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Mi análisis de Donkey Kong Country Tropical Freeze

Reviews•8/25/2016
Mi análisis de Donkey Kong Country Tropical Freeze

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Excelencia plataformera


En Retro Studios hay talento de sobra. Basta con jugar unos pocos minutos de Donkey Kong Country Tropical Freeze para darse cuenta de ello. En esta ocasión, el equipo de Austin, Texas, lógicamente bajo la guía de Nintendo, nos ofrece una secuela al aclamado Donkey Kong Country Returns de Wii, del cual ya hice un análisis el año pasado. El producto final resulta ser uno de los más destacados representantes del género plataformero que tuve la oportunidad de probar en los últimos años. Un título cargado de diversión, simpatía, y una calidad tan elevada como uno esperaría de un estudio de la talla de Retro Studios.

Esta vez, la aventura comienza cuando, en medio de los festejos por el cumpleaños de Donkey Kong, una tribu de vikingos invade su isla y la congela bajo un manto de nieve, echando a los Kong por el aire. De esta forma, DK y compañía deben atravesar 5 islas diferentes para regresar a la suya propia, y reclamársela a sus nuevos enemigos. En esta ocasión, no controlaremos solo a Donkey y a Diddy, sino que regresa Dixie Kong, y se suma el viejo Cranky Kong a la aventura. Al jugar, podemos elegir un compañero a la vez, y cada uno posee una habilidad distintiva, otorgando una buena dosis de variedad a la experiencia.


donkey kong
La isla de DK, la misma de Returns, ahora en versión congelada


Si hay un apartado donde Tropical Freeze triunfa rotundamente, es el apartado artístico. En este aspecto, DK está millas más adelante que la mayoría de los plataformeros 2D, Mario incluido. De un juego de este tipo uno esperaría pasar por el mundo genérico de bosque, el mundo genérico de agua, el de fuego, etc.. Pero Donkey Kong nos lleva por seis islas diferentes con originalidad de sobra. La primera, quizás la menos impresionante, está cubierta de manglares y restos de aviones estrellados. La segunda, probablemente la mejor, es una encantadora recreación de los alpes y bosques suizos, completa con molinos de viento, relojes cucú y música de tubas y trombones. Luego pasaremos por los paisajes del continente africano: la sabana, los cañones, los típicos baobabs... Después está el mundo acuático, el que menos me convenció, pero que igualmente guarda unas cuantas sorpresas. La quinta isla se siente muy inspirada en las selvas amazónicas de Sudamérica, y creo que es mi favorita de las seis. Por último, llegaremos a la Isla de DK, solo que esta vez se encuentra congelada. De todas las islas, esta es la que menos expectativas me generaba, por ser simplemente un nivel de hielo y nieve. Pero aquí Retro propone una idea interesante: cada nivel de esta isla toma lugar en una de las ocho áreas que visitamos en Donkey Kong Country Returns. Resulta familiar y divertido ver los mundos de dicho juego , pero en versión congelada.


En conclusión para el apartado de los mundos, Tropical Freeze ofrece niveles temáticamente muy originales e interesantes. El viaje de DK no se siente como un paseo por lugares inconexos y sin sentido, sino que cada nivel encaja en un contexto temático muy creíble. Se sienten como parte de un mundo. Este es claramente uno de los fuertes del juego , y un aspecto en donde le gana por gran diferencia a la mayoría de los plataformeros que conozco. Pero esto de la diversidad temática en los niveles no se queda en un plano artístico solamente. Si hay algo que la serie Donkey Kong Country hace bien, es crear niveles donde se integra al escenario con la jugabilidad. Esto refuerza más todavía la sensación de que estamos atravesando escenarios creíbles y bien contextualizados, y no simplemente superando una pista de obstáculos. De esta forma, mientras que en un Mario saltamos por plataformas que flotan mágicamente y sin ninguna explicación, en Donkey Kong, en el mundo inspirado en los alpes suizos, saltamos por globos aerostáticos, que sí se sienten como una parte creíble de ese mundo, y cumplen el mismo propósito que las plataformas de Mario. Quizás no parezca algo importante, pero aspectos así logran hacer a un juego como Tropical Freeze mucho más rico artística y jugablemente que la mayoría de sus competidores.


Donkey Kong Country
Luego de jugar Tropical Freeze, la mayoría de los niveles de otros plataformeros se ven aburridos


La jugabilidad sigue tan simple, efectiva y sobre todo divertida como lo fue allá en el 2010. Tropical Freeze es sinónimo de excelencia plataformera. Los niveles son muy variados y están cargados con ideas originales, como por ejemplo, un típico nivel de carrito minero donde atravesaremos un aserradero con cuchillas gigantes que van construyendo el nivel a medida que avanzamos. Los niveles del carrito minero están de vuelta, así como también los infames pero divertidos niveles de cohete. Tropical Freeze también representa el regreso de los niveles subacuáticos. Realmente tenía pocas expectativas sobre estos niveles, pero quede gratamente sorprendido por el buen trabajo que Retro hizo con ellos. Resumidamente, puedo afirmar que todos los niveles son entretenidos, algunos más que otros por supuesto, pero en ninguna ocasión llegué a sentir aburrimiento. Es simple, si te gustan los juegos de plataformas, vas a pasar un muy buen rato con Donkey Kong.


Con respecto a los controles, estos permanecen casi idénticos a los de Returns. DK es pesado, y sus físicas son muy intuitivas. Con esto quiero decir, es fácil como jugador hacerse a las posibilidades de movimiento del personaje, y predecir lo que este va a hacer. Rápidamente comprendemos nuestras posibilidades y limitaciones. Y DK siempre responde como nosotros esperaríamos, incluso en los niveles subacuáticos, en donde el control también es preciso y bien logrado. En ningún momento (salvo un solo nivel) sentí que morí o fui castigado injustamente. El error siempre es nuestro, porque las físicas y los controles responden siempre a la perfección. Esto me lleva también al tema de la dificultad. A juzgar por la cantidad de vidas que fuí acumulando en mi partida, resulta obvio que Tropical Freeze representa un claro descenso en la dificultad con respecto a su predecesor. Esto no quiere decir que el juego sea fácil, porque no lo es (los coleccionables y niveles extra siguen siendo un desafío importante), pero aquellos a quienes les pareció demasiado difícil Returns, van a encontrar en Tropical Freeze un juego mucho más accesible.


wii u
Hasta el mundo subacuático fue capaz de impresionarme


Con la mayor potencia de la Wii U en comparación con su predecesora, los artistas de Retro finalmente pudieron dar rienda suelta a su creatividad, y consiguieron hacer de Tropical Freeze un título visual y artísticamente sobresaliente. Se nota lo limitados que estaban con el hardware de la Wii, porque los escenarios de Tropical Freeze son sencillamente impresionantes. Creo que nunca antes vi un plataformero 2D que preste tanta atención y trate con tanto detalle a algo tan secundario como es el fondo de los niveles. Los niveles de Tropical Freeze son como cuadros en movimiento. Todos ellos muy coloridos, atractivos y cuidados. Artísticamente, le pasa por encima varias veces a Returns, y a la mayoría de los plataformeros que conozco. Y la verdad es que me deja alucinando con las posibilidades de un nuevo Metroid Prime hecho por Retro. Las animaciones son también muy buenas, extremadamente fluidas. Y el rendimiento del juego es impecable.


A cargo de la banda sonora se encuentra nada menos que el legendario David Wise, el mismo compositor de los Donkey Kong Country de Super Nintendo, autor de algunas de las canciones más famosas de la historia de los videojuegos. Y a la vista de los resultados con esta banda sonora, su genio para la música no decayó ni un poquito. Tropical Freeze tiene una banda sonora excelente, con muchísimas composiciones memorables. La variedad de estilos y sonidos es asombrosa. Tal cual como cada isla tiene una temática central, así son los temas musicales de los niveles. Ejemplo por excelencia de esto es Horn Top Hop , que acompaña el nivel inspirado en los bosques de la Eurpoa central. Es sorprendente encontrar semejante banda sonora de calidad en un juego de este género. David Wise es un maestro en crear melodías pegadizas y a la vez atmosféricas, y la prueba de esto es que uno puede escuchar temas como Alpine Incline, o Scorch 'n' Torch, una y otra vez, y sencillamente no cansan nunca. Por todo esto, la banda sonora de Tropical Freeze se convirtió en una de las mejores que he escuchado en mi vida como jugador. Ahora me doy cuenta: eso que le faltaba a Returns, era David Wise.


review donkey kong wii u
Entre la música de David Wise y los gráficos tan cuidados, los niveles de Tropical Freeze son auténticas obras de arte.



+ Muy buen diseño de niveles
+ Es pura diversión simple y directa
+ Banda sonora excelente, de calidad David Wise
+ Diseño visual maravilloso


-No ofrece novedades significativas


Algunos van a criticar que Tropical Freeze sea demasiado continuista, y que no agregue nada a la fórmula de Donkey Kong Country, pero la verdad es que la jugabilidad de DK sigue tan entretenida y efectiva que no necesita ningún agregado para justificar esta nueva entrega. Las más de veinte horas que me llevó completar todos los niveles del juego se me pasaron muy rápido, y como dije antes, fueron horas de puro entretenimiento. Artísticamente, Tropical Freeze es un deleite para los sentidos, muy por delante de lo que uno esperaría de un simple plataformero 2D. Por todos estos motivos, recomiendo completamente Tropical Freeze a todos los poseedores de una Wii U, ya que pasarla mal con este juego , es casi imposible.



Nota final: 9.2


Mi análisis de Donkey Kong Country Tropical Freeze

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