Desde la cuenta de Twitter oficial de Hello Games, han reconocido que el juego fue un error
El creador o por lo menos el programador principal del juego Sean Murray fue quizás el principal precursor de que su propia creación fuera tan odiada, cuando uno habla de un juego con tanto Hype lo mejor es ser honesto y directo, no comenzar a mentir sobre propiedades que no tiene el juego, como el supuesto multijugador. Hasta el día de hoy en su cuenta de Twitter ha guardado silencio sobre la gran decepción de su juego.
Lo que nos enseño esta experiencia
La potencia sin control no sirve de nada. un universo procedural de un trillon de planetas que se generan de manera espontanea pareceria una buena idea a priori, pero a posteori te das cuenta de que al no haber una inteligencia creativa detras pueden surgir cosas no deseadas o incluso ridículas.
Y que algo tan inmenso pero creado con los mismos ingredientes termina aburriendo muy rapido, la razon por la que Minecraft es tan popular es por la libertad creativa no porque sea un mundo abierto procedural.
En Sony siguen queriendo ordeñar una vaca muerta
Sony es conocido por exprimir al máximo todo lo que hace, al punto de que saca 4 DLC por lo menos de cada cosa que hace, esa actitud puede ser inteligente a nivel empresarial, pero a nivel de mercado cuando la PC lo hace mucho mejor y mas barato mmm.... Las consolas si de mi dependiera se extinguirian, pero es algo que no va a ocurrir, el mercado gamer esta saturado de gente que prefiere estilo sobre calidad,
Sony dice que estan intentando arreglar No man´s Sky, cosa que ni Hello Game ni Murray han reconocido ni desmentido.
El creador o por lo menos el programador principal del juego Sean Murray fue quizás el principal precursor de que su propia creación fuera tan odiada, cuando uno habla de un juego con tanto Hype lo mejor es ser honesto y directo, no comenzar a mentir sobre propiedades que no tiene el juego, como el supuesto multijugador. Hasta el día de hoy en su cuenta de Twitter ha guardado silencio sobre la gran decepción de su juego.
Lo que nos enseño esta experiencia
La potencia sin control no sirve de nada. un universo procedural de un trillon de planetas que se generan de manera espontanea pareceria una buena idea a priori, pero a posteori te das cuenta de que al no haber una inteligencia creativa detras pueden surgir cosas no deseadas o incluso ridículas.
Y que algo tan inmenso pero creado con los mismos ingredientes termina aburriendo muy rapido, la razon por la que Minecraft es tan popular es por la libertad creativa no porque sea un mundo abierto procedural.
En Sony siguen queriendo ordeñar una vaca muerta
Sony es conocido por exprimir al máximo todo lo que hace, al punto de que saca 4 DLC por lo menos de cada cosa que hace, esa actitud puede ser inteligente a nivel empresarial, pero a nivel de mercado cuando la PC lo hace mucho mejor y mas barato mmm.... Las consolas si de mi dependiera se extinguirian, pero es algo que no va a ocurrir, el mercado gamer esta saturado de gente que prefiere estilo sobre calidad,
Sony dice que estan intentando arreglar No man´s Sky, cosa que ni Hello Game ni Murray han reconocido ni desmentido.