InicioReviewsMi review: Beyond Two Souls (PS3 - 2013)
Mi review: Beyond Two Souls (PS3 - 2013)

ps3

Si te gustan los juegos indies, las aventuras gráficas y los juegos de horror, seguime!


gaming

@lunaticaSh

También en...

análisis review Gamers

ANÁLISIS Y JUEGOS EN DESCARGA DIRECTA

Beyond

Mi review: Beyond Two Souls

juegos


Desarrolladora: Quanticdream
Distribuidora: Sony
Lanzamiento: 9 de Octubre 2013
Plataforma: PS3


Originalmente publicado en Survival Horror Downloads . Visítennos.




reseña

En tiempos en los que la industria del vídeo juego parece ir cada vez más encaminada a competir con el cine, llega Quanticdream con una propuesta que representa la unión máxima entre las dos artes. Un experimento incluso más arriesgado que su título anterior, que se anima a caminar en esa cuerda floja que separa a los grandes videojuegos de las películas más taquilleras. Si, estoy hablando de Beyond Two Souls.

beyond two souls


El drama de crear una película interactiva

Sigue el concepto de "drama interactivo", establecido por el estudio con Fahrenheit, en el se nos propone una historia de la que seremos algo más que un simple espectador. En otras palabras, en un drama interactivo elegiremos el curso que tomará la trama a través de nuestras decisiones.

Beyond explota este concepto en una suerte de medio camino entre lo visto en Fahrenheit y Heavy Rain. Si en el.primero sólo importaban las decisiones tomadas cerca del final, y en el segundo, por el contrario, ninguna elección era insignificante, en Beyond se presentan solamente unas pocas cruciales, pero aparecen bien distribuidas a lo largo del juego. Aunque nuevamente, las más importantes aparecen cerca del final. En este sentido Beyond es más sucesor de Fahrenheit que de Heavy Rain.

beyond dos almas


¿Y cómo se traslada esa posibilidad de elección al gameplay? Por medio de Quick Time Events, al igual que sucedía en los títulos anteriores de la empresa. Sin embargo, con Beyond David Cage (el CEO de Quanticdream) se propuso brindar una experiencia con menos QTE. O mejor dicho, una experiencia donde los QTE permanecen ocultos. Porque que los hay, los hay. Y son bastantes. El tema es que aquí se optó por dejar todo el trabajo a la intuición del usuario. En la mayoría de los casos no se nos indica en pantalla qué botón presionar, sino que la mayoría de estos QTE se ven indicados por un diminuto punto blanco y el jugador es quien debe deducir qué presionar. Suena difícil, pero créanme cuando les digo que a los pocos minutos se les hará intuitivo. Aunque supongo que no es fácil para todos, ya que compartí partidas con amigos y noté que algunos de ellos tuvieron problemas para familiarizarse con el control. Aún así, quien ya encuentre confuso al punto blanco, creo que se complicará incluso más al jugar en el modo Aiden ¿Qué es eso? Primero les comento que en Beyond tomaremos control de dos personajes: Jodie (Ellen Page) y Aiden, un ente no corpóreo ligado a ella. Al jugar con él no interactuemos por medio del mencionado "puntito blanco", los QTE serán aún más estrambóticos, basados en el uso de los analógicos. Claro que al jugar con Aiden no todo será QTE ya que se nos permitirá explorar un poco los escenarios para buscar algún secreto o interacción extra. No esperen demasiado tampoco, el bicharraco no se puede alejar mucho de Jodie por lo que tu viaje por los escenarios será bastante limitado.

Sin embargo, la extravagancia de sus controles no es precisamente un punto flojo de su jugabilidad. Es criticable tal vez, pero para quienes se les complique el asunto, siempre podrán elegir el modo "casual" o jugar desde su teléfono móvil usando Beyond Touch. Lo que realmente me parece un despropósito es que el juego nos plantee ya de por si muy pocas elecciones realmente importantes, ya que la mayoría son excesivamente triviales o hasta incoherentes; y que incluso aquellas que parecen ser importantes, no influyen en el curso de la historia como esperábamos. Creo que esto es lo más molestó a los usuarios y es la causa de ese odio / incomprensión del que sufre Beyond.

Mi review: Beyond Two Souls (PS3 - 2013)

Un viaje emotivo

¿Es entonces Beyond un retroceso con respecto a Heavy Rain en términos de gameplay? Quizás si. Este nuevo juego de Quanticdream se siente muchísimo más cerca del cine que su antecesor. Es bastante más lineal y estructurado. En momentos muy puntuales se siente como si el juego no quisiera que experimentásemos con el curso de la historia ni con las decisiones que podemos tomar. Existen tramos en los que fallar el QTE o realizarlo correctamente ¡Nos llevará al mismo resultado! ¿Entonces para qué nos complican la vida obligándonos a machacar botoncitos?

Sin embargo, yo creo que Beyond trae consigo una magia inexplicable, difícil de expresar y que quizás sólo comprendan quienes ya lo jugaron. Antes de su lanzamiento, David Cage declaró que con Beyond buscaría afianzar el vínculo entre personaje - jugador. Para ello, plantearía una historia en la que veríamos cómo crece la protagonista, desde que es una niña pequeña hasta convertirse en una mujer hecha y derecha. Presentar a un personaje de esta forma ayuda mucho a que nos encariñemos con él. Pero todavía me falta presentar el plato fuerte, ya que la principal razón por la que uno forma un vínculo con Jodie es porque se nos permite controlar a Aiden. Poniéndonos en la piel de este ser animoso, cuidaremos de ella, la ayudaremos o nos revelaremos y comenzaremos a romper todo. Lo curioso es que ella nos va a agradecer o a reprender de acuerdo a lo hagamos en ese momento, y cuando lo haga, sentiremos que nos habla a nosotros, los jugadores. Es una forma muy sutil de romper la cuarta pared y de cargar al juego de una emotividad desbordante.


ps3

La historia de Beyond Two Souls cumple con creces por donde se la mire. Aunque como es de esperarse de todo lo sci fi surgido de la mente de Cage, tiene sus deslices y me veo obligada a detallarlos.

Primeramente, quiero aclarar que gran parte de los bien merecidos halagos que se lleva se los debe a Ellen Page y William Dafoe. Se nota en todo momento que son profesionales con todas las letras, difícilmente haya actores de su calaña en la industria del videojuego ¿Troy Baker quizás? Lo cierto es que ambos logran que los personajes recreados se sientan creíbles y eso ayuda muchísimo a que la historia y las situaciones se sientan verídicas también. Esto, sumado al hecho de que la trama de Beyond ya de por si busca que el jugador sienta todo tipo de emociones, hará que a lo largo de este viaje vivas alegrías, tristezas e incluso algunos pequeños momentos de miedo y angustia.

Beyond elige un orden no cronológico para encadenar los sucesos de su historia, y logra así sumergirnos en la incertidumbre por largo tiempo; dándonos motivos para querer seguir jugando. Mantiene el suspenso y nos revela datos cruciales sólo cuando es necesario.

Quizás lo único reprensible dentro de todo su conjunto argumental es que hay capítulos y situaciones que aportan poco y nada a la construcción narrativa. En general, son momentos que parecen puestos en pos a satisfacer a la hambrienta bestia fanática del sci fi que es David Cage ¡Ojo! No esperen ridiculeces cósmicas dignas de la recta final de Fahrenheit. Afortunadamente Beyond está muy lejos de eso. Simplemente creo que existen ocasiones en las que el foco de la trama se desplaza. Puntualmente, se coloca en un segundo plano al componente emocional (que es el principal) y se le da especial tratado a escenas de acción, bastante sensacionalistas y Hollywoodenses.

Estos problemas se remontan muchísimo en los últimos momentos de la aventura, cargados de intensidad y dramatismo, donde también llegan las decisiones más cruciales y más difíciles de todo el juego.

gaming

De última tecnología

En el apartado técnico, Quanticdream se esmeró muchísimo en recrear digitalmente a sus actores, valiéndose de una tecnología avanzadísima que representa todo un paso adelante en captura de movimientos (y que deja a títulos como Heavy Rain o LA Noire en pañales). Al igual que en Heavy Rain, se aprovecha al máximo la iluminación, y gracias al buen uso de luces y sombras, se trasmite una sensación de realismo en los escenarios, quedando al descubierto tan sólo unos mínimos errores gráficos que sólo los más quisquillosos verán.

El trabajo sonoro es magistral, desde el voice acting, que de ninguna forma podría haber salido mal teniendo actores de tal calibre; incluyendo a la banda sonora de Lorne Balfe, quien trabaja hace años en la industria del cine junto a compositores como Hans Zimmer. De hecho, creo que muchas escenas de Beyond no serían ni la mitad de lo que son si no fuese por la música de Balfe.



Palabras finales

Hay un momento particular en el que el jugador se ve forzado a tomar la decisión más difícil de toda la aventura. Jodie se encuentra ante una de esas situaciones en las que te ves obligado a elegir entre negro o blanco, sin que exista un punto medio. Sin embargo, en ese preciso momento el jugador se da cuenta de que, quizás, ese punto de unión intermedio entre ambos mundos es ella misma. Al jugar esa escena, sentí que eso mismo que vive Jodie, lo vive el juego mismo. Beyond Two Souls se encuentra a medio camino entre dos mundos que parecen muy opuestos, el cine y los videojuegos; y parece no tener lo suficiente como para ser aceptado de buena manera en alguno de ellos. Sin embargo, ese hibridismo le da características únicas que hacen de jugarlo una experiencia necesaria. A pesar de sus fallas, lo que trasmite Beyond Two Souls no lo da ninguna película ni tampoco ningún videojuego. No es algo que se pueda explicar con palabras, para entenderlo, hay que jugarlo. Por eso les digo: si buscan algo diferente, que les llegue al alma, juéguenlo. No se van a arrepentir.


Lo bueno:
-Gran historia y narrativa, cargada de emotividad y dramatismo, con personajes super interesantes y situaciones que te tendrán al borde de la silla.
-Todo el apartado tecnológico, especialmente el gráfico. Sin exagerar, estamos frente al mejor videojuego de consolas en lo que respecta a detalle visual.
-Ellen Page y William Dafoe. Si, eso.
-La banda sonora. Impecable.


Lo malo:
-Las decisiones realmente importantes están solo al final.
-Algunos cliché


Nota Final:
8
Datos archivados del Taringa! original
519puntos
0visitas
0comentarios
Actividad nueva en Posteamelo
0puntos
20visitas
0comentarios
Dar puntos:

Dejá tu comentario

0/2000

Autor del Post

l
lunaticaSh🇦🇷
Usuario
Puntos0
Posts50
Ver perfil →
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.