![[Reseña] Resident Evil Revelations 2 [Reseña] Resident Evil Revelations 2](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2015/04/15/7CB-VZrRFyNKPed.webp)
Hace algunos meses di mi impresiones sobre Resident Evil Revelations 2 antes de su salida (solo cuando se había estrenado el teaser) y me preguntaba ¿será el futuro de la saga? Dado que RE:Revelations 1 había sido un gran juego y seguía un camino el cual gustó mucho.
Si bien RE:Revelations 2 debió seguir este camino la verdad se separa aún más de su antecesor, optando por unas mecánicas de vuelta a la acción ya visto en Residente Evil 6 pero con unos añadidos que lo diferencian de este. Esta vez nos encontramos con título más enfocado al cooperativo que la experiencia individual pero que a la larga difiere un poco con la experiencia total de un Resident Evil.
En esta oportunidad controlamos a 4 personajes – dependiendo si se juega en coop o solitario – de los cuales 2 son de antaño, Claire y Barry Burton. La historia nos cita a un presente donde Claire se ve involucrada en un secuestro, siendo trasladada a un lugar totalmente abandonado junto a su compañera Moira Burton hija de Barry. Claire junto con Moira intentan escapar de aquel lugar pero por algunos eventos – que no son de extrañar – no logran salir y se ven envueltas en varias situaciones que te conllevan a seguir explorando aquel lugar.
Entre tanto Barry se entera que su hija ha sido raptada y viaja hacia al lugar en barco encontrándose con un lugar totalmente devastado y “reencontrándose” con enemigos del pasado… (Y es mi mejor manera de resumir la historia sin spoilearles algo, de nada).

Las mecánicas de juego son un tanto flojas e intenta optar por la acción pero a la vez tratando de ser un survival horror. Si jugamos individualmente podemos controlar a los 2 personajes cambiando uno del otro con un botón, esto invita a que escojas un personaje en el momento oportuno ya que el juego tiene bastante exploración para encontrar distintos objetos como balas y objetos de curación entre otros. Esto se debe a que Moira y Natalia - que aparece junto a Barry - disponen de una habilidad para encontrar objetos que no logra ver el personaje principal, en el caso de Moira esta dispone de una linterna que alumbrando a cierto objeto que brilla a lo lejos este será visible para el personajes principal, en cuanto a Natalia dispone de unos “superpoderes” que logran ver tanto los objetos ocultos como los enemigos que encuentras en el escenario.
En este caso si se juega en modo cooperativo resulta bastante entretenido ya que uno se encarga de la acción mientras que el otro da soporte con los objetos o puzles que nos sitúan a lo largo del juego, son bastante fáciles pero sí bastante entretenidos. Aunque en muchas ocasiones sentí que el segundo jugador era más bien un espectador que un participante más, hay muy pocos momentos en que el segundo jugador tiene un rol importante ya que tiene acceso a otros lugares que el personaje principal no, aunque se nota bastante que el juego siempre estuvo enfocado al sistema cooperativo, te das cuenta si juegas solo con los dos personajes a la vez, no se siente la misma experiencia y estrategia que con un segundo jugador, pero a la vez se siente un tanto flojo aquel añadido ya que la participación del segundo jugador es bastante limitada y no influye en la jugabilidad pero si argumentalmente.

En cuanto a la parte episódica, este si cumple su objetivo invitándote a continuar y dejarte expectante ante lo que sucederá eventualmente, pero aun así tampoco es un sistema de gran importancia, además cada capítulo no dura más de 2 horas y a larga el juego cae en el “relleno” invitándote a re-jugar cada capítulo con distinto añadido o desafío que vas desbloqueando durante el juego ya que cuentas con un sistema de puntos el cual te permite desbloquear desafíos, artes conceptuales, trajes y figuras, que no es más que el modelo 3D de los personajes del juego. Además cuentas con un árbol de habilidades que resulta bastante bien a la hora de re jugar o avanzar en los episodios, puedes reforzar el ataque del cuchillo, o la visualización de objetos de Moira y Natalia y mucha otras habilidades que son bastante gratificantes.

Resident Evil Revelations había dejado bastante expectante, fue una gran apuesta y al finalizarlo deja un gustito bueno y del comentario mental - ojala sigan este camino – pero RE: Revelations 2 cae de nuevo entre su sistema de acción y survival hibrido y aun no se define como un juego tal de la saga, Resident Evil no sabe qué camino tomar, es una mezcla entre antaño y moderno, si bien en un principio pensé que RE: Revelations 2 podía ser el futuro de la saga, al terminarlo me niego a esto, no lo es. A pesar que en un principio tiene momentos muy buenos, recae en los siguientes capítulos con argumentos bastante malos y decadentes, personajes que olvidas muy rápido y enemigos no muy memorables.
Aun así RE: Revelations 2 es un buen juego y se pasa bien junto a un compañero, pero claramente si a ti ya te aburre el camino que está siguiendo Resident Evil no lo compres porque terminaras bastante decepcionado.
Consejo: no compres los capítulos extras, son extremadamente aburridos y malos.