Ludopatía




La Ludopatia





La ludopatía consiste en una alteración progresiva del comportamiento por la que un individuo siente una incontrolable necesidad de jugar (juegos de azar), menospreciando cualquier consecuencia negativa. Se trata de una adicción. En algunos países, es causal de divorcio.



Es un trastorno reconocido por la Organización Mundial de la Salud (OMS) en su clasificación Internacional de Enfermedades en el año 1992. Sin embargo, esta no fue la primera vez que, como categoría diagnóstica y con el nombre de Juego Patológico, se reflejó en los ámbitos profesionales. Ya en 1980 aparece en el Manual Diagnóstico y Estadístico (DSM III). Para detectar casos de Juego Patológico en población normal (normalmente con el fin de conocer la prevalencia e incidencia del problema) se utilizan diversos instrumentos estadísticos como el South Oaks Gambling Screen o la Escala Breve de Detección de Juego Patológico.



El juego puede llegar a ser algo más importante en la vida de un jugador que su familia, trabajo o bienes materiales. Tan fuerte puede ser la dedicación al juego que la alimentación, sexo o relaciones sociales pasan a constituir algo secundario.






CARACTERIZACION


El juego compulsivo es una enfermedad que se caracteriza con el impulso incontrolable a jugar. Se puede decir que uno es un jugador compulsivo cuando este juega no solo ya por el echo de ganar, sino por el mismo placer de jugar y no es capaz de parar; ocasionando así problemas tanto emocionales, como familiares, legales, financieros, etc., es una enfermedad que puede estar acompañada de otras como: el alcohol, drogas,...Es una enfermedad que en resumen cuentas destruye tanto al jugador como a las personas que lo rodean.


salud

El jugador compulsivo es manejado por un impulso incontrolable para aceptar riesgos, hecho que progresivamente va minando toda su vida. En muchas ocasiones, el jugador tiene que recurrir a actividades ilegales o contra su propia naturaleza para obtener el dinero que escapa de sus manos. También presenta un elevado riesgo de cometer suicidio.





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Los ludópatas pueden manifestar otras enfermedades de origen psicosomático. Suele estar aparejada con otras adicciones como el alcoholismo y el tabaquismo. Las familias suelen tener un patrón característico de funcionamiento, de manera que el propio afectado por el problema no suele ser la persona que solicita ayuda a los servicios profesionales y/o las asociaciones de autoayuda. Indicios de juego compulsivo:


• Su comportamiento produce en la familia síntomas de depresión o desesperación.

• Amenaza a los recursos económicos familiares.

• Desatención al trabajo.

• Actividades ilegales para poder jugar o bien para reintegrar el dinero a amigos, familiares, entidades financieras, etc.

Si bien el sistema DSM (III, III-R y IV1) y la CIE-102 incluye este trastorno entre las alteraciones debidas a un bajo control de los impulsos, lo cierto es que los criterios diagnósticos operativos DSM tienen exactamente el mismo diseño que el de las adicciones a sustancias; lo que muestra la concepción subyacente para la enfermedad en ese sistema: se trata de un problema adictivo "sin sustancia" incluido en un apartado que no es el suyo





Hay Ludopatas Adolescentes?


Al igual que vemos adolescentes que consumen drogas, se emborrachan, conducen temerosamente u obedecen a conductas de riesgo, también los hay dependientes o adictos al juego. En ellos, también se dan las condiciones que favorecen que puedan llegar a convertirse en ludópatas.

En otros países, se aprecia que el número de ludópatas adolescentes es el doble o el triple que los que existen entre los adultos. En España, los estudios parciales existentes, revelan que el porcentaje de ludópatas adolescentes es claramente superior al de adultos.

Los factores que favorecen que un adolescente pueda convertirse en un ludópata son:

* Disponer de mucho tiempo libre.
* Poseer gran cantidad de dinero o, al contrario, carecer y ver en el juego un modo fácil de obtenerlo.
* Dificultad en poderle controlar sus actividades cotidianas.
* Facilidad de acceso a los juegos de azar.
* Problemas psicológicos, escolares y/o familiares.
* Sensación de que puede controlar la suerte y, por tanto, el juego de azar.
* Necesidad de autoafirmación ante sus compañeros.
* Ausencia de la escuela (novillos).

Lo que no se sabe es si este problema, cuando se genera en la adolescencia, se mantiene en la edad adulta o si bien desaparece al tener que enfrentarse con la vida, como al estudiar o trabajar, al estabilizarse emocionalmente con un novio o novia, al formar una familia, etc.

Pero aún así, se sabe que éste es un problema grave entre nuestros adolescentes, proporcionalmente aún más grave que en adultos, y para el que se precisa tomar medidas urgentes a nivel preventivo y de control de acceso al juego. Y es que, el riesgo de que los adolescentes españoles se conviertan en ludópatas es muy alto, debido a las grandes posibilidades de juego que existen. Cada día aumenta el número de adolescentes adictos al juego. En nuestro país, el 3% de los adolescentes tienen dependencia de las máquinas tragaperras.

Se sabe que muchos hijos de ludópatas tendrán también problemas con el juego. Hay que pensar que el incremento en España en muy pocos años ha sido impresionante. En los próximos años este aumento será mucho mayor, como sabemos por otros países donde los ludópatas existen desde hace varias décadas, ya que la ludopatía es relativamente reciente en España (hace unos 30 años que el juego es legal).



Que Son


La ludopatía es el concepto establecido por la Organización Mundial de la Salud (OMS) en 1992 para hacer referencia de aquellas personas que sufren un trastorno adictivo con el juego. La ludopatía se define como una alteración de forma progresiva en el comportamiento de un individuo por una incontrolable necesidad de jugar y apostar, presentando menos importancia a su entorno y las consecuencias negativas que pueden sufrir. La primera vez que la enfermedad fue reconocida se le llamo Juego Patológico y fue establecida para 1980 en el Manuel Diagnóstico y Estadístico (DSM III) de la Asociación de Psiquiatría Americana. Bajo el diagnóstico de juego patológico establecido DSM III, que es una persistencia y un recurrente comportamiento adaptativo de apostar que desbarata entornos familiares, personales y vocacionales.






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Grupos de Ayuda

juego

El nacimiento de Jugadores Anónimos es el resultado de un encuentro casual entre dos hombres en enero de 1957. Estos hombres compartían una historia verdaderamente desconcertante de problemas y desdichas debido a su obsesión con los juegos y apuestas. Empezaron a reunirse de modo regular, y conforme fueron pasando los meses, ninguno de los dos había vuelto a jugar.


A raíz de estas reuniones, llegaron a la conclusión, que para prevenir una recaída era necesario llevar a cabo ciertos cambios de carácter en uno mismo. Para lograr esto, utilizaron como guía ciertos principios espirituales que miles de personas que estaban en proceso de recuperación de otras adicciones compulsivas ya habían utilizado. La palabra espiritual se puede decir que describe aquellas características de la mente humana que representan las más altas y finas cualidades, como bondad, generosidad, honestidad y humildad. También a fin de mantener su propia abstinencia, pensaron que era importantísimo llevar el mensaje de esperanza a otros jugadores compulsivos.
La primera reunión de Jugadores Anónimos se realizó como consecuencia de la publicidad favorable, a través de una entrevista hecha por un eminente columnista de periódico y presentador de televisión y tuvo lugar un viernes 13 de septiembre de 1957 en Los Ángeles (California).

Desde entonces, la Comunidad ha crecido constantemente y están surgiendo grupos por todo el mundo.


Vicio







Test de Ludopatia


Muchas personas afirman ser viciosos a "un juego" ya sea con computadoras o en consolas, pero lo cierto es q lamentable mente no es n vicio es una enfermedad.
como saber si eres ludopata? solo tendrás q responder las siguientes preguntas, si la mayoría d tus respuestas son SI podrías empesar a llamarte ludopata.
• Has faltado alguna vez al trabajo debido al juego?
• Ha causado infelicidad en tu vida tu afición a jugar?
• Afectó a tu reputación tu afición a jugar?
• Has sentido alguna vez remordimiento después de jugar?
• Has jugado alguna vez para obtener dinero para pagar deudas o resolver problemas financieros?

• Disminuyó tu eficiencia y ambición a causa de tu afición a jugar?
• Después de perder, sentiste que tenías que volver lo antes posible para ganar y recuperar tus pérdidas?

• Después de ganar, sentiste que tenías la necesidad urgente de volver para ganar más?

• Apostabas a menudo hasta perder tu último Euro?
• Pediste prestado alguna vez para financiar tu afición a jugar?
• Has vendido alguna vez algo para financiar tu afición a jugar?
• Te sentiste reacio a usar “dinero obtenido por medio del juego” en gastos normales de la casa?

• Te hizo la afición a jugar que descuidaras tu propio bienestar y el de tu familia?

• Jugaste alguna vez por más tiempo del que tenías planeado?
• Has jugado alguna vez por escaparte de una preocupación o problema?
• Alguna vez has cometido, o has pensado cometer un acto ilegal para financiar tu afición a jugar?

• Tu afición a jugar te ha causado dificultades para dormir?
• Las discusiones, desilusiones o frustraciones,te han creado la necesidad urgente de jugar.?

• Has sentido alguna vez una necesidad urgente de celebrar cualquier buena fortuna, con un par de horas dedicadas a jugar?

• Has considerado alguna vez la autodestrucción como consecuencia de tu afición a jugar?
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