InicioOfftopicJuegos cancelados que hubieran hecho historia


Batman: Gotham by Gaslight



Casi cuando todo el mundo había perdido la fe en ver un juego protagonizado por superhéroes a la altura de las grandes producciones, Batman: Arkham Asylum, desarrollado por Rocksteady, demostraba que era posible crear aventuras de una calidad sorprendente, sólidas y que no sólo satisficieran a los aficionados del personaje en cuestión, sino a cualquier amante de las aventuras en tercera persona. Pero este juego no demostró que los superhéroes pueden contar con grandes títulos, sino que animó a otros estudios a intentar realizar proyectos a la altura del que mencionamos.

Para ilustrar este proyecto de Day 1 Studios, creadores de F.E.A.R. 3 y responsables de algunas conversiones del original, tenemos que explicar, para los menos acérrimos a los cómics del hombre murciélago, que en 1989 se lanzó un único cómic llamado Gotham: Luz de gas, o Gotham by Gaslight en su versión original, que formaban parte de una saga conocida como "Elseworlds", en los que los protagonistas de DC Comics eran llevados a realidades alternativas o a otras épocas, en las que vivían aventuras paralelas a las de sus tebeos habituales.

En concreto, Gotham by Gaslight trasladaba a Batman a 1889, a una ciudad europea un tanto ficticia, inspirada por Viena, de estética steampunk, en la que el superhéroe tenía que defender su inocencia tras ser acusado de crímenes que en realidad había cometido Jack el Destripador. La aventura de Batman, ahora, se centra en localizar al criminal y demostrar que, tal y como nuestro protagonista defendía, él no era el responsable de estas terribles muertes.



Así, Day 1 Studios –ahora conocidos como Wargaming West tras la compra del estudio por parte de Wargaming.net– pensó en crear un juego basado en este universo, coincidiendo con el lanzamiento y buena acogida del Batman: Arkham Asylum que mencionábamos anteriormente. Desde algún momento de 2009 a algún momento de 2010, Day 1 Studios trabajó en este proyecto, aunque, como ya sabéis por ser parte de esta columna, finalmente no llegó a materializarse.

En un primer momento, mezclar conceptos como steampunk y Batman puede resultar algo chocante, pero lo cierto es que lo poco que ha sobrevivido de Gotham by Gaslight dejaba abierta la puerta a un título interesante. Lo primero era una estética muy diferente a la que Batman: Arkham Asylum nos había ofrecido, llevándonos a una oscura Europa de finales del siglo XIX, desangelada y fría, donde, en efecto, los crímenes de Jack el Destripador podrían sucederse de manera imperceptible para los ciudadanos.



Para resolver estos crímenes y probar su inocencia, Batman contaría con todo tipo de gadgets, similares en función pero diferentes en tecnología –recordemos que ahora estamos en 1889 y en un universo steampunk– a los que estamos acostumbrados, e incluso la posibilidad de ver en la oscuridad y, quizás, aunque esto no está confirmado, a través de la intensa niebla que cubría los escenarios.

Day 1 Studios llegó a contar con una versión muy temprana, en la que podíamos ver la estética del juego, así como a Batman y a algunos personajes que poblarían la ciudad. Esta versión –que podéis ver a continuación–, en la que destaca la ambientación victoriana y el sorprendente trabajo en las físicas de la capa del hombre murciélago, fue presentada a THQ, editora que se encargaría de financiar el proyecto.



Ahora, nos encontramos con dos versiones diferentes de la cancelación del juego, y no podemos saber, por el momento, cuál es la cierta. Por una parte, se dice que la mencionada editora no estaba contenta con lo que Day 1 Studios le ofrecía, y que prefirieron dejar pasar el proyecto, y consecuentemente, haciendo que el estudio descartase continuar trabajando en el juego. Por otra parte, se dice también que THQ estaba satisfecha con la propuesta y comenzaron a trabajar juntos en Gotham by Gaslight, pero que no les fue posible conseguir los derechos del cómic en el que se basaba, y que fue imposible continuar con el desarrollo del juego.

Como suele ser habitual, no podemos hacer otra cosa que lamentarnos por no poder saber en qué se habría convertido este interesantísimo proyecto. La idea de poder disfrutar de esta aventura en la que dos personajes como Batman y Jack el Destripador se enfrentaban cara a cara, en un universo tan único como una Europa victoriana, es cuanto menos, apetecible. Por el momento, tan sólo podemos ver un vídeo de una versión en desarrollo y hacernos una idea de lo que Day 1 Studios preparaba para nosotros.






Resident Evil 3.5



Anunciado oficialmente en 2001, para llegar al definitivo Resident Evil 4, se requirió un gran período de desarrollo, durante el cuál tres versiones fueron presentadas y descartadas por los creadores, antes de que el producto final fuera lanzado en el 2005.

Un primer intento fue llevado a cabo de 1998 al año 2000 para PlayStation 2, con Hideki Kamiya (director de Resident Evil 2) dirigiendo el proyecto. El primer año fue ocupado en la investigación de cómo podría ser el aspecto visual de la nueva entrega, e incluso se hizo un viaje a España para que el equipo estudiara la arquitectura propia de la cultura española. Se diseñaron los primeros personajes. Finalmente, la dirección de dicho proyecto se desvió tanto del estilo tradicional de Resident Evil, que decidieron renombrar el juego y se lanzó en el 2001 como Devil May Cry.



El desarrollo de RE4 inició oficialmente en el 2001 como un título para GameCube, como parte de un acuerdo de exclusividad entre Capcom y Nintendo. La primera versión propuesta (denominada “Versión Niebla”) fue revelada en el Tokyo Game Show 2002 y tuvo a Hiroshi Shibata (quien diseñó los escenarios de Resident Evil 3) como parte del proyecto. El argumento de esta versión presentaba a Leon S. Kennedy infiltrándose en los cuarteles de Umbrella, infectándose con el Virus Progenitor y enfrentando extrañas criaturas hechas de niebla, sin embargo, Capcom eliminó este segundo beta silenciosamente y creó una nueva versión sin publicidad.

Después de la "Versión Niebla" vino la Versión del "Hombre Enganchado". Mostrada en la E3 2003, esta versión estaba ubicada en una mansión embrujada y presentaba a Leon peleando contra lo que aparentemente son enemigos paranormales, como armaduras medievales y muñecas vivientes. El enemigo más notable es el “Hombre Enganchado”, quien perseguía al personaje a través de diversas estancias de la mansión.

Finalmente, esta versión fue desechada al ser considerada “demasiado paranormal” para el argumento de Resident Evil, pese a que tenía elementos muy interesantes y llamativos y también por ser muy parecido a la saga rival, Silent Hill.

Acá les dejo un video de como iba a ser el juego:






EarthBound 64




Earthbound 64, conocido en Japón como Mother 3: Fall of the Pig King (Mother 3: La caída del Rey Cerdo), y normalmente referido como EarthBound 2, es un videojuego de RPG que en última instancia fue cancelado, estaba en desarrollo por Ape Inc y HAL Laboratory para ser distribuido por Nintendo en la Nintendo 64DD. Más tarde el proyecto fue transferido para Nintendo 64 tras probar que la Nintendo 64DD no gozó de éxito. Ha tenido varios subtítulos, incluyendo Forest of the Chimera y el anteriormente citado Fall of the Pig King. Era llamado a ser la tercera entrega en la saga EarthBound, precedido por EarthBound de la Super Nintendo. Los desarrolladores contaron para esta ocasión con Shigesato Itoi, creador de la serie, y Benimaru Itoh. La idea original era lanzar este juego conjuntamente con el estreno de la Nintendo 64DD. Debido a la falta de experiencia por parte del equipo de desarrollo en crear juegos en tres dimensiones, el juego fue sometido a continuos retrasos para finalmente ser cancelado.

El argumento de EarthBound 64 empieza con 10 personajes a través de 12 capítulos, incluyendo a Lucas, un joven; Claus, su hermano gemelo; Flint, el padre de los gemelos; Boney, el perro de Flint; Duster, un ladrón; Kumatora, una princesa; y Salsa, el mono. Las identidades de los otros 3 personajes permanecen desconocidas. Los antagonistas son una armada nombrada la Pigmask Army (Ejercito del Cerdo Enmascarado), quienes tienen como objetivo someter al mundo a base de la creación de Chimeras, criaturas compuestas a partir de distintos animales o incluso de fusiones entre animal y máquina.

Con el tiempo el proyecto resucitó en este caso para la Game Boy Advance, con el nombre de Mother 3 bajo la supervisión de Itoi quien también escribió su ambientación, si bien fue desarrollado por Brownie Brown, Hal Laboratory y Nintendo SPD Production Group 3. Su desarrollo fue anunciando al final de un anuncio televisivo de Mother 1 y 2. Años más tarde se hizo saber que el juego tendría un modo de juego en dos dimensiones en contraposición con lo planeado para EarthBound 64. Se publicó el 20 de abril de 2006, exclusivamente para Japón, seis años después de ser cancelado para Nintendo 64.

Acá un video de lo que iba a ser el juego:








STARCRAFT: GHOST



otro proyecto que jamás vio la luz: StarCraft: Ghost. La historia de este shooter en tercera persona es un auténtico culebrón que sigue sin cerrarse, al menos de manera oficial. El pasado marzo, Alex Mayberry, productor de Blizzard, desmentía la cancelación definitiva del proyecto. Y durante el último PAX, otro componente de la compañía, Matthew Burger, declaró a la Revista Oficial PlayStation de UK que el proyecto simplemente estaba congelado, y que podría volver a retomarse en un futuro. En cualquier caso, no se ha vuelto a saber nada de StarCraft: Ghost desde 2006. Y eso que el juego tenía una pinta estupenda.



Blizzard Entertainment anunció el desarrollo de StarCraft Ghosts el 20 de septiembre de 2002. Nihilistic Software se encargaría de llevar el juego a PlayStation 2, Xbox y GameCube, con vistas a su comercialización a finales de 2003. Este spin-off estaba protagonizado por Nova, una de las componentes de la unidad Ghost de los Terran (una de las tres facciones del universo StarCraft, junto a los Zerg y los Protoss).



Acá les dejo un gameplay de lo que era el juego, lamentablemente nunca se termino.







Super Mario 128



Super Mario 128 es un juego cancelado de las consolas Game Cube y Wii con el fin de desarrollar una supuesta secuela de Super Mario 64. El proyecto sirvió de base para la creación de Pikmin y Super Mario Galaxy.

En agosto del año 2000 en el evento SpaceWorld se dio a conocer otro proyecto, una demo técnica conocida como Super Mario 128 , esta demo se excedió para probar las capacidades técnicas de la entonces nueva consola de Nintendo , la Gamecube.

Al inicio del demo aparece una imagen de Mario en 2D convirtiéndose en 128 Mario´s más pequeños estos en 3D los cuáles se desplazan en una especie de tablero circular. El tablero sobre la que se movían los Mario's era alterado para mostrar el tipo de físicas que era capaz de emular el Game Cube.





Tras terminarse la exposición del demo, Miyamoto dijo que Super Mario 128 sería la secuela esperada de Super Mario 64. Un año más tarde en el SpaceWorld del año 2001 se dio a conocer Super Mario Sunshine cómo próximo juego de Mario para la Gamecube, esto levantó sospechas de que este juego era en realidad la versión final del Super Mario 128 y la sequela de Super Mario 64 por su gran similitud , Miyamoto desmentiria esto en el E3 del mismo año confirmando que Super Mario Sunshine y Super Mario 128 son proyectos muy diferentes e independientes.

En el año 2002 Miyamoto menciono en la revista japonesa Weekly Playboy que el proyecto aún seguía en desarrollo , todos esperarían que para el E3 del 2003 saldría el juego pero Nintendo no presento el avance del proyecto hay quienes dicen que Nintendo no mostró el juego en el E3 porque era demasiado innovador y no querían que plagiaran las ideas de la empresa.

En el E3 del 2004 Miyamoto dijo que Super Mario 128 aún sigue en desarrollo, se están agregando unas modificaciones al juego.

En el E3 del 2005 Miyamoto mencionó que Super Mario 128 no saldrá para el Game Cube sino qué se trasladará a la Revolution (cómo se conocía la Wii en ese tiempo).



Pronto se confirmaría la existencia del Super Mario Galaxy cómo el próximo juego de Mario para el Wii pero Miyamoto declaró que Super Mario Galaxy no es la versión final del Super Mario 128 sino que toma algunas mecánicas de él , estas últimas declaraciones dejaron a los jugadores confusos y pusieron en duda la existencia del proyecto.

Finalmente en el año 2006 Miyamoto declaró que Super Mario 128 se canceló , los elementos del proyecto se fragmentaron en otros juegos.

En el evento Game Developers Conference 2007, Miyamoto dijo que Super Mario 128 no fue más que una simple demo que ilustró la potencia del Game Cube. La mayoría de los elementos de Super Mario 128 se incorporaron a Pikmin en donde el jugador controla a un gran número de personajes en pantalla... Otros elementos cómo caminar sobre esferas 3D se utilizaron en Super Mario Galaxy.

En el juego Super Smash Bros Melee existe un evento llamado Super Mario 128 en el cúal consiste en una batalla contra 128 Mario's pequeños. Esto es un claro homenaje al demo y una forma de homenajear a uno de los proyectos más largos de Nintendo que sirvió de base para muchos juegos.



Silent Hills



Cuando el mundo se enteró de que un nuevo Silent Hill saldría para la actual generación de consolas y que entre los involucrados se encontraban Guillermo del Toro y Hideo Kojima, todos explotamos cuales quinceañeras, ya que esto podía significar el regreso triunfal de esta legendaria franquicia.

Sin embargo, todas nuestros sueños e ilusiones se vieron destruidos cuando Kojima y Konami, rompieron relaciones de manera muy argüendera. Pero para nuestra sorpresa, parece ser que Konami no le tenía mucha esperanza a Silent Hill, ya que después de 10 años, se revelan las primeras imágenes de un título que podía haber sido desarrollado exclusivamente para el PlayStation 3:

Lo que más llamaba la atención de este juego aparte de sus grandiosos gráficos, es que al final del demo, esto resultaba ser un demo de Silent Hills que sería protagonizado por Norman Reedus de The Walking Dead y sería realizado por Hideo Kojima, conocido por toda la serie de Metal Gear, y por nada más y nada menos que Guillermo del Toro.




No se enunciaron razones en específico de por qué este juego fue cancelado, pero es una lástima que un proyecto que parecía tan llamativo no salga a producción. Si Del Toro estuvo involucrado en el Teaser, no puedo esperar a ver cuándo estará en un nuevo juego.



Mega Man Legends 3



Mega Man Legends 3 iba a ser la tercera parte de la saga Legends de Mega Man, el spin off rolero del personaje, que iba a llegar Nintendo 3DS y que se canceló contra todo pronóstico, incluso con una demostración en el horizonte (de pago, eso sí). Después de que Keiji Inafune abandonara Capcom el proyecto no levantó cabeza y acabó por ser cancelado, a pesar de que estaba en avanzado estado de desarrollo.



Esto es lo que dijo capcom respecto al tema:

Como muchos habéis señalado, no es algo infrecuente que haya juegos que se cancelen a mitad de su desarrollo, sobre todo cuando hablamos de grandes distribuidoras. La diferencia en este caso es que el juego se había mostrado públicamente desde sus primeros estadios de desarrollo, mientras que la gran mayoría de los juegos están mucho más trabajados antes de mostrarse a terceros.

Ahí está el meollo del asunto, un experimento de transparencia de un proyecto lleno de pasión que necesitaba un enfoque, ya que el que tenía era, reconozcámoslo, muy raro. Recordad que se trataba de una secuela diez años después, una secuela de un spin off que tampoco es que hubiera tenido un éxito abrumador. Y hay que ubicarlo dentro de la franquicia de Mega Man, que cambió todo lo que era posible cambiar en un juego como ese.

Ahora pensad también que el juego estaba siendo desarrollado para una consola que ni siquiera existía. No estoy diciendo que Mega Man Legends 3 fuera un mal juego, sino que era un juego raro. En cualquier caso, nunca fue un proyecto con el pensamiento de hacer caja en la cabeza, sino que se trataba de uno pasional.

La transparencia con la que el proyecto evolucionaba no tenía precedentes, a la par que tenía grandes riesgos. Desgraciadamente muchos de esos riesgos eran graves. Fijáos, dos años después y seguimos hablando de ello. Ahora sed sinceros, ahora que sabéis que el juego está cancelado, ¿no habríais preferido no saber que había existido desde un comienzo?


Desde su cancelación, Capcom no ha hecho ningún anuncio respecto a resucitar la franquicia de Mega Man ni la subsaga Legends. Las últimas noticias que se han tenido sobre el legendario personaje han sido la reedición de sus títulos clásicos para la Consola Virtual de Nintendo 3DS.

Acá pueden ver una demo del juego que no fue:







Star Fox 2



Star Fox 2 (fue un videojuego no lanzado para la Super Nintendo Entertainment System. Era el segundo de la saga Star Fox y secuela directa de Star Fox. Argonaut Games y Nintendo produjeron el juego, con Nintendo planeando lanzarlo. La versión japonesa fue completada pero aún no estaba lista para ser lanzada. No se sabe si en algún momento se completó una versión en inglés.

Star Fox 2 continúa la batalla por detener a Andross, que quiere conquistar el Lylat System, con el equipo Star Fox reunido nuevamente para detenerlo. El juego presenta un modo de juego con un contador de tiempo semireal, además de nuevas naves y 2 nuevos miembros. También presenta un modo de batalla mejor al de su predecesor ya que este cuenta con una versión mejorada del Super FX chip. Mucha gente ve a Star Fox Command como un succesor, ya que este presenta muchas de las nuevas funciones que presentaba este juego.



El juego nunca fue lanzado ya que Nintendo prefería que los nuevos juegos fueran producidos para la Nintendo 64 ya que esta tenía mejores gráficos y querían usar esas ventajas para un nuevo juego de Star Fox.1

El juego fue intensamente publicitado en las revistas del momento, también apareció en la E3 en el interés de Nintendo por general publicidad para el juego.4 Como pasaron betas para publicitar, algunas personas tomaron imágenes del juego y las pusieron en las revistas.5 Estas fueron tomadas usando un emulador. Aunque parece que hace vídeos se hicieron, ninguna copia fue abierta al público. La falta de noticias del juego ya terminado se puede deber a un tema legal con NCL o NOA. En sus inicios, Fara Phoenix de Star Fox comic (llamada "Lady" en el alfa) y un mono llamado "Saru" ("mono" en japonés) estaban en el lugar de Miyu y Fay. Fay remplazó a una oveja de sexo desconocido que apareció en los inicios del juego.



En Internet, existen varias betas del juego, que fueron originalmente vistas en otros lugares. Otra beta de antes de que el juego fuera cancelado, también puede ser encontrada — la versión de prueba esta casi completa pero tiene algunos errores, el código fuente, cosas sin terminar como un Multiplayer muy básico. Estas betas pueden ser jugadas en un emulador o pueden ser insertadas en un cartucho de snes con el SFX2 insertado. Adicionalmente, una traducción puede ser hallada — esta arregla la mayoría de los errores y pone el juego al idioma inglés. Cuando se pregunta si el juego va a ser lanzado a la Wii VC o al Nintendo DS, el diseñador de Star Fox Takaya Imamura dijo "Probablemente no."6

Mientras Nintendo no ha dado explicaciones de la cancelación, el programador de Star Fox 2 Dylan Cuthbert dice:

"StarFox 2 fue completado. yo era el programador en jefe, la razón de que el juego no fuera lanzado fue que se esperaba de que el Nintendo 64 se presentara mucho antes. Miyamoto-san decidió que prefería usar los 64 bits del Nintendo 64 para pasar de la Snes a la N64. En resumen lo pudimos haber lanzado e iba a pasar al menos 1 año y medio antes que la Nintendo 64 fuera lanzada."
Los miembros de IGN indican que los altos costos de producción también influenciaron a la cancelación.

De Acuerdo con Dylan Cuthbert, varios de los elementos del juego fueron usados en Star Fox 64.7 Shigeru Miyamoto dice también que las ideas de all-ranger mode, Multiplayer, etc. vinieron de Star Fox 2. El estima que el 30% de Star Fox 64 vino de Star Fox 2.8 Adicionalmente muchas ideas del juego fueron usadas en Star Fox Command para el Nintendo DS — estas ideas fueron la de ir libre por el mapa y usar la nave de cada personaje con sus propios habilidades y fortalezas.









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