
Aunque no lo crean, Goldeneye 007, es, y seguira siendo el mejor FPS de toda la historia de los videojuegos en consolas, no digan que es una reverenda mugre, deben jugarlo en la 64 y veran a lo que refiero.
Llegó el momento de encender tu Nintendo 64. Insertas el cartucho de GoldenEye 007, y luego de ver la famosa secuencia donde 007 camina hacia el centro de la pantalla y dispara, puedes elegir uno de los cuatro archivos disponibles, seleccionar la primera misión, leer los objetivos y presionar el botón nuevamente para aparecer en una base rusa, donde debes instalar un dispositivo y escapar.
Lo primero que notas al comenzar a jugar es que el control del personaje es impecable. Prácticamente utilizas solo cuatro botones: uno para apuntar, uno para disparar, uno para cambiar de arma y el otro para recargar tu arma. El resto es utilizar tus habilidades para abrirte paso a través de los diferentes niveles que tiene el juego.
Entrando un poco más en detalles sobre los niveles, permíteme comentarte que son simplemente geniales. Cada uno de los 22 niveles (20 normales más 2 extras) está extremadamente detallado, con muchos cuartos y muchos enemigos. Al principio de cada misión te darán los objetivos que debes completar, pero aún así necesitas utilizar tu lógica para lograrlos. Obviamente, si GoldenEye 007 es tu primer FPS (First Person Shooter), podrías sentirte algo confundido la primera vez que juegas, pero mientras vas avanzando simplemente amarás el estilo del título. De esta forma, aunque elimines a 006 en la misión final, créeme que te darán ganas de completar las misiones extras e incluso jugar de nuevo todo el juego pero en una dificultad más alta.
En cuanto a los gráficos, aunque no son tan necesarios para disfrutar el juego, son muy buenos y aprovechan el potencial de la consola. Los modelos de los distintos personajes son excelentes y sus animaciones están bastante cuidadas, para que el título no se ponga lento a la mitad de un combate crucial para definir al ganador en el modo multiplayer o justo antes de completar la última misión en el modo de un jugador (donde te puedes imaginar que esto probablemente te costaría perder la partida). Y como mencioné anteriormente, los distintos niveles están muy bien detallados, por ejemplo, da gusto disparar a la pared y ver que queda el agujero que marca la bala, o los adornos de cada cuarto, que si bien son solamente estéticos, les dan más realismo (¿hablando de realismo en 1997?), y te inspiran a seguir jugando.
El sonido que encontrarás en GoldenEye es maravilloso. Desde la clásica tonada de la serie de películas hasta el sonido de cada arma se nota el empeño puesto de parte de los programadores. Dependiendo de la situación será el tipo de música que escucharás, la cual encaja perfectamente y te inspirará a seguir jugando. Los efectos de sonido son muy buenos, y tal como la música, encajan muy bien en el tema de cada misión.
Sí, muchos jugadores "actuales" de Halo/Halo 2 se quejan de GoldenEye por la "falta del segundo stick", pero si recuerdan bien, la mayoría de los FPS de consola se limitaban a juegos como Doom (el mejorcito de todos); y además aún sin la ayuda de un segundo stick, la movilidad de GoldenEye 007 es muy fluida e introdujo nuevos estándares en el género, que fueron mejorados por Perfect Dark (N64) y Halo (Xbox), pero tuvieron su revolución aquí.
Eso fue todos amigos taringueros, espero que les haya gustado el post.
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