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Max Payne 1 yo te utrabanco !!!!!

Offtopic9/6/2016
Max Payne 1 yo te utrabanco !!!!!

MAX PAYNE

"HOLA A TODOS, hoy le quiero dar un pequeño homenaje a mi juego favorito que me dio horas de diversion,espero que les guste"



Tema para ambientar!!!!!!!


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quien es Max Payne?.

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Max Payne es el personaje principal del juego. Se trata de un detective de policía estadounidense que actúa sin escrúpulos, causando una gran cantidad de muertes de criminales sin descanso, mientras intenta resolver la verdad sobre el asesinato de su familia.

Durante su larga y variopinta carrera en la lucha contra el crimen, Max ha trabajado como detective en el Departamento de Policía de Nueva York, y más tarde en la DEA como agente encubierto.

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Max Payne 1 yo te utrabanco !!!!!



por tener una de las mejores historias NOIR!!!!!



MAX PAYNE

El juego comienza en invierno de 2001, en Nueva York, en la peor tormenta de nieve en la historia de la ciudad. En la secuencia introductoria, Max Payne, un agente de la DEA y ex agente de la policía de Nueva York, de pie en la parte superior de un edificio mientras la policía va hacia él (el juego empieza en una cinemática del final), Max experimenta un recuerdo de hace tres años, volviendo a 1998. 



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Max regresaba a su hogar durante un día normal de trabajo, pero cuando menos se lo esperaba, mientras entraba a su casa oyó que su esposa Michelle gritaba su nombre con un tono de desesperación. 



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Cuando Payne llega al lugar, se encuentra a ella y su hija Rose asesinadas a manos de unos adictos a la droga de diseño Valkyr, a los que termina eliminando. 



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Preso del dolor de su reciente pérdida, decide investigar quien está detrás de este terrible acto inhumano.







MAX PAYNE



PORQUE TE HIZO UNA DE LAS MEJORES COMPAÑIAS EN LOS VIDEOJUEGOS!!!!!!


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Remedy Entertainment fue fundada en 1995 con la intención de crear videojuegos de acción referentes en el mercado. Algunos de los miembros de Remedy trabajaron antes en Future Crew, una empresa finlandesa dedicada a la demoscene. Hubo rumores de que la totalidad de la empresa la habían formado exmiembros de la citada Future Crew pero fueron posteriormente desmentidos.



En 1996, publicaron su primer videojuego: Death Rally. El juego fue distribuido por Apogee Software y GT Interactive y vendió 90.000 unidades. El videojuego fue reeditado en 2009 para adaptarlo a los sistemas operativos Windows XP, Vista y 7; desde entonces se puede conseguir de forma gratuita en la web de la compañía.

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En el año 1997 crearon Final Reality, un benchmark tridimensional que se convirtió en el referente para las comparativas de tarjetas gráficas, distribuyéndose más de 5 millones de copias en todo el mundo. Tras este éxito, que Remedy consideró alejado de sus objetivos, se fundó una nueva empresa que se ocuparía de los benchmarks, Futuremark. Esta desarrolló los programas siguientes, llamados 3Dmark y que han sobrepasado los 20 millones de copias distribuidas.



En 1998, LucasArts advirtió a Remedy que tomaría acciones legales por plagio del logo. Remedy declaró estar cambiando el logo en ese momento así que lo quitó de la página web hasta la llegada del siguiente y actual.



En 2001, tras 4 años de trabajo, Remedy lanzó al mercado de compatibles el primer juego de su franquicia estrella Max Payne. Un juego de acción en tercera persona con un innovador uso del denominado "efecto bala". El juego contó con el apoyo de 3D Realms, fue distribuido por The Gathering y, en Europa en su versión PC, por Take-Two Interactive. Más tarde aparecieron las versiones para Playstation 2 y Xbox, desarrolladas por Rockstar Canada y Neo respectivamente, y distribuidas por Rockstar Games.4 El juego cosechó más de 80 premios entre la prensa.



En mayo de 2002 Take Two Interactive compró los derechos de Max Payne a Remedy y 3D Realms, al mismo tiempo se anunció la secuela que seguiría bajo el desarrollo de Remedy. A finales del siguiente año salió a la venta Max Payne 2: The Fall of Max Payne. La secuela tuvo una buena acogida por parte de la crítica, consiguiendo una veintena de premios.



Tras la salida de Max Payne 2, Remedy se puso a trabajar en un nuevo projecto que fue presentado en el E3 del 2005. El juego, denominado Alan Wake, estuvo en desarrollo durante más de 5 años hasta que en mayo de 2010 salió a la venta, siendo distribuido y producido por Microsoft Game Studios. Este tuvo una acogida más discreta por la crítica y ha vendido unas 1.030.000 copias.





Posteriormente Remedy desarrolló capítulos extra para Alan Wake. El primero de estos, "La señal", salió el 27 de julio de 2010 para Xboxlive. Otro capítulo, "El escritor", salió en octubre del mismo año. Actualmente, se rumorea que estén trabajando en la segunda parte de Alan Wake.



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Finalmente, Alan Wake's American Nightmare sigue los eventos inmediatamente después de Alan Wake, pero no es una secuela del mismo. El juego salió a la venta en mayo del 2012 para Xbox Live Arcade y Steam.



En mayo de 2013, durante la presentación de Xbox One, Remedy anuncia Quantum Break, un proyecto cross-media entre videojuego y serie de televisión. En el E3 2013 se revelan más detalles sobre su argumento y su lanzamiento, planificado para 2014 (posteriormente retrasado hasta 2016).

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sus mejores mods!!!!.

katana



El mod más sangriento y violento (y también uno de los mejor logrados) hecho para Max Payne... lo cual no quiere decir que no sea divertido. 



El protagonista trata de escapar de su pasado en "La Orden", la organización a la cual pertenecía, pero claro, esto no será fácil. Lucharemos a lo largo de cuatro intensos niveles, donde nuestra habilidad con la katana, y mucha, mucha paciencia serán necesarias para avanzar. Veremos varias cinemáticas, con el motor del juego, que nos cuentan momentos clave de la historia.



 Contamos con escenarios muy bien recreados, repletos de easter eggs, reducido inventario de armas, ya que el uso de la katana es lo que lo hace divertido, varios movimientos del mod Kung Fu. Además tenemos cinco escenarios extras, para saciar nuestra sed de sangre. Posee un manual de referencia y un breve relato con la historia y universo del mod.

KUNG FU.



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Uno de los mods más aclamados, tanto así que existe un easter egg sobre su creador en Max Payne 2. 



Se han añadido toda clase de golpes y patadas de kung fu, incluyendo combos, uso del bastón y hasta un sencillo sistema de habilidad (de sólo cuatro niveles), que habilita espectaculares movimientos extra, tales como el "wall running". 



Existe un escenario especial, el Dojo, que es prácticam
ente un tutorial para aprender los diferentes golpes y técnicas.


ENTER Matrix.



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Basado en la película "The Matrix", este mod nos permite encarnar a Neo. Viene integrado con el mod Kung Fu 3.0, y cuenta con las siguientes características: arsenal ampliado con varias armas nuevas, Tiempo Bala infinito, tres escenarios completamente nuevos, un interesante selector de nivel, sin límite de municiones, cuenta con un sencillo video a modo de intro, además de otros varios detalles muy atractivos.

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por su elaborado trabajo?:



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A través de niveles o fases, con pausas con secuencias cinemáticas en las que el jugador no interviene, simplemente observa el desarrollo. 



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Estas pausas desarrollan la historia a través de vídeos y una novela gráfica, es decir, en estas presentaciones nos aparecen viñetas, van apareciendo según acaba la anterior presentación, ya que además de la imagen, y los bocadillos en los que los personajes hablan, las viñetas están dotadas de sonidos y de las voces de los personajes que aparecen en ellas, siendo este un estilo muy original y característico de este juego.



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porque su creador 
Sam Lake tomo las riendas del personaje!!!!!

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Sami Järvi, más conocido como Sam Lake, es un guionista de videojuegos finlandés. Junto a Mikko Rautalahti forma la dupla de guionistas que trabajaron en el videojuego producido por Remedy Entertainment, titulado Alan Wake.



Alan Wake ha sido considerado uno de los mejores juegos de su categoría dentro de las consolas de última generación. Una de sus principales características es la narrativa, el modo de contar la historia y el hilo conductor que proporciona una historia atrapante, llena de misterios y enigmas oscuros.



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una comparacion entre su creador y el personaje.




Sam Lake también fue el guionista de otro aclamado videojuego policial llamado Max Payne, el cual combinaba acción, suspense, ciencia ficción y una historia imponente (La narrativa estilo comic fotonovela del antiheroe le da una frescura y singularidad extremadamente atrapante).



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Un dato curioso, Sam Lake aparece en Alan Wake en uno de los videos que podemos ir viendo a lo largo de la aventura, como invitado a un programa de televisión sentado junto nada más y nada menos que el propio Alan Wake (Protagonista del videojuego). En Max Payne se utilizó su rostro para representar al antiheroe. Se está hablando de una secuela de Alan Wake por la gran admiración que ha generado tanto la historia como la manera de jugarlo gracias Remedy que produjo el título (más allá que el final del videojuego deja muchos enigmas abiertos para una nueva entrega).

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Por la Pancor Jackhammer,una de las escopetas automaticas mas raras que he visto!!!!!!!?


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La Pancor Jackhammer es una escopeta automática calibre 12, accionada por los gases del disparo. Es una de las poquísimas escopetas totalmente automáticas y a pesar de ser patentada en 1987, jamás llegó a ser producida en masa. Solo unos pocos prototipos de la Jackhammer fueron construidos; algunas fuentes mencionan que solamente existen dos prototipos totalmente automáticos.



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 A fines de 1990, el actual propietario del diseño, Mark III, intentó vender los patentes, prototipos y derechos de producción por 350 000 dólares. A pesar de esto, su apariencia distintiva y estilizado diseño futurista la han hecho popular en series televisivas de acción, películas y videojuegos.

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El cañón flotante es empujado hacia adelante por la presión de los gases del disparo, para luego retroceder gracias a un muelle y así mover la varilla que acciona sobre el tambor. Esto desacopla el tambor del cañón, lo hace girar y prepara el arma para el próximo disparo. Nuevamente se acoplan el tambor y el cañón, efectuando así el disparo sin pérdida de gases. Los cartuchos disparados no son eyectados, quedándose dentro del tambor.








Una interesante característica adicional es que el tambor puede ser transformado en una mina anti-personal, añadiéndole un detonador que dispara todos los cartuchos una vez accionado.



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por tener multiples plataformas!!!!!!!



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Max Payne Mobile para Android ha sido optimizado para el procesador de núcleo cuádruple NVIDIA Tegra 3, con antialias de pantalla completa, filtrado adicional de texturas anisotrópico y efectos de iluminación mejorados, que proporcionan una de las experiencias de Max Payne Mobile más inmersivas.



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Y EN GAMEBOY



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La versión del juego para la Game Boy Advance fue desarrollada por Mobius Entertainment Ltd, ahora conocida como Rockstar Leeds. El modo de juego difiere bastante respecto al original:





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 en lugar de estar en un entorno 3D, el juego está basado en sprites y tiene una perspectiva isométrica. Sin embargo algunas características como la historia y el bullet time se mantienen, aunque algunos niveles del original fueron omitidos. El juego incluso incluye una gran parte de la novela gráfica del original con las respectivas voces.



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POR SER DE UN RANGO DECENTE:!!!!!!


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SUS OST TAN EPICOS!!!!!!







SU GAMEPLAY!!!!!!!









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POR SUS BAJOS REQUISITOS!!!



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Los mínimos son un Pentium II a 450 MHz con 96 MB de RAM y una tarjeta gráfica compatible Direct3D con 16 MB. Los recomendados ya piden un Pentium III a 700 MHz con 128 MB de RAM y tarjeta gráfica compatible Direct3D con 32 MB. Finalmente, los óptimos requieren un Pentium III a 1 GHz con 192 MB de RAM y una tarjeta gráfica compatible Direct3D con 64 MB. El juego también necesita la versión 8.0 de DirectX y una tarjeta de sonido compatible.



Y POR ESO MERECES SER INMORTALIZADO!!!!!!!!

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