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Las criaturas más increíbles (mtg)

Info1/24/2008
A pedido del público magiquero, un nuevo post sobre MAGIC: The Gathering.
Esta vez, voy a intentar hacer un recorrido por las criaturas que hicieron historia.
Grandes o pequeñas, pero increíblemente efectivas, pasaron por los mazos de los campeones.
Acá va la PRIMERA PARTE. Si gusta y el público magiquero alienta, se viene la Segunda después.

1º PARTE

Sin más introducción y sin un orden jerárquico, pasemos a verlas:



Hermosa y mortífera. La masticora arranca siendo respetable con un 4/4 por 4 manás. Su primer virtud es que al ser criatura artefacto es incolora, por lo tanto inmune a todos los hechizos que implican color.
Luego vemos 2 habilidades increíbles

2: Masticore deals 1 damage to target creature.
2: Regenerate Mastocore.

pff! a matar bichos se ha dicho. Difícil de matar, pega por 4, y extermina a todo bicho que se le ponga enfrente. Una Belleza. Si, te tenés que descartar una carta todos los mantenimientos, pero con este bichazo en juego vale la pena.




"Sin descanso. Sin misericordia. Sin importar lo que pase."
Eso dice el texto de este cartón del magic.
Un ángel legendario que Vuela(Solo puede ser bloqueado por criaturas voladoras), daña primero, tiene vigilancia( no se gira al atacar), arrolla, tiene prisa(puede atacar el turno en el que entra en juego) , tiene protección contra negro y contra rojo (no puede recibir daño ni ser objetivo de hechizos o habilidades de esos colores).

La criatura blanca más imponente del magic.




A simple vista estos pajarracos parecen inofensivos, pero sépan que la mayoría de los grandes mazos campeones tuvieron 4 copias adentro.
por qué? si es 0/1? epa epa querido, no , no le faltes el respeto así. Estos bichos son increíbles. Aceleran el mazo, aportan maná de todos los colores ( fundamentales para mazos multicolor ) y además, muchas veces se ha visto pegar aves rancorizadas. A mi personalmente me ganaron una ronda de torneo pegando con un ave, dije -ok, pasan 0.
y me contestaron -no, pará, giro 4, Poder de los robles ( +7/+7 ) CUAC

Aparte, es una de las cartas más reeditadas del magic:
* Tenth Edition
* Ravnica: City of Guilds
* Core Set - Eighth Edition
* Seventh Edition
* Classic Sixth Edition
* Fifth Edition
* Fourth Edition
* Revised Edition
* Unlimited Edition
* Limited Edition (Beta)
* Limited Edition (Alpha)




Y no podía faltar en esta primera parte el gran mago del magic.
La carta por excelencia en mazos control, gran irritador de oponentes.
Cuando entra en juego, nombrás una carta. Esa carta no puede ser jugada mientras el mago este en pié.
Ideal para mazos muy conocidos (cetro-canto, white weenie, Psiqueatog, trasgos) porque ya sabés que tiene 4 copias de la mayoría de las cartas.
Sirve para frenar mazos Combo.
además es un lindo 2/2 por 2 maná pero requiere nivel avanzado de juego ya que te tenés que saber como funciona el mazo oponente y así nombrar la carta correcta.




Más conocido como "confite", cuatro copias de este muchacho en tu mazo monoblack son desgarradoras.
En legacy podés hacer 1ª turno: [ritual siniestro] + + [dark confidant] como para arrancar violentamente.
Por unas vidas nos proporciona una ventaja de cartas fundamental para acabar con cualquier mazo. Es un motor de robo increíble y ojo que pega lindo también.


Bueno, hasta acá la primera parte. Gracias!
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