Ya hace un tiempo, específicamente el 18 de Agosto se estrenó después de una larga espera la versión portátil de este videojuego que se apuntaba como un vendeconsolas. En opiniones divididas nos encontramos con los que aborrecen la saga Revelations por alejarse del lineamiento clásico de la invasión zombie vista en las primeras entregas y la introducción de todo tipo de monstruos, aflijidos o insectos que siguen vivos y alejan de la idea de los no-muertos. En el Revelations original revivimos un poco ese aire de volver a las 'raíces' de la saga con la escena sombría y desesperación por quedarnos sin recursos o jugar sin armas, en la segunda parte tenemos nuevos elementos como la introducción de lo paranormal que ya veremos como se aplican.
Es este juego nos encontramos ante sucesos posteriores a la tragedia de Terragrigia, continúa cronológicamente después del primer Revelations en el cual luego del ataque bioterrorista de la organización Veltro fuera arrazada por la Federal Bioterrorism Commission (FBC) de forma similar a entregas anteriores para controlar la plaga en este caso de Ooze y los conocidos Hunters, pero en vez de un misil utilizada una matriz solar para borrar todo rastro.
En la nueva entrega dejamos atrás todos los personajes del primer juego tales como Jill Valentine, Chris Redfield o Parker Luciani, para encontrarnos con nuevas sorpresas para alegría de los nostálgicos, protagonistas míticos de los primeros 2 juegos.
Esta ocasión tomamos el papel de una madura Claire Redfield vista por primera vez en Resident Evil 2 que luego de graduarse en la universidad ante su deseo de recuperar contacto con su hermano se aventura a entrar en Racoon City, en vez de encontrarlo debe sobrevivir al desastre causado por Umbrella y en Code: Veronica que es capturada y llevada a la isla Rockfort asediada por el Virus T-Verónica además este juego nos suponía el gran avance a los 128 bits.
Barry Burton visto por primera vez en Resident Evil original, ex piloto de la fuerza aérea y miembro de S.T.A.R.S. que con el equipo Alpha en las montañas Arklay buscan el helicóptero del equipo Bravo, son atacados por los Cerberus y obligados a refugiarse en la mansión Spencer, en Nemesis, lo encontramos al final del juego pilotando en la inolvidable escena del escape en helicóptero. Además es miembro de la National Rifle Association (N.R.A), experto en las armas.
Un nuevo añadido que tenemos es un compañero de aventura con habilidades propias, en esta ocasión tenemos 2 personajes bien distintos y que sin ser inútiles nos dan buenas manos para soluciones de problemas que nos impiden avanzar.
La primera que encontramos es a Moira Burton, hija de Barry, compañera de Claire en Terra Save. Ella decide no tomar armas y si "ayudar con la iluminación", todo se debe a un episodio desafortunado que tuvo de chica al herirla accidentalmente con una pistola que Barry dejó sin seguro a su pequeña hermana Polly, desde ese momento odia a su padre y las armas de fuego. Sus medios de ataque son una barra de metal y una linterna la cual apunta a los enemigos que son sensibles a la luz para encandilarlos y rematarlos con un golpe o dejárselos servidos a Claire para destruilos, otra función que tiene es la de quitar las maderas en las puertas tapiadas.
La otra que se nos presenta es Natalia Korda, una niña huérfana que tiene elementos paranormales o sobrenaturales, sobreviviente a la tragedia de Terragrigia fue rescatada por TerraSave; junto con Claire y Moira fueron secuestradas y abandonadas en una isla a sus suerte. Ella tampoco toma manejo de armas de fuego, su forma de defensa es a través de ladrillos con los cuales golpea o arroja a los enemigos, quizás es la más peculiar debido a su habilidad de ver a los enemigos a través de las paredes y conocer sus puntos débiles, muy últil para eliminar a los Revenants, es capaz de ver enemigos invisibles al ojo humano y si se agacha es capaz de amplificar esta habilidad. Tanto Moira como Natalia son capaces de abrir cofres de tesoros y utilizar bombas para asistencia o autodefensa.
Durante una fiesta de la ONG TerraSave organizada por Neil Fisher en la cual fueron invitados un grupo de personas que figuran en una misteriosa lista de la cual es la primera cinemática se oculta a los presentes, fueron atacados por mercenarios al mando de la 'autoridad' (Alex Wesker). Claire, Moira, compañeros de trabajo e incluso la pequeña Natalia quien había sido salvada por Neil, fueron capturados e inoculados con el Virus T-Phobos. Más tarde abandonados en la isla Sushestvovanie, perteneciente a la ex Unión Soviética, literalmente aislada en un lugar del mar báltico por lo que es prácticamente imposible salir a nado o en balsa, allí el idioma utilizado es el ruso y miles de personas fueron llevadas a esa locación tras la propuesta de un buen salario a través del trabajo de minería. Lo cierto es que lejos de imaginarlo, estas personas fueron 'vacunadas' preventivamente contra enfermedades pero realmente fueron infectados con el virus.
Fueron privadas de su libertad, se les puso una pulsera de hierro con GPS y un indicador lumínico que cambia de color según su estado de miedo, de menor a mayor: verde, naranja o rojo, además sometidas a experimentos con las más indeseables torturas, quienes sobrevivan a lo peor sin sentir miedo son el huesped perfecto para activar el virus. Nuestros héroes se las verán para salir de la isla maldita y dar fin al cerebro de esta locura.
En esta ocasión tenemos nuevos monstruos derivados del virus T-Phobos, un poco distintos a los ya vistos en la primer parte, sin ser los clásicos undeads no dejan de ser interesantes, son muy agresivos y bastante inteligentes porque todavía guardan un poco de conciencia, los mismos son:
Habitantes de la isla utilizados como ratones de laboratorio en todo tipo de trato inhumano como toturas, hambre, sed, mutilaciones inserciones de objetos punsantes, encierro total. Son sujetos que sucumbieron ante el miedo, se volvieron desquiciados. Sus ataques son cuerpo a cuerpo con los brazos, mordidas y uso de armas blancas, luego de meses su piel se cae y entran en descomposición.
Son los enemigos anteriores, víctimas de torturas que se transformaron pero un avanzado estado de descomposicón hace que queden expuestos sus huesos. Lo más parecido a los zombies tradicionales que aparecen en Resident Evil 6, son lentos y atacan con manotazos y mordidas.
Versión mutada de los afligidos, son enormes bolas de pus caminante, de inteligencia nula, su única función es acercarse al personaje y explotar tal como si fuera una granada, de la explosión su contenido salpica a los personajes y los deja cegados, vulnerables a ataques enemigos.
Fueron creador a partir humanos infectados con una variante del virus Uroboros, se componen por partes humanas unidas quirúrgicamente, son extremadamente peligrosos, veloces y la única forma de acabar con ellos es disparando en su punto débil, similar a los Regenerators de Resident Evil 4. La única que puede ver los puntos débiles en Natalia.
Son perros sometidos a tortura de la misma forma que los afligidos y transformados en mostruos por esa causa, muy rápidos, atacan con mordidas, fáciles de matar, solo hay que saber esquivarlos.
Es un enemigo originado de la exposición al virus T-Phobos en un insecto, los los más problemáticos del juego debido a que son invisibles, es posible eliminarlos disparando y viendo las gotas de sangre que le caen, a medida que se acerca va creando distorsión en la vista y provoca un sonido muy raro, si se acerca del todo te mata al instante, de nuevo Natalia es la única capaz de verlos.
Una variante de afligido, fueron creados a partir de humanos altos y de gran porte, llevan un casco triangular en la cabeza, se ve similar a un Piramid Head de Silent Hill, tienen un gran mazo con el que atacan, es lento pero debido a su enorme resistencia representan un gran peligro.
Es el más grande de los afligidos, presenta una apariencia de obeso, lleva alambre de púas y una jaula en la cabeza, una vasija con contenido inflamable en la mano derecha en la cual introduce una antorcha y dispara tal como si fuera un lanzallamas, las bolas de fuego tienen alto rango de alcance.
Llegamos al aspecto más controversial del juego, desarrollado por Frima Studio, considerado el extenso tiempo que tuvieron para crear el juego sumado a las asombrosas bondades en cuanto a aspecto técnico de la portátil de Sony, podrían haber creado un port inolvidable para una consola de bolsillo, pero no. Veamos cuales fueron los errores en cuestión:
El juego es exactamente el mismo que el de sobremesa, presenta absolutamente todos los contenidos en todas sus versiones. Si bien no se ve tan mal como ciertos rumores de internet lo presentan, da claramente una sensación de jugar con una consola intergeneracional antes que una actual, el aspecto no es malo pero sin pretenciones solo cumple, no llega a ser una maravilla técnica como es de merecerce en la Vita.
Un aspecto que me llamó mucho la atención, ya que lo compré el día de lanzamiento fue que no tenía sombras, así como escuchan, algo imperdonable para un juego de terror más como el Resident Evil, realmente me asombró semejante descuido que tuvieron, le quitó toda esa atmósfera típica de acechamiento.
Los gráficos estilo mate e iluminados quitan intriga al juego.
Con la actualización, podemos apreciar el añadido de sombras.
En el parche 1.02 esto fue corregido, por suerte, realmente impresentable pasar por alto lo más imprescidendible. Mejoró mucho mucho la ambientación y se hizo más disfrutable de jugar. Las luces tampoco hacen justicia, lo rayos de luz son casi inexistentes, con texturas planas sin definición y poca cantidad de partículas en pantalla, tampoco vemos antialiasing que elimine los dientes de sierra.
Esto no quiere decir que sea malo, para nada, sino que no es una maravilla gráfica pero si se ve prolijo, bastante mejor en vivo de lo que parece en internet, de hecho es bastante disfrutable. En cuanto a framerate lo tenemos a 30 fps con bajones puntuales en zonas abarrotadas de enemigos que no arruinan para nada la experiencia jugable, bastante bien considerando que jugamos en una portátil.
Un video no propio pero para que vean como es realmente el juego, no destaca gráficamente pero para ser portátil se ve bastante bien.
Los controles están bien adaptados, no es muy difícil acostumbrarse a ellos, considerando que muchos migran de consolas de sobremesa, se siente bastante natural la transición de una plataforma a la otra, hacemos uso de todos los botones y los sticks analógicos, un agregado para hacer el proceso de apuntado (que de por si es algo impreciso) una tarea más fácil es la inclusión del sensor de movimiento.
Como ven, es realmente poco el cambio, obviamente a falta de L3 y R3 hacemos uso del panel frontal, responde bastante bien el táctil así que no hay más vuelta que aprender que hace cada esquina del panel. Por ejemplo para arrojar bombas debemos presionar L, tocar la esquina superior derecha y con R confirmar la acción.
El apartado sonoro es igual a la versión de sobremesa, con una obvia compresión de bitrate, las voces se escuchan fuerte pero los demás efectos sonoros distantes y bajos, los altavoces de la Vita tienen un volumen bastante limitado por lo que para apreciarlo con la mejor calidad posible tenemos que escuchar con auriculares. La música de ambientación es la típica de todo juego de terror, sombría y cambiar a mayor intensidad en presencia de un enemigo. Como punto alto tenemos doblaje en muchos idiomas: Español, Japonés, Inglés, Francés, Alemán e Italiano, los mismos idiomas para subtítulos, asi que si somos fanáticos de escuchar el idioma original con subtítulos, es totalmente posible.
En esta versión digital tenemos los 4 episodios originales, los cuales están divididos en 2 partes, en una controlamos a Claire y en la otra a Barry, dan un total de 8 subniveles los cuales si los hacemos con detenimiento para descubrir todos los secretos nos tomará una media de 2 horas cada uno y un total de aproximadamente 16 horas, un tiempo considerable que le dará buena duración. El avance de la historia es el típico que solemos ver en las series de TV viendo un episodio y quedarse con la intriga de qué pasa en el siguiente.
Encontramos también los 2 episodios extras desbloqueados desde el principio, la duración de cada uno es de apromimadamente 1 hora por lo que son bastante breves, explican algunos detalles que hacen entender mejor la historia, aunque en forma de relleno . Por un lado tenemos:
Protagonizado por Moira, este episodio nos explica como logró sobrevivir durante 6 meses hasta el encuentro con Barry al final del juego. Debemos cazar animales para obtener su carne en un tiempo limitado contrareloj, a eso además tenemos enemigos que eliminar parar poder volver al refugio en 1 pieza. Los tipos de carnes que podemos conseguir son: de conejo, de rata, de araña y de serpiente, cuando llenamos el medidor podemos avanzar y terminarl el nivel.
Este episodio veremos la conexión entre Moira y el final 'bueno' del juego con la cinemática final, junto al viejo Evgeny y su rifle francotirador, recorreremos zonas anteriormente visitadas para juntar alimentos y armas, ellas son: el bosque, las alcantarillas, el pueblo pesquero y las minas.
Episodio protagonizado por Natalia, tenemos de compañera una versión alternativa de Natalia, no tenemos poderes en este caso pero si nuestra 'gemela' Natalia sombría, que es invulnerable a los enemigos y no la pueden ver. No es posible atacar pero si arrojar bombas de humo para escabullirse de los enemigos, es una misión de sigilo por lo cual los enemigos no nos deben ver.
Debemos ir recogiendo las cartas de Lottie para avanzar, es una modalidad bastante entretenida y ese modo 'god' de la versión sombría es algo digno de experimentar. Recorremos 3 zonas: las alcantarillas, la ciudad y el bosque. En el final podemos saber como llegó a encontrarse por primera vez con Barry.
Es un modo con amplia libertad de acción, lo que resulta muy divertido y alarga enormemente la duración del juego. Podemos jugar tanto en modo local, ad-hoc como online multijugador. Nos encontramos en un simulador en el cual podemos elegir un personaje entre los 14 disponibles: Claire Redfield, Moira Burton, Barry Burton, Pedro Fernández, Neil Fisher, Jill Valentine, Chris Redfield, Leon Kennedy, Gina Foley, Cipher, Alex Wesker, Gabe Chávez, y los 2 de dlc Albert Wesker y Hunk ya desbloqueados desde el principio
Debemos cumplir misiones eliminando enemigo los cuales nos harán subir de nivel, además de conseguir armas y modificaciones en cofres repartidos por los escenarios que encontramos tanto zonas propias de Revelations 2 como de Resident Evil 6. El añadido de habilidades tanto activas como pasivas a los personajes, sumado a los ataques elementales y Bosses de distintas entregas, lo hacen un modo realmente entretenido de jugar.
Como no podía faltar, tenemos vestimentas alternativas para darle variación a nuestras partidas, las versiones especiales pertenecientes a los dlc y otras que iremos desbloqueando a lo largo del juego.
Definitivamente no es un port que merecía Vita debido a la flojedad en muchos aspectos del juego, darle esta inmensa responsabilidad al estudio Frima que solo es especializado en juegos infantiles del tipo casual y sin experiencia en crear ports, resultó en un desastre. Si bien aunque tiene más criticas que elogios, el juego se ve prolijo pero desaprovecha enormemente los recursos de la consola. Para compensar tenemos gran cantidad de contenidos adicionales incluidos, además que el precio es bastante correcto.
Gran cantidad de contenidos incluidos.
La forma episódica en que se narra la historia.
Los personajes bien complementados.
Doblaje y subtítulos en español.
Gráficamente flojo.
Control de puntado impreciso.
Sonido desbalanceado.
Pocos puzzles a resolver.
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