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Ya no estara el CPU y el GPU solos, se les une el PPU

Info•6/9/2011
Como leyeron bien hay un nuevo tipo de hardware para la PC ,dedicado a los viciosos gamers, ya que no bastaba con el CPU y el GPU (Unidad de Procesamiento gráfico) ahora hay que preocuparse por el PPU (Physics Processing Unit o Unidad de Proceso Físico)...

Al parecer este hardware fue concebido para juegos con fisicas de alta complejidad como Unreal 3, los cuales soportarán este chip llamado AGEIA PhysX



Una Unidad de procesamiento físico (en Inglés PPU) es un microprocesador diseñado especialmente para manejar cálculos físicos en computación. Su uso esta particularmente extendido en el campo de los motores fisicos y los video juegos. Algunos ejemplos de cálculos realizados por unidades de procesamiento físico son calculos de dinámica de cuerpos rígidos, detección de colisiones, dinámica de fluidos, simulación de vestuario y cabello (en computación gráfica), análisis de elementos finitos y fractura de objetos. El propósito de estas unidades de procesamiento fisico es liberar de carga (de procesamiento) a las CPU haciendo dichas operaciones.

AGEIA PhysX

El primer procesador que se anuncia como una PPU se llamaba el PhysX chip, introducida por una compañía de semiconductores llamada AGEIA . Juegos que deseen tomar ventaja de la PPU PhysX de AGEIA debe utilizar PhysX SDK , (anteriormente conocido como el SDK Novodex).

Se compone de un núcleo RISC de propósito general el control de una serie de costumbres SIMD en coma flotante procesadores VLIW trabajan en locales recuerdos en bancos, con un interruptor de la tela para gestionar las transferencias entre ellos. No hay jerarquía de memoria caché como en una CPU o la GPU.

El PhysX se disponía de tres empresas afines a la forma en tarjetas de video se fabrican. ASUS , BFG Technologies , y Tecnologías de Elsa eran los principales fabricantes. PC con las tarjetas ya instaladas se obtuvieron de los integradores de sistemas tales como Alienware , Dell , y el noroeste de Falcón .

En febrero de 2008, después de Nvidia compró Ageia Technologies y eventualmente cortar la capacidad de proceso de PhysX en la PPU AGEIA y las GPUs de NVIDIA en sistemas con GPUs de AMD ATi activa /, parecía que PhysX fue del 100% de Nvidia . Pero en marzo de 2008, Nvidia anunció que hará PhysX un estándar abierto para todo el mundo, por lo que el procesador de gráficos principales fabricantes tendrán soporte PhysX en las tarjetas de gráficos de nueva generación. Nvidia PhysX anunció que también estará disponible para algunos de sus lanzado tarjetas gráficas con sólo una descarga de algunos controladores nuevos.

Véase el motor de física para una discusión de proyectos de investigación académica PPU.




PhysX P1 (PPU) las especificaciones de hardware

Asus y BFG Technologies compró licencias para la fabricación de versiones alternativas de 128MB GDDR3 de AGEIA, PPU PhysX P1 con el.

Multi-core de la arquitectura MIPS base del dispositivo con la física de aceleración de hardware integrado y subsistema de memoria con "toneladas de núcleos"
125 millones de transistores
182 mm 2 mueren tamaño
Memoria: 128 MB GDDR3 RAM de 128 bits de interfaz
Interfaz : 32-bit PCI 3.0 (ASUS también una tarjeta PCI-Express 1x tarjeta de versión)
Esfera pruebas de colisión: 530 millones por segundo (capacidad máxima)
Convexa pruebas de colisión: 530.000 por segundo (capacidad máxima)
Pico de Instrucción de ancho de banda: 20 mil millones por segundo
Pico de consumo de energía: 30 W
Proceso de fabricación: 130 nm

Havok FX




El Havok SDK es un importante competidor para el SDK de PhysX. Utilizado en más de 150 juegos, incluyendo títulos importantes, como Half-Life 2 , Halo 3 y Dead Rising .

Para competir con la PPU PhysX, una edición conocida como Havok FX era tomar ventaja de la tecnología multi-GPU de ATI ( CrossFire ) y NVIDIA ( SLI ) el uso de tarjetas existentes para acelerar ciertos cálculos de la física.

La solución de Havok divide la simulación de la física en la física y de juego efecto, con la física efecto de ser descargado (si es posible) a la GPU como Shader Model 3.0 de las instrucciones y la física del juego en proceso en la CPU como de costumbre. La distinción importante entre los dos es que la física no afecta la jugabilidad (polvo o pequeños desechos de una explosión, por ejemplo), la gran mayoría de las operaciones de la física son realizados en software. Este enfoque difiere significativamente del SDK de PhysX, que se mueve todos los cálculos de la tarjeta PhysX si está presente.

Desde la adquisición de Havok por Intel , Havok FX parece haber sido dejado de lado o se cancela.

GPU vs PPU

El impulso hacia la GPGPU está haciendo GPU más y más apropiadas para el trabajo de un PPU; DX10 añade entero tipos de datos, arquitectura de sombreado unificada, y una etapa de shader de la geometría que permite una gama más amplia de algoritmos para su implementación; NVIDIA CUDA proporciona un poco más en el camino de la comunicación entre hilos y espacio de trabajo bloc de notas de estilo asociadas a los hilos.

Sin embargo GPU se construyen en torno a un mayor número de latencia más largo, más lento discusiones, y diseñado en torno a los datos de textura y framebuffer caminos, lo que los distingue de los PPU de la célula y la de ser menos optimizado para hacerse cargo de las tareas de juego de simulación mundo.

El Tamiz compilador Codeplay apoya la PPU, lo que indica que el chip de Ageia physX sería adecuado para las tareas de tipo GPGPU. Sin embargo Ageia parece que vayan a seguir este mercado.

Fuente: http://en.wikipedia.org/wiki/Physics_processing_unit

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