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El primer videojuego de la historia

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Mucha gente piensa que el Pong ha sido el primer videojuego de la historia, sin embargo no es así, de todas formas puede presumir, ya que ha sido el primer juego comercial.
El OXO es considerado como el primer videojuego con gráficos de la historia, ya que entonces existían juegos en modo texto. Hay ciertas dudas sobre si realmente fue el primero, ya que existe una patente de 1947 que describe un juego de simulación de misiles utilizando un tubo de rayos catódicos.

El OXO fué programado por Alexander S. (Sandy) Douglas para el ordenador EDSAC en el año 1952. Alexander programó el juego como parte de una investigación para la Universidad de Cambridge sobre la interacción de las máquinas con el ser humano. El juego era simplemente una versión gráfica del 3 en raya, y no alcanzó mucha popularidad en su entorno, ya que el ordenador EDSAC era único.



OXO es una versión electrónica del juego del tres en raya y es el primer videojuego de la historia.

"Sandy" crea OXO como forma de ilustrar su tésis en el Doctorado (PhD) sobre la interacción entre el ser humano y un computador.

El cometido del juego es conocido, en este caso no existía un oponente sino que el jugador enfrenta a la computadora en un tubo de rayos catódicos de 35×16 pixeles.

Por supuesto el juego no podía, ni fue muy popular ya que EDSAC era un computador único, no existía otro.



OXO, Nought and crosses, Ceros y Cruces, Tic-Tac-Toe, Tres en Raya, gato, Ta-te-tí son los nombres con los que conocemos a este popular juego que fue el primero en tener su versión digital y también tuvo el honor de ser el primer videojuego de la historia. A. S. Douglas, estudiante de la Universidad de Cambridge en 1952, fue el creador de este juego digital, diseñado para una máquina EDSAC, uno de los primeros computadores de la historia.

El objetivo del juego es conocido por todos, se trata de completar una fila, ya sea en horizontal, diagonal o vertical con ceros o unos. En este caso el jugador debía enfrentarse a la computadora y el resultado era visualizado en una pantalla de 35x16 píxeles.


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