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juego de truco uruguayo?

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El truco uruguayo

(1) El truco uruguayo permite unicamente el reparto de cartas extraidas de abajo del mazo.

(2) El repartidor en cualquier face del reparto, siendo normalmente la última, extraerá una carta más y la pondrá debajo del mazo, mostrándose, esta será "la muestra".

El ganador de cada descarte levantará las cartas de la mesa poniéndolas en el lomo del mazo.
En el último descarte, unicamente el próximo repartidor tiene derecho a levantar las cartas que han quedado boca arriba sobre la mesa, pudiéndolas acomodar a su gusto y hacer un "paquete" (acomodar la secuencia de las cartas en su beneficio).

El partido lo ganará aquel equipo que alcance sumar antes 40 puntos divididos en 2 faces de 20, los primeros 20 puntos son malas, los segundos 20 son buenas.

(3) En el truco uruguayo se prohibe mirar las señas de los contrincantes mientras dura el primer descarte que es el período normal de pasarse señas, es de netiquette, no existe penalización ante dicha infracción.
Las señas tienen real valor para los compañeros que las palabras dichas, quiere decir que uno puede decir verbalmente que no tiene nada y hacer las señas de que si tiene, entonces tendrá más valor lo que transmita por señas.

Este estilo de truco permite anotar los puntos unicamente cuando se ha finalizado cada mano.

La carta puesta de muestra genera "piezas"
Las piezas son 2, 4, 5, 10 (perica), 11 (perico) del mismo palo de la muestra.
En caso que una de las cartas mencionadas antes saliera de muestra, el 12 (rey) del mismo palo tomará su posición en el juego.

Puntaje de cada baraja a los efectos de valorar el puntaje para la flor o para el envido, el órden de presentación determina también el valor para el truco:
carta valor y puntos señas
2 de la muestra
4 de la muestra
5 de la muestra
11 de la muestra (perico o caballo)
10 de la muestra (perica o sota)
1 de espada (espadilla)
1 de basto (bastillo)
7 de espada (bravo de espada)
7 de oro (bravo de oro o belo)

Nota:
Algunos usan la opción de señalar o usar los dedos para identificar la seña
Por ejemplo:
Se arrascan la nariz o la mueven con la punta del dedo para la seña del 5

Flor

Una flor es:
1 - Tres cartas del mismo palo (cualquiera)
2 - Dos piezas de la muestra y cualquier tercera carta
3 - Una pieza de la muestra y dos restantes cartas iguales del mismo palo (cualquiera)

1)
En caso de ser tres cartas de palo diferente a la muestra (al igual que el truco porteño) se sumarán 20 más el valor de cada carta.
Pero en caso de ser tres cartas de la muestra se usará entero el valor de la mayor carta más las unidades de las restantes piezas o cartas simples
Ejemplo:
2, 4 y 5 = 30 + 9 + 8 = 47 puntos
11, 7 y 3 = 27 + 7 + 3 = 37 puntos
Podría darse el caso de una flor de la muestra sin ninguna pieza y se aplica la misma ley que la flor de otro palo.
Ejemplo: 7, 3 y 1 = 20 + 7 + 3 + 1 = 31

2)
Se aplica el mismo criterio, de la carta de mayor valor se toma el valor entero, se suman las unidades unicamente de la segunda pieza y el valor de la tercera de diferente palo
Ejemplo: (muestra oro)
4 de oro, 10 (perica) de oro y 4 de copa = 29 + 7 + 4 = 40
11 de oro, 10 (perica) de oro y rey (12) de bastos = 27 + 7 + 0 = 34

3)
Se suma el valor de cada carta
Ejemplo: (muestra oro)
2 de oro, 12 (rey) de copas y 6 de copas = 30 + 0 + 6 = 36
5 de oro + 1 (bastillo) de bastos y 3 de bastos = 28 + 1 + 3 = 32

Envido

Se suman los valores de dos cartas solamente.
El jugador podrá tener una pieza y dos cartas restantes de diferentes palo; sumará entonces el valor total de la pieza más el valor de la carta de mayor puntaje de las 2 restantes.
Ejemplo: (muestra oro)
2 de oro, 6 de copas y 12 (rey) de espadas = 30 + 6 = 36
Podrá tener dos cartas del mismo palo y otra restante de palo diferente, sin que ninguna sea una pieza y entonces se sumarán 20 puntos por la conjunción de dos cartas del mismo palo más el valor de la carta mas alta de entre ellas, no tomándose en cuenta la tercera carta aunque esta pueda sumar mayor puntaje de manera individual, o sea que a los efectos del puntaje del envido se tomarán en cuenta sólo las 2 cartas del mismo palo.
En caso de tener tres cartas de palo diferente, sin que ninguna sea una pieza, se cantará el valor de la carta de mayor valor posible.

A ley de juego todo dicho:
Este canto que se entiende como "echar los perros" significa que aquel equipo que lo haya cantado esta desafiando al equipo contrincante con todas las opciones posibles.
Se podrá usar esta opción unicamente antes de que las cartas hayan sido terminadas de repartir y deberá cantarse antes de cada mano si se desea mantener su vigencia.
El equipo que ha hecho el desafío no levanta las cartas de la mesa hasta que el equipo contrincante haya dado respuesta.
El desafío consiste en: Ante el hipotético caso de que ambos equipos tengan flor, el desafiante ya ha hechado la contraflor al resto, ante el hipotético caso de que ninguno equipo tenga flor, el desafiante ya habrá echado la falta al resto y además estará ya cantado el truco.
El equipo desafiado levanta sus cartas, se consulta y contestan.
En caso de tener flor deberán cantar: Con ley y querer o pasar la contraflor y querer o pasar el truco.
Por lo que la contestacion podr ía ser: "Con ley se pasa y se pasa o no se quiere nada" o "Con ley se pasa y se quiere" o "Con ley se quiere y se pasa" o "Con ley se quiere todo o Con ley se quiere y se quiere".
Luego si el equipo desafiante no tiene flor se actua normalmente y de acuerdo a la acepetacion o no del truco por lo que en este caso la palabra de retruco queda en manos del equipo que debe contestar.
En caso de no tener flor deberán cantar: Sin ley y querer o pasar la falta al resto y querer o pasar el truco.
Por lo que la contestacion podr ía ser: "Sin ley se pasa y se pasa o no se quiere nada" o "Sin ley se pasa y se quiere" o "Sin ley se quiere y se pasa" o "Sin ley se quiere todo o Sin ley se quiere y se quiere".
Si el equipo desafiante tiene flor, se actua directamente sobre lo aceptado con respecto al truco, pero en caso de haber sido aceptada la falta se cantarán los puntos regularmente y nuevamente seguirá la mano teniendo la palabra de retruco el equipo que ha sido desafiado.

Si tiene dudas, consúlteme.
Y porfavor tirenme un par de puntos che que perdi todo lo que tenia jugando al truco .Tambien perdi los puntos de mi hermano y...que va'ser hay que morir
mundo matero
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