Preparé una lista con más de 100 términos para que sepas todo acerca de las tarjetas que ejecutan tus queridos juegos
En el inicio, las placas gráficas tenían el simple objetivo de transformar los datos en imágenes. El tiempo pasó y las placas de video adquirieron más responsabilidades. Actualmente procesan píxeles, texturas, polígonos, vértices y varios otros elementos que hacen parte de juegos y aplicaciones gráficas.
Sin embargo, las tarjetas de video no evolucionaron sólo en hardware, sino que en software también. Así, se hicieron más que simples dispositivos para jugar en la computadora. Hoy, los procesadores de esas tarjetas son capaces de asumir parte de las tareas de la CPU, utilizar una infinidad de instrucciones y entregar resultados visuales absurdamente detallados.
Pensando en la amplitud de ese ramo, Decidí crear un diccionario para que elimines tus dudas y actualices algunos conceptos. Voy a detallar los términos con profundidad, ya que la cantidad de informaciones es enorme.
A continuación la Lista en Orden Alfabética...
3D Surround: extensión de la tecnología 3D Vision que permite utilizar múltiples monitores para jugar y ver películas con calidad y profundidad envolvente. En algunos países, es conocida como 3D Vision Surround.
3D Vision: tecnología de NVIDIA para ejecutar juegos con recursos tridimensionales. Dicho recurso sólo puede ser activado con la utilización de una placa gráfica NVIDIA, los anteojos del fabricante y un monitor compatible.
3dfx: fabricante de procesadores gráficos (GPUs) y placas de video. Fundada en 1994, fue responsable por las famosas tarjetas Voodoo y también por el método de interconexiones entre dos o más placas gráficas, método SLI, utilizado actualmente por NVIDIA.
3DLABS: fundada en 1983, esa empresa fue responsable por fabricar varios procesadores gráficos enfocados en dispositivos de mano. Además, también creó varias tarjetas gráficas para computadoras, siendo la pionera en el ramo de tarjetas capaces de trabajar con gráficos 3D.
AFOX: una de las montadoras mejor conceptuadas del momento. Trabaja con tarjetas gráficas de AMD y NVIDIA. Ya adquirió algunos premios debido al alto rendimiento de sus tarjetas top de línea.
AGP: es un bus de computadora que permite conectar una tarjeta de video a la placa-madre. Fue el patrón más rápido hasta el surgimiento del reciente PCI-Express. El acrónimo viene de Accelerated Graphics Port, o sea, Puerta Gráfica Acelerada. A pesar de que las tarjetas AGP no sean fabricadas actualmente, muchos usuarios aún disfrutan de ese bus. NVIDIA paró de dar soporte a la serie GeForce 7000. Sin embargo, AMD mantuvo tarjetas alternativas hasta la línea Radeon HD 3000.
All-in-Wonder: nombre de la serie de tarjetas ATUVE Radeon que juntaba procesador gráfico 3D a un sistema para captura de video. Productos de esa línea tenían un sintonizador de televisión, permitiendo que el usuario captara canales en la PC y grabara lo que deseara.
AMD: segunda mayor fabricante de chips gráficos del mundo. Compite directamente con NVIDIA, tanto en el ramo de tarjetas gráficas para desktops como para notebooks. AMD fabrica chips gráficos del tipo onboard, presentes en una gran cantidad de placas-madre. Según las pruebas más recientes, AMD es fabricante que posee el chip más poderoso de la actualidad: el Radeon HD 6990. AMD, sin embargo, no siempre trabajó en el ramo de chips gráficos. La marca migró para ese mercado cuando compró la ATUVE, que venía peleando hace muchos años con NVIDIA.
Anchura de banda de la memoria: cantidad máxima en GB que la memoria de la placa gráfica consigue leer o almacenar en cada segundo.
Anchura del bus de la memoria: cantidad de bits que puede enviar simultáneamente por el bus de la memoria.
Anisotropic: método de filtraje de imagen para optimizar la calidad de las texturas en juegos tridimensionales. El Anisotropic Filtering (también conocido como AF) trabaja en superficies inclinadas, las cuales recibieron texturas bien definidas, pero que tuvieron los detalles distorsionados debido al ángulo en el cual la cámara está posicionada. El Anisotropic acaba con objetos y texturas borrosos, permitiendo que el jugador vea todo con alta nitidez.
Anti-aliasing: filtro que disminuye los estriados (quiebra de curvas en pequeñas rectas) en los contornos de los objetos. También conocido como AAF, utiliza un conjunto de cálculos y procedimientos que suavizan la transición visual entre los modelos exhibidos y el ambiente.
ArtX: empresa fundada en 1997 por ingenieros de la antigua Silicon Graphics, los cuales habían trabajado en el desarrollo del chip gráfico del Nintendo 64. Fabricaba GPUs de alto desempeño y con precios razonables, pero no tuvo gran éxito al competir con la 3dfx. Fue adquirida en 2000 por la ATUVE, que utilizó parte de los proyectos de la ArtX para crear el chip gráfico R300 (presente en las Radeon 9700).
ASUS: famosa montadora de placas gráficas que utiliza tanto chips de la AMD como de la NVIDIA. ASUS es conocida por innovar en ese mercado, principalmente en el punto de alto desempeño. Uno de los productos de mayor destaque de la empresa fue la placa ASUS Aires, que tenia dos GPUs AMD Radeon HD5870.
ATUVE: fundada como Array Technologies Inc en 1985, la ATUVE tuvo gran participación en la evolución de las placas gráficas. Fue la responsable por mantener la línea de placas Radeon hasta 2006, año en el cual fue adquirida por la AMD. La ATUVE también tuvo sus méritos por crear varias tecnologías que fueron utilizadas a lo largo de los años y que son aprovechadas hasta hoy.
Avivo: tecnología de la ATUVE que une hardware y software para reducir el tiempo gasto en la codificación, decodificación y post procesamiento de video. Cuándo utilizado un programa o juego compatible con ese recurso, el procesador tenía su carga de trabajo reducida significativamente.
Bus de la memoria: es el tipo de la memoria instalada en la placa de video. Actualmente las placas acostumbran venir con memoria del tipo DDR3 o GDDR5.
Bilinear filtering: método de filtraje utilizado para suavizar (dejar más nítidas) las texturas bidimensionales cuando son exhibidas en escala mayor de la que realmente son.
Bump mapping: técnica aplicada para simular el efecto de “ruido” en un objeto. Para entender ese efecto, basta imaginar una esfera lisa (que no tiene bump mapping) y después visualizar una naranja, la cual tiene una textura específica, llena de perturbaciones.
Catalyst: software de la AMD para dar instrucciones a las placas Radeon. El Catalyst es compuesto por drivers y programas que ayudan el usuario a utilizar todas las funcionalidades de las placas.
Club 3D: montadora europea que era conocida anteriormente como Colour Power. Trabaja con placas de captura y placas gráficas con chips AMD y NVIDIA.
Colorful: montadora china que produce placas con chips NVIDIA y S3.
Core clock: los componentes de las placas gráficas operan en frecuencias diferentes. El core clock indica la frecuencia de operación de la GPU; así, cuánto mayor ese clock, más operaciones son realizadas en un mismo instante.
CrossFireX: solución para interconectar placas AMD Radeon, permitiendo que el usuario obtenga mayor desempeño instalando hasta cuatro componentes gráficos en la placa-madre.
Cuadro: serie de placas gráficas de la NVIDIA para el sector de estaciones de trabajo, la cual es enfocada en la ejecución de elementos gráficos de aplicaciones CAD y DCC. ES concurrente de la línea de placas AMD FireGL.
CUDA: arquitectura de computación paralela desarrollada por la NVIDIA. La tecnología CUDA permite que la placa de video procese varias informaciones que serían de responsabilidad de la CPU.
D-Sub: en el ramo de las placas gráficas, ese término hace referencia a los cables VGA comunes, aquellos con punta azul y tres hileras de pasadores.
Direct3D: API gráfica de la Microsoft que ayuda en la ejecución de la mayoría de los juegos para Windows.
DirectCompute: API lanzada con el DirectX 11 (a pesar de funcionar también en el DirectX 10) que utiliza las GPUs para realizar el procesamiento de tareas comunes (generalmente realizadas por la CPU). Es semejante a la CUDA y a la OpenCL.
DirectX: colección de APIs para cuidar de tareas gráficas, incluyendo aplicaciones multimedia y juegos de alta complejidad. La tecnología DirectX es compatible sólo con productos de Microsoft.
DisplayPort: patrón de conexión de audio y video capaz de transmitir contenidos en alta definición. Existen cables, conectores y productos con conexión DisplayPort. Es el más fuerte concurrente del HDMI.
DVI: patrón de conexión de video digital disponible en la mayoría de las computadoras y monitores actuales (generalmente, el cable utilizado tiene punta blanca). Es raro encontrar ese tipo de conector en notebooks.
ECC: sistema presente en algunas placas gráficas (como las NVIDIA con arquitectura Fermi) que permite el cambio de datos redundantes, los cuales sirven para corregir errores de manera rápida.
ECS: además de trabajar con placas-madre, la ECS también es una gran montadora de placas gráficas. De momento la marca utiliza sólo GPUs de NVIDIA.
EVGA: una de las más conocidas montadoras de placas de video. La EVGA trabaja sólo con chips gráficos de la NVIDIA y siempre está lanzando nuevos productos top de línea para competir con otras marcas.
Eyefinity: tecnología de la AMD para utilizar hasta seis monitores como salida de video. La tecnología Eyefinity ajusta la imagen debidamente y aumenta la resolución para que la nitidez quede mayor y permita mayor inmersión en los juegos.
Fabricante: empresa que desarrolla chips gráficos (GPUs), crea tecnologías, implementa APIs actualizadas, crea nuevos productos y establece algunos patrones en cuanto a los modelos de placas de cada generación. Los principales fabricantes de la actualidad son AMD y NVIDIA.
Fermi: apodo de la nueva arquitectura CUDA y gráfica de NVIDIA. Placas de las series GTX 300, GTX 400 y GTX 500 tienen la arquitectura Fermi. Es considerada por el fabricante como el gran paso dado después del lanzamiento de la arquitectura G80 (presente en las antiguas GeForce 8800).
Fillrate Píxel: número de píxeles que la placa gráfica consigue renderizar y escribir en la memoria de video en un único segundo. Generalmente ese número se da en megapixels o gigapixels por segundo.
Fillrate Texture: número en texels que la placa consigue mapear. Medido en Gigatexels por segundo, ese valor representa la cantidad de píxeles con textura (texel) que la placa consigue renderizar en un mismo instante.
FirePro: evolución de la serie FireGL, las placas FirePro vienen para dar continuidad al reinado de productos AMD para estaciones de trabajo (workstations). Placas de esa línea son desarrolladas especialmente para obtener alto rendimiento con programas CAD y DCC (creación de contenido digital).
FireStream: procesador gráfico desarrollado por AMD para trabajar con aplicaciones que exigen alto rendimiento con el procesamiento de puntos flotantes.
Flipper: nombre de la GPU desarrollada por ATUVE para utilización en el Nintendo GameCube.
Tope
FLOP: cantidad de operaciones con puntos flotantes que una GPU consigue realizar en un segundo. Las GPUs más recientes realizan cálculos en la orden de GFLOPS, o sea, gigaFLOPS.
Tope
Forceware: software de la NVIDIA para dar instrucciones las placas GeForce. El paquete Forceware instala drivers y un panel de control para que el usuario ajuste las configuraciones de la placa.
Frecuencia: cantidad de ciclos por segundo que el procesador gráfico consigue realizar. En cada ciclo, es posible realizar un número de cálculos, así, cuánto mayor la frecuencia (también llamada de clock), más tareas son realizadas al mismo tiempo. La frecuencia es comúnmente entendida como velocidad del procesador, pero aclaramos que no es correcto utilizarla como dicho patrón.
FXAA: técnica optimizada de aplicación del Anti-Aliasing, basada en métodos utilizados anteriormente, la cual permite detallar los rebordes de los objetos de manera rápida, aunque borre los píxeles un poco más que los demás tipos de AA.
Gainward: montadora que produce placas gráficas con chips AMD y NVIDIA. Muy conocida por tener una línea específica de placas con overclock.
GDDR: memoria DDR enfocada en las aplicaciones gráficas que ofrece mayor desempeño en videos y juegos. El actual patrón es el GDDR5, basado en las memorias DDR3 SDRAM, pero con algunas diferencias que la hacen más rápida en algunos aspectos.
GeForce: principal línea de placas gráficas de la NVIDIA. La marca GeForce fue lanzada en 1999, año en que la compañía abandonó la antigua serie RIVA TNT.
Geometry shader: software que trabaja con geometría aplicada a la renderización de los píxeles. Fue introducido con el Shader Model 4.0, presente en las placas compatibles con DirectX 10 y OpenGL 3.2. Un geometry shader puede generar puntos, líneas, triángulos y otros elementos que permitirán la arquitectura geométrica (división de las formas complejas en polígonos simples), mapeo en cubos y otras tareas.
Gigabyte: montadora de placas de video que trabaja con chips AMD y NVIDIA. A pesar de eso, el enfoque de dicha empresa es el sector de placas-madre.
GLSL: lenguaje del OpenGL de alto nivel para trabajar con efectos especiales en la renderización de píxeles, incluyendo sombreo.
GPU: acrónimo para Graphics Processing Unit (Unidad de Procesamiento Gráfico), que hace referencia al procesador principal de la placa de video.
Graphics Synthesizer: GPU desarrollada por Sony para su utilización en el PlayStation 2.
HD3D: tecnología de la AMD que habilita la ejecución de videos y juegos en 3D en las placas de video Radeon.
HDCP: protección de contenido digital de alta definición. Creada por Intel, esa protección sirve para que los fabricantes utilicen sólo conectores confiables, probados y compatibles con otros productos. Algunas conexiones compatibles con HDCP son: DisplayPort, DVI y HDMI.
HDMI: patrón de conexión de alta definición utilizado en la mayoría de los televisores actuales. También está presente en algunos monitores y placas de video. El patrón permite transmitir contenidos en 1080p y con tecnología 3D. El HDMI es un concurrente del DisplayPort.
High end: término comúnmente utilizado para relatar que determinado producto es de alto desempeño.
HIS: una de las montadoras más premiadas de los últimos años. Trabaja sólo con chips AMD y es conocida por tener modelos variados de placas basados en una única GPU.
Hollywood: GPU desarrollada por ATUVE utilizada en Nintendo Wii.
Hybrid CrossFireX: tecnología AMD que permite al usuario utilizar una placa gráfica Radeon del tipo offboard en conjunto con una Radeon onboard, de modo que el jugador pueda tener una leve ganancia en FPS (cuadros por segundo) durante la ejecución de los juegos.
Imagination Technologies: fabricante de chips gráficos para dispositivos móviles. Es la responsable por la línea de GPUs PowerVR (presente en varios smartphones).
Intel: mayor fabricante de chips gráficos onboard y empresa con mayor rango de logro en el sector, superando inclusive AMD y NVIDIA.
Interfaz del bus: tipo de slot (bus) utilizado por la placa. El más común actualmente es el bus PCIe 2.1. Antiguamente, las placas utilizan el bus AGP.
Ion: línea de chipsets NVIDIA para placas-madre de bajo costo. Chipsets Ion alinean una serie de elementos, incluyendo una GPU de bajo consumo de energía.
Leadtek: empresa que trabaja con varios productos enfocados en las actividades multimedia, inclusive placas gráficas con chips de la NVIDIA.
Libgcm: API tridimensional utilizada en el PlayStation 3 en conjunto con la PSGL.
Low end: término adoptado para hacer referencias a las placas de video de bajo desempeño.
Matrox: fabricante de chips gráficos que actúa en el mercado hace más de tres décadas. Actualmente, es responsable por menos del 1% de las ventas de GPUs en el mundo. La actuación de la marca se limita al mercado corporativo.
Memory clock: frecuencia de funcionamiento de la memoria de la placa de video. Generalmente ese valor es especificado en MHz o GHz.
Mid end: término utilizado para relatar cuando un producto presenta desempeño intermediario.
Mipmap: colección de imágenes previamente calculadas y optimizadas para complementar una textura principal. El objetivo de las mipmaps es aumentar la velocidad de renderización.
Montadora: empresa que comercializa placas gráficas. Las montadoras utilizan chips gráficos de las fabricantes AMD y NVIDIA, unen memorias de otras marcas y planean las placas para que el consumidor tenga la opción de escoger una placa diferente (con más memoria, overclock y otros detalles) de la que es propuesta como modelo por los fabricantes.
Morphological Anti-Aliasing: técnica de Anti-Aliasing que realiza la suavización de los estriados en la imagen con la utilización de un efecto de post procesamiento, o sea, en vez de ser aplicado durante la renderización, el MLAA optimiza el resultado de una escena ya calculada. Es una técnica procesada vía DirectCompute.
MSI: empresa taiwanesa que trabaja con varios componentes de hardware, incluyendo placas de video con GPUs de NVIDIA y AMD.
nForce: nombre de la línea de chipsets fabricados por la NVIDIA. Los chips nForce son instalados directamente en las placas-madre. Traen varios elementos, incluyendo una placa gráfica onboard de la serie GeForce.
NVIDIA: una de las principales fabricantes de placas gráficas de la actualidad. La NVIDIA enfoca sus productos en varios mercados, variando entre GPUs para desktops, notebooks y dispositivos portátiles (como tablets y smartphones). También es conocida por fabricar placas de alto desempeño, las cuales son enfocadas en el mercado corporativo. Esta fabricante también innova mucho en tecnología, siempre ofreciendo novedades útiles para ahorrar energía y aumentar más el desempeño en los varios productos que exigen gráficos de calidad.
Offboard: término utilizado para hacer referencia a las placas de video que son instaladas en un slot de la placa-madre, o sea, como un componente a la parte.
Onboard: palabra comúnmente utilizada para identificar un chip gráfico que viene acoplado en la placa-madre.
OpenCL: conjunto de lenguaje y APIs basadas en el OpenGL que permite la ejecución de tareas comunes (realizadas normalmente por la CPU) en el procesador gráfico (la GPU de la placa de video).
OpenGL: API gráfica de código abierto utilizada en juegos de computadora, videojuegos, animaciones, simulaciones y softwares de renderización gráfica (incluyendo aplicaciones CAD).
OpenGL ES: API con instrucciones básicas derivada de la OpenGL, pero enfocada en productos que no requieren tantas informaciones y bibliotecas gráficas. Es utilizada en consolas, smartphones, tablets y otros productos electrónicos.
Optimus: tecnología de NVIDIA que tiene como objetivo reducir el consumo de batería de notebooks. Corta parte de la energía que es utilizada por la GPU, liberando sólo cuando la computadora va a realizar alguna tarea gráfica.
Palit: montadora de placas gráficas enfocada en el desempeño intermediario. Esa empresa trabaja sólo con GPUs de la NVIDIA.
PCI: bus antecesor al AGP, que permitía la instalación de placas gráficas y otros componentes de hardware.
PCI-Express: bus (y slot) utilizado por las placas de video más recientes.
Pipeline: instrucciones en filas, las cuales componen el proceso básico de renderización. La placa gráfica siempre consulta una pipeline (almacenada en la memoria) para verificar cual tarea realizar a continuación, para a los pocos construir una escena completa.
Píxel Shader: software embutido en las GPUs que aplica varios atributos a los píxeles. El Píxel Shader es responsable por determinar el color, la luminosidad, el sombreo, la transparencia y otros efectos de los píxeles.
PhysX: unidad de procesamiento que cuida de la parte de elementos físicos de los juegos. Desarrollada por Ageia y actualmente de propiedad de NVIDIA, puede ser utilizada para mejorar el movimiento de tejidos y la reacción de determinados fluidos.
PNY: montadora de placas de video que utiliza chips de NVIDIA para comercializar productos para el consumidor común y para el mercado profesional.
Point of view: montadora que vende placas basadas en las GPUs NVIDIA.
Powercolor: montadora especializada en la producción de placas de video con GPUs de la AMD.
PowerPlay: conjunto de tecnologías de ATUVE introducido en las placas Radeon Mobility y en algunas Radeons más recientes, que tiene como objetivo reducir el consumo de energía, ahorrando la batería.
PowerVR: línea de GPUs de Imagination Technologies, las cuales son utilizadas por otras empresas como chips gráficos de dispositivos portátiles. El iPhone es un ejemplo de aparato que utiliza un chip PowerVR.
PSGL: API de gráficos tridimensionales del PlayStation 3 basada en el OpenGL ES y en el NVIDIA CG.
PureVideo: recurso presente en GPUs de NVIDIA que permite la reducción de la utilización de la CPU, por medio de una configuración que obliga la decodificación de videos y el post procesamiento a ser realizados por el procesador de la placa gráfica.
Radeon: línea más famosa de placas de video de la AMD. La marca Radeon fue creada en 2000 por ATUVE y desde entonces fue mantenida como línea principal de la marca para GPUs de desktop y notebooks.
Renderización: proceso de generar imágenes y escenas a partir de modelos previamente establecidos. Una escena de un juego, por ejemplo, contiene objetos basados en geometría, cámaras, texturas, luces, sombras y otras informaciones. La renderización involucra el cálculo y aplicación de todos esos efectos.
Rendition: fabricante de chips gráficos que competía con la 3dfx. La línea de productos más famosa de esa marca fue la Vérité y uno de los grandes hechos de la compañía fue la creación de un chipset 3D capaz de ejecutar el juego Quake con aceleración de hardware.
RIVA: serie de placas gráficas de la NVIDIA que antecedió la línea GeForce (comercializada hasta el presente momento).
ROP: una de las últimas etapas en la renderización de gráficos 3D. Las ROPs son responsables por filtrar cuáles actividades son relevantes en el búfer de la memoria de la placa de video.
RSX Reality Synthesizer: GPU desarrollada en una asociación entre NVIDIA y Sony para utilización en la consola Sony PlayStation 3.
Sapphire: mayor proveedora y montadora del mundo de placas de video basadas en chips gráficos de AMD. La Sapphire generalmente es la pionera en el lanzamiento de nuevos productos con GPUs Radeon. Es una de las marcas que más adquiere premios y que posee una gran variedad de componentes.
Shader Model: término utilizado para indicar cual la versión del Píxel Shader de la placa gráfica.
SiS: fabricante de chipsets que equiparon diversas placas-madre. Esa empresa también utiliza una línea de GPUs onboard, permitiendo que máquinas más modestas puedan ejecutar aplicaciones gráficas simples.
SLI: método de conexión de múltiples NVIDIA para mejorar el desempeño de procesamiento gráfico.
Sparkle: montadora de placas gráficas de Taiwan que utiliza chips NVIDIA para comercializar componentes de bajo desempeño (Low-end).
Tegra: es un SoC (System on a Chip) de la NVIDIA que reúne un procesador ARM, una GPU, un controlador de memorias y otros elementos. Productos de la serie Tegra son utilizados en tablets y smartphones, siendo capaces de trabajar con gráficos de calidad en esos dispositivos portátiles.
Tessellation: técnica comúnmente utilizada para administrar un conjunto de datos de polígonos, permitiendo la división de esos polígonos en múltiples partes para una renderización más precisa. Normalmente, el mosaico (traducción de Tesselation) es realizado en triángulos. Dicho recurso está disponible en el OpenGL y en el DirectX 11.
Tesla: línea de GPUs de la NVIDIA enfocada en la computación de alto desempeño. Al contrario de la mayoría de las placas gráficas, las de la serie Tesla no tienen la capacidad de transmitir señal de imagen como salida. Básicamente, el propósito es utilizarlas para sustituir la tarea de los procesadores comunes.
Trident Microsystems: fabricante que actuó por más de una década en el ramo de procesadores gráficos para computadoras. Intentó también actuar en el área de chips para dispositivos portátiles, pero sin éxito fue comprada por la XGI.
Trilinear filtering: método de filtrado utilizado para suavizar texturas tridimensionales, técnica que antecedeu la actual Anisotropic-filtering.
UVD: la abreviación viene de “Unified Video Decoder”, que significa Decodificador de Video Unificado. Los llamados UVD están presentes sólo en GPUs de la AMD. Permiten la decodificación de videos con codecs H.264 y VC-1.
V-sync: recurso que sincroniza la tasa de FPS (cuadros por segundos) de los juegos con la frecuencia de actualización del monitor.
Tope
Vertex Shader: al contrario del Píxel Shader, el Vertex trabaja con la aplicación de efectos a los vértices. Los Vertex Shaders pueden manipular varias propiedades (color, posición y textura) de los vértices, pero no tienen cómo crear nuevos.
VGA: muchas veces utilizan el término como “Video Graphics Adapter”, sugiriendo que una placa gráfica es una VGA. Pero, la aplicación correcta es para “Video Graphics Array”, que se refiere al cable D-Sub azul con conectores de 15 pasadores, utilizado en muchos monitores y PCs.
VIA/S3: fabricante de chipsets y procesadores que actúa en el mercado de chips gráficos ofreciendo GPUs onboard.
Voodoo: nombre de la más famosa línea de placas de video de la 3dfx. La serie Voodoo fue la primera a traer tecnología capaz de aliar el desempeño de dos placas para procesar un único juego o video.
Xenos: GPU fabricada por ATUVE bajo encomienda de Microsoft para utilización en el Xbox 360.
Tope
XFX: famosa montadora de placas de video. Esta marca utiliza GPUs de NVIDIA y de AMD en sus productos.
XGI: fabricante de chips gráficos que surgió de la división de la marca SiS y de la compraventa de la Trident Microsystems. Intentó concursar con la AMD y NVIDIA de 2003 hasta 2006, pero sin gran éxito. La principal marca de placas de la XGI fue la Volari.
Z-buffering: gestión de las coordenadas de profundidad de una imagen 3D. La letra Z se refiere al tercer plan gráfico (además de él, existen la X y el Y). Generalmente esa actividad es realizada en la propia placa de video, pero también es posible funcionar con softwares.
Zogis: montadora de placas gráficas que utiliza solamente procesadores de la NVIDIA. Esta marca acostumbra enfocar en los productos mid end.
Zotac: montadora china de placas de video basadas en los chips de la NVIDIA.
Esta lista de términos sobre las placas de video se concluye aquí. Desafortunadamente no pude incluir todos los términos existentes, finalmente, le di preferencia a lo que es más relevante. Espero que hayan aprendido un poco más con este glosario. Si deseas añadir algo, publica tu comentario a continuación y visita mis otros post.!
En el inicio, las placas gráficas tenían el simple objetivo de transformar los datos en imágenes. El tiempo pasó y las placas de video adquirieron más responsabilidades. Actualmente procesan píxeles, texturas, polígonos, vértices y varios otros elementos que hacen parte de juegos y aplicaciones gráficas.
Sin embargo, las tarjetas de video no evolucionaron sólo en hardware, sino que en software también. Así, se hicieron más que simples dispositivos para jugar en la computadora. Hoy, los procesadores de esas tarjetas son capaces de asumir parte de las tareas de la CPU, utilizar una infinidad de instrucciones y entregar resultados visuales absurdamente detallados.
Pensando en la amplitud de ese ramo, Decidí crear un diccionario para que elimines tus dudas y actualices algunos conceptos. Voy a detallar los términos con profundidad, ya que la cantidad de informaciones es enorme.
A continuación la Lista en Orden Alfabética...
3D Surround: extensión de la tecnología 3D Vision que permite utilizar múltiples monitores para jugar y ver películas con calidad y profundidad envolvente. En algunos países, es conocida como 3D Vision Surround.
3D Vision: tecnología de NVIDIA para ejecutar juegos con recursos tridimensionales. Dicho recurso sólo puede ser activado con la utilización de una placa gráfica NVIDIA, los anteojos del fabricante y un monitor compatible.
3dfx: fabricante de procesadores gráficos (GPUs) y placas de video. Fundada en 1994, fue responsable por las famosas tarjetas Voodoo y también por el método de interconexiones entre dos o más placas gráficas, método SLI, utilizado actualmente por NVIDIA.
3DLABS: fundada en 1983, esa empresa fue responsable por fabricar varios procesadores gráficos enfocados en dispositivos de mano. Además, también creó varias tarjetas gráficas para computadoras, siendo la pionera en el ramo de tarjetas capaces de trabajar con gráficos 3D.
AFOX: una de las montadoras mejor conceptuadas del momento. Trabaja con tarjetas gráficas de AMD y NVIDIA. Ya adquirió algunos premios debido al alto rendimiento de sus tarjetas top de línea.
AGP: es un bus de computadora que permite conectar una tarjeta de video a la placa-madre. Fue el patrón más rápido hasta el surgimiento del reciente PCI-Express. El acrónimo viene de Accelerated Graphics Port, o sea, Puerta Gráfica Acelerada. A pesar de que las tarjetas AGP no sean fabricadas actualmente, muchos usuarios aún disfrutan de ese bus. NVIDIA paró de dar soporte a la serie GeForce 7000. Sin embargo, AMD mantuvo tarjetas alternativas hasta la línea Radeon HD 3000.
All-in-Wonder: nombre de la serie de tarjetas ATUVE Radeon que juntaba procesador gráfico 3D a un sistema para captura de video. Productos de esa línea tenían un sintonizador de televisión, permitiendo que el usuario captara canales en la PC y grabara lo que deseara.
AMD: segunda mayor fabricante de chips gráficos del mundo. Compite directamente con NVIDIA, tanto en el ramo de tarjetas gráficas para desktops como para notebooks. AMD fabrica chips gráficos del tipo onboard, presentes en una gran cantidad de placas-madre. Según las pruebas más recientes, AMD es fabricante que posee el chip más poderoso de la actualidad: el Radeon HD 6990. AMD, sin embargo, no siempre trabajó en el ramo de chips gráficos. La marca migró para ese mercado cuando compró la ATUVE, que venía peleando hace muchos años con NVIDIA.
Anchura de banda de la memoria: cantidad máxima en GB que la memoria de la placa gráfica consigue leer o almacenar en cada segundo.
Anchura del bus de la memoria: cantidad de bits que puede enviar simultáneamente por el bus de la memoria.
Anisotropic: método de filtraje de imagen para optimizar la calidad de las texturas en juegos tridimensionales. El Anisotropic Filtering (también conocido como AF) trabaja en superficies inclinadas, las cuales recibieron texturas bien definidas, pero que tuvieron los detalles distorsionados debido al ángulo en el cual la cámara está posicionada. El Anisotropic acaba con objetos y texturas borrosos, permitiendo que el jugador vea todo con alta nitidez.
Anti-aliasing: filtro que disminuye los estriados (quiebra de curvas en pequeñas rectas) en los contornos de los objetos. También conocido como AAF, utiliza un conjunto de cálculos y procedimientos que suavizan la transición visual entre los modelos exhibidos y el ambiente.
ArtX: empresa fundada en 1997 por ingenieros de la antigua Silicon Graphics, los cuales habían trabajado en el desarrollo del chip gráfico del Nintendo 64. Fabricaba GPUs de alto desempeño y con precios razonables, pero no tuvo gran éxito al competir con la 3dfx. Fue adquirida en 2000 por la ATUVE, que utilizó parte de los proyectos de la ArtX para crear el chip gráfico R300 (presente en las Radeon 9700).
ASUS: famosa montadora de placas gráficas que utiliza tanto chips de la AMD como de la NVIDIA. ASUS es conocida por innovar en ese mercado, principalmente en el punto de alto desempeño. Uno de los productos de mayor destaque de la empresa fue la placa ASUS Aires, que tenia dos GPUs AMD Radeon HD5870.
ASUS Aires (Fuente de la imagen: Divulgación/ASUS)
ATUVE: fundada como Array Technologies Inc en 1985, la ATUVE tuvo gran participación en la evolución de las placas gráficas. Fue la responsable por mantener la línea de placas Radeon hasta 2006, año en el cual fue adquirida por la AMD. La ATUVE también tuvo sus méritos por crear varias tecnologías que fueron utilizadas a lo largo de los años y que son aprovechadas hasta hoy.
Avivo: tecnología de la ATUVE que une hardware y software para reducir el tiempo gasto en la codificación, decodificación y post procesamiento de video. Cuándo utilizado un programa o juego compatible con ese recurso, el procesador tenía su carga de trabajo reducida significativamente.
Bus de la memoria: es el tipo de la memoria instalada en la placa de video. Actualmente las placas acostumbran venir con memoria del tipo DDR3 o GDDR5.
Bilinear filtering: método de filtraje utilizado para suavizar (dejar más nítidas) las texturas bidimensionales cuando son exhibidas en escala mayor de la que realmente son.
Bump mapping: técnica aplicada para simular el efecto de “ruido” en un objeto. Para entender ese efecto, basta imaginar una esfera lisa (que no tiene bump mapping) y después visualizar una naranja, la cual tiene una textura específica, llena de perturbaciones.
Catalyst: software de la AMD para dar instrucciones a las placas Radeon. El Catalyst es compuesto por drivers y programas que ayudan el usuario a utilizar todas las funcionalidades de las placas.
Club 3D: montadora europea que era conocida anteriormente como Colour Power. Trabaja con placas de captura y placas gráficas con chips AMD y NVIDIA.
Colorful: montadora china que produce placas con chips NVIDIA y S3.
Core clock: los componentes de las placas gráficas operan en frecuencias diferentes. El core clock indica la frecuencia de operación de la GPU; así, cuánto mayor ese clock, más operaciones son realizadas en un mismo instante.
CrossFireX: solución para interconectar placas AMD Radeon, permitiendo que el usuario obtenga mayor desempeño instalando hasta cuatro componentes gráficos en la placa-madre.
(Fuente de la imagen: Reproducción/Toms Hardware)
Cuadro: serie de placas gráficas de la NVIDIA para el sector de estaciones de trabajo, la cual es enfocada en la ejecución de elementos gráficos de aplicaciones CAD y DCC. ES concurrente de la línea de placas AMD FireGL.
CUDA: arquitectura de computación paralela desarrollada por la NVIDIA. La tecnología CUDA permite que la placa de video procese varias informaciones que serían de responsabilidad de la CPU.
D-Sub: en el ramo de las placas gráficas, ese término hace referencia a los cables VGA comunes, aquellos con punta azul y tres hileras de pasadores.
Direct3D: API gráfica de la Microsoft que ayuda en la ejecución de la mayoría de los juegos para Windows.
DirectCompute: API lanzada con el DirectX 11 (a pesar de funcionar también en el DirectX 10) que utiliza las GPUs para realizar el procesamiento de tareas comunes (generalmente realizadas por la CPU). Es semejante a la CUDA y a la OpenCL.
DirectX: colección de APIs para cuidar de tareas gráficas, incluyendo aplicaciones multimedia y juegos de alta complejidad. La tecnología DirectX es compatible sólo con productos de Microsoft.
DisplayPort: patrón de conexión de audio y video capaz de transmitir contenidos en alta definición. Existen cables, conectores y productos con conexión DisplayPort. Es el más fuerte concurrente del HDMI.
(Fuente de la imagen: Divulgación/Belkin)
DVI: patrón de conexión de video digital disponible en la mayoría de las computadoras y monitores actuales (generalmente, el cable utilizado tiene punta blanca). Es raro encontrar ese tipo de conector en notebooks.
ECC: sistema presente en algunas placas gráficas (como las NVIDIA con arquitectura Fermi) que permite el cambio de datos redundantes, los cuales sirven para corregir errores de manera rápida.
ECS: además de trabajar con placas-madre, la ECS también es una gran montadora de placas gráficas. De momento la marca utiliza sólo GPUs de NVIDIA.
EVGA: una de las más conocidas montadoras de placas de video. La EVGA trabaja sólo con chips gráficos de la NVIDIA y siempre está lanzando nuevos productos top de línea para competir con otras marcas.
Eyefinity: tecnología de la AMD para utilizar hasta seis monitores como salida de video. La tecnología Eyefinity ajusta la imagen debidamente y aumenta la resolución para que la nitidez quede mayor y permita mayor inmersión en los juegos.
Fabricante: empresa que desarrolla chips gráficos (GPUs), crea tecnologías, implementa APIs actualizadas, crea nuevos productos y establece algunos patrones en cuanto a los modelos de placas de cada generación. Los principales fabricantes de la actualidad son AMD y NVIDIA.
Fermi: apodo de la nueva arquitectura CUDA y gráfica de NVIDIA. Placas de las series GTX 300, GTX 400 y GTX 500 tienen la arquitectura Fermi. Es considerada por el fabricante como el gran paso dado después del lanzamiento de la arquitectura G80 (presente en las antiguas GeForce 8800).
(Fuente de la imagen: Divulgación/NVIDIA)
Fillrate Píxel: número de píxeles que la placa gráfica consigue renderizar y escribir en la memoria de video en un único segundo. Generalmente ese número se da en megapixels o gigapixels por segundo.
Fillrate Texture: número en texels que la placa consigue mapear. Medido en Gigatexels por segundo, ese valor representa la cantidad de píxeles con textura (texel) que la placa consigue renderizar en un mismo instante.
FirePro: evolución de la serie FireGL, las placas FirePro vienen para dar continuidad al reinado de productos AMD para estaciones de trabajo (workstations). Placas de esa línea son desarrolladas especialmente para obtener alto rendimiento con programas CAD y DCC (creación de contenido digital).
FireStream: procesador gráfico desarrollado por AMD para trabajar con aplicaciones que exigen alto rendimiento con el procesamiento de puntos flotantes.
Flipper: nombre de la GPU desarrollada por ATUVE para utilización en el Nintendo GameCube.
Tope
FLOP: cantidad de operaciones con puntos flotantes que una GPU consigue realizar en un segundo. Las GPUs más recientes realizan cálculos en la orden de GFLOPS, o sea, gigaFLOPS.
Tope
Forceware: software de la NVIDIA para dar instrucciones las placas GeForce. El paquete Forceware instala drivers y un panel de control para que el usuario ajuste las configuraciones de la placa.
Frecuencia: cantidad de ciclos por segundo que el procesador gráfico consigue realizar. En cada ciclo, es posible realizar un número de cálculos, así, cuánto mayor la frecuencia (también llamada de clock), más tareas son realizadas al mismo tiempo. La frecuencia es comúnmente entendida como velocidad del procesador, pero aclaramos que no es correcto utilizarla como dicho patrón.
FXAA: técnica optimizada de aplicación del Anti-Aliasing, basada en métodos utilizados anteriormente, la cual permite detallar los rebordes de los objetos de manera rápida, aunque borre los píxeles un poco más que los demás tipos de AA.
Gainward: montadora que produce placas gráficas con chips AMD y NVIDIA. Muy conocida por tener una línea específica de placas con overclock.
GDDR: memoria DDR enfocada en las aplicaciones gráficas que ofrece mayor desempeño en videos y juegos. El actual patrón es el GDDR5, basado en las memorias DDR3 SDRAM, pero con algunas diferencias que la hacen más rápida en algunos aspectos.
GeForce: principal línea de placas gráficas de la NVIDIA. La marca GeForce fue lanzada en 1999, año en que la compañía abandonó la antigua serie RIVA TNT.
(Fuente de la imagen: Divulgación/NVIDIA)
Geometry shader: software que trabaja con geometría aplicada a la renderización de los píxeles. Fue introducido con el Shader Model 4.0, presente en las placas compatibles con DirectX 10 y OpenGL 3.2. Un geometry shader puede generar puntos, líneas, triángulos y otros elementos que permitirán la arquitectura geométrica (división de las formas complejas en polígonos simples), mapeo en cubos y otras tareas.
Gigabyte: montadora de placas de video que trabaja con chips AMD y NVIDIA. A pesar de eso, el enfoque de dicha empresa es el sector de placas-madre.
GLSL: lenguaje del OpenGL de alto nivel para trabajar con efectos especiales en la renderización de píxeles, incluyendo sombreo.
GPU: acrónimo para Graphics Processing Unit (Unidad de Procesamiento Gráfico), que hace referencia al procesador principal de la placa de video.
Graphics Synthesizer: GPU desarrollada por Sony para su utilización en el PlayStation 2.
HD3D: tecnología de la AMD que habilita la ejecución de videos y juegos en 3D en las placas de video Radeon.
HDCP: protección de contenido digital de alta definición. Creada por Intel, esa protección sirve para que los fabricantes utilicen sólo conectores confiables, probados y compatibles con otros productos. Algunas conexiones compatibles con HDCP son: DisplayPort, DVI y HDMI.
HDMI: patrón de conexión de alta definición utilizado en la mayoría de los televisores actuales. También está presente en algunos monitores y placas de video. El patrón permite transmitir contenidos en 1080p y con tecnología 3D. El HDMI es un concurrente del DisplayPort.
(Fuente de la imagen: Divulgación/Wikimedia Commons - Evan Amos)
High end: término comúnmente utilizado para relatar que determinado producto es de alto desempeño.
HIS: una de las montadoras más premiadas de los últimos años. Trabaja sólo con chips AMD y es conocida por tener modelos variados de placas basados en una única GPU.
Hollywood: GPU desarrollada por ATUVE utilizada en Nintendo Wii.
Hybrid CrossFireX: tecnología AMD que permite al usuario utilizar una placa gráfica Radeon del tipo offboard en conjunto con una Radeon onboard, de modo que el jugador pueda tener una leve ganancia en FPS (cuadros por segundo) durante la ejecución de los juegos.
Imagination Technologies: fabricante de chips gráficos para dispositivos móviles. Es la responsable por la línea de GPUs PowerVR (presente en varios smartphones).
Intel: mayor fabricante de chips gráficos onboard y empresa con mayor rango de logro en el sector, superando inclusive AMD y NVIDIA.
Interfaz del bus: tipo de slot (bus) utilizado por la placa. El más común actualmente es el bus PCIe 2.1. Antiguamente, las placas utilizan el bus AGP.
Ion: línea de chipsets NVIDIA para placas-madre de bajo costo. Chipsets Ion alinean una serie de elementos, incluyendo una GPU de bajo consumo de energía.
Leadtek: empresa que trabaja con varios productos enfocados en las actividades multimedia, inclusive placas gráficas con chips de la NVIDIA.
Libgcm: API tridimensional utilizada en el PlayStation 3 en conjunto con la PSGL.
Low end: término adoptado para hacer referencias a las placas de video de bajo desempeño.
Matrox: fabricante de chips gráficos que actúa en el mercado hace más de tres décadas. Actualmente, es responsable por menos del 1% de las ventas de GPUs en el mundo. La actuación de la marca se limita al mercado corporativo.
Memory clock: frecuencia de funcionamiento de la memoria de la placa de video. Generalmente ese valor es especificado en MHz o GHz.
Mid end: término utilizado para relatar cuando un producto presenta desempeño intermediario.
Mipmap: colección de imágenes previamente calculadas y optimizadas para complementar una textura principal. El objetivo de las mipmaps es aumentar la velocidad de renderización.
Montadora: empresa que comercializa placas gráficas. Las montadoras utilizan chips gráficos de las fabricantes AMD y NVIDIA, unen memorias de otras marcas y planean las placas para que el consumidor tenga la opción de escoger una placa diferente (con más memoria, overclock y otros detalles) de la que es propuesta como modelo por los fabricantes.
Morphological Anti-Aliasing: técnica de Anti-Aliasing que realiza la suavización de los estriados en la imagen con la utilización de un efecto de post procesamiento, o sea, en vez de ser aplicado durante la renderización, el MLAA optimiza el resultado de una escena ya calculada. Es una técnica procesada vía DirectCompute.
MSI: empresa taiwanesa que trabaja con varios componentes de hardware, incluyendo placas de video con GPUs de NVIDIA y AMD.
nForce: nombre de la línea de chipsets fabricados por la NVIDIA. Los chips nForce son instalados directamente en las placas-madre. Traen varios elementos, incluyendo una placa gráfica onboard de la serie GeForce.
NVIDIA: una de las principales fabricantes de placas gráficas de la actualidad. La NVIDIA enfoca sus productos en varios mercados, variando entre GPUs para desktops, notebooks y dispositivos portátiles (como tablets y smartphones). También es conocida por fabricar placas de alto desempeño, las cuales son enfocadas en el mercado corporativo. Esta fabricante también innova mucho en tecnología, siempre ofreciendo novedades útiles para ahorrar energía y aumentar más el desempeño en los varios productos que exigen gráficos de calidad.
(Fuente de la imagen: Divulgación/NVIDIA)
Offboard: término utilizado para hacer referencia a las placas de video que son instaladas en un slot de la placa-madre, o sea, como un componente a la parte.
Onboard: palabra comúnmente utilizada para identificar un chip gráfico que viene acoplado en la placa-madre.
OpenCL: conjunto de lenguaje y APIs basadas en el OpenGL que permite la ejecución de tareas comunes (realizadas normalmente por la CPU) en el procesador gráfico (la GPU de la placa de video).
OpenGL: API gráfica de código abierto utilizada en juegos de computadora, videojuegos, animaciones, simulaciones y softwares de renderización gráfica (incluyendo aplicaciones CAD).
OpenGL ES: API con instrucciones básicas derivada de la OpenGL, pero enfocada en productos que no requieren tantas informaciones y bibliotecas gráficas. Es utilizada en consolas, smartphones, tablets y otros productos electrónicos.
Optimus: tecnología de NVIDIA que tiene como objetivo reducir el consumo de batería de notebooks. Corta parte de la energía que es utilizada por la GPU, liberando sólo cuando la computadora va a realizar alguna tarea gráfica.
Palit: montadora de placas gráficas enfocada en el desempeño intermediario. Esa empresa trabaja sólo con GPUs de la NVIDIA.
PCI: bus antecesor al AGP, que permitía la instalación de placas gráficas y otros componentes de hardware.
PCI-Express: bus (y slot) utilizado por las placas de video más recientes.
Pipeline: instrucciones en filas, las cuales componen el proceso básico de renderización. La placa gráfica siempre consulta una pipeline (almacenada en la memoria) para verificar cual tarea realizar a continuación, para a los pocos construir una escena completa.
Píxel Shader: software embutido en las GPUs que aplica varios atributos a los píxeles. El Píxel Shader es responsable por determinar el color, la luminosidad, el sombreo, la transparencia y otros efectos de los píxeles.
PhysX: unidad de procesamiento que cuida de la parte de elementos físicos de los juegos. Desarrollada por Ageia y actualmente de propiedad de NVIDIA, puede ser utilizada para mejorar el movimiento de tejidos y la reacción de determinados fluidos.
PNY: montadora de placas de video que utiliza chips de NVIDIA para comercializar productos para el consumidor común y para el mercado profesional.
Point of view: montadora que vende placas basadas en las GPUs NVIDIA.
Powercolor: montadora especializada en la producción de placas de video con GPUs de la AMD.
PowerPlay: conjunto de tecnologías de ATUVE introducido en las placas Radeon Mobility y en algunas Radeons más recientes, que tiene como objetivo reducir el consumo de energía, ahorrando la batería.
PowerVR: línea de GPUs de Imagination Technologies, las cuales son utilizadas por otras empresas como chips gráficos de dispositivos portátiles. El iPhone es un ejemplo de aparato que utiliza un chip PowerVR.
PSGL: API de gráficos tridimensionales del PlayStation 3 basada en el OpenGL ES y en el NVIDIA CG.
PureVideo: recurso presente en GPUs de NVIDIA que permite la reducción de la utilización de la CPU, por medio de una configuración que obliga la decodificación de videos y el post procesamiento a ser realizados por el procesador de la placa gráfica.
Radeon: línea más famosa de placas de video de la AMD. La marca Radeon fue creada en 2000 por ATUVE y desde entonces fue mantenida como línea principal de la marca para GPUs de desktop y notebooks.
(Fuente de la imagen: Divulgación/Sapphire)
Renderización: proceso de generar imágenes y escenas a partir de modelos previamente establecidos. Una escena de un juego, por ejemplo, contiene objetos basados en geometría, cámaras, texturas, luces, sombras y otras informaciones. La renderización involucra el cálculo y aplicación de todos esos efectos.
Rendition: fabricante de chips gráficos que competía con la 3dfx. La línea de productos más famosa de esa marca fue la Vérité y uno de los grandes hechos de la compañía fue la creación de un chipset 3D capaz de ejecutar el juego Quake con aceleración de hardware.
RIVA: serie de placas gráficas de la NVIDIA que antecedió la línea GeForce (comercializada hasta el presente momento).
ROP: una de las últimas etapas en la renderización de gráficos 3D. Las ROPs son responsables por filtrar cuáles actividades son relevantes en el búfer de la memoria de la placa de video.
RSX Reality Synthesizer: GPU desarrollada en una asociación entre NVIDIA y Sony para utilización en la consola Sony PlayStation 3.
Sapphire: mayor proveedora y montadora del mundo de placas de video basadas en chips gráficos de AMD. La Sapphire generalmente es la pionera en el lanzamiento de nuevos productos con GPUs Radeon. Es una de las marcas que más adquiere premios y que posee una gran variedad de componentes.
Shader Model: término utilizado para indicar cual la versión del Píxel Shader de la placa gráfica.
SiS: fabricante de chipsets que equiparon diversas placas-madre. Esa empresa también utiliza una línea de GPUs onboard, permitiendo que máquinas más modestas puedan ejecutar aplicaciones gráficas simples.
SLI: método de conexión de múltiples NVIDIA para mejorar el desempeño de procesamiento gráfico.
Sparkle: montadora de placas gráficas de Taiwan que utiliza chips NVIDIA para comercializar componentes de bajo desempeño (Low-end).
Tegra: es un SoC (System on a Chip) de la NVIDIA que reúne un procesador ARM, una GPU, un controlador de memorias y otros elementos. Productos de la serie Tegra son utilizados en tablets y smartphones, siendo capaces de trabajar con gráficos de calidad en esos dispositivos portátiles.
Tessellation: técnica comúnmente utilizada para administrar un conjunto de datos de polígonos, permitiendo la división de esos polígonos en múltiples partes para una renderización más precisa. Normalmente, el mosaico (traducción de Tesselation) es realizado en triángulos. Dicho recurso está disponible en el OpenGL y en el DirectX 11.
Tesla: línea de GPUs de la NVIDIA enfocada en la computación de alto desempeño. Al contrario de la mayoría de las placas gráficas, las de la serie Tesla no tienen la capacidad de transmitir señal de imagen como salida. Básicamente, el propósito es utilizarlas para sustituir la tarea de los procesadores comunes.
Trident Microsystems: fabricante que actuó por más de una década en el ramo de procesadores gráficos para computadoras. Intentó también actuar en el área de chips para dispositivos portátiles, pero sin éxito fue comprada por la XGI.
Trilinear filtering: método de filtrado utilizado para suavizar texturas tridimensionales, técnica que antecedeu la actual Anisotropic-filtering.
UVD: la abreviación viene de “Unified Video Decoder”, que significa Decodificador de Video Unificado. Los llamados UVD están presentes sólo en GPUs de la AMD. Permiten la decodificación de videos con codecs H.264 y VC-1.
V-sync: recurso que sincroniza la tasa de FPS (cuadros por segundos) de los juegos con la frecuencia de actualización del monitor.
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Vertex Shader: al contrario del Píxel Shader, el Vertex trabaja con la aplicación de efectos a los vértices. Los Vertex Shaders pueden manipular varias propiedades (color, posición y textura) de los vértices, pero no tienen cómo crear nuevos.
VGA: muchas veces utilizan el término como “Video Graphics Adapter”, sugiriendo que una placa gráfica es una VGA. Pero, la aplicación correcta es para “Video Graphics Array”, que se refiere al cable D-Sub azul con conectores de 15 pasadores, utilizado en muchos monitores y PCs.
VIA/S3: fabricante de chipsets y procesadores que actúa en el mercado de chips gráficos ofreciendo GPUs onboard.
Voodoo: nombre de la más famosa línea de placas de video de la 3dfx. La serie Voodoo fue la primera a traer tecnología capaz de aliar el desempeño de dos placas para procesar un único juego o video.
Xenos: GPU fabricada por ATUVE bajo encomienda de Microsoft para utilización en el Xbox 360.
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XFX: famosa montadora de placas de video. Esta marca utiliza GPUs de NVIDIA y de AMD en sus productos.
XGI: fabricante de chips gráficos que surgió de la división de la marca SiS y de la compraventa de la Trident Microsystems. Intentó concursar con la AMD y NVIDIA de 2003 hasta 2006, pero sin gran éxito. La principal marca de placas de la XGI fue la Volari.
Z-buffering: gestión de las coordenadas de profundidad de una imagen 3D. La letra Z se refiere al tercer plan gráfico (además de él, existen la X y el Y). Generalmente esa actividad es realizada en la propia placa de video, pero también es posible funcionar con softwares.
Zogis: montadora de placas gráficas que utiliza solamente procesadores de la NVIDIA. Esta marca acostumbra enfocar en los productos mid end.
Zotac: montadora china de placas de video basadas en los chips de la NVIDIA.
Esta lista de términos sobre las placas de video se concluye aquí. Desafortunadamente no pude incluir todos los términos existentes, finalmente, le di preferencia a lo que es más relevante. Espero que hayan aprendido un poco más con este glosario. Si deseas añadir algo, publica tu comentario a continuación y visita mis otros post.!