorme monstruo, al cual cuando lo matas, te dan una espada única (que después te sirve para una parte antes de finalizar ese planeta), mi mejor ejemplo es manaan teniendo una ambientación brutal. 

4) secundarias: Aquí quiero hacer un énfasis del bajón que dio bioware de JE a , por que se nota a primera vista, lo poco cuidadas y poco interesantes que son las  secundarias (la mayoría son ir a un punto especifico y entrar una especie de base en un planeta vació) de hecho las  secundarias menos malas son las de la ciudadela, y que se antojan pocas, y las  de los personajes secundarios solo 1 o 2 son interesantes, de hecho hay una que recuerdo que después de haber hecho una misión secundaria muy coñazo, hablas con ella le das lo que conseguiste y terminas la mision.en kotor quizá no sean unas  secundarias perfectas, pero al menos son entretenidas, se desarrollan en los planetas principales y no solo éso, las de los personajes secundarios, tienen repercusiones en la parte final del , ademas de que cada una desvela un momento en la historia de cada personaje, creo que en este apartado no hay discusión posible kotor aplasta a  en cuanto a  secundarias se refieren 

5)interacción: Ambos juegos tienen personajes con carisma, cada uno con su propia personalidad, de hecho no dejo de notar las similitudes entre ambos juegos en relación a los personajes principales (ej: el mercencario de kotor con wrex), en interactuas con los personajes en momentos muy puntuales o en la normandia, y mientras mas avanzas en la trama, mas te revelan y en algunos casos cumpliendo ciertos requisitos sacas sus  secundarias correspondientes, tiene la trama esa amorosa, y las conversaciones random se pueden oír en el elevador (que mas bien son una especie de LOL en especial las de wrex). Y solo es necesario llevar a ciertos personajes en uno que otro momento de la historia, 
Spoiler 

pero en lo demás me de mucho la sensación de que da igual a quien lleves los personajes en cuanto habilidades poco o nada se diferencian (con un biotico y un soldado das para todo el ) 
En kotor también utiliza un sistema parecido pero a diferencia de , aquí puedes conversar en casi cualquier momento, las conversaciones random ocurren en lugares específicos en TODOS los planetas (a diferencia de las de  TU intervienes y puedes ponerte del lado de uno o de otro), por lo que no es necesario irte a un ascensor, y aquí si tienes que pensar a quien eliges, pues hay momentos en los que para desbloquear una misión es necesario llevar a tal personaje, incluso hay una en la que tienes que ir tu SOLO para desbloquearla (cabe mencionar que en  es imposible ir solo, te ponen a elegir compañeros por fuerza), creo que aquí kotor vuelve a ganar. 

6)historia: aquí puede llegar a ser subjetivo de cada quien, global mente me parece un poco mejor la de , pero le falta una escena épica, de esas que quedan para la posteridad, por que los que hayan acabado kotor sabrán de ESE momento, que si puede que sea predecible, pero acaso  no lo es?, sabes de entrada lo que va a suceder como digo este punto puede llegar a ser subjetivo, y cada una tiene sus carencias y sus virtudes (saren me parece mejor que malak por ejemplo). 
lo que no veo claro es que en , tus acciones JAMAS afectan al final del  y kotor, si que lo hacen teniendo finales distintos 

7)universo y ambientación: Obviamente  tiene mucho mas merito, por crear un universo desde 0, mientras que con kotor simplemente amplían el ya basto universo de star wars, en  todo es creado de 0, con un componente hollywoodense y un toque mas "mature", creo que en este conjunto de univero  tiene un gran merito y aunque obviamente no se compara con el universo de star wars, para ser su propio mundo con su propia personalidad me parece mejor. 
En ambientación sin embargo me parece global mente mejor kotor, como lo dije antes, tiene una variedad ENORME en cada uno de sus planetas, con sus propias situaciones y variedades. 

8)musica: los considero a la misma altura, ambos me parecen que tienen una ost buena a veces pero intracendente en otras, ambas con una gran calidad detras, en  tenemos a jack wall
 


 

9)Inventario: me da que en  esta tan mal hecho, que por ejemplo llegas al final teniendo que vender todos los objetos inútiles que tienes, por que no sirve de NADA comprar pues cada 5 pasos te encuentras una armadura mejor que la anterior, lo que vale la pena son las mejoras y poco mas. 
en kotor, el inventario no es perfecto, pero es mas completo, tienes para personalizar desde y sirve de mas comprar, pues hay armaduras muy resistentes o prendas jedi únicas que solo se encuentran en tiendas y no están leveliadas lo que es una gran ventaja, pues hace del sistema economía algo útil. 

10)extras y demás: en  hay algunas cosa como el  de cerraduras pero no recuerdo nada así muy destacable, en kotor hay pazak ( de barajas único), minijuego de dispara a naves, carreras de speed (naves espaciales), no se a pesar de que no son necesarios estos minijuegos me parecen detalles que hacen mejor globalmente a kotor. 

No voy a decir que  es lo peor (de hecho no es mal ) pero a lo que voy es que no me parece esa obra maestra que pintan, por que adolece de varias cosas que sus juegos predecesores si tienen (algo asi como lo de morrowind-oblivion) y creo que mucha gente lo prefiere por su espectacularidad y ser tan "directo".
 



2.



Skyrim es un juego muy bonito sin duda y crea una muy buena primera impresion pero... 2 meses despues empiezas a darte cuenta de sus multiples fallos y no hablo solamente de bugs, me refiero a lo repetitivas que son las misiones, los personajes, el gameplay, etc y cuando sumas las actualizaciones y la mecanica de progreso y subir niveles que esta fundamentalmente rota entras en una zona de la que no saldras. Sentiras que Skyrim es tedioso y aburrido. Si juegas en los niveles faciles, jamas subiras de nivel lo suficiente como para tener acceso a las armaduras y equipo que realmente valen la pena, si juegas en los niveles altos el juego se hace irreal y sin sentido logico. Este es un error critico, el progreso de nivel deberia estar escalado segun la dificultad en la que juegas. Se supone que en este tipo de juegos el jugador tiene la libertad de hacer lo que quiera y en base a eso desarrollar su personaje pero Skyrim no te da opcion. Necesitas seguir el mismo patron sin importar cuantos personajes crees si quieres llegar al maximo nivel que por cierto es ridiculo lo alto que es en relacion al poco contenido del juego. En verdad no hay misiones suficientes u objetos suficientes para subir algunas de las habilidades al 100. En mi caso, un juego se termina para mi cuando no hay mas historia que seguir y si esto pasa antes de llegar al 100 de mis habilidades, lo siento pero ya no tengo ningun interes en seguir jugando lo cual es una pena. Porque piensan los desarrolladores que los gamers disfrutamos de repetir y repetir para subir de nivel cuando en realidad no es asi, cazar gigantes y dragones una y otra vez deja de ser divertido en muy poco tiempo, hacer los mismos trabajos de ir a matar bandidos tambien cansa y al parecer es la unica manera de progresar en el juego, aparte de la historia principal esto es lo unico que te ofrece el juego. Las actualizaciones han destruido aun mas el juego, poniendote mas y mas restricciones que lo hacen mas tedioso y aburrido, antes habia maneras de burlar al juego en ciertos aspectos y eliminar un poco de ese ciclo de actividades repetitivas pero ahora si alguien nuevo viene a jugar Skyrim por primera vez pues estara jodido desde el principio (como yo que no empeze a jugar hace poco pero ya me un toco jugar con actualizaciones) En conclusion mi punto es... Si juegas Skyrim a un ritmo normal y a una dificultad comoda lo terminaras en cuestion de semanas pero te quedaras como mucho en nivel 40 y te quedaras si nada que hacer para poder subir el resto y si juegas a un ritmo mucho mas lento con una dificultad mucho mayor probablemente ni siquiera termines el juego y subiras totalmente de nivel pero te costara trabajo inecesario y te aburriras de tu personaje y de sus habilidades. No se si ustedes puedan ver el error fundamental del que hablo, podrian explicarme de paso como han hecho para mantener Skyrim interesante por tanto tiempo (a los que aplique), esto con un juego actualizado totalmente...



1.



Antes de putearme sepan que el juego es uno de mis favoritos en la PC y espero comprarlo para el 360 pronto.
Mi razón:
Desde GTA III el genero Sandbox se popularizo y gracias a GTA III la gente pudo conocer la un poco desconocida saga GTA pero por que lo pongo en este puesto pues por que esta muy sobrevalorado principalmente por que la gente quiere que CJ este en todos los GTA encaje o no en la historia,su jugabilidad es buenísima pero me cagaba que tardabas mucho en conseguir las estadísticas para que en un rato se bajen,la historia es muy buena pero no supera a la de Gta Vice City(y su pre-cuela),otra cosa es que cuando sale un nuevo GTA todo mundo ya lo esta comparando y diciendo que nunca lo va a superar cuando hay que ser realistas GTA V lo supero no solo hay que dejarse llevar por la nostalgia.


Un tema del Rey para disfrutar del post





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