A partir del próximo mes de julio, todos los creadores de juegos que operen en Facebook, estarán obligados a utilizar la moneda virtual de la red, llamada Facebook Credits, para vender sus productos digitales.
El objetivo de la compañía presidida por Mark Zuckerberg es hacerse con parte de los ingresos en juegos sociales, sector que mueve 1.900 millones de euros al año.
Hasta la fecha, los creadores de juegos habían desarrollado su propio dinero virtual y pagaban entre un 4% y un 6% de comisión a Paypal o las empresas de tarjetas de crédito. A partir de ahora, tendrán que pagar un 30% de cada pago a Facebook, quien a su vez, saldará cuentas con los sistemas de pago.
Durante los últimos meses, Facebook ha estado regalando pequeñas cantidades de dinero para intentar familiarizar a los asiduos de los juegos en el nuevo sistema.
Facebook, que ha utilizado esta primera incursión de sus Credits como prueba, ya ha definido su estrategia global, que a partir de julio completará con una ambiciosa diversificación de sus actividades sobre un clientela potencial de aproximadamente 500 millones de usuarios.
Y YO QUE CREÍA QUE LA MODA DE FACEBOOK SE IVA A ACABAR DENTRO DE POCO :/
El objetivo de la compañía presidida por Mark Zuckerberg es hacerse con parte de los ingresos en juegos sociales, sector que mueve 1.900 millones de euros al año.
Hasta la fecha, los creadores de juegos habían desarrollado su propio dinero virtual y pagaban entre un 4% y un 6% de comisión a Paypal o las empresas de tarjetas de crédito. A partir de ahora, tendrán que pagar un 30% de cada pago a Facebook, quien a su vez, saldará cuentas con los sistemas de pago.
Durante los últimos meses, Facebook ha estado regalando pequeñas cantidades de dinero para intentar familiarizar a los asiduos de los juegos en el nuevo sistema.
Facebook, que ha utilizado esta primera incursión de sus Credits como prueba, ya ha definido su estrategia global, que a partir de julio completará con una ambiciosa diversificación de sus actividades sobre un clientela potencial de aproximadamente 500 millones de usuarios.
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