Algunas personas dicen que la saga esta muerta; Kain dice: "Pero yo ESTOY muerto, como lo estas tu" (Kain - Blood Omen)
Blood Omnicide es un REMAKE del primer juego de la saga: Blood Omen: Legacy of Kain, utilizando motores graficos 3D tales como el Darkplaces Engine y el lenguaje QuakeC (usado en los juegos de Quake).
Esta siendo actualmente desarrollado por un equipo de programadores rusos que no buscan lucro alguno, se encuentran desarrollando modelos nuevos, texturas muy bien elaboradas
Encontraran mas info sobre el desarrollo en esta pagina
(esta en ingles pero realmente vale la pena verla)
Hasta la fecha, los desarrolladores han lanzado una version demo del juego y una version alpha, que son descargables y jugables, la version demo es increiblemente impresionante, muy bien hecha y con un detalle que deslumbra, dejo unos videos para que la aprecien:
Progreso del juego: El cementerio
Este es el trailer de la demo de Omnicide:
Aca podran observar las diferencias con el nuevo motor 3D aplicado, es un avanze impresionante:
Como podran ver, Omnicide promete mucho, desde graficos con calidad mucho mas avanzada a lo que nos podian proporcionar en 1996 cuando BO1 fue lanzado originalmente, incluso han modificado algo de la jugabilidad, un punto algo debil en el juego original, algunas de las diferencias mas relevantes seran:
- Mejoras en el sistema de combate
- Cambio de Forma Rapido (podras pasar de lobo a humano, vampiro, murcielagos) sin tener que acceder al menu de cambios.
- Puzzles aleatorios (los puzzles y acertijos del juego nunca seran los mismos, seran generados de neuvo cada vez que inicies un juego nuevo)
- Rango de ataque de 360 grados (recuerdas como podias salvarte de algunos ataques en el Blood Omen original? pues ya no mas, ahora que los enemigos podran atacar desde literalmente, todas las direcciones)
- Los cuerpos de enemigos derrotados no se desvaneceran (permaneceran en el escenario)
Aqui algunas imagenes, renders del juego:
Screenshots:
Animacion de como se veria el cielo de Nosgoth en sus diferentes estados:
A pesar de los pedidos de algunos fans de modificar ciertos detalles en el juego, para hacerlo mas coherente con las secuelas (por ejemplo los simbolos de los pilares) los creadores decidieron hacerlo lo mas fiel posible al juego original en cuanto a entorno, lo que me parece justo, ya que mantendra de alguna forma la esencia de un Blood Omen que muchos de nosotros experimentamos hace anios con un ambiente totalmente profundo donde uno se puede sumergir en Nosgoth.
La musica ha sido tambien modificada, ya que los temas del juego original, de la decada de los 90, se encontraban a tan solo 22Khz y en mono, el equipo Blood Omnicide esta colaborando con una serie de artistas, musicos en este caso, para realizar versiones de las canciones originales con una calidad mucho mas alta, 320Khz y Stereo!
Aca un ejemplo, "Road to Vengeance - by Emandes"
Pueden descargar algunos de los temas en la pagina oficial de Blood Omnicide:
Como pueden ver, esta futura entrega promete mucho, es nuestro deber como fans de la saga dar todo el apoyo que necesitan, como no tienen fines lucrativos, los voluntarios no reciben paga alguna, y pues el equipo necesita mas voluntarios, si alguno puede hacer animaciones en 3D, modelado en 3D o creacion y modificacion de texturas, pueden contactarlos en su sitio web (idioma ingles).
Pueden encontrar mucha mas informacion y un diario de progreso en el sitio oficial:
Sin mas que decir por ahora me despido, posteare mucha mas informacion sobre LoK, he estado activo en los foros ingleses, pero es hora de mantener al dia a los fans hispanohablantes.
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Blood Omnicide es un REMAKE del primer juego de la saga: Blood Omen: Legacy of Kain, utilizando motores graficos 3D tales como el Darkplaces Engine y el lenguaje QuakeC (usado en los juegos de Quake).
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Progreso del juego: El cementerio
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Aca podran observar las diferencias con el nuevo motor 3D aplicado, es un avanze impresionante:
Como podran ver, Omnicide promete mucho, desde graficos con calidad mucho mas avanzada a lo que nos podian proporcionar en 1996 cuando BO1 fue lanzado originalmente, incluso han modificado algo de la jugabilidad, un punto algo debil en el juego original, algunas de las diferencias mas relevantes seran:
- Mejoras en el sistema de combate
- Cambio de Forma Rapido (podras pasar de lobo a humano, vampiro, murcielagos) sin tener que acceder al menu de cambios.
- Puzzles aleatorios (los puzzles y acertijos del juego nunca seran los mismos, seran generados de neuvo cada vez que inicies un juego nuevo)
- Rango de ataque de 360 grados (recuerdas como podias salvarte de algunos ataques en el Blood Omen original? pues ya no mas, ahora que los enemigos podran atacar desde literalmente, todas las direcciones)
- Los cuerpos de enemigos derrotados no se desvaneceran (permaneceran en el escenario)
Aqui algunas imagenes, renders del juego:
Screenshots:
Animacion de como se veria el cielo de Nosgoth en sus diferentes estados:
A pesar de los pedidos de algunos fans de modificar ciertos detalles en el juego, para hacerlo mas coherente con las secuelas (por ejemplo los simbolos de los pilares) los creadores decidieron hacerlo lo mas fiel posible al juego original en cuanto a entorno, lo que me parece justo, ya que mantendra de alguna forma la esencia de un Blood Omen que muchos de nosotros experimentamos hace anios con un ambiente totalmente profundo donde uno se puede sumergir en Nosgoth.
La musica ha sido tambien modificada, ya que los temas del juego original, de la decada de los 90, se encontraban a tan solo 22Khz y en mono, el equipo Blood Omnicide esta colaborando con una serie de artistas, musicos en este caso, para realizar versiones de las canciones originales con una calidad mucho mas alta, 320Khz y Stereo!
Aca un ejemplo, "Road to Vengeance - by Emandes"
Pueden descargar algunos de los temas en la pagina oficial de Blood Omnicide:
Como pueden ver, esta futura entrega promete mucho, es nuestro deber como fans de la saga dar todo el apoyo que necesitan, como no tienen fines lucrativos, los voluntarios no reciben paga alguna, y pues el equipo necesita mas voluntarios, si alguno puede hacer animaciones en 3D, modelado en 3D o creacion y modificacion de texturas, pueden contactarlos en su sitio web (idioma ingles).
Pueden encontrar mucha mas informacion y un diario de progreso en el sitio oficial:
Sin mas que decir por ahora me despido, posteare mucha mas informacion sobre LoK, he estado activo en los foros ingleses, pero es hora de mantener al dia a los fans hispanohablantes.
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