Hola T! tengo mucho tiempo que no posteo y ahora les traigo un juego divertido! este juego lo jugamos seguido en los partys aqui en USA es muy bueno y divertido! (Claro todos acabamos borrachos XD) si señor@s es un juego de CERVEZA XD Bueno aqui les dejo como jugar! que se diviertan! y SALUD!
COPA DEL REY!

Se dispone una baraja boca abajo alrededor de un vaso, que ahora será conocido como LA COPA DEL REY.

Empieza el atleta que quiera, cogiendo una carta y volteándola INMEDIATAMENTE, para que todos los competidores (incluido el que la toma) vean la carta al mismo tiempo.
Cada carta representa una acción, estas son:
A - Comodín: La persona que consiga un A la guarda, para que en el momento que se acobarde, le toque tomar y no quiera se salve.
NOTA: No se puede usar en contra de la Copa del Rey, así se tengan los 4 A. En caso de tener 5 A sí se vale, pero eso es hacer trampa ya que una baraja solo tiene 4, y será expulsado del juego por los próximos 20 segundos.
2 - Toma dos a la derecha: La segunda persona a la derecha del atleta que tomó la carta toma.
Ejemplo: están sentados de izquierda a derecha Santiago, Juan y David; Santiago coge un 2, David tiene que tomar.
3 - Toma uno: El competidor que consiga un 3 debe tomar.
Ejemplo: Juan coge un 3, Juan tiene que tomar.
4 - Cuatro dedos sobre la mesa: Esta carta es de acción rápida. Apenas se destape, TODOS los participantes deben poner cuatro dedos (escondiendo su pulgar en la palma) sobre la mesa. El último en hacerlo debe tomar.
NOTA: si falta un dedo es una jugada inválida, así lo haya perdido en un accidente. Esa persona debe tomar así haya sido el primero.
5 - Hi5: Esta carta es de acción rápida. Apenas se destape, TODOS los participantes deben levantar la mano con cinco dedos. El último en hacerlo debe tomar.
NOTA: si falta un dedo es una jugada inválida, así lo haya perdido en un accidente. Esa persona debe tomar así haya sido el primero.
6 - Carta libre: Esta carta queda a decisión de la organización local para disputar un juego que al finalizar alguien (o varios) tenga(n) que tomar.
Se sugiere (si se cuentan con personas de ambos sexos, o si son homosexuales) jugar "Pregunta sí o no", en donde el participante que obtiene un 6 hace una pregunta sugestiva a un(a) contendiente, y él/ella debe responder rápidamente "sí" o "no", si no responde alguna de estas dos opciones, o si se demora mucho, debe tomar.
Ejemplo: María le pregunta a Juan "¿Quieres cogerme una teta?" Juan responde con un sonido gutural que denota un grave retraso mental. Juan debe tomar.
7 - Toman hombres: Todos los participantes masculinos (independientemente de su inclinación sexual) deben tomar.
8 - Toman mujeres: Todas las participantes femeninas (independientemente de su inclinación sexual) deben tomar.
NOTA: inexplicablemente algunas féminas se abstienen de jugar Copa del Rey o simplemente usted es un perdedor que no tiene amigas, en ambos casos se sugiere dividir la mesa en dos equipos, así unos toman con el 7 y otros con el 8.
9 - Pregunta pregunta: Los participantes deben alistar cientos de preguntas sugestivas antes de entrar en la Copa del Rey, justo para lidiar con esta carta. La persona que obtiene el 9 debe preguntar algo a alguien, (la pregunta debe ser compuesta de varias palabras, no vale el "¿Qué?, ¿Quién?, etc.) y esa persona debe lanzar otra pregunta aún más venenosa a otra persona, no se puede devolver la pregunta ni repetir, quien incumpla esto, responda o se demore mucho debe tomar. Veamos varios ejemplos:
Ejemplo 1: Juan pregunta a Daniel "¿Le gusta que le den por el culo?" Daniel responde: "Sí". Daniel debe tomar.
Ejemplo 2: Santiago le pregunta a Laura "¿Quieres rumbearte conmigo?". Laura no responde. Laura debe tomar.
Ejemplo 3: Alejandra le pregunta a David "¿Quieres que te la mame?" David responde "sí. David debe tomar.
Ejemplo 4: Daniel le pregunta a Santiago "¿Le gusta tener hemorroides?". Santiago le pregunta a Daniel "¿Le gusta que su papá sea marica?". Santiago debe tomar por inepto y devolver la pregunta.
Ejemplo 6: David le pregunta a Alejandra "¿Cuándo te descorcharon?". Alejandra le pregunta a Laura "¿Cuándo te descorcharon?". Alejandra debe tomar por repetir la pregunta.
Ejemplo 7: Luis le pregunta a María "¿Con cuántos de esta mesa te has rumbeado". María se emputa y se levanta del juego. María debe tomar.
10 - Todos toman: Todos toman, incluso los alcohólicos rehabilitados, mujeres y hombres embarazados y religiosos extremistas.
11 - No hay carta 11, no sea inepto.
J - Escoge quién toma: El que obtenga una J escoge quién toma (se puede escoger a sí mismo, pero este juego causa rivalidades y sed etílica de venganza. (NOTA: Es válido escogerse a uno mismo) Veamos varios ejemplos:
Ejemplo 1: Alejandra obtiene una J y escoge a Juan para tomar. Juan debe tomar.
Ejemplo 2: Santiago obtiene una J y se escoge a sí mismo para tomar. Santiago debe tomar.
Ejemplo 3: David obtiene una J y se escoge a sí mismo para tomar. David debe tomar pero tiene un A y se salva. Juan, Santiago, Laura, Daniel, Alejandra, Luis y María se emputan porque eso es perder una buena opción para tomar y puede ser considerado trampa.
Q - Rima: La persona que obtiene una Q dice una palabra (real, se recomienda llevar una copia del diccionario de la RAE para evitar trampa), el competidor que está a su derecha debe decir una palabra que rime. Si no rima o no dice nada debe tomar.
Ejemplo: Alejandra dice "cabrón", Juan dice "mojón", Santiago dice "camión", Daniel dice "avión", David dice "jodón", Laura dice "bananón". Laura debe tomar, y debería ser cacheteada por inepta.
K - LA COPA DEL REY: Es la carta más importante del juego, de hecho la baraja puede estar incompleta siempre y cuando tenga las 4 K (En modo profesional se juega de a 4 personas y con solo las 4 K), cuando un jugador obtiene una K llena una copa con su licor favorito, y la deposita en LA COPA DEL REY (el vaso en el centro del juego por si ya se le olvidó). Quien obtenga la cuarta y última K repite este proceso y toma TODO el contenido de LA COPA DEL REY (en modo profesional se toma a sorbos porque esta comprobado científicamente que así emborracha más que si uno se la toma a fondo blanco.)
NOTA: todos los ejemplos son situaciones ficticias, cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia, así que Juan, Santiago, David, Daniel, Alejandra, María, Laura y Luis no vengan a joder.
Por favor comenta!
COPA DEL REY!

Se dispone una baraja boca abajo alrededor de un vaso, que ahora será conocido como LA COPA DEL REY.

Empieza el atleta que quiera, cogiendo una carta y volteándola INMEDIATAMENTE, para que todos los competidores (incluido el que la toma) vean la carta al mismo tiempo.
Cada carta representa una acción, estas son:
A - Comodín: La persona que consiga un A la guarda, para que en el momento que se acobarde, le toque tomar y no quiera se salve.
NOTA: No se puede usar en contra de la Copa del Rey, así se tengan los 4 A. En caso de tener 5 A sí se vale, pero eso es hacer trampa ya que una baraja solo tiene 4, y será expulsado del juego por los próximos 20 segundos.
2 - Toma dos a la derecha: La segunda persona a la derecha del atleta que tomó la carta toma.
Ejemplo: están sentados de izquierda a derecha Santiago, Juan y David; Santiago coge un 2, David tiene que tomar.
3 - Toma uno: El competidor que consiga un 3 debe tomar.
Ejemplo: Juan coge un 3, Juan tiene que tomar.
4 - Cuatro dedos sobre la mesa: Esta carta es de acción rápida. Apenas se destape, TODOS los participantes deben poner cuatro dedos (escondiendo su pulgar en la palma) sobre la mesa. El último en hacerlo debe tomar.
NOTA: si falta un dedo es una jugada inválida, así lo haya perdido en un accidente. Esa persona debe tomar así haya sido el primero.
5 - Hi5: Esta carta es de acción rápida. Apenas se destape, TODOS los participantes deben levantar la mano con cinco dedos. El último en hacerlo debe tomar.
NOTA: si falta un dedo es una jugada inválida, así lo haya perdido en un accidente. Esa persona debe tomar así haya sido el primero.
6 - Carta libre: Esta carta queda a decisión de la organización local para disputar un juego que al finalizar alguien (o varios) tenga(n) que tomar.
Se sugiere (si se cuentan con personas de ambos sexos, o si son homosexuales) jugar "Pregunta sí o no", en donde el participante que obtiene un 6 hace una pregunta sugestiva a un(a) contendiente, y él/ella debe responder rápidamente "sí" o "no", si no responde alguna de estas dos opciones, o si se demora mucho, debe tomar.
Ejemplo: María le pregunta a Juan "¿Quieres cogerme una teta?" Juan responde con un sonido gutural que denota un grave retraso mental. Juan debe tomar.
7 - Toman hombres: Todos los participantes masculinos (independientemente de su inclinación sexual) deben tomar.
8 - Toman mujeres: Todas las participantes femeninas (independientemente de su inclinación sexual) deben tomar.
NOTA: inexplicablemente algunas féminas se abstienen de jugar Copa del Rey o simplemente usted es un perdedor que no tiene amigas, en ambos casos se sugiere dividir la mesa en dos equipos, así unos toman con el 7 y otros con el 8.
9 - Pregunta pregunta: Los participantes deben alistar cientos de preguntas sugestivas antes de entrar en la Copa del Rey, justo para lidiar con esta carta. La persona que obtiene el 9 debe preguntar algo a alguien, (la pregunta debe ser compuesta de varias palabras, no vale el "¿Qué?, ¿Quién?, etc.) y esa persona debe lanzar otra pregunta aún más venenosa a otra persona, no se puede devolver la pregunta ni repetir, quien incumpla esto, responda o se demore mucho debe tomar. Veamos varios ejemplos:
Ejemplo 1: Juan pregunta a Daniel "¿Le gusta que le den por el culo?" Daniel responde: "Sí". Daniel debe tomar.
Ejemplo 2: Santiago le pregunta a Laura "¿Quieres rumbearte conmigo?". Laura no responde. Laura debe tomar.
Ejemplo 3: Alejandra le pregunta a David "¿Quieres que te la mame?" David responde "sí. David debe tomar.
Ejemplo 4: Daniel le pregunta a Santiago "¿Le gusta tener hemorroides?". Santiago le pregunta a Daniel "¿Le gusta que su papá sea marica?". Santiago debe tomar por inepto y devolver la pregunta.
Ejemplo 6: David le pregunta a Alejandra "¿Cuándo te descorcharon?". Alejandra le pregunta a Laura "¿Cuándo te descorcharon?". Alejandra debe tomar por repetir la pregunta.
Ejemplo 7: Luis le pregunta a María "¿Con cuántos de esta mesa te has rumbeado". María se emputa y se levanta del juego. María debe tomar.
10 - Todos toman: Todos toman, incluso los alcohólicos rehabilitados, mujeres y hombres embarazados y religiosos extremistas.
11 - No hay carta 11, no sea inepto.
J - Escoge quién toma: El que obtenga una J escoge quién toma (se puede escoger a sí mismo, pero este juego causa rivalidades y sed etílica de venganza. (NOTA: Es válido escogerse a uno mismo) Veamos varios ejemplos:
Ejemplo 1: Alejandra obtiene una J y escoge a Juan para tomar. Juan debe tomar.
Ejemplo 2: Santiago obtiene una J y se escoge a sí mismo para tomar. Santiago debe tomar.
Ejemplo 3: David obtiene una J y se escoge a sí mismo para tomar. David debe tomar pero tiene un A y se salva. Juan, Santiago, Laura, Daniel, Alejandra, Luis y María se emputan porque eso es perder una buena opción para tomar y puede ser considerado trampa.
Q - Rima: La persona que obtiene una Q dice una palabra (real, se recomienda llevar una copia del diccionario de la RAE para evitar trampa), el competidor que está a su derecha debe decir una palabra que rime. Si no rima o no dice nada debe tomar.
Ejemplo: Alejandra dice "cabrón", Juan dice "mojón", Santiago dice "camión", Daniel dice "avión", David dice "jodón", Laura dice "bananón". Laura debe tomar, y debería ser cacheteada por inepta.
K - LA COPA DEL REY: Es la carta más importante del juego, de hecho la baraja puede estar incompleta siempre y cuando tenga las 4 K (En modo profesional se juega de a 4 personas y con solo las 4 K), cuando un jugador obtiene una K llena una copa con su licor favorito, y la deposita en LA COPA DEL REY (el vaso en el centro del juego por si ya se le olvidó). Quien obtenga la cuarta y última K repite este proceso y toma TODO el contenido de LA COPA DEL REY (en modo profesional se toma a sorbos porque esta comprobado científicamente que así emborracha más que si uno se la toma a fondo blanco.)
NOTA: todos los ejemplos son situaciones ficticias, cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia, así que Juan, Santiago, David, Daniel, Alejandra, María, Laura y Luis no vengan a joder.
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