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Cuando Playstation iba a ser de Nintendo

Info9/4/2011
El prototipo de la Super Nintendo Play Station. ¡Con logo de Sony, CD y mando de la Super! Pero vamos a seguir repasando la historia nintendera. Corría el año 1986, y Nintendo lanzó en Japón el Famicom Disk System, un accesorio para la Famicom (allí la NES se llamaba así) que añadía a la consola un lector de discos magnéticos (disquetes, vamos). ¿Por qué querría Nintendo sustituir esos cartuchos que tanto nos gustaba soplar? Pues es que los disquetes tenían ventajas jugosillas, porque eran más baratos de producir y tenían más capacidad. Además, Nintendo incluyó en sus títulos en formato disquete la posibilidad de guardar partidas. Con un moderno accesorio, ¡tu NES no sólo reproducía disquetes, sino que parecía un coche de bomberos! Eso sí, búscale otro sitio a la tele... En Japón salieron juegos emblemáticos como Zelda, Metroid y Kid Icarus en este formato. A la gente le gustó el accesorio, porque los juegos eran más baratos, y para mucha gente, demasiado: los disquetes no tenían ninguna protección anticopia, por lo que eran muy fáciles de piratear y copiar en un disquete vacío. Al final, tanto Jack Sparrow suelto sumado a lo fácil que era borrar sin querer el contenido de los disquetes (pero, ¿y lo bonito que era tu disquete virgen con pegatinas de Mario?), Nintendo decidió prescindir del accesorio, por lo que nunca salió fuera de Japón. Pero vayamos a la otra empresa en discordia: Sony. Ya habían hecho sus pinitos en el mundo del videojuego desarrollando un chip para esa consola-ordenador llamada MSX, pero no acabó de cuajar. Resulta que los de Sony se unieron con Phillips para desarrollar un formato de CD-ROM mejorado, que no sólo reprodujese música, sino que leyera a la vez audio, video, datos y tuviese protección anticopia. A este formato le llamaron CDROM XA (CD-ROM Extended Architecture). A finales de los 80, Nintendo ya preparaba la sucesora de la NES, la futura Super Nintendo. Y Sony llegó a un acuerdo con Nintendo para producir el chip de sonido de la próxima consola. Kutaragi: "Somos los mejores en chips de sonido, ya veréis cómo os pitan los oidos en el futuro" Un ingeniero de Sony, Ken Kutaragi (el futuro papá de la Play), le demostró a Nintendo las bondades de su chip, que permitía 8 canales simultános de audio y dejó bastante flipados a los de Yamauchi. Era un chip de sonido muy superior al que tenía la competencia, léase SEGA. Pero bueno, es que Sony es garantía de calidad sonora, ya sabéis que es la productora de los de Operación Triunfo. En el año 88, Nintendo le echó el ojo a aquel formato de CD tan majo hecho ente Sony y Phillips, que solucionaba los problemas del disquete. Y como ya eran amiguetes de Sony por lo del chip de la Super NES, las dos empresas llegaron a un acuerdo para desarrollar un lector de CDs para su futura Super Nintendo. El prototipo de Super Nintendo con el lector de cedés by Sony Aunque la plana mayor (mayor de edad) de Sony veía con recelo eso de los jueguecitos electrónicos, el jefazo de de la compañía por aquella época, Norio Ohga, le dijo al joven Kutaragi, emocionado con la idea, que se encargara de que todo fuese bien. Al formato le cambiaron el nombre por el de Super CD, que sonaba más molón.Al formato le cambiaron el nombre por el de Super CD, que sonaba más molón. Además del accesorio que se acoplaba a la Super, el contrato que apañaron permitía a Sony fabricar una consola compatible tanto con los cartuchos de la Super Nintendo como con los discos de marras. Al proyecto se le conocía como Super Nintendo Play Station. En 1991, en la feria CES de Las Vegas, Sony presentó esta Super Nintendo con CDs. El caso es que el Nintenpresi Hiroshi Yamauchi, hombre precavido, leyó la letra pequeña del contrato que habían firmado en 1988 con Sony y se dio cuenta de muchas cosas: Sony era “la única propietaria de la licencia” de todo lo que se publicara en el formato Super CD, sumado a que les permitía crear una máquina compatible con los cartuchos de la Super Nintendo, y encima, que ellos eran propietarios del chip de sonido de la Super, que por si fuera poco requería un software de Sony que no era barato precisamente. Resumiendo: Yamauchi se dio cuenta de que Sony les tenía cogidos por los huev… odían vender cartuchos, sacar beneficios de lo que Nintendo desarrollase para el formato CD, les necesitaban para seguir produciendo chips de sonido… así que decidió que el acuerdo era inaceptable y Nintendo rompió el contrato unilateralmente. Al día siguiente de la presentación de Sony en las Vegas, Nintendo iba a hacer un anuncio, y en lugar de confirmar su colaboración con Sony como se esperaba, anunciaron que desarrollarían su CD para la Super con Phillips, competencia directa de Sony. Teniendo en cuenta la rapidez de reacción de Nintendo, parece que nunca quedará claro si Nintendo jugó a dos bandas negociando con Phillips a espaldas de sus socios desde tiempo atrás, o que simplemente la Pili era una chica fácil y Nintendo consiguió conquistarla en un día. En el contrato exprés que firmaron con Phillips, Nintendo se aseguró de llegar a un acuerdo más razonable, y a cambio de que Phillips hiciese el CD para Nintendo, les prestaría sus dos licencias videojueguiles más famosas: Zelda y Mario, pero quedándose Nintendo siempre con los derechos. hí, detrás de las marcas de agua, supuestamente hay otro prototipo de la Super Play Station Los proyectos siguieron en marcha y el caso es que se produjeron unas 200 unidades de la Super Nintendo Play Station. Pero Nintendo pensó que ya había pasado demasiado tiempo con la chorrada del lector de cedés para la Super y que más les convenía hacer una consola nueva, que encima el Mega CD de la Megadrive no había salido del todo bien. En cuanto a Sony, era una cuestión de honor. Nintendo les había traicionado, y Ken Kutaragi tuvo que suplicarle a sus jefazos que merecía la pena seguir con el proyecto, usar todo lo que habían aprendido con Nintendo (la mejor maestra posible), y lanzar a modo de vendetta una consola de nueva generación que dejase obsoleta a la Super Nintendo. Así que en 1993 se anunció la PlayStation, sin espacio entre las dos palabras y sin ranura de cartuchos de la Super Nintendo. Era una consola exclusivamente de Sony, dispuesta a competir con Nintendo. Nintendo, por su parte, se puso manos a la obra con el Project Reality (nombre en clave de la Nintendo 64), aunque después de tanto lío, decidió mandar a tomar por saco el CD, y decidió seguir con el cartucho, que, al fin y al cabo, tenía ventajas como un pirateo más difícil y que no tenía tiempos de carga. La decisión fue cuanto menos discutible, porque desarrolladoras como Squaresoft, los creadores de Final Fantasy, decidieron lanzar su Final Fantasy VII (inicialmente previsto para SNES, luego para N64) en la consola de Sony debido a que, sencillamente, no entraba en un cartuchito. Nintendo no sabía que Sony les iba a dejar sin cartuchos en la recámara… pero eso ya es otra historia. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Visita nuestra comunidad gamer en homenaje a Top Kids http://www.taringa.net/comunidades/topkids/ Te esperamos!
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