Age of Empires III (usualmente abreviado AOEIII o simplemente Age 3) es un videojuego de estrategia en tiempo real para computadoras personales, desarrollado por Ensemble Studios y publicado por Microsoft Games para los sistemas operativos Windows y Mac.
AOE3 cuenta la historia de la colonización europea de América entre, aproximadamente, 1500 y 1850 d.C. y el jugador debe escoger una de las ocho naciones del Viejo Mundo.1 Age 3 tuvo muchas innovaciones en comparación a las versiones pasadas de la saga, tales como la evolución del juego de RTS, especialmente con la adición de un asentamiento fijo para cada civilización o madre patria, es decir, una metrópoli de la civilización, combinando este modo de juego con mejoras de juegos de rol. El juego tiene dos expansiones, la primera, lanzada en otoño de 2006, se denomina Age of Empires III: The WarChiefs la cual incluyó tres civilizaciones amerindias y aparte permitió la opción de «revoluciones independentistas» para sublevarse de la madre patria y cambiar así la modalidad del juego cerca del final de cada partida; esta opción solo se activa si la metrópoli fue creada con el modo de supremacía, y se activa en el centro urbano de cada colonia. La segunda expansión, lanzada en otoño de 2007, se denomina Age of Empires III: The Asian Dynasties e incluye tres civilizaciones asiáticas además de nuevos mapas y nuevos modos de juego.2
AOE3 vendió alrededor de 2 millones de copias, en mayo de 2008. Recibió críticas favorables y varios premios, incluyendo "Mejor juego de RTS del 2005" por GameSpy, también, fue uno de los juegos más vendidos en el 2005. En el 2007, Age of Empires III fue el séptimo mejor vendedor de juegos de ordenador, con alrededor de 313.000 copias vendidas.
Historia
El modo de campaña basada en la historia consiste en escenarios relatados con objetivos preestablecidos, como la destrucción de un edificio determinado. En Age of Empires III, la campaña sigue la historia de la familia Black en un conjunto de tres actos que dividen la historia en tres generaciones. Los tres actos son narrados por Amelia Black. Además de jugar con una de las civilizaciones estándar, el jugador toma el mando de una civilización especial que está vinculada al personaje o al período que cada acto muestra.
Acto I: Sangre
Situado a finales del siglo XVI, el primer acto de la campaña de un jugador comienza con el jugador en el papel de Morgan Black de los Caballeros de San Juan -quienes defienden el último bastión de Malta de los ataques de Sahin "El Halcón" del Imperio Otomano (lo que nos muestra el Gran Sitio de Malta). El superior de Morgan, Alain Magnan, le ordena retrasar a Sahin en la playa, quien se las arregla hasta que los otomanos traen sus grandes bombardas. Morgan después enciende una señal de fuego para llamar a la caballería de apoyo dirigida por Alain Magnan, que mantiene a raya a los turcos.
Luego, Morgan y Alain se dirigen al escondite de los otomanos, ocultos en unas cuevas. Allí destruyen sus depósitos de armas, descubriendo en el interior de la cueva una biblioteca de piedra oculta que habla del Lago de la Luna y de una sociedad secreta llamada el "Círculo Osseus" que la busca. Alain le ordena a Morgan navegar al Nuevo Mundo. Ya en alta mar, Morgan es atacado por la pirata Elisabet Ramsey, obligándole a desembarcar en el Caribe. Durante su lucha contra Lizzie, los hombres de Morgan encuentran algunas cartas de navegación, y después de derrotar a los piratas, desembarcan en México y destruyen una base otomana allí. Sin embargo, el conquistador español Juan Francisco Delgado de León captura a Sahin y algunos otros turcos antes de que Morgan pueda. Morgan lucha y derrota a los españoles, que están atacando a los aztecas, y luego ellos se le alían. Después de su batalla para defender a los aztecas, Morgan se da cuenta de que los aztecas tienen el mapa del Lago de la Luna como mosaico en la plaza del pueblo. El mosaico muestra que el Lago de la Luna está en Florida. Morgan se embarca a Florida, pero su flota es dañada por un huracán y tiene que atracar en Cuba debiéndose ganarse el respeto de Lizzie la Pirata para que ella lo lleve a la Florida. Una vez en Florida, Morgan y Lizzie capturan algunos barcos del tesoro español, matando a Delgado en el proceso. Con Delgado muerto y su ejército destruido, Sahin se libera, pero es capturado posteriormente por Morgan. Sahin se reúne con Morgan de nuevo, diciéndole que el Círculo cree que el Lago de la Luna es la Fuente de la Juventud y que su intención desde el principio era evitar que el Círculo se hiciera con el agua de la Fuente.
Alain Magnan llega al Nuevo Mundo y le ordena a Morgan que ejecute a Sahin, pero Sahin y Lizzie convencen a Morgan de que Alain es el actual líder del Círculo. Por lo tanto, el caballero, el turco y la pirata deciden trabajar juntos para destruir la Fuente de la Juventud para detener los planes del Círculo de dominar el Nuevo Mundo. Al llegar al Lago de la Luna, el grupo captura y retiene un enorme cañón llamado arma fija. Usando el arma fija y los brulotes de Lizzie, destruyen la Fuente. Alain Magnan lidera una fuerza de contraataque, pero es matado durante los combates. Después de que la Fuente se destruye y el Círculo es derrotado, Morgan y Sahin se dan la mano, simbolizando que ya no son enemigos. Sahin regresa a su país, y Lizzie deja el Caribe (aunque se cree que ella se reúne con Morgan años más tarde). Morgan es visto por última vez preguntándose sobre el significado de la Fuente, y si debe beber el agua restante, aunque un hombre muy viejo idéntico a él con el mismo acento escocés aparece en el tercer acto, hablando de El Círculo.
Durante el Acto I, el jugador asume el control de los "Caballeros de San Juan", que se asemeja a la civilización española (a pesar de que la metrópoli es en realidad Malta).
Luego, Morgan y Alain se dirigen al escondite de los otomanos, ocultos en unas cuevas. Allí destruyen sus depósitos de armas, descubriendo en el interior de la cueva una biblioteca de piedra oculta que habla del Lago de la Luna y de una sociedad secreta llamada el "Círculo Osseus" que la busca. Alain le ordena a Morgan navegar al Nuevo Mundo. Ya en alta mar, Morgan es atacado por la pirata Elisabet Ramsey, obligándole a desembarcar en el Caribe. Durante su lucha contra Lizzie, los hombres de Morgan encuentran algunas cartas de navegación, y después de derrotar a los piratas, desembarcan en México y destruyen una base otomana allí. Sin embargo, el conquistador español Juan Francisco Delgado de León captura a Sahin y algunos otros turcos antes de que Morgan pueda. Morgan lucha y derrota a los españoles, que están atacando a los aztecas, y luego ellos se le alían. Después de su batalla para defender a los aztecas, Morgan se da cuenta de que los aztecas tienen el mapa del Lago de la Luna como mosaico en la plaza del pueblo. El mosaico muestra que el Lago de la Luna está en Florida. Morgan se embarca a Florida, pero su flota es dañada por un huracán y tiene que atracar en Cuba debiéndose ganarse el respeto de Lizzie la Pirata para que ella lo lleve a la Florida. Una vez en Florida, Morgan y Lizzie capturan algunos barcos del tesoro español, matando a Delgado en el proceso. Con Delgado muerto y su ejército destruido, Sahin se libera, pero es capturado posteriormente por Morgan. Sahin se reúne con Morgan de nuevo, diciéndole que el Círculo cree que el Lago de la Luna es la Fuente de la Juventud y que su intención desde el principio era evitar que el Círculo se hiciera con el agua de la Fuente.
Alain Magnan llega al Nuevo Mundo y le ordena a Morgan que ejecute a Sahin, pero Sahin y Lizzie convencen a Morgan de que Alain es el actual líder del Círculo. Por lo tanto, el caballero, el turco y la pirata deciden trabajar juntos para destruir la Fuente de la Juventud para detener los planes del Círculo de dominar el Nuevo Mundo. Al llegar al Lago de la Luna, el grupo captura y retiene un enorme cañón llamado arma fija. Usando el arma fija y los brulotes de Lizzie, destruyen la Fuente. Alain Magnan lidera una fuerza de contraataque, pero es matado durante los combates. Después de que la Fuente se destruye y el Círculo es derrotado, Morgan y Sahin se dan la mano, simbolizando que ya no son enemigos. Sahin regresa a su país, y Lizzie deja el Caribe (aunque se cree que ella se reúne con Morgan años más tarde). Morgan es visto por última vez preguntándose sobre el significado de la Fuente, y si debe beber el agua restante, aunque un hombre muy viejo idéntico a él con el mismo acento escocés aparece en el tercer acto, hablando de El Círculo.
Durante el Acto I, el jugador asume el control de los "Caballeros de San Juan", que se asemeja a la civilización española (a pesar de que la metrópoli es en realidad Malta).
Acto II: Hielo
A mediados del siglo XVIII, el nieto de Morgan, John Black, y su amigo mohawk Kanyenke están en camino a Brunswick, la colonia de su tío Stuart, ya que le ha pedido ayuda. Después de defenderse de los ataques cherokees, tratan de arreglar un acuerdo de paz. Al llegar al pueblo, son atacados por un ejército británico al mando del General Warwick, que captura la ciudad. Warwick ordena que encuentren a un miembro de la familia Black, causando que Stuart, el tío de John, sea capturado; John se da cuenta de que el Círculo Osseus ha regresado. Kanyenke cree que su hermana, Nonahkee está en peligro, también, y ambos dejan Nueva Inglaterra. Kanyenke y John se enfrentan a Warwick de nuevo cuando ataca el pueblo de Nonahkee porque ella no quería decir donde estaba John. Después de la batalla se revela que John Black y Nonahkee están enamorados, pero se lo mantienen en secreto a Kanyenke hasta un momento más tranquilo.
John y Kanyenke toman sus mercenarios en persecución del ejército de Warwick, y luchan con los franceses en la Guerra de los Siete Años. Cuando el General Washington les dice que Warwick es un renegado y ha sido perseguido por los británicos, John está de acuerdo en seguirle la pista a los británicos. John lleva a sus mercenarios y las fuerzas de Washington y destruye la base de Warwick en la región de los Grandes Lagos. La presencia de la Guardia Ósea del Círculo Osseus prueba a John la existencia del Círculo y que Warwick es su líder. En las ruinas de la base del Círculo John encuentra el cuerpo de su tío Stuart junto a su cabeza en una pica. John entonces ordena que Nonahkee se quede en casa mientras persiguen Warwick, que ha escapado de nuevo y huyó a las Montañas Rocosas. Kanyenke está de acuerdo y revela que él sabe sobre la relación de John con Nonahkee.
John y Kanyenke se disponen a seguir a Warwick, primero ganándose el respeto de las tribus de las Grandes Llanuras al ganar enormes cantidades de la experiencia de las buenas acciones, y luego destruyendo una base fortificada del Círculo en las montañas. Ellos pronto descubren que Warwick y sus soldados han huido, incluso más al oeste, para actuar como un punto de control para un ejército ruso que baja por Alaska. Se dan cuenta de que el Círculo planea capturar colonias y pueblos británicos y franceses, mientras sus soldados están en guerra. Con la ayuda de algunos mineros, John y Kanyenke son capaces de reducir los grandes puentes de hielo para detener el paso de los rusos. John envía a Kanyenke y lo que queda de sus mercenarios de regreso al este mientras pone explosivos para causar una avalancha y enterrar a los rusos en las montañas. Al final, mientras John está colocando la pólvora, Warwick y varios soldados del Círculo se le acercan. Los hombres de Warwick intentan matar a John, pero cuando van a dispararle, John arroja uno de los barriles contra Warwick. John aprovecha la distracción para hacer explotar los barriles, volando la montaña en pedazos, lo que causa su muerte, la de Warwick, la de los soldados y una enorme avalancha. La avalancha entierra a los rusos y retrasa al Círculo lo suficiente como para que no causen problemas en mucho tiempo.
Ya en primavera, Kanyenke ha regresado a su pueblo, donde se entera que su hermana ha dado a luz a un niño, el hijo de John, Nathaniel, a quien comienza a ayudar a educar.
Durante el segundo acto, el jugador juega como los mercenarios de John Black, que sigue el modelo de un cruce entre las civilizaciones francesa y alemana. Los franceses están involucrados en el comercio de pieles en el momento, y los mercenarios alemanes estaban en gran uso durante este tiempo.
John y Kanyenke toman sus mercenarios en persecución del ejército de Warwick, y luchan con los franceses en la Guerra de los Siete Años. Cuando el General Washington les dice que Warwick es un renegado y ha sido perseguido por los británicos, John está de acuerdo en seguirle la pista a los británicos. John lleva a sus mercenarios y las fuerzas de Washington y destruye la base de Warwick en la región de los Grandes Lagos. La presencia de la Guardia Ósea del Círculo Osseus prueba a John la existencia del Círculo y que Warwick es su líder. En las ruinas de la base del Círculo John encuentra el cuerpo de su tío Stuart junto a su cabeza en una pica. John entonces ordena que Nonahkee se quede en casa mientras persiguen Warwick, que ha escapado de nuevo y huyó a las Montañas Rocosas. Kanyenke está de acuerdo y revela que él sabe sobre la relación de John con Nonahkee.
John y Kanyenke se disponen a seguir a Warwick, primero ganándose el respeto de las tribus de las Grandes Llanuras al ganar enormes cantidades de la experiencia de las buenas acciones, y luego destruyendo una base fortificada del Círculo en las montañas. Ellos pronto descubren que Warwick y sus soldados han huido, incluso más al oeste, para actuar como un punto de control para un ejército ruso que baja por Alaska. Se dan cuenta de que el Círculo planea capturar colonias y pueblos británicos y franceses, mientras sus soldados están en guerra. Con la ayuda de algunos mineros, John y Kanyenke son capaces de reducir los grandes puentes de hielo para detener el paso de los rusos. John envía a Kanyenke y lo que queda de sus mercenarios de regreso al este mientras pone explosivos para causar una avalancha y enterrar a los rusos en las montañas. Al final, mientras John está colocando la pólvora, Warwick y varios soldados del Círculo se le acercan. Los hombres de Warwick intentan matar a John, pero cuando van a dispararle, John arroja uno de los barriles contra Warwick. John aprovecha la distracción para hacer explotar los barriles, volando la montaña en pedazos, lo que causa su muerte, la de Warwick, la de los soldados y una enorme avalancha. La avalancha entierra a los rusos y retrasa al Círculo lo suficiente como para que no causen problemas en mucho tiempo.
Ya en primavera, Kanyenke ha regresado a su pueblo, donde se entera que su hermana ha dado a luz a un niño, el hijo de John, Nathaniel, a quien comienza a ayudar a educar.
Durante el segundo acto, el jugador juega como los mercenarios de John Black, que sigue el modelo de un cruce entre las civilizaciones francesa y alemana. Los franceses están involucrados en el comercio de pieles en el momento, y los mercenarios alemanes estaban en gran uso durante este tiempo.
Acto III: Acero
En 1817, la narradora Amelia Black, la nieta de John Black, dueña y heredera de La Compañía Halcón (posiblemente llamada así por Sahin), una compañía de ferrocarril cuya vista se fija en la expansión de las nuevas operaciones del ferrocarril en los Estados Unidos desde que la compensación otorgada por británicos y estadounidenses por el sacrificio de John Black ha sido liquidada por su hijo Nathaniel al financiar al Ejército Continental durante la Guerra de Independencia. Un prospector francés llamado Pierre Beaumont le ayuda y el jefe del ferrocarril, el Mayor Cooper, derrota a un ejército mexicano atacando su fuerte. Luego, Beaumont los lleva a una mina del norte, donde Kanyenke aparece repentinamente, revelando que Beaumont es el actual líder del Círculo Osseus. Amelia, Kanyenke, y Cooper lo persiguen a través de las minas, donde encuentran un mapa del Lago de la Luna. Viajan allí, pero descubren que el lago se ha secado y ahora es un pantano. Posteriormente, destruyen una base del Círculo en el pantano. Cooper se acerca a Beaumont para apresarle, pero éste envía dos lobos para atacarle. Cooper le dispara a uno de ellos con su pistola, pero el otro le mata. Amelia ahora quiere vengar a Cooper. Los seminolas les dicen a Amelia y Kanyenke que hay una ciudad inca en el Valle Pacasmayo, donde hay varios barriles de agua de la Fuente de la Juventud. Navegan a América del Sur, donde ayudan a Simón Bolívar a derrotar a los españoles, y luego van a través de los Andes y descubren la ciudad inca en el Valle Pacasmayo. Defienden la ciudad de los ataques del Círculo, que tienen una base cercana que destruyen. Sin embargo, Beaumont se escapa con algo del agua de la fuente. Amelia y Kanyenke luchan contra el Círculo en su fortaleza en Cuba, y después de aliarse con la colonia española de La Habana y esperan la llegada de la Marina de los EE.UU., destruyen el Osario y las armas fijas que lo custodiaban. A medida que la batalla está por terminar, Amelia y Kanyenke pasar por debajo del umbral en el que se oculta Beaumont. Beaumont salta y trata de apuñalar a Amelia, pero Kanyenke la empuja fuera del camino. Los tres se arrojan al suelo. Beaumont corre hacia Amelia, a punto de apuñalarla, pero cuando se le acerca, Amelia lo patea y Beaumont es empujado hacia atrás. Rápidamente corre hacia ella otra vez pero ella toma su escopeta a tiempo y le dispara. Ella luego usa el tesoro almacenado del Círculo para revivir a la compañía Halcón, y construye exitósamente ferrocarriles hacia la costa oeste. Durante los créditos, hay una escena de corte final entre Amelia y un viejo excéntrico introducido en la campaña anterior. Al principio, sus comentarios sobre cómo su familia debe estar orgullosa de ella parece fuera de lugar - y luego hace una referencia al Círculo y cómo ella fue capaz de derrotarlos en un solo curso de la vida, dando a entender que él es el original Morgan Black. A medida que el viejo excéntrico se aleja, su voz se hace más profunda con un acento escocés más exagerada, apoyando más esta idea. Parece que ha vivido más tiempo que una persona normal, porque bebió de la fuente de la juventud después del Acto I. Amelia le pregunta lo que él acaba de decir, él responde con un saber, "No pierdas el tren", y luego se aleja.
Durante el acto III, el jugador juega como la civilización estadounidense (sólo disponible en la campaña), que se asemeja a la civilización
Durante el acto III, el jugador juega como la civilización estadounidense (sólo disponible en la campaña), que se asemeja a la civilización


Trucos
Invasión de animales:
A recent study indicated that 100% of herdables are obese
10.000 creditos:
Give me liberty or give me coin
10.000 de comida:
Medium Rare Please
10.000 de arbol:
10.000 de XP:
Nova & Orion
Conseguir un gran camión rojo que lo arrasa con todo:
tuck tuck tuck
Revela mapa:
X marks the spot
Expandir el bombardeo a las Ciudades:
Ya gotta make do with what ya got
Matar a los mosqueteros:
Sooo Good
Construir automaticamente:
Speed always wins
Ganar en el modo individual:
this is too hard
Conseguir recursos ilimitados:
Abre el documento "proto.xml" en el directorio donde instalaste el juego (debes de quitarle el atributo de sólo lectura) y busca el texto "CrateOf". Donde además hallarás CrateofFood, CrateofCoin, CrateofWood, CrateofFoodLarge, CrafteofCoinLarge y CrateofWoodLarge y despues busca "InitialResourceCount" y verás que tienes "100.000" de cada recurso, cambia ese 100 por cualquier número (por ejemplo "99999.000"
.
Unidades infinitas:
Para tener más unidades sin coste de población, abre con el bloc de notas el archivo proto. xml situado en la carpeta Data del directorio principal del juego, busca la linea llamada "populationcount" y cambia la cifra que veas. Con esto podrás tener un ejercito inmenso, pero piensa que la CPU tambien tendrá esta ventaja.
A recent study indicated that 100% of herdables are obese
10.000 creditos:
Give me liberty or give me coin
10.000 de comida:
Medium Rare Please
10.000 de arbol:
10.000 de XP:
Nova & Orion
Conseguir un gran camión rojo que lo arrasa con todo:
tuck tuck tuck
Revela mapa:
X marks the spot
Expandir el bombardeo a las Ciudades:
Ya gotta make do with what ya got
Matar a los mosqueteros:
Sooo Good
Construir automaticamente:
Speed always wins
Ganar en el modo individual:
this is too hard
Conseguir recursos ilimitados:
Abre el documento "proto.xml" en el directorio donde instalaste el juego (debes de quitarle el atributo de sólo lectura) y busca el texto "CrateOf". Donde además hallarás CrateofFood, CrateofCoin, CrateofWood, CrateofFoodLarge, CrafteofCoinLarge y CrateofWoodLarge y despues busca "InitialResourceCount" y verás que tienes "100.000" de cada recurso, cambia ese 100 por cualquier número (por ejemplo "99999.000"

.
Unidades infinitas:
Para tener más unidades sin coste de población, abre con el bloc de notas el archivo proto. xml situado en la carpeta Data del directorio principal del juego, busca la linea llamada "populationcount" y cambia la cifra que veas. Con esto podrás tener un ejercito inmenso, pero piensa que la CPU tambien tendrá esta ventaja.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Age_of_Empires_III Y Google