Este no es un repost, el otro que hay es sobre Final Cut, el disco de Pink Floyd.
Holofonía es una técnica que sería el equivalente a la holografía pero en sonido:
Para conseguir que el cerebro sea capaz de adivinar la posición de la fuente de sonido, se graban las secuencias de cada oído independientemente empleando una cabeza de dummy con dos micrófonos a la altura de cada oreja. Luego ambas grabaciones se recombinan usando un algoritmo llamado Cetera, y el resultado se emite por un único canal.
El oido, para escuchar hace lo que se denomina escucha binaural, lo que es lo mismo combina el sonido de las dos orejas en uno solo y el cerebro interpreta posiciones y distancias, asi como identificacion de timbres, voces, sonidos etc..
Lo interesante de esto es que, al estar emulando el sonido real, se tiene que dar la sensacion de tener un sonido envolvente, esto es 360 grados en horizontal y tambien en vertical ya que simula algo arriba y abajo de la cabeza, pero el problema es: como hacerlo sin sistemas de 5,6,7.2 bocinas?.
De hecho la holofonia supera por mucho a los sistemas de teatro en casa, ademas eso lo logra con dos simples canales estereo osea unos simples audifonos.
El sonido holofónico fue desarrollado en 1980 por el argentino Hugo Zuccarelli, aplicando el concepto del holograma al sonido y conseguía perfeccionar aún más el sistema de grabación binaural.
En 1983, Umberto Gabrielle Maggi, junto a su hermano Maurizio, crearon el "holophone".
“Final Cut” de Pink Floyd fue el primer album comercial grabado con esta técnica gracias a la colaboración de Maurizio Maggi como ingeniero de sonido...
El efecto con cabezas de maniquí que tratan de simular las condiciones auditivas de una cabeza humana, usando para ello unos órganos auditivos artificiales, en los que se colocan los micrófonos, donde deberían estar los oídos. De esta forma el sonido se graba de una manera aproximada a como llegaría a los oídos de una persona.
Zuccarelli le agregó a su cabeza llamada Ringo una emisión de sonido interna de referencia, así los micrófonos graban la intereferencia creadas entre ambos sonidos (exterior y el propio), consiguiendo la tridimensionalidad del sonido.
La holofonía se diferencia de la técnica de Head-Related Transfer Function (HRTF), en que esta última trata de simular mediante el procesamiento de la señal lo que la holofonía registra de manera directa.
Las aplicaciones: Bueno, en primer lugar podria ser usado en juegos de primera persona, en peliculas no se podria ver mucho ya que este sistema donde uno es el centro de la accion, por lo mismo que se basa en que se escucha como si uno estuviera alli, y en las peliculas uno no las interpreta, sin embargo los juegos si. Y la mejor aplicacion serian los juegos de terror!!.
Pueden escuchar algunos ejemplos en las fuentes de donde saque la info:
http://www.napaboy.net/blog/index.php?s=holofonia&submit=Buscar
http://es.wikipedia.org/wiki/Holofon%C3%ADa
HOLOFONIA
Holofonía es una técnica que sería el equivalente a la holografía pero en sonido:
Para conseguir que el cerebro sea capaz de adivinar la posición de la fuente de sonido, se graban las secuencias de cada oído independientemente empleando una cabeza de dummy con dos micrófonos a la altura de cada oreja. Luego ambas grabaciones se recombinan usando un algoritmo llamado Cetera, y el resultado se emite por un único canal.
El oido, para escuchar hace lo que se denomina escucha binaural, lo que es lo mismo combina el sonido de las dos orejas en uno solo y el cerebro interpreta posiciones y distancias, asi como identificacion de timbres, voces, sonidos etc..
Lo interesante de esto es que, al estar emulando el sonido real, se tiene que dar la sensacion de tener un sonido envolvente, esto es 360 grados en horizontal y tambien en vertical ya que simula algo arriba y abajo de la cabeza, pero el problema es: como hacerlo sin sistemas de 5,6,7.2 bocinas?.
De hecho la holofonia supera por mucho a los sistemas de teatro en casa, ademas eso lo logra con dos simples canales estereo osea unos simples audifonos.
Historia de la HOLOFONÍA
El sonido holofónico fue desarrollado en 1980 por el argentino Hugo Zuccarelli, aplicando el concepto del holograma al sonido y conseguía perfeccionar aún más el sistema de grabación binaural.
En 1983, Umberto Gabrielle Maggi, junto a su hermano Maurizio, crearon el "holophone".
“Final Cut” de Pink Floyd fue el primer album comercial grabado con esta técnica gracias a la colaboración de Maurizio Maggi como ingeniero de sonido...
Técnica de la HOLOFONÍA
El efecto con cabezas de maniquí que tratan de simular las condiciones auditivas de una cabeza humana, usando para ello unos órganos auditivos artificiales, en los que se colocan los micrófonos, donde deberían estar los oídos. De esta forma el sonido se graba de una manera aproximada a como llegaría a los oídos de una persona.
Zuccarelli le agregó a su cabeza llamada Ringo una emisión de sonido interna de referencia, así los micrófonos graban la intereferencia creadas entre ambos sonidos (exterior y el propio), consiguiendo la tridimensionalidad del sonido.
La holofonía se diferencia de la técnica de Head-Related Transfer Function (HRTF), en que esta última trata de simular mediante el procesamiento de la señal lo que la holofonía registra de manera directa.
Las aplicaciones: Bueno, en primer lugar podria ser usado en juegos de primera persona, en peliculas no se podria ver mucho ya que este sistema donde uno es el centro de la accion, por lo mismo que se basa en que se escucha como si uno estuviera alli, y en las peliculas uno no las interpreta, sin embargo los juegos si. Y la mejor aplicacion serian los juegos de terror!!.
Pueden escuchar algunos ejemplos en las fuentes de donde saque la info:
http://www.napaboy.net/blog/index.php?s=holofonia&submit=Buscar
http://es.wikipedia.org/wiki/Holofon%C3%ADa