1.) Introducción 2.) Deficiones / detalles tecnicos (1) Sv_pure (2) z_block (3) DXlevel / Nivél de DirectX 3.) Errores Server Side (de parte de servidor) (1) Disconnect: Kicked by Console : You were autokicked (2) Kicked by Console : zBlock - "mat_dxlevel" value "70.00" or below. To play on this server set the value to at least "80.00". (3) Disconnect: You were kicked for using a reserve slot. 4.) Errores Client Side (de parte del cliente/usuario/jugador) (1) HL2.exe - The Instruction at 0x####### referenced memory at 0x#######. The memory could not be 'read (2) Platform Error : Module failed to initialize (3) Steam Validation Failed (4) Failed to create D3D Device! (5) Failed to lock index buffer in CMeshDX8::LockIndexBuffer (6) Internal driver error in IDirect3DDevice9:: present() (7) HL2.EXE has stopped working (HL2.EXE dejó de funcionar) (8) C/C++ runtime error (9) Can´t find (or bad or corrupted or invalid) background image "materials/console/background0#.vtf" (10) Can't load lump x, allocation of x bytes failed! Engine Error (11) El juego se congela / todo excepto el sonido. (12) 'Map Version is 0, expecting 19'. (13) Engine Error: unable to init shader system (14) Engine Error - Too many verts for a Dynamic Vertex Buffer (15) Engine Error - shaderapidx9.dll (16) WARNING : Connection Error (17) The server is running different class tables (18) Conflicto con el archivo "game_sounds_manifest.txt" (19) La pantalla se vuelve/queda negra / El juego no responde / La maquina se tilda. (20) Texturas violetas / reflejos violetas. (21) Manos/guantes totalmente transparentes y con reflecciones. 5.) Errores de Steam (1) Crash: Steam.exe (main exception): Unable to load library Steam.dll (2) Crash: SteamProcessCall(Login) failed with error 200: Connection Reset, WinSock error 10054 Connection Reset by Peer (3) Crash: SteamStartEngine(0x12e88c) failed with error 201: Cannot perform this operation while offline (4) Error: Steam Servers Busy or Servers are Busy (5) Error: Steam is temporarily unavailable (6) Error: Secure Connection Failed (7) Error: Could not connect to Steam Network (8) Error: Could not connect to Master Game Server to Retrieve Server List (9) Steam.exe(main exception):Unable to find Steam.dll entry point InternalSteamStartEngine 6.) Descargas (1) Steam Installer (2) DirectX / .NetFrameWork / C++ 2008 Package (3) Software para revisión de tempraturas (4) Optimización de PC (5) Anti-virus / Anti-Malware (6) Drivers 7.) Links & Copyright 8.) Version History (Actual de la guia) ~~~~~================~~~~~ 1.) Introducción: Ya que hicieron varios threads sobre errores frequentes del CS:S, decidi hacer una pequeña guia para evitar los posts innecesarios ya respondidos una y otra vez. Iré agrandando la 'guia' poco a poco. Esto servira especialmente cuando los servers se hagan originales y, en caso de que haya un error especifico fuera de 'steam', los eliminare luego, o agregare otros, nuevos, que no tengo en mente en este preciso momento. 2.) Detalles técnicos (necesarios para la compresion de los errores) : Comando (Rcon) "Sv_pure x" (donde X representa 0, 1 o 2) : El comando sv_pure obliga a los jugadores a usar modelos 'puros' (de ello viene el Pure, en ingles, Puro en espsañol), predeterminados. Esto reduce en un gran porcentaje la cantidad de cheaters 'legales'. El comando "Sv_pure 2" aplicado en cualquier servidor obligara a los jugadores usar todos los contenidos de sus archivos .GCF, en la carpeta de steam. Por ello, no se podria visualizar cualquier personalizacion agregada al juego, con la excepcion del HUD (Prohibira modelos como guantes, modelos de armas, texturas nuevas, mapas re-colorados, sangre diferente, explociones no predeterminadas, etc) El comando "Sv_pure 1" hara completamente lo mismo que sv_pure 2 (prohibira todo lo que no venga con el juego apenas instalado de steam), pero solo en los aspectos elegidos. Esto posibilita mayor personalizacion tanto al server como al cliente (jugador). Ejemplo #1 : El server (los de Prysmax entre ellos) puede prohibir SOLO los modelos que no sean iguales a los predeterminados, o SOLO las texturas. Tambien puede elegir en que 'cosas' aplicarlo. En los servidores de esta comunidad, se prohiben los modelos Y las texturas de los jugadores (los terroristas y los CT's) , ya que disminuye la ventaja (en caso de poner a los jugadores fosforecentes) de los cheaters 'legales'. Además prohibe modelos (pero NO texturas) en armas, para que el motor fisico sea similar para todos (más detalle luego). Ejemplo #2 : En donde: Allow_from_disk = Se permite fuera de los .GCF predeterminados from_steam = Se utiliza de modo obligatorio los archivos de .GCF, y no los personalizados. Materials... = Material/Textura Models... = Modelos/objetos 3D Sound... = Sonido ModelsPlayer... = Modelos de personajes MaterialsModelsPlayer.... = Textura de personajes predeterminada Materialstemp... = Archivos temporales / descartables / sin importacia MaterialsVguiLogos... & MaterialsVguiLogosUi... = Sprays, Aspectos del HUD , etc etc etc Utilizando estos comandos, se prohiben los modelos Y texturas de los jugadores, mientras que cosas menos importantes que no pueden dar ventaja significante (como armas de primera persona) se permiten. El comando "Sv_pure 0" eliminara restriccion cualquiera, de modo que uno puede estar jugando al CS:S original, mientras que otro juega con personajes de teletubis, disparando con el cañon de HALO 2. ~~~~~================~~~~~ Add-in del servidor "ZBlock" : Es una aplicacion habilitada permanentemente en los servidores, con su utilidad de anti-cheat. Ya que es server-side, no hace falta instalarla en la computadora para entrar. Comandos (Cliente): zb_netinfo = Muestra los RATES de cada jugador, y su steamID zb_players = Muestra informacion sobre los jugadores presentes zb_warnings = Muestra los defectos del servidor, si estan presentes (Por predeterminado, el zblock apoya la idea de sv_pure 2, asi que si el sv_pure esta en 1 o 0, muestra ese 'error') zb_help = Muestra la ventanita que ven en el screenshot. El zblock sirve para obligar a los jugadores usar un Nivel de DirectX superior a 70 debido a que se activan los shaders (mat_specular 1) y desaparece la chance de abusar del bug de la flashbang (que, segun se verifico, el efecto dura menos mientras el DXLevel sea menor a 80). Además, provee el fix para la puerta (que se bugea al tener un tickrate alto) y proteccion anti 'no-recoil', 'aimbot', y , en una parte, contra el 'wallhack'. ~~~~~================~~~~~ -DXlevel (Nível de DirectX) El comando "mat_dxlevel X" (donde la X representa 60, 70, 80, 81, 90 o 95) es uno de los que modifican la gran parte de rendimiento/calidad del juego. Su importancia es la posibilidad de equilibrar el juego lo mas adecuado hacia el hardware de la PC. Debido a que el nivel de DX minimo es 80 para jugar en la mayoria de los servidores, se recomienda tenerlo en 81 o arriba. Aunque por un lado perjudica a los usuarios con hardware MUY viejo, da la posibilidad a las placas de video que ''''soportan'''' (segun los fabricantes, pero estos no garantizan el super rendimiento habilitando el nivel de DX) un nivel de DXlevel 90 bajarlo hasta 81 o incluso 80, perjudicando apenas el nivel de detalle, mientras que ganando un nivel de rendimiento mucho mayor al dxlevel 90. Se habilita agregando "-dxlevel x" al acceso directo (Ej : "Drogram FilesSteamSteam.exe" -applaunch 240 -dxlevel 95 -console -condebug -noforcemaccel -noforcemparms), o escribiendo en la consola "mat_dxlevel x" El DirectX (des)habilita varios comandos de la consola, de acuerdo con su nivel. De 80 para arriba (esencial para el zblock) habilita el comando mat_specular 1, lo que habilita los shaders. Citaré desde mi guia previa lo que hace cada nivel (lo que modifica principalmente): -dxlevel 60 - Equivalente al dxlevel 70, quizas con peor detalle aun. -dxlevel 70 - Este dxlevel se prohibe porque una vez flasheado, la pantalla blanca dura menos / se puede ver mejor que con otros dxlevel. No trae sombras, bumpmaps (texturas 2D con sentimiento de 3D), reflecciones, y el agua es clara como en los juegos viejos de 1999. -dxlevel 80 - Este DirectX da un performance superior al 90/95, y da la opcion de relfecciones y sombras. El agua es opaca (No refleja), pero definitivamente se ve mejor que el dxlevel 70. -dxlevel 81 - Exactamente como el dxlevel80 pero aca se puede elegir el agua sea transparente (real, con reflecciones y refracciones) o no. Pequeño cambio al rendimiento. -dxlevel 90 - El mas comun. Este afecta BASTANTE el performance (De las placas "viejas" , digamos), pero mejora los detalles de las explociones, texturas, reflecciones de agua y demas. Es el mas usado y tiene lo que se necesita para jugar al source como se debe, pero provoca algunos bugs y errores (Que ocurren a veces, como siempre. Shit happens) -dxlevel 95 - Identico al dxlevel90 pero habilita la opcion de HDR [Conocido como el High Dynamic Range, el efecto de cuando uno sale desde un cuarto oscuro a la calle con sol]. Requiere Shader model 3 y es una carga pesada para las placas de video. ~~~~~================~~~~~ 3.) Server Side errors: errores posibles provocados por el servidor, independiente del cliente). Error #1: Nombre / referencia : Disconnect: Kicked by Console : You were autokicked. Screenshot : ? Explicación : Debido a que, al entrar, tu cuenta de usario presentó algún conflicto con el servidor, este te rechazó la conexión hacia él. Solución #1 : En los servidores de prysmax esta 'estrictamente' prohibido el nick 'unnamed'. Cambiando a cualquier otro, funciona. Solución #2 : Aunque sean raros los casos, reiniciando steam tambien puede funcionar. ~~~~~================~~~~~ Error #2 : Nombre / referencia : Kicked by Console : zBlock - "mat_dxlevel" value "70.00" or below. To play on this server set the value to at least "80.00". Screenshot : ? Explicación : La version de DirectX implementada en el juego es demaciado baja para entrar al servidor, debido a que con ese nivel de detalle es posible sacar ventaja sobre los demas. Solución : Revisar / aumentar el nivel de DirectX (Véase sección 1.3 de esta guia). ~~~~~================~~~~~ Error #3 : Nombre / referencia : Disconnect: You were kicked for using a reserved slot. Screenshot : ? Explicación : Debido a que el servidor esta "casi" lleno (16/17 jugadores por ejemplo), nadie excepto los que tengan el criterio de 'admin' (o algún otro privilegio, designado por el servidor) pueden entrar al servidor, ya que, en caso de haber un chiter, el administrador se pueda encargar rapidamente de ello. Solución : Esperar a que haya un slot en el servidor mas allá al del disponible para el usuario con privilegios. ~~~~~================~~~~~ 4.) Client Side errors: (posibles errores provocados por el usuario, independiente de cualquier servidor). Error #1 : Nombre / referencia : HL2.exe - The Instruction at 0x####### referenced memory at 0x#######. The memory could not be 'read Screenshot : Explicación : Error simple y bastante común. Puede ser provocado por cualquier cosa, como el hardware (fallas en el RAM) o software (virus, directX sin updatear, etc). Solución #1: Actualizar el DirectX (software), el .NetFramework y el Visual C++ 2008 Package. (Véase la sección 6.2 de descargas, al fondo de este post) Solución #2: Instalar/actualizar Antivirus / Anti malware y revisar la PC (Véase la sección 6.5 de descargas, al fondo de este post) Solución #3: Revisar el RAM con un programa como el memtest86 o sectores erroneos en el disco duro. Solución #4: Deshabilitar los programas de fondo. (Ejemplo : Antivirus / Messenger / Utorrent / Winamp / etc) ~~~~~================~~~~~ Error #2 : Nombre / referencia : Platform Error : Module failed to initialize Screenshot: ? Explicación : Error con el masterserver.cfg o con algun otro archivo dentro de la carpeta cstrike/platform. Generalmente ocurre en CS:S NON-steam. Solución (Non-Steam): Reinstalando el juego generalmente sirve. Solución (Steam): Habilitar el In-game community desde Steam. ~~~~~================~~~~~ Error #3 : Nombre / referencia : Steam Validation Failed Screenshot : ? Explicación : Se esta conectando con un juego no-original a un server legitimo. Solución: Comprar el CS:S original (Véase Para los que quieran comprar el CSS o algun otro juego mediante Steam y http://www.prysmax.com/forum/counter...ip-s-nano.html). ~~~~~================~~~~~ Error #4 : Nombre / referencia : Failed to create D3D Device! Screenshot : Explicación : Error de D3D con las placas ATI. Solución #1: Instalar los drivers mas recientes. (Véase la sección 6.6 de descargas al final de este post). Solución #2: Cambiar el nivel de DX a 80 o superior (Véase -DXlevel [Nível de DirectX], sección 2.3) ~~~~~================~~~~~ Error #5 : Nombre / referencia : Failed to lock index buffer in CMeshDX8::LockIndexBuffer Screenshot : Explicación : Debido a la falta de memoria VIRTUAL, el juego no puede arrancar. Solución #1: Instalar los drivers mas recientes. (Véase la sección 6.6 de descargas al final de este post). Solución #2: Aumentar la memoria virtual (Panel de control - Sistema - Rendimiento - Avanzado - Avanzado) Solución #3: Deshabilitar los programas de fondo para liberar memoria virtual disponible. (Ejemplo : Antivirus / Messenger / Utorrent / Winamp / etc) ~~~~~================~~~~~ Error #6 : Nombre / referencia : Internal driver error in IDirect3DDevice9:: present() Screenshot : ? Explicación : Lo mas probable es que haya drivers corruptos presentes. Solución #1: Instalar los drivers mas recientes. (Véase la sección 6.6 de descargas al final de este post). Solución #2: Verificar el Game cache (Caché del juego en Steam) Solución #3: Deshabilitar filtros (Antialiasing y Anisotropic, identificados como AA y AF respectivamente) / activar otros (Ejemplo : AAx4 -> AAx0 , pero activar el filtro AF en x2). ~~~~~================~~~~~ Error #7 : Nombre / referencia : HL2.EXE has stopped working (HL2.EXE dejó de funcionar) Screenshot : Explicación : Error simple y bastante común [Muy similar al Error #1, mas bien, ocurre inmediatamente despues de él]. Puede ser provocado por cualquier cosa, como el hardware (fallas en el RAM) o software (virus, directX sin updatear, etc). Solución #1: Actualizar el DirectX (software), el .NetFramework y el Visual C++ 2005/2008/2010 Package. (Véase la sección 6.2 de descargas, al fondo de este post) Solución #2: Instalar/actualizar Antivirus / Anti malware y revisar la PC (Véase la sección 6.5 de descargas, al fondo de este post) Solución #3: Revisar el RAM con un programa como el memtest86 o sectores erroneos en el disco duro. Solución #4: Deshabilitar los programas de fondo.(Ejemplo : Antivirus / Messenger / Utorrent / Winamp / etc) Solución #5: Formatear. ~~~~~================~~~~~ Error #8 : Nombre / referencia : C/C++ runtime error Screenshot : Explicación : Un conflicto con la libreria C++. Solución #1: Actualizar el DirectX (software), el .NetFramework y el Visual C++ 2008 Package. (Véase la sección 6.2 de descargas, al fondo de este post) Solución #2: Instalar los drivers mas recientes. (Véase la sección 6.6 de descargas al final de este post). Solución #3: Instalar/actualizar Antivirus / Anti malware y revisar la PC (Véase la sección 6.4 y 6.5 de descargas, al fondo de este post) ~~~~~================~~~~~ Error #9 : Nombre / referencia : Can´t find (or bad or corrupted or invalid) background image "materials/console/background0#.vtf" Screenshot : ? Explicación : Menú de fondo del juego corrupto. Solución (Steam): Borrar el archivo background0#.vtf (donde "#" es un numero, puede haber mas de un archivo) que se encuentra en la carpeta cstrike/materials/console. Solución (Non-Steam): Descargarse otro fondo de pantalla para el menu inicio del juego. (Vease FPSBANANA > The FPS Customization Community) ~~~~~================~~~~~ Error #10 : Nombre / referencia : Can't load lump "x", allocation of "x" bytes failed! Engine Error Screenshot : ? Explicación : Error del engine, fuera de lo común. Solución #1: Actualizar el DirectX (software), el .NetFramework y el Visual C++ 2005/2008/2010 Package. (Véase la sección 6.2 de descargas, al fondo de este post). Solución #2 (únicamente utilizando Steam): Verificar el Game cache (Caché del juego en Steam) ~~~~~================~~~~~ Error #11 : Nombre / referencia : El juego se congela / todo excepto el sonido. Screenshot : ? Explicación : Aleatorio, por motivos muy distintos. Solución #1: Verificar el Game cache (Caché del juego en Steam). Solución #2: Actualizar el DirectX (software), el .NetFramework y el Visual C++ 2005/2008/2010 Package. (Véase la sección 6.2 de descargas, al fondo de este post). Solución #3: Instalar/actualizar/deinstalar Antivirus / Anti malware y revisar la PC (Véase la sección 6.5 de descargas, al fondo de este post). Solución #4: Revisar el RAM con un programa como el memtest86 o sectores erroneos en el disco duro. Solución #5: Deshabilitar los programas de fondo.(Ejemplo : Antivirus / Messenger / Utorrent / Winamp / etc) Solución #6: Revisar las temperaturas del sistema (Si cualquier componente sube a 80ºC ya hay un problema). (Véase la sección 6.3 de descargas, al fondo de este post) Solución #7: Reducir/cambiar/deshabilitar Overclock. Solución #8: Cambiar / mover los sticks de ram. Solución #9: Google ~~~~~================~~~~~ Error #12 : Nombre / referencia : 'Map Version is 0, expecting 19'. Screenshot : ? Explicación : La version del mapa del cliente (usuario) difiere del mapa del servidor. Solución #1: Reinstalar el mapa/juego. Solución #2 (únicamente disponible para Steam): Verificar el Game cache (Caché del juego en Steam) ~~~~~================~~~~~ Error #13 : Nombre / referencia : Engine Error: unable to init shader system (este yo tenia pero lo sulucione) Screenshot : ? Explicación : No es posible inicializar el sistema de shaders de la placa de video. Solución #1: Ir a Inicio > Ejecutar > (Escribir) DXDIAG , luego ir a Display / Imagen y habilitar Direct3D y DirectDraw. Tambien, mover la barra de "Aceleracion de video" a "Alto". Solución #2: Actualizar el DirectX (software), el .NetFramework y el Visual C++ 2005/2008/2010 Package. (Véase la sección 6.2 de descargas, al fondo de este post) Solución #3: Deshabilitar mas de 1 monitor (en caso de tenerlo). Solución #4: Instalar los drivers mas recientes. (Véase la sección 6.6 de descargas al final de este post). Solución #5: Cambiar el nivel de DirectX (80 para arriba) (Véase -DXlevel (Nível de DirectX), sección 2.3). ~~~~~================~~~~~ Error #14 : Nombre / referencia : Engine Error - Too many verts for a Dynamic Vertex Buffer Screenshot : ? Explicación : Error del engine, fuera de lo común. Solución #1 (únicamente disponible para Steam): Verificar el Game cache (Caché del juego en Steam) Solución #2: Instalar los drivers mas recientes. (Véase la sección 6.6 de descargas al final de este post). Solución #3: Cambiar el nivel de DirectX (80 para arriba) (Véase -DXlevel (Nível de DirectX), sección 2.3). ~~~~~================~~~~~ Error #15 : Nombre / referencia : Engine Error - shaderapidx9.dll Screenshot : ? Explicación : Error del engine, fuera de lo común. Solución (64Bit): Agregar "-32bit" al acceso directo. Solución (32Bit): Ir a Inicio > Ejecutar > Services.msc , luego buscar el servicio "DCOM Server Process Launcher Service" y dejarlo en Automatico / Activado. ~~~~~================~~~~~ Error #16 : Nombre / referencia : WARNING : Connection Error Screenshot : Explicación : Los paquetes del cliente no llegan al servidor. Solución #1: Inicio -> Ejecutar -> CMD -> ipconfig/flushdns , ipconfig/release , ipconfig/renew (en ese order) Solución #2: Reiniciar Router / Modem Solución #3: Preguntar en el foro de la comunidad / llamar al ISP. (Proovedor de internet). ~~~~~================~~~~~ Error #17 : Nombre / referencia : The server is running different class tables Screenshot : ? Explicación : La version del servidor/cliente no es compatible (Protocolos diferentes). Solución #1: En lo posible, actualizar el juego. Solución #2: Si el problema no es del cliente (teniendo el juego updateado no se puede entrar) es debido a que el server (aun) no actualizó su version. La Solución es simple...romper las bolas hasta que lo hagan. ~~~~~================~~~~~ Error #18 : Nombre / referencia : Conflicto con el archivo "game_sounds_manifest.txt" Screenshot : ? Explicación : Debido a que el cliente utiliza modelos personalizados (A.K.A./tambien conocido como skins), sus lugares de origen (ejemplo : "Cstrike/models/rifle_ak47" -> cstrike/models/rifle_PRO_AK49", el servidor no lo deja entrar, al no encontrar los modelos default (que se encuentran en los archivos GCF). Solución : Aunque el origen de este error GENERALMENTE es causado por la version nonsteam (ya que no hay archivos .GCF presentes), removiendo completamente los modelos de los skins y, en lo posible, reemplazandolos por los predeterminados solucióna el problema. Desafortunadamente, en el caso de nonsteam se sobreescribe el archivo "game_sounds_manifest.txt" (que se encuentra en cstrike/scripts) para utilizar el modelo personalizado del arma...mientras que en el caso steam, simplemente hay que borrar el archivo, y steam/el server creara uno nuevo, compatible. (Véase sección 1.1 y 1.2). ~~~~~================~~~~~ Error #19 : Nombre / referencia : La pantalla se vuelve/queda negra / El juego no responde / La maquina se tilda. Screenshot : ? Explicación : La dificultad de este error puede variar desde muy simple hasta bastante jodido. Solución #1: Lo primero, actualizar los drivers. (Véase la sección 6.6 de descargas al final de este post). Solución #2: Si el problema persiste, intentar revisar las temperaturas y buscar virus/malware en la computadora. (Véase la sección 6.3 y 6.5 de descargas, al fondo de este post) Solución #3: Si los drivers y el virus no solucionó el problema, agregar una resolución MENOR de la presente. (Click derecho sobre el acceso directo, agregar "-w X" y "-h X" (sin comillas, en donde X representa un valor de reSolución, w representa WIDTH, o ANCHO, y H la ALTURA). Ejemplo : ""Drogram FilesSteamSteam.exe" -applaunch 240 -console -w 640 -h 480" (sin comillas) o "Drogram FilesCounter-Strike: Sourcehl2.exe" -w 640 -h 480) Solución #4: Formatear. ~~~~~================~~~~~ Error #20 : Nombre / referencia : Texturas violetas / reflecciones violetas. Screenshot : Explicación : En el caso de la primera imagen, hay una falta de texturas. En el caso de la segunda, los materiales que fueron cargados nuevamente tras un minimizado de juego tienen una apariencia defectuosa. Solución (screen #1): Pedir/descargar las texturas especiales para el mapa desde el creador/comunidad en que se juega. En caso de nonsteam ,descargar el TEXTURE PACK (~600MB). Solución (screen #2): Esto NO pasa con shaders desactivados. Se Solucióna haciendo retry al servidor o escribiendo mat_specular 0 y luego reemplazando el comando por mat_specular 1. Esto cagará los reflejos y demas de las armas/piso y producira un efecto de granada sobre la textura del terreno...pero no aparece mas el error violeta durante la partida/hasta que se haga RETRY. ~~~~~================~~~~~ Error #21 : Nombre / referencia : Manos/guantes totalmente transparentes y con reflecciones. Screenshot : ? Explicación : Solución #1: Lo primero, actualizar los drivers. (Véase la sección 6.6 de descargas al final de este post). Solución #2: Lo segundo, se puede cambiar la variable mat_specular a 0, y luego volver a cambiarla a 1. ~~~~~================~~~~~ Errores de Steam: Error #1 : Nombre / referencia : * Crash: Steam.exe (main exception): Unable to load library Steam.dll * Crash: SteamProcessCall(Login) failed with error 200: Connection Reset, WinSock error 10054 Connection Reset by Peer * Crash: SteamStartEngine(0x12e88c) failed with error 201: Cannot perform this operation while offline * Error: Steam Servers Busy or Servers are Busy * Error: Steam is temporarily unavailable * Error: Secure Connection Failed * Error: Could not connect to Steam Network * Error: Could not connect to Master Game Server to Retrieve Server List Screenshot : ? Explicación : Hay un firewall que impide a steam conectarse. Solución #1: Quitar el Firewall. Solución #2: Abrir los puertos (desde 192.168.1.1 o el lan IP, que se encuentra en Inicio->CMD->ipconfig/all) * UDP 27000 to 27015 inclusive (Cliente de Steam) * UDP 27015 to 27030 inclusive (HLTV) * TCP 27015 (SRCDS Rcon port - Servidor Dedicado) * TCP 27020 to 27050 inclusive (Descargas de Steam) Solución #3: (Des)Activar el firewall de windows. Solución #4: (Des)Activar el DMZ (demilitaraised zone, zona demilitarizada) del router. ~~~~~================~~~~~ Error #2 : Nombre / referencia : Steam.exe(main exception):Unable to find Steam.dll entry point InternalSteamStartEngine Screenshot : ? Explicación : Generalmente es una mala instalacion de Steam. Solución #1: Eleminar el archivo clientregistry.blob en la carpeta de Steam Solución #2: Reinstalar steam. (Véase la sección de descargas, al fondo de este post) Solución #3: Desactivar la opcion de "Solo lectura" a toda la carpeta de 'Steam' y luego reinstalar Steam. (Véase la sección 6.1 de descargas, al fondo de este post) ~~~~~================~~~~~ 6.) Descargas 1.) Aplicación Steam (Siempre la ultima version): Español / Inglés | Instalador de Steam (Oficial) [Descarga Directa] (elegir idioma durante la instalación) 2.) Archivos de sistema necesarios para ejecutar programas (mas recientes): Sistemas operativos Windows de 32 bits (x32/x86): .NetFramework 4.0 [Descarga directa] DirectX End-User Runtimes (Junio 2010) [Descarga Directa] Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x86)[Descarga Directa] Sistemas operativos Windows de 64 bits (x64): .NetFramework 4.0 [Descarga directa] DirectX End-User Runtimes (Junio 2010) [Descarga Directa] Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x86)[Descarga Directa] (Recomendable descargar tanto x86 como x64 para un sistema operativo de 64 bits). Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x64)[Descarga Directa] 3.) Utilidades para revisión de temperaturas : Everest (Legitimo / Evaluación / Opciones limitadas) [Descarga Directa] Everest ('Full' / Taringa) 4.) Optmización de PC: TuneUp Utilities 2009 (8.0.2001) 5.) Anti-Virus / Anti-Malware (Recomendados. Elegir uno, de lo contrario habra conflictos): Eset Nod Antivirus (Sin firewall) Eset Nod Antivirus (Sin firewall) Eset Smart Security (Con firewall incorporado) Eset Smart Security (Con firewall incorporado) Mirror : Eset Smart Security (Con firewall incorporado) Kaspersky Internet Security (Con firewall incorporado) 2009 v8.0 Kaspersky Internet Security 2009 v8.0 Keys Avast! 4.8 (Sin firewall) Avast! 4.8 6.) Drivers (Nunca revisen el sitio en español, no esta actualizado desde 2007): Windows XP: Nvidia 32BIT Driver (Geforce 6 para delante) Nvidia 64BIT Driver (Geforce 6 para delante) ATI 32BIT Driver ATI 64BIT Driver Windows Vista: Nvidia 32BIT Driver (Geforce 6 para delante) Nvidia 64BIT Driver (Geforce 6 para delante) ATI 32BIT Driver ATI 64BIT Driver Windows Se7en: Nvidia 32BIT Driver (Geforce 6 para delante) Nvidia 64BIT Driver (Geforce 6 para delante) ATI 32BIT Driver ATI 64BIT Driver Los mismos pueden encontrarlos en Welcome to NVIDIA - World Leader in Visual Computing Technologies y Advanced Micro Devices Inc. Avisen si falta algo mas...por ahi les sirve. 7.) Links & Copyright: Fuentes : Informacion : Google Welcome to Steam Mi PC (tengo mas errores de lo que creen ). Imagenes : Google Mi PC Descargas : Welcome to Steam Microsoft Corporation Copyright : Se prohibe usar cualquier cosa de esta guia para hacer una nueva sin mi permiso...ya que cuesta un huevo escribirlo y lo hago por mi cuenta. 8.) Version History: 2.0 (Actual/Final) - Guia Re-escrita. 1.4c - Actualizar screenshots, ampliar tanto Client como Server side errors. 1.4b - Ampliado desarrollo de Client Side Errors, Checklist, Descargas & Links&Copyright 1.4a- Actualizado la parte de Software 1.3 - Actualizado aspecto, screeshots agregados, detalles agregados. 1.2 - Actualizado Client Side errors. 1.1 - Sección de Server Side errors agregada , Modificacion al aspecto del post. 1.0.2 - Implementacion de Secciones/ Sub-secciónes / Organización mayor del post. 1.0.1 - Arreglado errores de ortografia / Errores de steam 1.0 - Versión Inicial