Hola Taringeros en este post encontraremos ! :
Objetos de Artes Oscuras
* Collar de Ópalos
* Horrocruxes
* Mano de la Gloria
* Reliquias de la Muerte
Objetos de Transporte
* Alfombras Voladoras
* Barco de Durmstrang
* Escobas Voladoras
* Moto Voladora de Sirius Black
* Traslador
Otros Objetos Mágicos
* Bola de Cristal
* Cáliz de Fuego
* Dinero
* Espejo de Oesed
* Giratiempos
* Lunascopio
* Mapa del Merodeador
* Pensadero
* Piedra Filosofal
* Rama de fuego de Gubraith
* Recordadora
* Sombrero Seleccionador
* Varitas Mágicas
Alimentos
* Cromos Intercambiales de las Ranas de Chocolate
Objetos de Artes Oscuras
Collar de Ópalos
El Collar de Ópalos es un objeto de Artes Oscuras, el cual se encuentra a la venta en Borgin y Burkes.
En Harry Potter y la Cámara Secreta, cuando Harry accidentalmente llega al Callejón Knockturn, Harry ve el Collar.
En Harry Potter y el Misterio del Príncipe, Draco Malfoy compra el Collar de Ópalos para tratar de que llegue a manos de Dumbledore y poder asesinarlo. En vez de eso, Katie Bell toca el Collar de Ópalos y casi muere.
Horrocruxes
Se conoce como Horrocrux a aquel objeto mágico donde un mago ha guardado parte de su alma. Los Horrocruxes son un tipo de magia oscura y muy peligrosa, ya que para poder crearlos se necesita asesinar a alguien, y de esa forma, desgarrar una parte del alma propia.
La primera vez que oímos sobre los Horrocruxes es en el libro Harry Potter y el Misterio del Príncipe, aunque ya anteriormente aparece un Horrocrux en el libro Harry Potter y la Cámara Secreta. En Harry Potter y las Reliquias de la Muerte, los Horrocruxes toman una gran importancia.
Un Horrocrux puede ser creado usando cualquier objeto e inclusive seres vivos. Si un Horrocrux es creado usando un ser vivo, éste ser vivo puede obtener habilidades mágicas del creador del Horrocrux (Ejemplo: Harry Potter puede hablar Pársel ya que Voldemort hablaba Pársel). Además, al tener una parte del alma del creador del Horrocrux, si alguna persona se siente atraída por ese objeto, el creador del Horrocrux puede poseer el espíritu de otra persona (Lord Voldemort toma posesión de Ginny Weasley para que ésta abriese la Cámara de los Secretos).
Si un mago que tiene un Horrocrux es asesinado o muere, el mago seguirá estando vivo aunque sin cuerpo físico y de una manera infrahumana.
Para crear un Horrocrux se debe asesinar a una persona y luego decir un hechizo (el cual es desconocido, pues J.K Rowling nunca quiso decirlo porque según ella es “demasiado horrible”) y de esa forma, una parte del alma se desprende y se guarda dentro del objeto o criatura que el mago ha escogido.
Para destruir un Horrocrux se requiere magia muy poderosa; se sabe que si el Horrocrux es un objeto, se puede destruir usando veneno de Basilisco o fuego demoníaco, y si es un ser vivo, el Avada Kedavra puede destruir el Horrocrux (el ser vivo no muere, solo el Horrocrux). Algunos Horrocruxes fueron destruidos usando la espada de Godric Gryffindor, pero eso fue debido a que la espada absorbió veneno cuando Harry Potter la utilizó para matar al Basilisco de la Cámara de los Secretos.
Al parecer, algunos magos han creado Horrocruxes y sólo uno habría conseguido crear más de un Horrocrux.
El primer mago que creó un Horrocrux fue Herpo el Loco, Mago Tenebroso de la Antigua Grecia:
Herpo el loco
Mano de Gloria
La Mano de la Gloria es una mano que da luz sólo a quién la sostiene. Fue comprada por Draco Malfoy en la tienda Borgin y Burkes. La usó para escapar de la Sala de los Menesteres luego de usar el Polvo Peruano de la Oscuridad.
Reliquias de la muerte
La leyenda cuenta que 3 hermanos salvaron a la muerte, y esta los recompensó dándole a cada uno de los hermanos un objeto poderoso.
El mayor de los 3 le pidió a la muerte una varita con la cual siempre pudiera ganar los duelos. La muerte agarró un saúco que estaba cerca y lo convirtió en una poderosa varita.
El segundo de los hermanos pidió un objeto para poder llamar a los muertos. La muerte le dio una piedra con la cual podría traer de nuevo a los muertos.
El menor de los hermanos (como no confiaba en la muerte) le pidió un objeto con el cual pudiera esconderse de ella (la muerte), y esta le entregó su propio capa de invisibilidad.
Luego de que cada hermano tuvo uno de los objetos, tomaron su propio camino. El mayor fue a un pueblo a enfrentar a un mago con el que había discutido; lo enfrentó usando la Varita de Saúco y ganó; esa noche empezó a alardear de su varita y cuando dormía, otro mago apareció, se la robó y lo mató.
El segundo hermano utilizó la piedra para traer de la muerte a una joven de la cual él estaba enamorado. La joven era fría y triste y estaba separada del segundo hermano por un velo; éste se volvió loco y se mató.
Al tercer hermano, la muerte no pudo encontrarlo durante un largo tiempo. Cuando se volvió anciano, le entregó la capa de invisibilidad a su hijo y la muerte al fin se lo llevó.
Esa es la leyenda, pero la historia verdadera no es muy diferente.
Las tres reliquias y los tres hermanos existieron, mas no fue la muerte quien les dio las reliquias; cada uno de los hermanos creó su propia reliquia. Los tres hermanos son Antioch, Cadmus e Ignotus Peverell. Muchas de las familias de magos de la actualidad son descendientes de los Peverell (Lord Voldemort es descendiente de Cadmus y Harry Potter es descendiente de Ignotus).

Objetos de Transporte
Alfombras Voladoras
Las Alfombras Voladoras son el medio de transporte más usados en Asia y en Medio Oriente. En Gran Bretaña están prohibidos, aunque antes era legal. Se presume que las alfombras voladoras utilizan el mismo encantamiento que las escobas voladoras para que puedan volar. En el cuarto libro de la saga, Harry Potter y el Cáliz de Fuego, se menciona que el Ministro de la Magia ha declarado ilegales las alfombras mágicas.
Las alfombras mágicas han aparecido en la literatura desde casi la época bíblica hasta la actualidad. Aunque eran un tema principalmente árabe o indio, la popularidad de Las mil y una noches atrajo sobre ellas la atención del público occidental. Las tradiciones literarias de otras varias culturas también incluyen alfombras mágicas. La alfombra mágica de Tangu, también llamada alfombra del príncipe Hussein, era una alfombra sin ningún valor aparente procedente de Tangu (Persia) que funcionaba como alfombra mágica y aparece en cuentos de Las mil y una noches.
La alfombra de Salomón se describe como hecha de seda verde, y sobre ella se colocaba el trono de Salomón cuando viajaba. Regalo de la Reina de Saba, era los suficientemente grande como para que cupiese su séquito: las personas a su derecha y los espíritus a su izquierda. El viento cumplía las órdenes de Salomón y aseguraba que la alfombra y su contenido avanzara en la dirección correcta. La alfombra era protegida del sol por un dosel de pájaros.
Barco de Durmstrang
El Barco de Durmstrang es un barco mágica que es utiliza por los estudiantes del Instituto Durmstrang para asistir al Torneo de los Tres Magos en Hogwarts. El barco es manejado por los estudiantes de Durmstrang y puede navegar bajo el agua. Además de eso, sirve como dormitorio para los estudiantes de Durmstrang.

Escobas Voladoras
Las primeras escobas voladoras que se conocen, aparecieron en el año 962 d.c. En esa época, las escobas voladoras eran incómodas y dejaban el trasero “lleno de astillas y hemorroides”. En épocas de la Edad Media, cada familia de Mago creaba sus propias escobas, por eso variaban en velocidad y comodidad.
* Barredora 1
Creada en 1926. Diseñadada especialmente para usarla en deportes.
* Barredora 2
Creada en 1934. Es una versión mejorada de la Barredora 1.
* Barredora 3
Creada en 1937. Es una versión mejorada de la Barredora 2.
* Barredora 5
Es la escoba que utilizan los Gemelos Weasley.
* Barredora 6
En 1995, un artículo de El Quisquilloso decía que un mago había utilizado ese modelo de escoba para llegar a La Luna
* Barredora 11
Creada en 1995, es la más novedosa de la serie de las Barredoras. Acelera de 0 a 110 kilómetros en tan solo 10 segundos. Está hecha de roble español. Es la Escoba que le regalan a Ron Weasley por convertirse en Prefecto.
* Cometa 140
Creada en 1929. La primera escoba de la serie Cometa. El 140 es el número de modelos que se probaron durante el desarrollo del primer modelo.
* Cometa 180
Creada en 1938.
* Cometa 260
Creada antes de 1991. Draco Malfoy usaba una. Cho Chang y Tonks las utilizaban.
* Cometa 290
La más novedosa de la serie Cometa. Acelera de 0 a 70 en 10 segundos, si el viento es favorable
* Nimbus 1000
Creada en 1967. Es la primera escoba de la serie Nimbus.
* Nimbus 1001
* Nimbus 1500
* Nimbus 1700
* Nimbus 2000
* SAETA DE FUEGO
Moto voladora de Sirius Black
La Moto Voladora de Sirius Black es una motocicleta con sidebar de aspecto normal, pero en realidad, tiene mucha magia. Esta moto puede volar y tiene la capacidad de cargar grandes pesos, inclusive carga a Rubeus Hagrid. Su velocidad es rápida, tal como las escobas voladoras.
Esta moto pertenecía a Sirius Black pero él se la prestó a Hagrid momentos antes de que Lord Voldemort asesinará a James y a Lily Potter. Hagrid utiliza la moto para buscar a Harry Potter y llevarlo luego a Privet Drive 4.
16 años después, la moto vuelve a ser utilizada. Esta vez, la moto fue modificada por Arthur Weasley quien le agregó botones que podían darle mayor velocidad y crear muros de piedra en el aire. Durante el escape de Harry Potter de Privet Drive 4 con ayuda de la Orden del Fénix, Hagrid y él se van en la moto voladora, pero los Mortífagos les atacan y la moto sufre muchos daños y Hagrid trata de repararla usando el hechizo reparo, lo cual no sirve de nada.
Más tarde, Arthur Weasley repara la moto y se la entrega a Harry.

Esta moto pertenecía a Sirius Black pero él se la prestó a Hagrid momentos antes de que Lord Voldemort asesinará a James y a Lily Potter. Hagrid utiliza la moto para buscar a Harry Potter y llevarlo luego a Privet Drive 4.
16 años después, la moto vuelve a ser utilizada. Esta vez, la moto fue modificada por Arthur Weasley quien le agregó botones que podían darle mayor velocidad y crear muros de piedra en el aire. Durante el escape de Harry Potter de Privet Drive 4 con ayuda de la Orden del Fénix, Hagrid y él se van en la moto voladora, pero los Mortífagos les atacan y la moto sufre muchos daños y Hagrid trata de repararla usando el hechizo reparo, lo cual no sirve de nada.
Más tarde, Arthur Weasley repara la moto y se la entrega a Harry.

Trasladores
Un Traslador es un objeto encantado para enviar a la persona que lo toca a un lugar específico. La mayoría de las veces, un Traslador es un objeto cotidiano que no llama la atención de un Muggle. Al viajar por Traslador se siente, por descripciones hechas, que un gancho te toma por “algún lugar detrás del ombligo”, arrastrándolo hasta la destinación.
Los Trasladores tienen una ventaja sobre los polvos Flu, ya que transportan muchas personas a la vez, pero cada Traslador sólo transporta a un lugar específico. A diferencia de la Aparición, los Trasladores se pueden usar por cualquiera, posiblemente también Muggles, aunque no hay casos conocidos de este suceso. Los Trasladores viajan a su destino con las personas que lo usan; al tocar otra vez el Traslador, se transporta otra vez al lugar original de éste.
Ejemplos de Trasladores usados en los libros son la bota que usan Harry y los Weasley para viajar a la Copa Mundial de Quiddich, así como la Copa del Torneo de los Tres Magos, que hizo trasladar a Harry y a Cedric Diggory hacia Lord Voldemort. En otra ocasión, después de la Batalla del Departamento de Misterios en 1995, Albus Dumbledore usa el encantamiento Portus para convertir la cabeza de una estatua en un traslador, para llevar a Harry de vuelta a Hogwarts.
Otros Objetos Magicos
Bola de cristal
Las Bolas de Cristal son un objeto muy utilizado para la adivinación o predicción del futuro. En Harry Potter y el Prisionero de Azkaban, la profesora Sybill Trelawney las utiliza para enseñarle a sus alumnos para predecir el futuro; pero en Harry Potter y las Reliquias de la Muerte, la profesora Sybill Trelawney se las lanza a los mortífagos en sus cabezas.
Caliz de fuego
El Cáliz de Fuego es un “juez imparcial” en el Torneo de los Tres Magos, y elige cuáles estudiantes representarán a sus respectivos colegios, seleccionando los nombres en los papeles que los estudiantes han arrojado en él. Cuando elige una persona, tira ese papel acompañado de unas llamas rojizas.
Dinero
Al igual que el mundo muggle, el mundo mágico tiene su propio sistema monetario que se utiliza como moneda oficial en el Reino Unido. Existen tres tipos de monedas en el mundo mágico.
* El Galeón de Oro
* El Sickle de Plata
* El Knut de Bronce
Actualmente, 1 Galeón de Oro equivale a 17 Sickles y un 1 Sickle equivale a 29 Knuts (y por lógica, 1 Galeón equivale a 493 knuts). También el dinero mágico se puede cambiar por dinero muggle. La mayoría de los magos guardan su dinero en el banco Gringotts.
Espejo de Oesed
El espejo de Oesed es un objeto mágico en forma de espejo que al reflejarnos nos muestra el más profundo y desesperado deseo de nuestro corazón. La primera vez que lo oimos mencionar es en Harry Potter y la Piedra Filosofal cuando Harry se encuentra el espejo y se ve a sí mismo feliz y rodeado de su familia. Luego, Harry lleva a Ron y este se ve a sí mismo como capitán de Quidditch, delegado y levantando la copa de las casas y la copa de Quidditch.
Luego, Dumbledore utiliza el espejo de Oesed para proteger la Piedra Filosofal. Dumbledore pone la piedra dentro del espejo y para obtenerla, se debe querer tener la piedra pero no usarla.
Giratiempos
El Giratiempos es un objeto capaz de hacer viajar por el tiempo. Tiene la apariencia de un reloj de collar. Según cuántas vueltas se le de al reloj, se indica cuantas horas se viaja atrás en el tiempo.
En Harry Potter y el Prisionero de Azkaban, Hermione Granger recibe uno de la Profesora McGonagall en 1993, ya que así podría ir a más clases de las que el tiempo normal en tercer año le permitía. Debido a que McGonagall le hace jurar a Hermione que no diga nada sobre él, ella no se lo menciona a Harry o Ron hasta el final del año, cuando Harry y ella lo usan para volver al pasado y salvar a Sirius Black y a Buckbeak de su destino final. Se tuvo que hacer un permiso especial en el Ministerio de Magia para que Hermione lo pueda usar, y sus logros académicos le hicieron ganar uno. Las confusiones de el viaje en el tiempo eran tales que Hermione eligió dejar algunas asignaturas al final del tercer año, para poder llevar una vida normal otra vez. Tampoco se sabe si el hecho de que básicamente vivió unos meses más haya afectado su personalidad física, u otras cosas.
En Harry Potter y la Orden del Fénix, durante la Batalla del Departamento de Misterios en 1996 la reserva de Giratiempos del Ministerio fue destruida. No se sabe si es posible reponerlos, y si el Ministro de Magia hizo eso.
Lunascopios
Un lunascopio es un instrumento astronómico inventado por Perpetua Fancourt, que muestra las fases de las lunas. Se creó para contrarrestar la dificultad de usar mapas lunares. Dumbledore tiene uno en su oficina.
Mapa del mereodador
El Mapa del Merodeador es un objeto que te muestra cada rincón de Hogwarts y quienes están en cada área del Colegio. Fue inventado por los Merodeadores, James Potter, Sirius Black, Remus Lupin y Peter Pettigrew. En algún momento de su tiempo en Hogwarts, el mapa es confiscado por Argus Filch y más tarde robado por los gemelos Fred y George Weasley, que a su vez luego se lo regalan a Harry Potter. Muchos años después, James Potter II roba el mapa del escritorio de su padre.
Para poder ver el mapa, basta con decir “Juro solemnemente que mis intenciones no son buenas” y luego, para que deje de mostrar el mapa como tal, hay que decir “Travesura Realizada”.
Si no dices estas palabras y tratas de forzar al mapa para que muestre su contenido, el mapa empieza a insultar a la persona que está tratando de verlo, tal y como le ocurrió a Severus Snape.
Pensadero
El Pensadero es un objeto que sirve para guardar y ver pensamientos. Tiene apariencia de una vasija de piedra en donde hay símbolos y runas grabadas. Esta lleno de una sustancia nebulosa que parece ser entre líquida y gaseosa. Esta sustancia se identifica luego como algunas memorias de gente que eligió guardarlas allí. Hacen esto usando sus varitas para extraer los pensamientos de su cabeza. Pueden examinarlos luego desde el punto de vista de un testigo (tercera persona).
En Harry Potter y el Cáliz de Fuego, es la primera vez que Harry ve uno, es en la oficina de Dumbledore y muestra las memorias del profesor en un juicio contra Mortífagos. Hay otros momentos en los que Harry usa el Pensadero pero uno de los más importantes es cuando ve una memoria de Severus Snape, y ve a su padre James, y a sus amigos Sirius Black, Remus Lupin y Peter Pettigrew molestando al joven Snape. Dumbledore también lo usa para mostrar a Harry cómo se fue transformando Tom Riddle en Lord Voldemort.
En Harry Potter y las Reliquias de la Muerte, Harry vuelve a usar el Pensadero con memorias de Severus Snape, quién las otorgó en sus momentos de agonía. Ahí, Harry ve la amistad (y el amor no correspondido) de Snape con su madre, y por qué Dumbledore confiaba en Snape, y que Voldemort había hecho a Harry un Horrocrux.
Piedra filosofal
La Piedra Filosofal es un mito que decía que ésta Piedra podía usarse para crear Elixir de la Vida y se podía usar también para transformar cualquier metal en oro.
En los libros de Harry Potter, el célebre alquimista Nicholas Flamel crea una Piedra Filosofal que lo ayuda a vivir junto a su esposa por cientos de años.
En Harry Potter y la Piedra Filosofal, Lord Voldemort trata de robar la piedra usando al profesor Quirrell. La Piedra Filosofal estaba antes guardada en el banco Gringotts, en la Cámara 713, pero Albus Dumbledore manda a Hagrid a tomar la piedra y llevarla a Hogwarts.
En Hogwarts, Dumbledore esconde la piedra en una cámara especial, resguardada por varios encantamientos y criaturas, cada uno creado por un profesor de Hogwarts.
Primero, tenían que pasar al perro de Tres Cabezas (Fluffy), el cual pertenecía a Rubeus Hagrid. Luego, una red de Lazo del Diablo, puesto por la profesora Pomona Sprout. Después, muchas llaves encantadas volando y solo una abre la puerta para poder seguir el camino, todo esto encantado por el profesor. Luego, un juego de Ajedrez Mágico de tamaño humano, el cual tenía que ganarse para pasar a la próxima prueba, luego un Troll, luego un desafío con 7 pociones y una sola de estas pociones, te llevaba al siguiente cuarto. La prueba final, El Espejo de Oesed.
Luego de que el Profesor Quirrel tratase de robarla para que Lord Voldemort la utilizara, Albus Dumbledore y Nicholas Flamel deciden que lo mejor es destruirla. Nicholas Flamel guarda suficiente elixer para dejar todos sus asuntos de vida en orden, y luego morir.
Rama de fuego de Gubraith
La rama de fuego de Gubraith es una rama de fuego eterno. Hagrid se la da de regalo a el gigante Karkus bajo órdenes de Albus Dumbledore.
Recoradora
En Harry Potter y la Piedra Filosofal, Neville recibe una recordadora de parte de su abuela, pero cuando la toca y se vuelve roja (la recordadora), de todas formas no recueda que se le ha olvidado.
Sombrero Seleccionador
El Sombrero Seleccionador es un artefacto viviente y característico de Hogwarts, que determina a cuál de las cuatro Casas va a entrar un nuevo estudiante.
Durante el banquete de principio de clase cada año, los alumnos que entran a primer año se forman en linea y se leen sus nombres alfabéticamente. Cada uno, al oír su llamado, debe sentarse en un taburete y se le pone el Sombrero en la cabeza. Luego de unos momentos de consideración, el Sombrero anuncia la elección a viva voz para que todos escuchen, y el estudiante se une a los alumnos de años superiores en la mesa de su casa. El tiempo de consideración que toma el Sombrero varía, a veces toma más de un minuto, y otras, sólo un segundo. Juzgando por la experiencia de Harry, y por un comentario que hizo Hermione, el Sombrero les habla a los alumnos mientras están siendo sorteados
Varitas Magicas
Una varita es una herramienta usada por los magos y brujas para canalizar sus poderes mágicos.
La mayoría de los hechizos se hacen con una varita. Es posible hacer magia sin una, pero es muy difícil y requiere mucha concentración y poder. Sólo magos avanzados pueden hacer magia sin el uso de varitas.
En casi todos los casos documentados, la varita elige a su mago. Esto es debido al carácter único de cada varita, que debe emparejar el del mago, pues el mago puede no puede realizar magia si están en conflicto los caracteres suyos y los de su varita, o la magia debe ser parecida a la magia hecha por la propia varita del mago. Cuando se prueban diferentes varitas, un mago principiante puede causar daño cuando usa una que no está destinada para él.
Una teoría popular pero no confirmada sugestiona que el largo de la varita es directamente proporcional a la altura del mago: mientras más larga al varita, más alto el mago, y viceversa. Se encontraron algunos ejemplos que concuerdan con esto, como la varita corta de Dolores Umbridge, y la larga de Ron Weasley.
Las varitas pueden cambiar de amo. Cuando un mago o bruja es vencido, o su varita se le es forzadamente quitada en un duelo, (una forma de derrota), la varita puede cambiar su alianza y funciona perfectamente con su nuevo maestro. No obstante la mayoría de las varitas tienen una especie de afinidad con sus amos y no se cambian fácilmente de manos, y si la derrota es en un duelo puramente competitivo o amistoso, la varita no cambia a su maestro.
La autora J.K. Rowling dijo que las varitas son casi sensibles, es decir, que aunque no pueden pensar ni comunicarse como un humano, pueden realizar ciertas acciones por su propia voluntad. Esto puede ser la razón por la que eligen a su mago, y también explica porqué la varita de Harry pudo actuar por sí sola contra Voldemort.
Alimentos
Cromos Intercambiales de las Ranas de Chocolate
Dentro del universo de Harry Potter, existe una serie de cromos que vienen en cada uno de los paquetes de las Ranas Chocolate, representando a brujas y magos famosos de la historia y del presente. Los estudiantes del Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería los coleccionan y los intercambian. Algunos de estos personajes son incluso familiares para los Muggles, aunque sus habilidades mágicas no siempre son reconocidas por la comunidad no-mágica. Harry descubrió los Cromos de las Ranas de Chocolate en su primer viaje en el Expreso de Hogwarts en el primer libro de la saga, Harry Potter y la Piedra Filosofal.
Conocimos el primer grupo de cromos en el video-juego Harry Potter y la Cámara Secreta, con un total de 101 tarjetas representando a la mayoría de los magos y las brujas famosos, incluyendo incluso a Harry Potter y a Albus Dumbledore. Luego, en el video-juego Harry Potter y el Prisionero de Azkaban, aparecieron nuevas tarjetas agrupadas en las siguientes categorías:
* Magos Famosos
* Vampiros
* Duendes
* Arpías
* Gigantes
* Dragones
* Magos Adicionales
A continuación presentamos todos los cromos disponibles hasta la fecha, incluyendo las 101 tarjetas del segundo video-juego y las 29 tarjetas de las nuevas categorías del tecer video-juego
Dentro del universo de Harry Potter, existe una serie de cromos que vienen en cada uno de los paquetes de las Ranas Chocolate, representando a brujas y magos famosos de la historia y del presente. Los estudiantes del Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería los coleccionan y los intercambian. Algunos de estos personajes son incluso familiares para los Muggles, aunque sus habilidades mágicas no siempre son reconocidas por la comunidad no-mágica. Harry descubrió los Cromos de las Ranas de Chocolate en su primer viaje en el Expreso de Hogwarts en el primer libro de la saga, Harry Potter y la Piedra Filosofal.
Conocimos el primer grupo de cromos en el video-juego Harry Potter y la Cámara Secreta, con un total de 101 tarjetas representando a la mayoría de los magos y las brujas famosos, incluyendo incluso a Harry Potter y a Albus Dumbledore. Luego, en el video-juego Harry Potter y el Prisionero de Azkaban, aparecieron nuevas tarjetas agrupadas en las siguientes categorías:
* Magos Famosos
* Vampiros
* Duendes
* Arpías
* Gigantes
* Dragones
* Magos Adicionales
A continuación presentamos todos los cromos disponibles hasta la fecha, incluyendo las 101 tarjetas del segundo video-juego y las 29 tarjetas de las nuevas categorías del tecer video-juego