Portal 2
"Pura genialidad videojueguil"
Si alguien preguntara sobre mi concepto de videojuego ideal, el género ‘puzzles’ no es precisamente lo primero que se me vendría a la cabeza. Esa idea de los puzzles como género marginado y solo para un público muy específico, fue desplazada completamente de mi cerebro por los genios de Valve y su fantástica creación: Portal. O más específicamente Portal 2, ya que yo decidí saltearme el primero, cosa de la que no me arrepiento ya que cuando comencé a jugar Portal 2, mi mente quedó revuelta e impactada por la genialidad que estaba experimentando. Un videojuego verdaderamente único e irrepetible. Lo completé hace pocos días, y ya estoy deseoso de jugarlo otra vez. Igual que con un buen libro, que debe ser leído dos veces para apreciarlo por completo.
Portal 2 comienza de forma enigmática y se mantiene de esa manera durante las 8 o 10 horas que dura su modo historia. Básicamente, somos un sujeto de pruebas en las destruidas y aparentemente abandonadas instalaciones de Aperture Science. A lo largo de la historia, si es que se la puede llamar así, solo nos relacionaremos con dos personajes: Wheatley, un simpático robot de acento inglés que tratará de ayudarnos en nuestro periplo, y el (o la) infame GLaDOS, inteligencia artificial que controla las instalaciones y que regresa nuevamente con todo su cinismo y humor macabro intactos. Solo dos personajes, pero tan genialmente logrados que consiguen hacer a la trama ellos solos. Luego de jugar Portal 2, ya no me sorprende en absoluto que GLaDOS aparezca siempre entre los primeros 5 puestos de cualquier ranking de mejores antagonistas de videojuegos. Definitivamente mi nuevo antagonista favorito, de cualquier medio.
Esta simple esfera robótica consigue ser mejor personaje que muchos de otros títulos que he jugado
Portal 2 toma el mismo concepto básico de su predecesor y lo convierte nuevamente en la estrella de su jugabilidad. Estoy hablando claramente de la capacidad que tenemos, mediante nuestra única ‘arma’, de crear portales de entrada y salida en las paredes. La gracia de esta mecánica es que solo podemos crear portales en las paredes blancas. Una idea tan simple, pero tan buena y eficiente que logra justificar un juego entero. Para los que nos salteamos el primer Portal, los primeros compases en Portal 2 lograrán realmente impresionarnos, y hacernos dar cuenta de que estamos por jugar un videojuego espectacular. Las primeras horas de la historia son sin dudas las que más voy a recordar.
En Portal 2 todo el tiempo estaremos avanzando de sala en sala, cada una conteniendo uno o más puzzles (todos ellos tremendamente ingeniosos) que debemos resolver para avanzar a la siguiente. Aunque, debido a la trama, hay intercalados momentos de huída, que en realidad también son habitaciones donde debemos resolver puzzles, pero el cambio de situación y de atmósfera crea la sensación de que estamos haciendo algo distinto. La curva de dificultad es realmente impecable. Cuando estemos por la mitad, vamos a recordar los puzzles anteriores y nos van a parecer de jardín de infantes. Y esto aplica para cualquier instancia del juego. La dificultad en sí me pareció muy bien ajustada. Muchas veces quise recurrir a guías, pero pocos minutos después ya lograba resolver los puzzles por mí mismo, obteniendo la satisfacción de haber resuelto un buen desafío.
La pistola de portales nos permite disparar un portal de entrada, y un otro de salida, cada uno con un botón del mouse
Aunque claramente no todo se basa únicamente en portales, ya que Portal 2 agrega elementos nuevos como los geles de propulsión, de rebote, o las columnas de gravedad, que aportan una buena dosis de variedad a la jugabilidad, y logran que el juego no se vuelva repetitivo. Además, estos elementos se van combinando y así aumentan la dificultad del juego. Portal 2 realmente logra sacar todo lo mejor de los puzzles y las plataformas.
Cuando toca hablar de defectos, lo primero que se me viene en mente son las excesivas pantallas de carga. Entre sala y sala siempre hay pantalla de carga, y cuando morimos también. No es algo demasiado grave, pero en ciertas ocasiones puede ser un poco irritante. Si este detalle es el único defecto de Portal 2, ¿qué es entonces lo que me impide calificarlo con un 10? Pues a decir verdad, a lo largo de mi partida me di cuenta de que nunca jugué por más de una hora seguida. Al rededor de los cuarenta minutos de jugar, se me empezaba a hacer un poco aburrido y monótono. Igualmente a las pocas horas ya quería regresar. Portal 2 es un juego variado para lo que es el género de puzzles, pero en comparación con otros títulos de otros géneros, no ofrece demasiada variedad. De hecho, solo cuenta con un modo historia y un modo cooperativo. No tuve la oportunidad de probarlo, pero viendo como es el juego en general, me imagino que debe ser bueno.
Genetic Lifeform and Disk Operating System, GLaDOS. Un antagonista para el recuerdo.
Gráficamente, Portal 2 no es un juego de vanguardia en lo que respecta a lo técnico. El motor gráfico es sólido, y la optimización en PC es realmente muy buena, logrando que el juego corra con una fluidez total y gráficos en medio-alto en mi computadora de gama media. Pero en general, los gráficos no son lo que más nos va a impresionar del conjunto. El estilo artístico es muy peculiar, retro-futurista pero más tirando a futurista. El diseño de escenarios es muy detallado y cuidado.
En mis análisis de videojuegos casi nunca suelo hablar demasiado sobre los diálogos, pero Portal 2, con sus solamente dos personajes, merece un reconocimiento por su excelente actuación de voz. El que se encargó de darle voz al cómico Wheatley merece un premio. GLaDOS, con su voz femenina y robótica, no se queda atrás. El dialogo tiene mucha presencia en Portal 2, mucho más que la música. Esta generalmente pasa desapercibida, pero cuando tiene que cumplir su objetivo lo hace a la perfección. Si tuviera que definirla en una palabra, estaría entre ‘cómica’ y ‘extraña’. Como todo el juego.
Una vista típica de los Aperture Laboratories...
+ Muy ingenioso en todos los aspectos
+ Jugabilidad simple pero excelente
+ La trama y los personajes, geniales
+ Dificultad justa
+ Actuación de voz espectacular
- Demasiadas pantallas de carga
Portal 2 es un videojuego minimalista. Su jugabilidad es simple pero tremendamente efectiva, su trama es también simple pero atrapante, sus personajes son solo dos, pero absolutamente geniales. Su curva de dificultad es impecable. Y todo esto logra convertirlo en un título accesible y que todo el mundo puede disfrutar. Y también admirar, ya que un juego así obligatoriamente tiene que ser considerado arte. Portal 2 es un videojuego único, y hay que jugarlo para comprobarlo y entenderlo. La genialidad y el ingenio son el factor común de todos los aspectos de Portal 2, así como también lo son el humor y el carisma. Portal 2 es como un buen ilusionista, siempre llevándonos a donde él quiere y haciéndonos caer ingenuamente en sus hábiles trampas. Portal 2 juega con nosotros, con nuestras mentes, y lo hace muy, muy bien. Realmente debo decir que Portal 2 es uno de los mejores, o quizás el mejor videojuego que pasé en los últimos tiempos. Lo recomiendo completamente, es oro de los videojuegos.
Jugabilidad: 9.5
Tecnología: 9
Gráficos: 9.5
Sonido: 10
Innovación: 8
Nota final: 9.4

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