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Te gusta el Mario Bros? Entrá.

Info4/10/2011
Historia de Mario Bros

El personaje “Mario” tiene su origen en el juego Donkey Kong (en donde era denominado “Jumpman”) pero luego tendría su propio juego convirtiéndolo en el ícono principal de la empresa Nintendo y uno de los personajes mas reconocidos al nivel del archivo famoso “Pacman.”
Su llegada al mundo de los videojuegos provocaría una revolución absoluta (en el año 1985), ya que hasta ese entonces los juegos de plataformas no eran de desplazamiento lateral, o por lo menos, no con la brillantes que Mario podría presentar sus fabulosos mundos llenos de colores, enemigos y obstáculos que darían a los usuarios horas de diversión.
Su diseñador fue Shigeru Miyamoto, quien especialmente creó a Mario, al mismo tiempo contó con un gran musicalización del juego que fue “Koji Kondo” acoplando a este personaje su reconocida cortina que se puede escuchar al iniciar el juego.
Nintendo hasta ese entonces apenas ingresaba al mercado con frustrados intentos de inmersión, pero Mario cambió todo de parecer; en poco tiempo mas de 15 millones de cartuchos fueron vendidos en todo el mundo y en ese entonces la consola “N.E.S” se convertiría en una de las consolas mas importantes de la historia de los videojuegos hasta ese entonces.
El hecho que innovó en Mario, según especialistas, es el ser completamente distinto a lo que los juegos proponían en ese entonces, los típicos no más de 6 a 8 niveles en los cuales el único objetivo era conseguir la mayor puntuación, ahora sería cambiado por 32 distintos niveles entre los cuales nadar, saltar, esquivar bolas de fuego y meterse en cañerías serían solo algunas de las inmensas posibilidades del juego...


















Cambios del Personaje Mario Bros:


Mario Bros a lo largo del tiempo ha sufrido distintas modificaciones que lo favorecieron y otras que no tanto. Pero básicamente es inconfundible no encontrarnos en alguna versión con ese sombrero con la inicial M en la cabeza, o el conjunto azul y rojo que alguna vez reconocimos en miles de situaciones. Pero si hay algo realmente significativo en Mario es su bigote, creado por los entonces creativos de Nintendo como una forma de facilitar la expresión en una consola que lógicamente tenia muchas limitaciones para las realizaciones gráficas. Su gorro y sus bigotes no son mas que un "método de salida" a evitar tener que realizar expresiones en la cara o complejos peinados que Shigeru Miyamoto intentó evitar desde un principio.

Pero al igual que todos sus juegos o versiones, Mario sufrió ciertos cambios típicos de la tecnología, vamos a mostrar distintas formas de encontrarlo a lo largo de su evolución, podrás ver como gráficamente se perfecciona, logrando finalmente a la última versión de Mario que no se destaca por su labor en tres dimensiones, sino mas bien en su innovación para el reconocimiento de los fans.
La primera versión de Mario es notablemente pixelada, es decir, teniendo en cuenta las limitaciones de los creadores, cabe destacar la interesante tarea de poder realizar algo tan particular en el personaje como por ejemplo la vestimenta. Esa que llevará a lo largo de todos los años y las distintas versiones.
Luego entraríamos a encontrarnos con un Mario Bros que dejaría ese perfil derecho de toda la vida para pasar a la era 3D, por eso el más identificado que comenzaría con una imagen tridimensional no llegaría sino hasta el año 1990 en la versión de Super Mario Bros 3, la última de la saga de Mario para la consola Nintendo.
El paso del tiempo haría que nuevamente la imagen de Mario tuviera cambios y revoluciones por su aparición en consolas pequeñas como Game Boy Advance; no sólo eso, sino que se agregarían personajes del tamaño de "Yoshi" que lo ayudaría a recorrer el mundo de Super Mario World en el año 1991.
En esta versión podemos ver a Mario con una capa amarilla y unos puños mas pronunciados víctima de tener que reforzar su cuerpo gráficamente por la posición en todo momento subido al pequeño personaje aventurero, además facciones un poco mas marcadas en cuanto a la "gordura" del personaje debido a que Yoshi es bastante superior en tamaño y lo opacaría.
Y así casi sin darse cuenta Mario seguiría evolucionando entre los distintos juegos que a su alrededor comenzaban a esforzar o a aparecer gráficamente en consolas como Nintendo 64 y en el período de un par de años se comenzaría a realizar el salto mas grande de la historia de Mario, el Mario completamente 3D que hasta el día de hoy es uno de los mas reconocidos.
En este, prácticamente nuevo, personaje o versión de Mario vamos a notar como las manos de Mario como sus guantes se tornan completamente reconocibles, con las marcas bien formadas de sus dedos y la expresión, aunque parezca extraño, de un Mario crecido, adulto, el cual mantiene sus rasgos pero el paso del tiempo también lo encuentra cambiado.
Aparentemente en todos los cambios de Mario se intentó lograr que el personaje mantuviera la mística de sus creadores, pero que a la vez pudiera ir evolucionando con el paso de los años y se le notara la experiencia adquirida en ya mas de 12 años en el mercado. Es por eso que el Mario que se crearía para la consola Nintendo 64 es uno de los mas reconocidos hoy en día.


















Y para que ustedes vean la diferencia entre el primer Mario y el más reciente, les traigo un par de videos:




Ahora un video del primer Mario Bros:










Ahora el último:













Bueno, otra cosa... Sabías que la famosa "banderita" del Mario Bros se puede saltar? No? Bueno, ahora te lo muestro:

















Ahora, por último les traigo el link del Mario Bros clásico para que lo jueguen:

http://nintendo8.com/game/629/super_mario_brothers




Bueno, eso fue todo, espero que les haya gustado.











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