Al ver las grandes cantidades de innovaciones que ha presentado Battlefield 4, los compradores de los ultimos Call of Duty: COD Black Ops 2, MW3 etc, se pasarán a DICE
He escrito un poco esta semana tanto en el enorme éxito de Activision de acción en primera persona la franquicia Call of Duty y en la recién revelada , Call equilibrio de género of Duty : Ghosts multijugador.
Ahora EA y DICE han lanzado una serie de videos de Battlefield 4 jugadores " testimonios ", acompañado por las imágenes de algunos bastante gameplay loco de aspecto en el modo multijugador de expansión del juego.
A decir verdad, se ve bastante bien , un paso adelante incluso de Battlefield 3 de 2011 .
De hecho, he estado constantemente impresionado por lo que hemos visto de Battlefield 4 desde que asistí a la gran inauguración de ese partido en San Francisco a principios de este año .
Por supuesto , la demo revelación se ejecuta en un PC de juegos monstruo así fuera del alcance económico de la mayoría de los jugadores y mucho, mucho más potente que la Xbox Uno o PS4 .
Lo que el lanzamiento del producto final se verá así en comparación queda por ver .
Estos son los testimonios , lo que podría verse como una especie de tiro de advertencia a Call of Duty multijugador Ghosts , revelada hace dos días.
El momento , en cualquier caso , sugeriría como mucho .
Así que aquí tenemos un mapa enorme , helicópteros que puedas piloto, tanques puede " cabalgar hacia el atardecer " en el que todo es muy extensa y enorme y lleno de edificios que se estrellan en la bahía y así sucesivamente.
En el Call of Duty : Ghosts multijugador vemos algo muy diferente. Los mapas son más cerrados , entornos y estructuras no tan destructibles , y que no reciben vehículos.
Hay una más contenida, skirmishy sienten a la misma , al igual que todos los años, mientras que Battlefield siempre ha sido acerca de " campos de batalla " en lugar de " mapas ".
Podría seguir y seguir sobre maneras estos juegos son diferentes , pero sería aburrir a todos nosotros , así que no lo haré.
Aquí está el multijugador Ghosts nuevo:
Los dos partidos, al igual que cualquier otro año que hemos visto a liberar juntos, son muy diferentes a pesar del hecho de que los dos son shooters militares. Esta es una buena cosa.
Podemos debatir lo que es mejor durante todo el día , pero no va a hacer una diferencia para los jugadores leales a cualquiera de la serie ( por no hablar de ese tipo de cruce que juegan los dos! )
Si quieres un juego de acción competitiva que enfrenta a los soldados contra soldados en los mapas relativamente reducidos, se apegará con Call of Duty. Si quieres grandes niveles con todo tipo de vehículos , irás con Battlefield (o posiblemente Halo. )
Supongo que, si bien no siempre se habla de que el uno frente al otro , me parece que las dos franquicias en realidad están atacando diferentes públicos.
Espero que ambos continúan haciéndolo , en lugar de tratar de imitar al otro. Por ejemplo, el campo de batalla de 4 de un solo jugador del juego se ha vuelto más similar a una llamada de la campaña de servicio , y por lo que se puede decir que esto parece ser cierto en la próxima entrada .
Mientras tanto , hubo momentos en los fantasmas multijugador revelan que dejaba ver algunos edificios destructibles , recordando los juegos Battlefield .
Honestamente, preferiría que estos juegos hicieron más para innovar en lugar de intercambiar ideas de ida y vuelta como Android y iOS o Windows y Mac .
Por otra parte , creo que la legendaria "Call of mercado Duty" es sólo eso: una fábula, que muchos editores dicen a sí mismos es una cosa real. Call of Duty ha arrinconado su propio demográfico , y otras compañías que trabajar en las curvas los suyos, también. No es algo público general por ahí a la picazón de la próxima gran tirador. Hay una docena de audiencias no convencionales , sin embargo , pero son cada uno después de algo diferente. Call of Duty es uno de ellos , es otro campo de batalla , pero hay mucho más.
En lo que a mí respecta , es un campo de batalla muy bien de qué copia catting como estrategia rara vez funciona . No creo que Battlefield 4 es una gran amenaza para los fantasmas no porque tenga alguna idea de lo que es mejor, sino porque sé que son lo suficientemente diferentes que los jugadores compran para cubrir todos los gustos / necesidades / deseos de juego. Menos que uno sea un mal juego o abandona todo lo que sus ex jugadores amaban al respecto. Eso pasa a veces demasiado .
En lugar de hacer a mano un juego multijugador que simplemente intenta superar a Call of Duty , Battlefield siempre ha tenido su propio sabor distinto de la competencia.
Próximos juegos como destino de Bungie y Titanfall de Respawn (publicado por Activision y EA , respectivamente ) parecen ser por lo menos tratar de introducir nuevas ideas de juego en la mezcla.
Y tal vez la llegada de estos nuevos juegos , y tal vez incluso el aumento rudimentario de algunas franquicias más pequeño en PC- cambiará el debate anual muy pronto de todos modos . Tal vez vamos a estar pidiendo que se puede aprovechar ese , el mercado de destino mítico lucrativa , o si Titanfall finalmente podemos romper las cifras de ventas de su archi-enemigo ' .
Luego está el libre -to-play DUST 514 en PS3, un juego diseñado para jugar como complemento de la ciencia-ficción sandbox MMO EVE Online. Esto es más de un persistente juego de estilo de campo de batalla. Planetside 2 es un shooter épico en su propio derecho , ocupando el lugar extrañamente escasa FPS- MMO.
Así que hay un montón de diferentes tipos de tiradores , y cada uno encuentra su propio éxito por diferenciarse en lugar de copiar a alguien más. Al menos , ese es el ideal que deberíamos estar luchando.
¿Cuál de estos juegos es mejor es , una vez más , dejó a la vista del espectador. O tal vez es sólo hasta lo que sentimos como jugar en un momento dado .