SALUDOS TARINGA, LES TRAIGO ALGUNAS DE LAS MEJORES ENSEÑANZAS QUE ME DEJARON ALGUNOS JUEGOS A LO LARGO DE MI VIDA, ESPERO DISFRUTEN.
Enseñanza:
Hasta los peores asesinos del mundo tienen un lado bueno. Esto se demuestra al principio del juego, nos encontramos con un agente 47 arrepentido de sus asesinatos y trabajando como jardinero en un monasterio italiano.
Enseñanza:
La imaginacion es una de las cosas mas grandes que tenemos. El protagonista Andy, un chico pelirrojo con toda la pinta del típico cliche de niño yanki, imagina toda la divertidisima aventura que vive en el juego.
Enseñanza:
Aprovechar al máximo las segundas oportunidades. El protagonista, el príncipe Dastan, tiene la suerte de poder volver al pasado para evitar cometer los errores que pueden causar el fin del mundo.
Enseñanza:
El malgastar la plata y la vagancia son cosas que arruinan vidas, incluso virtuales. La ecuación es bastante simple tanto en el juego como en la vida real: necesidades + ocio - trabajo - dinero = fracaso
Enseñanza:
En la vida te pasan muchas cosas malas, pero vos decidis si esas cosas te convierten en mejor o peor persona. El protagonista sufre muchas penurias durante su vida, pero es el jugador el que decide si encarar las cosas de buena o mala manera, lo cual lleva por dos caminos distintos y a dos finales distintos.
Enseñanza:
No importa tu origen, podés hacer grandes cosas. Cuando comenzamos la aventura somos un harapiento forastero que, poniendole ganas y mucho esfuerzo, evita la destruccion total del mundo antiguo.
Enseñanza:
Un grano de arena hace la diferencia. Un chico y su caballo peleando contra titanes de piedra muchisimo mas grandes y fuertes que el, al final nos demuestra que con esfuerzo nada es insignificante.
Enseñanza:
Hacer sacrificios en la vida es inevitable. Desiciones, de eso se trata este fantástico juego y muchas de esas decisiones se basan es sacrificar a algo o alguien preciado por el bien del universo.
Enseñanza:
Todo lo que digas o hagas influye en la gente que te rodea. Durante el juego las buenas o malas acciones afectan el modo en el que nuestros aliados nos ven, aprobando o desaprobando lo que hacemos pero siempre influye.
Enseñanza:
En el amor no es importante que seas, sino lo que sientas. La historia de un robotito que pasa las mil y una para reencontrarse con su novia robot y teoricamente los robots no tienen sentimientos.
Enseñanza:
Una vez que tocaste fondo lo único que te queda es subir. Sam Fisher, perseguido por la agencia a la que trabajaba y afligido pro la muerte su hija nunca se rindió y se dejó encarcelar, la peleó hasta destapar toda la corrupcion de su agencia.
Enseñanza:
La venganza nunca es buena, mata el alma y la envenena. Los que ya hayan visto el final del juego podrán apreciar como quedó el mundo por culpa de la sed de venganza que Kratos tenía.
Enseñanza:
El apoyo de tus compañeros es muy vital para el éxito. En esta fantástica secuela el comandante shepard debe ganarse la lealtad de su tripulación para conseguir el éxtio en su mision, caso contrario puede causarle la muerte.
Enseñanza:
No por tener un arma la tenemos que usar para matar. A diferencia de los FPS de esta generación el juego nos deja este claro mensaje, Chell no busca dañar a nadie con su arma solo defenderse.
Enseñanza:
Nunca es tarde para cambiar el rumbo de nuestra vida. Ezio Auditore, el famoso asesino al final decidió y pudo colgar los zapatos para llevar una vida tranquila junto a su familia antes de morir de viejo.
Uno cosecha lo que siembra. No quiero hacer spoiler ya que el juego es relativamente nuevo asi que lo voy a escribir en amarillo y si no queres saber no lo leas: Al final del juego, es el mismo Joker con sus propios actos es responsable de su muerte.
BUENO HASTA ACÁ LLEGAMOS, ESPERO QUE HAYAN DISFRUTADO EL POST.
Hitman 2: Silent Assassin (2002 - Eidos / Square Enix)

Enseñanza:
Hasta los peores asesinos del mundo tienen un lado bueno. Esto se demuestra al principio del juego, nos encontramos con un agente 47 arrepentido de sus asesinatos y trabajando como jardinero en un monasterio italiano.
Heart of Darkness (1998 - Ocean)

Enseñanza:
La imaginacion es una de las cosas mas grandes que tenemos. El protagonista Andy, un chico pelirrojo con toda la pinta del típico cliche de niño yanki, imagina toda la divertidisima aventura que vive en el juego.
Trilogía Prince of Persia (2003 / 2004 / 2005 - Ubisoft)

Enseñanza:
Aprovechar al máximo las segundas oportunidades. El protagonista, el príncipe Dastan, tiene la suerte de poder volver al pasado para evitar cometer los errores que pueden causar el fin del mundo.
Los Sims 2 (2004 - Maxis)

Enseñanza:
El malgastar la plata y la vagancia son cosas que arruinan vidas, incluso virtuales. La ecuación es bastante simple tanto en el juego como en la vida real: necesidades + ocio - trabajo - dinero = fracaso
Fable (2004 - Lionhead studios)

Enseñanza:
En la vida te pasan muchas cosas malas, pero vos decidis si esas cosas te convierten en mejor o peor persona. El protagonista sufre muchas penurias durante su vida, pero es el jugador el que decide si encarar las cosas de buena o mala manera, lo cual lleva por dos caminos distintos y a dos finales distintos.
Titan Quest (2006 - Iron Lore)

Enseñanza:
No importa tu origen, podés hacer grandes cosas. Cuando comenzamos la aventura somos un harapiento forastero que, poniendole ganas y mucho esfuerzo, evita la destruccion total del mundo antiguo.
Shadow of the Colossus (2006 - Team Ico)

Enseñanza:
Un grano de arena hace la diferencia. Un chico y su caballo peleando contra titanes de piedra muchisimo mas grandes y fuertes que el, al final nos demuestra que con esfuerzo nada es insignificante.
Mass Effect (2008 - Bioware)

Enseñanza:
Hacer sacrificios en la vida es inevitable. Desiciones, de eso se trata este fantástico juego y muchas de esas decisiones se basan es sacrificar a algo o alguien preciado por el bien del universo.
Dragon Age: Origins (2009 - Bioware)

Enseñanza:
Todo lo que digas o hagas influye en la gente que te rodea. Durante el juego las buenas o malas acciones afectan el modo en el que nuestros aliados nos ven, aprobando o desaprobando lo que hacemos pero siempre influye.
Machinarium (2009 - Amanita Design)

Enseñanza:
En el amor no es importante que seas, sino lo que sientas. La historia de un robotito que pasa las mil y una para reencontrarse con su novia robot y teoricamente los robots no tienen sentimientos.
Splinter Cell: Conviction (2010 - Ubisoft Montreal)

Enseñanza:
Una vez que tocaste fondo lo único que te queda es subir. Sam Fisher, perseguido por la agencia a la que trabajaba y afligido pro la muerte su hija nunca se rindió y se dejó encarcelar, la peleó hasta destapar toda la corrupcion de su agencia.
God of War III (2010 - Sony Santa Mónica)

Enseñanza:
La venganza nunca es buena, mata el alma y la envenena. Los que ya hayan visto el final del juego podrán apreciar como quedó el mundo por culpa de la sed de venganza que Kratos tenía.
Mass Effect 2 (2011 - Bioware)

Enseñanza:
El apoyo de tus compañeros es muy vital para el éxito. En esta fantástica secuela el comandante shepard debe ganarse la lealtad de su tripulación para conseguir el éxtio en su mision, caso contrario puede causarle la muerte.
Portal 2 (2011 - Valve)

Enseñanza:
No por tener un arma la tenemos que usar para matar. A diferencia de los FPS de esta generación el juego nos deja este claro mensaje, Chell no busca dañar a nadie con su arma solo defenderse.
Assassin´s Creed: Revelations (2011 - Ubisoft Montreal)

Enseñanza:
Nunca es tarde para cambiar el rumbo de nuestra vida. Ezio Auditore, el famoso asesino al final decidió y pudo colgar los zapatos para llevar una vida tranquila junto a su familia antes de morir de viejo.
Batman: Arkham City (2011 - Rocksteady)

Uno cosecha lo que siembra. No quiero hacer spoiler ya que el juego es relativamente nuevo asi que lo voy a escribir en amarillo y si no queres saber no lo leas: Al final del juego, es el mismo Joker con sus propios actos es responsable de su muerte.
BUENO HASTA ACÁ LLEGAMOS, ESPERO QUE HAYAN DISFRUTADO EL POST.