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Top. Mitos y leyendas de los videojuegos

Paranormal4/2/2016


Seguramente ya has escuchado alguna historia tétrica acerca de un videojuego, que si bien podrían ser no reales, no dejan de llamar la atención por lo y oscuras que logran ser. Estas historias nos han dejado más que impresionados por lo terrible que suenan; además de que nos han hecho ver el lado oculto de muchos de nuestros juegos favoritos.



NOTAS:

- El post esta un poco largo, asi que dejalo cargar
- Algunas historias son un poco largas, pero vale la pena leerlas
- Las imagenes pueden o no pertencer al juego
- Recuerda que son solo mitos y leyendas, tu sabes si creerlas o no



TAILS DOLL (SONIC R)



Se dice que en Los Ángeles, California, una madre encontró a su hijo muerto mientras jugaba con su consola Sega Saturn el juego de Sonic R. La madre al hacer su declaración dijo que el niño se pasaba mucho tiempo jugando y que estaba obsesionado con sacar un “muñeco” o algo así.

La tarde del Día de Acción de Gracias, la madre llamó varias veces a su hijo para que bajara a cenar. Al no obtener respuesta, subió y entró a la habitación, encontrando a su hijo con los labios azules y las pupilas dilatadas, además de una extraña espuma blanca saliendo de su boca. Lo peor es que el niño estaba boca arriba con la vista perdida en el techo y en el televisor repetía una canción que decía: “Can you feel the sunshine?” (¿Puedes sentir el brillo del sol?).

Según los informes de la policía, el niño murió asfixiado mientras sufría un ataque epiléptico. El mito surgió cuando la familia, luego del funeral, decidió regalar la consola al mejor amigo del niño, quién se puso a jugar con ella. Al probar el juego, vio que lo último que había hecho su amigo (según la memoria del juego) fue desbloquear a Tails Doll, haciendo maldito a este personaje.



PUEBLO LAVANDA (POKEMON ROJO Y AZUL)



Corría 1996 y Game Freak, una empresa japonesa desarrolladora de videojuegos, impactaba al mundo con dos lanzamientos para la Gameboy: Pokémon Red y Pokémon Green.

Durante ese mismo año, comenzaron a aparecer en las noticias una serie de casos de suicidio en niños entre 7 y 12 años, la edad a la cual iba dirigido el juego. Cuando la situación llegó al límite (33 casos), se realizó una investigación, que arrojo un dato clave: semanas antes de la muerte, los niños se encontraban jugando Pokemon Red/Green. Luego de analizar los cartuchos, se encontró que todas las memorias internas situaban el último estado de avance en el mismo lugar: Pueblo Lavanda.

La policía llegó a la conclusión que lo que llevaba a los niños a cometer suicidio estaba inducido por la tétrica música que sonaba al entrar al escenario de Pueblo Lavanda. La cosa es que la melodía poseía una tonalidad que sólo los infantes podían percibir; y que al combinarse con la frustración de no poder avanzar de etapa, generaba una insoportable mezcla de molestias: migrañas, insomnio, ansiedad e irritabilidad. Llevando a los niños a atentar contra sus vidas, dejando sus recuerdos en un siniestro lugar: la memoria de un cartucho de Gameboy.

Luego de múltiples demandas, la compañía Game Freak cambió la melodía y ciertas partes de Pueblo Lavanda para las siguientes versiones de Pokémon; compensando, a la vez, a los padres de los niños con millonarias sumas de dinero.



POLYBIUS



Durante los años ochenta, existió un gabinete árcade muy popular llamado Polybius, el cual trataba sobre una pequeña nave que debían de controlar las personas para eliminar objetivos.

Muchas personas decían que mientras se jugaba, se podrían escuchar diversos mensajes ocultos que insinuaban cosas tétricas como “suicídate”, “confórmate”, “no cuestiones a la autoridad”, “ríndete”, entre muchos más. Así mismo, se reportaron casos en que los jugadores experimentaban malestares como nauseas, vómitos, convulsiones, mareos, perdida de la memoria, pesadillas y ataques epilépticos.

Se decía que la maquina había sido diseñada y promovida por el propio gobierno estadounidense y que era custodiada diariamente por agentes secretos, mejor conocidos como Los Hombres de Negro. También se dice que el juego fue desarrollado por un ingeniero llamado Ed Rottberg, quien trabajaba para una compañía Sinnesloschen, que en alemán significa “pérdida del sentido”.




EL ORIGEN DE PACMAN (PACMAN)



En el año 1976, el astronauta Nikolai Peckmann fue enviado en una misión solitaria a una estación espacial llamada Misión 6 para estudiar los niveles de radiación y las extrañas circunstancias con las que perdieron la vida cuatro miembros de su última tripulación.

Todo transcurría bien hasta el tercer día, en el que las transmisiones de Peckmann llegaban a la torre de control en Tierra entrecortadas y su voz comenzaba a mostrar delirios y signos de paranoia. El aseguraba que estaba siendo perseguido en todo momento por los espíritus de los astronautas muertos.

En la Tierra, observaban las grabaciones de algunas cámaras de la estación, donde se veía a Peckmann corriendo a lo largo de los pasillos, mirando continuamente hacia atrás como si alguien le buscara, deteniéndose solo para tomar analgésicos, y así, calmar su inquietud y disipar la imagen de esos fantasmas que le atormentaban, (Fantasmas: Como los que persiguen a Pac-Man. Los analgésicos: Las bolitas que Pac-Man se come para comerse a los fantasmas).

Cerca del quinto día, comenzaban a fallar las comunicaciones con las cámaras. Después de un largo periodo de interrupción de la transmisión, la torre de control recibió un mensaje entrecortado en el que se oye un ruido y a Peckmann gritar.

Desde la torre de control se intentaron restablecer las comunicaciones, y cuando lo, reina un silencio absoluto. No había rastro de Peckmann. Tras varias investigaciones sólo se obtuvo encontrar en una cabina de la estación, su traje espacial vacío, tirado en el piso. Se descartó la posibilidad de enviar otra tripulación de reconocimiento, archivando el caso para olvidarlo completamente.



SONIC.EXE (SONIC)



Se trata de un juego de horror de Sonic. Este juego comienza normal, pero al comenzar a elegir personajes, notas la extraña presencia de lava, rocas rojas y fuego, estando de fondo de pantalla. Ahí hay tres personajes, dos de ellos bloqueados, el que queda libre es tails, cuando lo elijes, comienza lo más raro.

El paisaje es normal, pero a medida que avanzas empiezas a ver algunos cadáveres de animales, cuando sigues avanzando te encuentras a sonic mirando hacia el cielo, cuando lo tocas, el desaparece, la pantalla se vuelve negra y salen unas palabras que dicen ¨hello, do you want to play with me? (hola ¿te gustaría jugar conmigo?), para luego aparecer en un campo infernal y encontrarte a sonic con los ojos negros, las pupilas rojas y sangre en la boca. En ese momento tienes que correr de él, pero es imposible perderlo, y cuando te atrapa la pantalla se pone negra y aparecen unas palabras que dicen ¨youre too slow/ want to try again?(eres muy lento/ ¿quieres intentarlo de nuevo?). Luego aparece la pantalla de selección de personaje, solo que esta vez se ha desbloqueado a knuckles y tails ya no se podrá volver a usar, porque ha muerto.

Cuando usas a knuckles estas en un pasillo con un suelo de hierro, avanzas y aparece sangre en el suelo, y luego sonic moviéndose ante ti hasta que te mata. Vuelve la pantalla de selección de personaje y se desbloquea el doctor eggman, cuando lo usas apareces en un castillo, hasta aparecer sonic delante de ti, seguido de una estática hasta que aparece una imagen de sonic, sin sonido y con unas palabras sobre él que dicen ¨I am god¨(yo soy dios).

Al final se puede ver una imagen de tails, knuckles y eggman con las cabezas estancadas en lanzas y sus cuerpos tirados, y a sonic con una sonrisa ensangrentad y los ojos negros. Algunos dicen que si lo juegas, un demonio se te aparecerá en la noche.



BEN EL AHOGADO (THE LEGEND OF ZELDA: MAJORA’S MASK)



La historia de este comienza cuando un joven llamado Jadusble adquirió un cartucho de este juego para Nintendo 64 en una venta de garaje. Al iniciar el cartucho se topo con una partida con 3/4 de progreso llamada “BEN”, esta se encontraba en el templo de la torre de piedra. El juego pertenecía a un niño llamado Ben.

Al jugar se topo con cosas extrañas y gliches, creyendo que la copia estaba dañada. Entre los detalles que tenía era que los diálogos de los personajes estaban cambiados y la música era muy diferente.
El joven busco en foros de internet ayuda acerca del juego. A los pocos días, luego de haber compartido su experiencia en el juego, Jadusble encontró un mensaje en su computadora. Éste decía “Hola, soy Ben”, y detallaba cada parte del juego. Jadusble quedo desconcertado, ¿cómo era posible que alguien supiese con exactitud lo que le había ocurrido en el juego?

Al intentar indagar sobre la identidad de la persona del mensaje, se encontró que Ben, había sido alguien que había muerto ahogado. Tras lo acontecido, se dice que Jadusable decidió contar su historia en internet, convirtiéndose en una leyenda.



KILLSWITCH



Killswitch fue desarrollado por Karvina Corporation y lanzado en 1989, con solo 5000 copias para PC. Se trata de un juego de aventura, en el cual puede elegir 2 personajes, Ghast el fantasma o la mujer llamada Porto.

Lo raro, es que al final del juego la pantalla se tilda en blanco y se borra todo dato del juego; además no puedes instalarlo de nuevo. El objetivo del juego era instalarlo, jugarlo y hacerlo desaparecer.
Solo podías llegar al final si no perdías ninguna vida.

El final del juego es hasta ahora desconocido. La compañía al ser cuestionada por esto, solo comentó “Así como la vida, la muerte no tiene segundas oportunidades. Este será nuestro último juego, esperamos que lo hayan disfrutado.”



SONIC DEL DEMONIO (SONIC)



Al comenzar a jugar deberemos hacer lo siguiente: primero, hay que acceder al test de sonido del juego pulsando la combinación de botones “Abajo, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha” en el menú principal. A continuación, ya dentro del test, se deben introducir los números “46 12 25” o “12 25” si la versión del juego sólo permite dos números. Tras realizar estas instrucciones correctamente, aparecerá el siguiente mensaje (minuto 0:45): “La diversión es infinita. Industrias Sega. Firmado, maijin“. Maijin puede traducirse del japonés como demonio o Diablo.



SQUALL ESTA MUERTO (FINAL FANTASY VIII)



Al final del primer disco, en la batalla final contra la bruja Edea, se observa como la hechicera evoca un conjuro de hielo que acierta a Squall en pleno corazón, cuyo impulso le tira del puente, viendo a través de sus ojos a Rinoa que grita, mientras que él cae. Resulta que ese instante fue la verdadera muerte de Squall Leonhart.

Todo lo que ocurre a partir del disco 2 es un sueño del difunto protagonista. Varios eventos a lo largo del juego evidencian este hecho: al principio del disco 2 el propio Squall reconoce lo extraño que resulta que no tenga una sola herida tras el golpe recibido por la bruja Edea, aparecen personajes mágicos y extraños a partir del disco 2 que no se vieron en el primero (como Norg), la relación entre Squall y Rinoa se vuelve mucho más íntima a partir del disco 2 cuando antes ella no había mostrado mucho interés en él.



HEROBRINE (MINECRAFT)



En 2010 un usuario de Minecraft escribía en un foro sobre situaciones extrañas que acontecían en su partida single-player: En ocasiones observaba a lo lejos a algo moverse en la distancia. Al principio creía que era una vaca, pero al investigarlo más de cerca observó a otro personaje con la indumentaria básica, con los ojos vacíos y sin nombre alguno, el cual no hacía más que mirarle fijamente. Al acercarse a él desapareció pero, tras seguir jugando, esa extraña presencia no fue lo único extraño, sino que el jugador pudo comprobar que se habían construido en su partida edificaciones que él no había hecho, como túneles de 2×2 en las rocas, pirámides en la arena y árboles sin hoja alguna.

Gracias a mensajes de e-mail entre varios usuarios que relataban experiencias similares, descubrieron que el nombre Herobrine pertenecía a un jugador Suizo y que en realidad, era el hermano del creador del juego: Notch. Este jugador escribió personalmente a Notch para preguntarle si tenía un hermano, en cuya respuesta recibió el siguiente mensaje: “Lo tenía, pero ya no está con nosotros. –Notch“

Así, Herobrine resulta ser el hermano muerto de Notch. Su presencia en el juego es el espíritu del hermano que se recrea atormentando a los jugadores de Minecraft. Dependiendo del jugador, las experiencias con Herobrine son distintas, a algunos les destruye las edificaciones, mientras que a otros simplemente los acosa, con esa mirada blanca que no refleja humanidad alguna.



EVIL OTTO (BERZERK)



Berzerk es un juego muy simple pero popular, lleno de 64.000 niveles que te nublan la mente. El jugador controla un humanoide verde el cual atraviesa una serie de laberintos llenos de robots asesinos, los cuales tratan de asesinarlo; pero también puede que aparezca el mayor enemigo llamado Evil Otto, una larga, pixelada y amarilla cara sonriente.

En Enero de 1981, un joven de 19 años llamado Jeff Dailey comenzó a jugar Berzerk y llegó a un puntaje alto, 16.660 puntos. Logró poner sus iniciales en la lista de ganadores antes de caer muerto de un ataque al corazón. Cerca de 10 meses después, Peter Burkowski, de 18 años, logró en un lapso de 15 minutos establecer dos records de puntuación, para luego ser encontrado muerto por un accidente cardíaco. Estos están establecidos como los primeros incidentes conocidos de un videojuego que involucran la muerte real de un jugador.

Evil Otto es conocido como el enemigo más terrorífico de los juegos, pero lo que lo hace realmente tenebroso es que él es el único enemigo de un videojuego, que ha logrado matar jugadores en la vida real, y con una sonrisa en su rostro” (lo que se considera un psicópata).



MR. MIX



Era un juego de mecanografía, en donde uno tenía que escribir las palabras en una caja para hacer que un chef (Mr. Mix) pusiera los ingredientes en un tazón. Tenia una tendencia de dificultad demencial. El juego tenía un requisito de «palabras por minuto» para cada nivel, 10 palabras en el nivel 1, 85 palabras en el nivel 3 y para el nivel 5, el requisito llegaba a más de 500, por lo que era simplemente imposible continuar al último nivel, el nivel 6.

Una de las principales cosas que la gente recuerda sobre este juego es la música de fondo. La música en el nivel 1 era un patrón de gruñidos que iba haciéndose cada vez más fuerte. El nivel 2 no tenía ninguna música, y el nivel 3 tenía lo que parecía ser una grabación de muy baja calidad de un secador de pelo en el fondo. Los otros dos niveles tenían un muy fuerte y agudo zumbido en todo momento que causó graves daños en el tímpano de los jugadores que lograron llegar tan lejos.

La mayoría de los niños que jugaron el juego informaron tener pesadillas vívidas de Mr. Mix hablándoles en voz baja, ronca y amenazándolos de no hablar sobre algo. Por razones obvias, el juego no se vendió muy bien, y hasta ahora nadie sabe que habia en el nivel 6.



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