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[SuperMegaPost] Mario Bros Y Su Vida

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Introducción



Super Mario Bros o simplemente "Mario" es un personaje ficticio de los videojuegos creado específicamente para consolas de videojuegos, para la compañia Nintendo Shigeru Miyamoto es el creador de ese personaje tan carismático que a mas de uno nos ha hecho disfrutar mucho con sus videojuegos, y no se puede esperar menos, Super Mario es uno de los personajes mas carismáticos de los videojuegos desde hace muchos años y por el cual muchos entramos en este mundillo, pues es apto para todas las edades. Mario ha sido uno de los éxitos videojueguiles mas interesantes y actualmente es un icono videojueguil, no hay persona que no conozca a "Mario Bros.", y claro está que este personaje de tanto éxito tiene muchos videojuegos.



El comienzo


información



Mario en sus inicios no fue tan famoso como ahora, tampoco apareció en sus inicios con su propio videojuego. La primera aparición del fontanero fue en el juego Donkey Kong, juego arcade en 1981, título que en su generación fue muy exitoso. Como simple curiosidad Mario Bros. no fue llamado así en sus comienzos, sino que fue bautizado como "Jumpman" Dicho juego consitía en rescatar a "Pauline", una princesa que fue secuestrada por Donkey Kong, "Jumpman"(conocido ahora como Mario) tenía que rescatar a Pauline, dando bastantes saltos(de allí el nombre) para subir a rescatarla, el juego consta de varios niveles. Debido a la gran popularidad del juego arcade, en 1982 se lanzó su predecesor "Donkey Kong Jr." ,en ese juego, el hijo de Donkey Kong tendrá que rescatar a su padre enjaulado de Mario, como curiosidad es representado como villano, aunque es el único juego con esa característica.



Mario Bros


juego



Mario aún tenía(y tiene) un camino muy grande que recorrer, y para este personaje emblemático apenas comenzaba su estrellato. En el año 1983 se lanzó un título para las maquinas recreativas, este es el juego en el que se sustituye el nombre "jumpman" por el de Mario. Este juego fue llamado "Mario Bros." y es el primero en el que Mario tiene su propio videojuego, también es la primera aparición de su hermano Luigi, que cada vez obtenía rasgos característicos que lo diferenciarían de Mario. "Mario Bros" trata de hacer la cantidad de puntos mas grandes que puedas. Estas en un escenario pequeño, en el cual puedes ir de un lado y aparecer por el otro, apareceran diferentes enemigos los cuales tendrás que golpear para que se volteen y así, poder acabar con ellos. Conforme vayas avanzando de nivel aumenta la dificultad.





Super Mario Bros


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Tras el exito de los juegos anteriores, Mario dio el salto a la videoconsola Nintendo Enternaiment System, tan solo dos años despues de Mario Bros. Super Mario Bros fue el videojuego que popularizo completamente a Mario, por lo que Nintendo decidió convertirlo en su icono videojueguil, y no solo eso, sino que hoy en día es uno de los personajes mas importantes de los videojuegos. Este juego hoy en día es considerado uno de los juegos mas vendidos de la industria, es el segundo juego mas vendido en la historia del videojuego.


Argumento

Mario vive en el Mushroom Kingdom, pero no todo es color de rosas. El Mushroom Kingdom es invadido por los Koopas y el reino ha sido transformado en piedra y ladrillos, por lo que todo se va a la ruina. La única salvación que queda es la princesa Peach quien puede deshacer el influjo mágico, sin embargo la princesa Peach cae en manos del temible Bowser. Mario tendrá que recorrer 8 mundos(los cual contienen niveles) diferentes para rescatar a la princesa y así deshacer el mal hechizo que dejo en la ruina al Mushroom Kingdom.



Niveles

El juego consta de 8 mundos con 4 niveles cada uno mostrándose como nivel 1-1, 1-2... 1-4, 2-1 y así sucesivamente. Cada nivel es diferente, al igual que su banda sonora. Hay cuatro estilos diferentes de mundos: el principal es el del Reino Champiñón, lleno de bloques de ladrillos o setas gigantes, y pueden ser tanto de día o de noche; niveles subterráneos, a los que se accede a través de tuberías; niveles acuáticos, los cuales deben ser cruzados nadando; y castillos, que son todos los cuartos niveles. Al final de los niveles 1, 2 ó 3 de cada mundo hay un asta en la cual Mario o Luigi deben izar una bandera para poder acceder al siguiente nivel. Para hacerlo cuentan con un límite de tiempo. El objetivo es llegar al cuarto nivel de cada mundo, es decir, al castillo. Al final de cada castillo, Mario o Luigi debe enfrentarse al Rey Koopa. Si uno de ellos lanza cinco balazos sobre él, se descubre que en realidad era sólo un disfraz, y el verdadero se encuentra en otra parte.A partir del mundo 6, el Rey Koopa lanza martillos y a su vez fuego. Hay otra manera de derrotarlo: al final del puente donde se encuentra el Rey Koopa hay un hacha, que al tocarla corta las cuerdas del puente, haciendo caer al Rey Koopa en la lava.Tras esto, Mario o Luigi se acerca a un guardia del reino que dice "Thank you Mario But our princess is in another castle!" (¡Gracias Mario Pero nuestra princesa está en otro castillo) Si se completa el cuarto nivel se accede al siguiente mundo.


Versiones alternativas

Super Mario Bros. ha sido un exito en el mundo videojueguil y gracias a esto ha sido relanzado en varias versiones: Game&Watch Consola virtual Wii Nintendo vs Unysistem Famicom Disk System GameBoy Color GameBoy Advance




Super Mario Bros 2


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Este se puede considerar el juego mas raro de la saga y de "Super Mario Bros.2" solo tiene el nombre, ya que la secuela original de Super Mario Bros. solo salio en Japón y en América hicieron un juego totalmente diferente a cualquier otro juego de Mario. Llegó a America en 1988. La version original de Super Mario Bros.2 se llama actualmente Super Mario Bros.The lost levels, el juego era más difícil que Super Mario Bros.2 , llegó a América con una dificultad menos elevada para adaptarla a el continente.


Gameplay


La jugabilidad es diferente a su predecesor. Cuando se saltaba sobre un enemigo este moría al instante, pero este es diferente, al saltar sobre un enemigo este queda inmovil, tienes que cojerlo y lanzarlo a un enemigo o precipicio para que muera, también puedes tomar verduras y lanzarlas. El juego tuvo gran éxito en America, y el juego fue re-publicado en Super Mario All-Stars para SNES, también fue incluido en Super Mario Advance y recientemente en la consola virtual de Wii.




Super Mario Bros. The Lost Levels


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Este es conocido en Japón como Super Mario Bros.2, juego hecho y desarrollado por Nintendo en el año 1986, lanzado solamente en Japón, es la secuela de Super Mario Bros.; Super Mario Bros.2 para America y Europa es diferente ya que era más difícil el original.
Super Mario: The Lost Levels es la secuela directa de Super Mario Bros; por lo cual es identico con unos pequeños detalles que le diferencian. En este Luigi ya tiene diferentes habilidades que Mario, por ejemplo salta más, mientras Mario tiene otras cualidades como ser mas ágil. El juego tiene una ligera mejora técnica que hace lucir al juego mejor. Eliges a Mario y a Luigi, cada uno tiene sus habilidades, los niveles son idénticos a los del primer Súper Mario, con pequeñas diferencias, los enemigos son iguales también un poco evolucionados. Nintendo consideró que innovaba poco y por eso no llego a otros continentes, sin embargo ha sido re-lanzado en otros juegos: Super Mario All Stars, Super Mario Bros Deluxe para GameBoy color, GameBoy Advance y en la consola virtual Wii.


Relanzamientos

Super Mario Bros. 2 sería lanzado fuera de Japón en la compilación de juegos conocida como Super Mario All-Stars en 1993 para Super Nintendo Entertainment System, bajo el nombre de Super Mario Bros.: The Lost Levels.En mayo de 1999, una versión portable de Lost Levels (llamado en esta Para Súper Jugadores) se podía desbloquear del juego Super Mario Bros. Deluxe del Game Boy Color. El 10 de agosto de 2004, el juego fue relanzado como parte de la serie Famicom mini del Game Boy Advance. Mantiene la versión original del Famicom. En 2007, en cumplimiento al Festival de Hanabi, Super Mario Bros. 2 estuvo disponible como descarga en la Consola Virtual de Wii



Super Mario Bros 3


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Super Mario Bros. 3 es el último juego de Mario para Nintendo Enternaiment System. Se publico en 1988 en Japón mientras en América fue publicado en el año 1990, juego diseñado por el mismo creador de Mario, Shigeru Miyamoto, la banda sonora es compuesta por Koji Kondo, el mismo que le pone sonido a la saga The Legend of Zelda. Ha sido re-lanzado en SNES, Gameboy Advance y la virtual console de Wii.



Gameplay

El juego presenta la misma jugabilidad que Super Mario Bros; despues de un cambio radical con Super Mario Bros.2 vuelve al estilo de antaño; no solo eso forma parte del nuevo Super Mario Bros.3, este incluye mas puzzles, enemigos nuevos y zonas secretas, todo esto le da mas que exprimir al juego y aumenta el nivel de dificultad. Tenemos la posibilidad de que nivel jugar, ya no es lineal como antes, sino que Mario se presenta en un mapa, este contiene diferentes niveles, así que podremos irnos por diferentes rutas e incluso transportarse con las Warp pipes o tuberias. El juego tenía una dificultad mas elevada, por lo que Mario tiene varias transformaciones para tener poderes especiales, y si era atacado volvia a ser Super Mario.

Las innovaciones de este juego fueron


Súper Hoja: La súper hoja convierte a Mario en Mario Mapache, tiene más habilidades como golpear a tus enemigos con tu cola de mapache.

Saco de Rana: Permite a Mario desplazarse mejor en el agua, así evitando corrientes en el agua, sin embargo también se ve afectado su habilidad terrestre. saco : Permite a Mario volar, al igual que Mario Mapache. Además permite convertirse en estatua, lo que proporciona inmunidad temporal.
Traje de los Hammer Bros: Mario puede lanzar martillos, como los "Hammer Brothers"




Super Mario World


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Super Mario World es el primer juego de Mario para Super Nintendo Enternaiment System, fue el juego creado para acompañar a la consola en su lanzamiento en Japón. El argumento consiste en rescatar a Peach, y a los colegas de Yoshi que han sido capturados por las garras de Bowser.




Gameplay

El juego tiene la misma jugabilidad que los anteriores Super Mario Bros.3 o Mario Land. Tiene mejoras graficas, por el avance a los 16 bits tiene gráficos mas vistosos y coloridos, aprovechando decentemente las capacidades de SNES . En este juego es la primera vez que aparece Yoshi, que forma parte de la historia, y también lo podrás montar, lo que te Será de ayuda durante el juego.Con Yoshi podrás tragarte a los enemigos y lanzarlos como bolas de fuego, tendrás mejor habilidad de salto y mucho más, el juego renovo los juegos de Mario de una manera excelente y hoy en día es considerado como uno de los mejores juegos de Mario debido a su sencilla jugabilidad, graficos coloridos y simples y la inclusión de Yoshi.




Super Mario World 2: Yoshi Story


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Super Mario World 2 es un juego de la saga Super Mario para SNES, secuela del primer Super Mario World, que tiene varios cambios. El estilo de juego ha tenido un cambio radical, no es a Mario al que controlamos en Super Mario World 2:Yoshi Story, sino que controlamos al mismo Yoshi, y Mario es un bebe al que tiene que cuidar a lo largo del juego.Es diferente controlar a Yoshi, tiene cualidades totalmente diferentes y eso lo hace un juego diferente a la primera entrega. Juego aclamado por la critica, considerado uno de los mejores juegos en la historia en todos los aspectos. Nintendo y Shigeru Miyamoto como diseñador le pusieron empeño, pues tardo 4 años el desarrollo y finalmente llego este juegazo en el año 1995.


Argumento

La historia empieza con Kamek, un malvado Magikoopa que quiere secuestrar a Baby Mario y Baby Luigi. Tras un ligero error de cálculo, Kamek falla y solo se lleva a Baby Luigi y Baby Mario cae a la isla de los Yoshi (Yoshi's Island). Un Yoshi verde al encontrarlo en su camino decide devolverlo a su familia, con el apoyo de sus otros amigos Yoshi.


Nieveles

--Llanura verde: el primer mundo una llanura verde.
--Bosque verdoso: el segundo mundo un bosque cavernoso y oscuro.
--Selva kong: el tercer mundo una selva de agua de vapor.
--Desierto arido: el desierto cavernoso y arido seco es el cuarto mundo.
--Cumbre del cielo: el quinto mundo es una montaña de nieve (la 1ª parte) y unas nubes de tormenta en el cielo (la 2ª parte).
--Valle tormentoso de bowser: el sexto mundo es una isla de lava y árida en el valle de bowser.




Super Mario 64


información


Nintendo dio el paso a las 3D con Nintendo 64 y Mario no se podía quedar atras, así fue como llego Super Mario 64. Así como Super Mario Bros revolucionó las 2D, Super Mario 64 lo hizo en las plataformas 3D, cambio totalmente el genero y causo un Debut impresionante, es hoy en día uno de los mejores juegos de todos los tiempos. El cambio a las 3D fue abismal en esos tiempos, los juegos se tenían que adaptar a esta nueva época pero muchos fracasaron y quedaron en el olvido, pero el icono de Nintendo fue todo un éxito, revoluciono el genero, tenia gráficos impresionantes, y conservaba todo lo que convirtió a Mario en un éxito, no perdió ningún tributo en el cambio e incuso mejoró. Ha logrado vender mas de 12 millones de copias, eso sin contar las ventas que ha tenido en la consola virtual.



Argumento

Todo comienza cuando la princesa Peach le manda una carta a Mario diciéndole que le invita a comer un pastel, entonces Mario va alegre al castillo por su pastel, pero ahí todo se complica una vez mas para el fontanero; Bowser una vez mas, ha raptado a la princesa. Entonces Mario tendrá que rescatarla explorando diversos escenarios que se presentan como pinturas, cuando recorra gran parte del castillo finalmente derrotará a Bowser tras enfrentarlo dos veces antes y por fin consigue la llave que tiene encerrada a Peach.


Jugabilidad

Super Mario 64 tiene muchas mas funciones a sus predecesores. Mario puede caminar, correr, agacharse, gatear, nadar, escalar y saltar a grandes alturas o distancias utilizando el stick analógico y botones del controlador de la Nintendo 64. Como la habilidad especial de Mario en juegos previos era saltar, se prestó particular atención a este movimiento. Saltos especiales pueden ser ejecutados al combinar un salto regular con otras acciones, incluyendo los saltos doble y triple (saltar dos y tres veces consecutivas, respectivamente), el salto largo y el salto hacia atrás. Existen también maniobras especiales, como el salto en la pared. Además de sus saltos, Mario posee también algunos ataques físicos. Entre ellos se encuentra el golpe al suelo, el cual puede ser utilizado para anular el daño recibido por caer desde un lugar muy alto. Mario puede tomar con sus manos ciertos objetos, una habilidad que es usada para resolver distintos rompecabezas a lo largo del juego. Él puede también nadar bajo el agua a distintas velocidades. Su vida disminuye lentamente mientras está bajo el agua; debe encontrar monedas o burbujas de aire para recuperarla, o volver a la superficie antes de ahogarse. Otra acción que no podía hacer en otros juegos es golpear, en Super Mario 64, podemos golpear a nuestros enemigos.


Desarrollo

El juego se desarrolló en tan solo dos años, sin embargo Miyamoto ya pensaba en un juego 3D de Mario desde más de cinco años, mientras desarrollaba Star Fox tuvo ideas y desarrollo gran parte de sus conceptos, e incluso pensaba hacer el juego en la SNES, pero debido a la tecnología y las limitaciones de la época decidió esperar a Nintendo 64. El desarrollo del juego comenzó con la creación de los personajes y el sistema de cámara. Shigeru Miyamoto y los otros diseñadores estuvieron inicialmente inseguros acerca de la dirección que debía tomar el juego, y necesitó muchos meses para seleccionar una vista de cámara que fuera apropiada. El concepto original consistía en que el juego tuviera caminos fijos, tal como un juego en perspectiva isométrica, antes de que finalmente se optara por un diseño en 3D. A pesar de que la mayor parte de Super Mario 64 terminaría teniendo el diseño tridimensional, elementos del concepto de caminos fijos se mantendrían en ciertas partes del juego, particularmente en los tres encuentros con Bowser. La música fue compuesta por el veterano Koji Kondo, quien utilizó nuevas interpretaciones de las familiares melodías de juegos anteriores, así como también material completamente nuevo. Super Mario 64 fue uno de los primeros juegos de la saga en incluir la voz de Charles Martinet. También incluye a Leslie Swan como la Princesa Peach y a Issac Marshall como Bowser. Los personajes hablan más en la versión en inglés que en la versión en japonés: se añadieron expresiones adicionales a Mario en esta última, como la exclamación Here we go! al ingresar a un nivel, un saludo en la pantalla inicial del juego, y frases que dice mientras está dormido.


Críticas

Super Mario 64 fue alabado por la prensa y las críticas, y hoy en día considerado un juego supremo. Ganó numerosos premios como "juego del año" y esta en muchas listas de "los mejores juegos de todos los tiempos". EGM le otorgó a Super Mario 64 un premio de oro en su review inicial, Famitsu un casi perfecto 39/40 y en Edge fue uno de sólo cinco juegos en conseguir un puntaje perfecto 10/10. GameSpot nombró a Super Mario 64 como uno de los 15 juegos más influyentes de todos los tiempos. En España, Nintendo Acción le puntuó con un 99 sobre 100, mientras que la revista Hobby Consolas no lo calificó debido a la grandeza y a la innovación que supuso Super Mario 64 para el mundo de los videojuegos, dejando en incógnita el espacio dedicado a la nota, calificación que no ha podido igualar ningún otro juego.





Super Mario Sunshine




Super Mario Sunshine se lanzó en el año 2002 para Nintendo Gamecube, es la secuela de Super Mario 64 y es un juego con un concepto diferente a lo visto hasta ahora.



Argumento

El juego cuenta la historia de Mario y Peach, que van a tomarse unas vacaciones a la Isla Delfino pero no les va a salir como querían, pues otra vez más, Bowser y en esta ocasión Baby Bowser les van a hacer la vida de cuadritos. En el viaje en avion, tienen que parar de emergencia porque estaban teniendo problemas, cuando aterrizan ven que hay manchas por todas partes y mientras eso Peach observa a otro Mario extraño, que resulta ser Shadow Mario. Recien empieza el juego Mario encuentra a un dispositivo acuatico llamado Flood, que posteriormente le ayudara a combatir con nuestros enemigos y en el desarrollo de la aventura sera muy importante para nosotros. Despues de que Mario limpie una planta hecha de pintura, llegan unas Piantas y lo arrestan porque le dicen que causo daños manchando de pintura la Ciudad Delfino, pero lo confundieron con Shadow Mario que en realidad es Baby Bowser.Le dejan salir de la carcel a Mario si se compromete a limpiar el desastre que hizo el hijo de Bowser y aprovecha para ir a rescatar a Peach e ir descubriendo incognitas y explorando diversos escenarios.


Jugabilidad

La jugabilidad es totalmente diferente a su antecesor, ya no podremos dar golpes . Ahora todo girara en torno a Flood, un aparato acuatico que ayudara a Mario en sus aventuras, tendremos que limpiar con esta a todas las manchas de pintura ya sean plantas, y también nos enfrentaremos a otros jefes como Petey Piranha . Como pueden darse cuenta no tiene como nombre "Sunshine" nada mas porque si, sino que tiene sus razones para esto y es un juego de la saga un tanto diferente, hace falta jugarlo para comprenderlo.




Super Mario Galaxy





Mario llega a la revolucionaria consola de Nintendo con un divertido plataformas en 3D,preparate para uno de los mejores juegos de Mario de todos los tiempos. Super Mario Galaxy fue lanzado en Noviembre de 2007 y fue desarrollado por Nintendo EAD Tokio.



Argumento

El Festival de las Estrellas se celebra en el Mushroom Kingdom cada cien años para conmemorar el paso de un cometa gigantesco. Mario ha sido invitado al castillo por la Princesa Peach con motivo de esta festividad. Cuando Mario se acerca al castillo ve a Bowser descender del cielo con sus barcos voladores en busca de la princesa, a la que pretende raptar. Con una de sus gigantescas máquinas, Bowser arranca del suelo el castillo, marchándose así con la princesa al espacio. Cuando Mario intenta detener los acontecimientos, su esbirro Kamek usa su varita para deshacerse del fontanero. Mario despierta en un extraño lugar, donde conoce a los Destellos y a la Princesa Rosalina nodriza del Planetarium del Cometa, una nave que viaja por el espacio y lugar desde donde Mario accederá a las diversas galaxias. Pero el Planetarium se encuentra sin la energía de las Superestrellas, robadas por Bowser, por lo que Mario se embarca en una aventura espacial para recuperar estas estrellas y conseguir las suficientes como para volar al centro del universo, donde está secuestrada la princesa y donde Bowser lleva a cabo sus planes.


Jugabilidad

Este es un aspecto un tanto especial, recorreremos los escenarios por planetas y por efecto de gravedad podremos dar vuelta a el o saltar a otro y hacer lo mismo, también hay una especie de estrellas que te lanzan a otra parte del escenario; es como un Super Mario 64 mejorad y llevado a otro nivel. En el desarrollo del juego combinaremos el Wii remote con el nunchuk, con este último nos desplazaremos por la aventura y agitando el Wii Mote daremos golpes a nuestros enemigos, también nos ayudara a saltar más. El juego también incluye un modo cooperativo, gracias a ello podremos jugar hasta de dos jugadores en la misma pantalla, el jugador uno tiene las funciones normales mientras que el jugador dos tiene diversas funciones:

--Reunir trozos de estrellas: señala hacia trozos de estrellas para agarrarlos.
--Lanzar trozos de estrellas: pulsa B para lanzar trozos de estrellas hacia dirección donde estés apuntando.
--Detener a un enemigo: apunta a los enemigos, pulsa A para detener sus movimientos (no funciona con algunos enemigos).
--Hacer que Mario salte: apunta a Mario y pulsa A para hacerlo.
--Hacer que Mario gire: apunta a Mario mientras se encuentra en el aire pulsa A para hacer a Mario girar.
--Hacer un Salto poderoso: apunta a Mario y pulsa A al mismo tiempo que el jugador 1 para hacer que Mario salte muy alto.


Super Mario Galaxy ha sido aclamado por la crítica y rapidamente se ha colocado en puestos altos como uno de los mejores juegos de todos los tiempos en muchas listas especializadas; y por tanto un juego que no puede faltar si tienes un Wii ya que no solo es el mejor plataformas en esta generación, sino que se sitúa en uno de los mejores plataformas en general. El juego tomó tres años de desarrollo; se empezó justo después de terminar Donkey Kong: Jungle Beat.




New Super Mario Bros Wii


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Argumento

La historia inicia cuando se está celebrando el cumpleaños de Peach en su castillo y un extraño pastel se recibe en la puerta. Cuando llega a Peach, salen del Bowser Jr. y los otros siete
"Koopalings" quienes atrapan a la princesa del Reino Champiñón en el mismo pastel del que salieron y se la llevan; y en persecución de estos, van Mario, Luigi, un Toad azul y un Toad amarillo. Los items traje propulsor y traje de pingüino los tiran los otros Toad desde el Castillo de Peach. Son ocho mundos que tendrán a cada uno de los "Koopalings" como jefe. y el final con Bowser.


Jugabilidad

Los personajes pueden ser controlados por el Wiimote de lado, Wiimote y Nunchuck. También se reveló que New Super Mario Bros. Wii será el primer juego de Wii en contar con la "súper guía" que sirve para que el juego se controle solo en el modo de 1 jugador cuando se golpea un bloque verde que aparecerá después de que el jugador pierda 8 veces en el cual se releva al personaje principal (Mario) por su hermano Luigi y se podrá continuar jugando sin necesidad de pausar y despausar.






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NOTA: Por favor piensenlo y déjenme puntos y comentarios porque me costo muchísimo hacer este post y es muy bueno para dejarlo como esta.


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