Luchando contra otros jugadores en la Wilderness
Aquí puedes ganar un montón de dinero cogiendo los items de los jugadores que mates, o puedes perderlo todo si te matan a ti.
-Si atacas tu primero, aparecerá una calabera con unos huesos encima de tu cabeza y mientras permanezca, si te matan, perderás todos los items. Pero mientras no ataques tu primero, al morir perderás todos los items menos tres (cuatro si tienes la habilidad de "prayer" proteger items).
-Ir sólo a la wilderness es un peligro, por que si te encuentras con un grupo de jugadores, te matan en 3 segundos entre todos.
-Cuanto más te adentres en la wilderness, podrás a tacar a jugadores de más bajo nivel que tu, pero también te podrán atacar jugadores de más nivel. También cuanto más adentro estés, más te costará escapar en caso de peligro, y a partir de ciertos niveles, no podrás teletransportarte.
-Si tienes que ir a por cualquier objeto para una búsqueda, no lleves nada de equipamiento, así tu energía para correr se consumirá más despacio y si te matan, no perderás nada (sólo tiempo).
-Lo mejor para la wilderness es un jugador puro, ya sea guerrero, mago o arquero (se explica más abajo como hacer un personaje puro). Un personaje puro es el que se especializa en un sólo tipo de combate, y las demás estadísticas las deja a 1. Y recuerda que un guerrero le gana a un arquero, un arquero le gana a un mago y un mago le gana a un guerrero (en niveles iguales).
-Si atacas tu primero, aparecerá una calabera con unos huesos encima de tu cabeza y mientras permanezca, si te matan, perderás todos los items. Pero mientras no ataques tu primero, al morir perderás todos los items menos tres (cuatro si tienes la habilidad de "prayer" proteger items).
-Ir sólo a la wilderness es un peligro, por que si te encuentras con un grupo de jugadores, te matan en 3 segundos entre todos.
-Cuanto más te adentres en la wilderness, podrás a tacar a jugadores de más bajo nivel que tu, pero también te podrán atacar jugadores de más nivel. También cuanto más adentro estés, más te costará escapar en caso de peligro, y a partir de ciertos niveles, no podrás teletransportarte.
-Si tienes que ir a por cualquier objeto para una búsqueda, no lleves nada de equipamiento, así tu energía para correr se consumirá más despacio y si te matan, no perderás nada (sólo tiempo).
-Lo mejor para la wilderness es un jugador puro, ya sea guerrero, mago o arquero (se explica más abajo como hacer un personaje puro). Un personaje puro es el que se especializa en un sólo tipo de combate, y las demás estadísticas las deja a 1. Y recuerda que un guerrero le gana a un arquero, un arquero le gana a un mago y un mago le gana a un guerrero (en niveles iguales).
Pure warrior
Tipo 1
-Attack: 40
-Defense: 1
-Strengh: Toda la que se pueda
-Ranged: 1
-Magic: 1
-Attack: 40
-Defense: 1
-Strengh: Toda la que se pueda
-Ranged: 1
-Magic: 1
Objetos para llevar: Rune Scimy, strengh ammy, full iron, leather vambraces, fighting boots, cape, todos los swordfish que puedas llevar.
Tipo 2
-Attack: 40
-Defense: 10
-Strengh: Toda la que se pueda
-Ranged: 1
-Magic: 1
-Attack: 40
-Defense: 10
-Strengh: Toda la que se pueda
-Ranged: 1
-Magic: 1
Objetos para llevar: Rune Scimy, strengh ammy, full black, leather vambraces, fighting boots, cape, todos los swordfish que puedas llevar
Tipo 3
-Attack: 70
-Defense: 1 o 10
-Strengh: Toda la que se pueda
-Ranged: 1
-Magic: 1
-Attack: 70
-Defense: 1 o 10
-Strengh: Toda la que se pueda
-Ranged: 1
-Magic: 1
Objetos para llevar: Rune Scimy, strengh ammy, full iron o full black (dependiendo de la defensa que tengas), leather vambraces, fighting boots, cape, todos los swordfish que puedas llevar
Nota: Este tipo de Pure Warrior tiene el attack tan alto, para poder enfrentarse a otros jugadores que lleven full rune.
Nota: Este tipo de Pure Warrior tiene el attack tan alto, para poder enfrentarse a otros jugadores que lleven full rune.
Un Warrior Pure:
Pure Mage
Tipo 1
-Attack: 1
-Defense: 1
-Strengh: 1
-Ranged: 1
-Magic: Toda la que puedas (mínimo 59 para poder lanzar "fire blast" )
Objetos para llevar: Wizard's Hat (azul), cape, amulet of magic, staff of air/earh/fire/water, wizard's robe, anti-dragon shield, leather chaps, leather vambraces, leather boots, todos los swordfish que puedas llevar.
Tipo 2
-Attack: 1
-Defense: *
-Strengh: 1
-Ranged: 1
-Magic: Toda la que puedas (mínimo 59 para poder lanzar "fire blast" )
Objetos para llevar: Wizard's Hat (azul), cape, amulet of magic, staff of air/earh/fire/water, wizard's robe, anti-dragon shield, leather chaps, leather vambraces, leather boots, todos los swordfish que puedas llevar.
Tipo 1
-Attack: 1
-Defense: 1
-Strengh: 1
-Ranged: 1
-Magic: Toda la que puedas (mínimo 59 para poder lanzar "fire blast" )
Objetos para llevar: Wizard's Hat (azul), cape, amulet of magic, staff of air/earh/fire/water, wizard's robe, anti-dragon shield, leather chaps, leather vambraces, leather boots, todos los swordfish que puedas llevar.
Tipo 2
-Attack: 1
-Defense: *
-Strengh: 1
-Ranged: 1
-Magic: Toda la que puedas (mínimo 59 para poder lanzar "fire blast" )
Objetos para llevar: Wizard's Hat (azul), cape, amulet of magic, staff of air/earh/fire/water, wizard's robe, anti-dragon shield, leather chaps, leather vambraces, leather boots, todos los swordfish que puedas llevar.
Un Magic Pure en Runescape
Pure Ranged
Tipo 1
-Attack: 1
-Defense: 1
-Strengh: 1
-Ranged: Todo lo que puedas (mínimo 70)
-Magic: 1
Objetos para llevar: Green d-hide vambraces, green d-hide chaps, body armour, coif, leather boots, cape, power ammy, mapple shortbow (tiene menos poder de ataque, pero también dispara flechas más rápido que el longbow), addy arrows (para entrenar usa iron arrows sólo).
Tipo 2
-Attack: 1
-Defense: 10, 20 o 40, dependiendo de que tipo de armadura quieras llevar (al igual que con los Pure Mages, antes de entrenar la defensa, entrena Ranged hasta 70)
-Strengh: 1
-Ranged: Todo lo que puedas (mínimo 70)
-Magic: 1
Objetos para llevar: Green d-hide vambraces, green d-hide chaps, Hard leather body (10 defense)/ studded body (20 defense)/ green d-hide body (40 defense), coif, leather boots, cape, power ammy, mapple shortbow (tiene menos poder de ataque, pero también dispara flechas más rápido que el longbow), addy arrows (para entrenar usa iron arrows sólo), todos los swordfish que puedas llevar.
Tipo 1
-Attack: 1
-Defense: 1
-Strengh: 1
-Ranged: Todo lo que puedas (mínimo 70)
-Magic: 1
Objetos para llevar: Green d-hide vambraces, green d-hide chaps, body armour, coif, leather boots, cape, power ammy, mapple shortbow (tiene menos poder de ataque, pero también dispara flechas más rápido que el longbow), addy arrows (para entrenar usa iron arrows sólo).
Tipo 2
-Attack: 1
-Defense: 10, 20 o 40, dependiendo de que tipo de armadura quieras llevar (al igual que con los Pure Mages, antes de entrenar la defensa, entrena Ranged hasta 70)
-Strengh: 1
-Ranged: Todo lo que puedas (mínimo 70)
-Magic: 1
Objetos para llevar: Green d-hide vambraces, green d-hide chaps, Hard leather body (10 defense)/ studded body (20 defense)/ green d-hide body (40 defense), coif, leather boots, cape, power ammy, mapple shortbow (tiene menos poder de ataque, pero también dispara flechas más rápido que el longbow), addy arrows (para entrenar usa iron arrows sólo), todos los swordfish que puedas llevar.
Un Ranged pure
FIN DEL POST.