Hola Taringueros, aqui les traigo un poco de Informacion INEDITA de lo que seria el SimsVille, son como reseñas del juego hechas por algunas paginas, no las voy a mencionar pero esta es la Informacion Traducida
(Si la traduccion esta un poco mal, la culpa es de Google xD)
1.
ralts dijo:
SimsVille
Desarrollador: Maxis
Editor: Electronic Arts
No hay duda en nuestras mentes que SimsVille, última incorporación de Maxis a su venerable legado Sim, fue uno de los mejores juegos del E3 y será un título importante seguir este año. Los Sims ha sido un éxito rotundo. No sólo captar la atención de los jugadores y convertirse en una carta-primeros, pero también cosechó elogios de la crítica. Sin embargo, a pesar de la popularidad del juego y la jugabilidad de calidad, algunos jugadores querían explorar y control de un barrio de Los Sims, y no sólo un hogar. Ahí es donde entra en juego SimsVille.
SimsVille lema es: "Cada pueblo tiene una historia .... ¿Cuál es el tuyo?" En esencia, el juego combinará 'macrogestión y Los Sims' de la serie SimCity estilos microgestión. El objetivo de este híbrido es su ciudad. Así, en lugar de diseñar una familia, como en Los Sims, o una metrópolis, como en SimCity, podrás crear tu propia ciudad suburbana completa con los diferentes negocios, casas y tiendas. En este municipio, su objetivo será satisfacer las necesidades de tus Sims inmediata: un techo sobre sus cabezas, comida, ropa, amigos, y una manera de hacer dinero. La gestión de la economía de un pueblo - y por lo tanto, su calificación general - será su más grande, el objetivo más abstracto.
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En el E3 la multitud delante de las pantallas del juego de EA fue a veces muy grandes. Pero SimsVille valía la pena la espera. Uno de los mayores cambios con respecto a anteriores títulos de Sim es que SimsVille cuenta con un motor 3D en lugar de un motor de baldosas 2D-sprite. Esto será más evidente en los modelos del juego, que puede verse en 2D pero son poligonales. La perspectiva es familiar. Usted será capaz de ver sus barrios en una vista isométrica (3.4). El motor hace que los objetos en esta vista. Recientes imágenes realmente no hacen justicia a lo bien el juego se ve o cómo la cámara se mueve sin problemas. A diferencia de Los Sims, cámara SimsVille no va a girar. Aunque esto suena como una desventaja, es realmente no lo es, porque no será colocar objetos en las casas y buscan en el de su familia. Según el asistente del productor Jenna Chalmers, SimsVille énfasis está en la comunidad - para la perspectiva del juego te permitirá ver cómo los Sims de sus asuntos.
SimsVille también tiene una serie de detalles dignos de mención. Por ejemplo, a medida que se seleccione actitudes o rasgos de la personalidad individual de los Sims en Los Sims, estas características en SimsVille general se aplicará a los barrios. Por mucho que en una ciudad real, algunas zonas se llenará de los ciudadanos dinámico, enérgico, mientras que otras áreas pueden tener las familias perezoso con los astilleros y las empresas despeinado forcejeo con las ventanas sucias. Además, usted será capaz de construir locales comerciales, restaurantes, bares, y así sucesivamente para atraer a cierto tipo de familias para su ciudad. Por ejemplo, es posible abrir algunos buenos restaurantes y de primer nivel para atraer a familias acomodadas. Por el contrario, si su familia no puede encontrar lo que necesitan en términos de trabajo o entretenimiento, se irán para una ciudad que tiene más que ofrecer.
Para aquellos de nosotros que amaba "a gran escala y Los Sims 'los juegos SimCity tratamiento de los hogares, SimsVille combina lo mejor de ambos para dar una experiencia única en la gestión de la ciudad.
2.
ralts dijo:
SIMULACIÓN
¿Qué se obtiene cuando se combinan los elementos de construcción de "SimCity" con la gestión de personas de los "Los Sims? La respuesta, por supuesto, es "SimsVille". Este próximo juego de Electronic Arts es el cielo un micromanager, con el objetivo de crear una ciudad vibrante, mientras que enriquecer la vida de sus residentes, al mismo tiempo. También una presentación preliminar en el E3 fue "Los Sims: Livin 'Large", ". Los Sims", un pack de expansión para el juego de PC número uno de ventas este año,
Otros Sims estelares fueron Hasbro Interactive "bombardero B-17," Empire Interactive "Batalla de Inglaterra," Microsoft "Combat Flight Simulator 2," Microsoft "Freelancer" y Microsoft "MechWarrior 4."
Había también un puñado de los sims carreras estelares para poner a prueba la unidad de disco, incluyendo Habro Interactive "NASCAR Heat", Sierra Studios "NASCAR Racing 4", de Microsoft, "Midtown Madness 2" y de Electronic Arts "Need For Speed:. Motor City"
Que comience el juego!
3.
ralts dijo:
SIMULACIÓN
¿Qué se obtiene cuando se combinan los elementos de construcción de "SimCity" con la gestión de personas de los "Los Sims? La respuesta, por supuesto, es "SimsVille". Este próximo juego de Electronic Arts es el cielo un micromanager, con el objetivo de crear una ciudad vibrante, mientras que enriquecer la vida de sus residentes, al mismo tiempo. También una presentación preliminar en el E3 fue "Los Sims: Livin 'Large", ". Los Sims", un pack de expansión para el juego de PC número uno de ventas este año,
Otros Sims estelares fueron Hasbro Interactive "bombardero B-17," Empire Interactive "Batalla de Inglaterra," Microsoft "Combat Flight Simulator 2," Microsoft "Freelancer" y Microsoft "MechWarrior 4."
Había también un puñado de los sims carreras estelares para poner a prueba la unidad de disco, incluyendo Habro Interactive "NASCAR Heat", Sierra Studios "NASCAR Racing 4", de Microsoft, "Midtown Madness 2" y de Electronic Arts "Need For Speed:. Motor City"
Que comience el juego!
4.
ralts dijo:
SimsVille
Apriete SimCity o Los Sims inflar - de la manera que lo llaman, pon tu sincronizadores a la diversión.
11 de mayo 2000
E3 2000 Actualización
Usted ama a los Sims, que realmente amas a los Sims. Y que has amado SimCity tanto tiempo que es probable que incluso se olvidó de que empezó todo entre capsula (que no debe ser InterCapping?) Cosa. Así que ¿por qué no se mezclan en un batido de leche y hacer algo completamente nuevo, como SimsVille? Oh. Derecha. Que tienen.
Maxis ha dado el salto justificable y creado una nueva tarjeta SIM que promete tener la diversión de la ciudad de la capacidad de SimCity y los toques personales que hicieron los Sims tan malditamente fascinante. Usted comienza por la creación de una ciudad, colocar las casas, tiendas y otros negocios que se dan por la zona para sobrevivir. Pero a diferencia de SimCity, que realmente va a ser capaz de seguir sus familias individuales a medida que se mueven a través de esa ciudad, reunirse con amigos, jugar, ir de compras y de trabajo.
No hay que confundir el concepto con los Sims sin embargo. En realidad no se controlarán las familias individuales, pero usted será capaz de seleccionar los intereses y las actitudes a fin de reflejar un conjunto más personal de los barrios. familias perezoso lo desea, puede disfrutar de una cerveza en el patio delantero, mientras que una familia energética podría ser correr demasiado ocupado y trabajando para asentarse y relajarse de vez en cuando. Los desarrolladores han prometido que las personalidades se afectan todos los aspectos del juego, desde los restaurantes a las familias a favor de lo rico o pobre una zona de la ciudad se convierte.
Jenna Chalmers, asistente productor del juego, profundiza en la importancia de la comunidad está en el juego: "Por ejemplo, usted podría tener una familia que realmente en Jazz Puede ser que sea de su interés para pasar a una familia con intereses similares en la ciudad. porque el poder iniciar un club de jazz, e incluso acoger eventos de Jazz en el parque local, que abrirá su calificación de la ciudad. " Pero recuerde que usted va a crear una comunidad y un ambiente para los residentes de prosperar en, en realidad no los controla. Eso no quiere decir que usted no será capaz de personalizar sus residentes, sin embargo. Aunque no ha sido decidido oficialmente, Jenna dio a entender que probablemente será capaz de crear algunos personajes personalizados para tu ciudad - y que definitivamente va a ser capaz de importar tus personajes de Los Sims en el juego. ¿Cómo funciona? Ellos pop en su nivel actual de la riqueza, y con su personalidad intacta en SimsVille. Más fresco todavía, Jenna habló de ser capaz de importar los barrios SimsVille en futuras versiones de la serie SimCity, que sería un gran paso para la serie Sim - la integración entre los propios partidos. Bring it on, Maxis.
Con SimCity siempre fue difícil saber exactamente cual es el problema X que estaba sucediendo, pero ahora usted sabrá exactamente lo que está pasando. Si la familia Jones no puede encontrar alimentos con facilidad, o un buen restaurante para cenar en una noche de sábado, a continuación, van a encontrar otra ciudad que lo haga. Al igual que con todos los juegos de Los Sims, todo se reduce a crear un buen equilibrio entre su trabajo, juego y tiempo libre con el fin de mantener sus residentes felices, y la financiación de su ciudad. Y al igual que todos los juegos de Los Sims, verá de inmediato cómo un negocio específico que está haciendo. Los supermercados se han ventanas sucias, vacías cuando la empresa no está haciendo tan bien, mientras que una familia con una mascota nueva familia establecerá un perro de la casa de su compañero de piso nuevo. Es los pequeños detalles que hacen que los juegos de Maxis tan agradable, y usted puede esperar el mismo nivel en SimsVille. Hablando de eso, las capturas de pantalla simplemente no le hacen justicia juego. Aunque puede parecer 2D, el juego se mueve realmente en un ¾ perspectiva 3D, con árboles y otros objetos detallados representan como sprites Aunque los edificios y los coches parecen dibujados a mano, en realidad son poligonales, y el efecto que trae a la derecha en el mundo de estilo Sim .
¿Y qué hay de soporte en línea. En este momento no es Maxis a conocer los detalles, a pesar de que han prometido el mismo nivel de complemento en el apoyo y la integración como Los Sims, que francamente es muy muy alta. Podemos suponer que significa edificios adicionales, ajustes de juego, y por supuesto, un montón de apoyo de la comunidad. Y, por supuesto, un bloc de notas características ya ha sido confirmada.
Este era un convite inesperado pero sorprendente de Maxis de este año, ya que como la empresa trató de tirar de un tipo similar de truco para lo que iba a ser la versión 3D de SimCity, que más tarde se convirtió en SC3000. Ahora parece que tenemos el mejor de los mundos Sim con el próximo lanzamiento del año SimsVille siguiente. Con su aspecto personal, sino de ancho en la vida de una ciudad con sus tiendas de comestibles bulliciosa, pistas de tenis y salas de la ciudad, es que SimsVille perfecta mediados de ver ampliada la vida en el universo de los Sims
5.
ralts dijo:
Con el éxito del SimCity 3000 y Los Sims, se puede perdonar a Maxis para sentarse sobre sus patas traseras mientras se regodea en la gloria de sus dos últimos juegos de estrategia. Pero el Walnut Creek, desarrollador con sede en California, encabezado por Will Wright, no ha tomado ninguna respiradores. Ya, la compañía ha comenzado el desarrollo de dos nuevos juegos centrados en el universo Sim.
Uno de los dos partidos es SimsVille, un juego de estrategia que combina la jugabilidad macrogestión de SimCity 3000 con la microgestión de la más reciente de Los Sims. En lugar de crear ciudades o el mantenimiento de los hogares, usted será capaz de diseñar y gestionar tu propia ciudad suburbana personales completos con casas, negocios y tiendas. El juego destaca información visual, y más que cualquier otro juego de Sim antes de que, la prosperidad de su ciudad o de una situación desesperada se manifestará a través de una serie de cambios que aparecen en pantalla. Hablamos con Christine de Maxis McGavran, productor ejecutivo de SimsVille, para averiguar más detalles sobre el juego.
6.
gamespot dijo:GameSpot: En SimsVille, el jugador será capaz de imponer un control directo sobre un barrio entero de una vez, y no sólo un hogar con una sola. ¿El juego será una versión microgestión de SimCity 3000? Una versión macromanaged de Los Sims? mecánica básica Detalle SimVille de juego.
Christine McGavran: Definitivamente es un reto superar estos dos productos, pero es exactamente el tipo de reto al que nos encantaría tener el de Maxis. Lo que nos hemos centrado en nuestro diseño es definir el conjunto de interacciones que es la más atractiva y relevante para un ajuste pueblo. Si bien no es práctico para controlar todas las decisiones de cada uno de tus Sims a esta escala, estamos ahora en condiciones de explorar una historia más amplia participación de los comportamientos de los Sims ya que estos se relacionan con la comunidad en que viven - la investigación en la que trabajan, donde hacen sus compras , eventos comunitarios, y la política. Y debido a que un pueblo es mucho más pequeña que una ciudad, somos capaces de proporcionar un nivel de interacción que es más detallado y personal que nunca sería manejable en una gran metrópolis.
El juego se centra en un objetivo general de crear un pueblo feliz y exitoso para tus Sims. Su objetivo más inmediato es llenar las necesidades básicas de tus Sims - estos de ser un lugar para vivir, dinero, comida, ropa y amigos. Sus herramientas para hacer esto incluyen darles tierra para vivir, las empresas de éxito para conseguir puestos de trabajo menos, las tiendas para hacer compras en, y hacer amistad con otros Sims. Una vez que las necesidades de tus Sims básicas se cumplen, comienzan la búsqueda natural de la felicidad - un reto más grande para usted, el alcalde. Artículos de factoring en la felicidad son, por supuesto, las posesiones mundanas, tiendas especializadas y restaurantes, eventos comunitarios, clubes, servicios de la ciudad, y un barrio de calidad.
7.
ralts dijo:
Deje que la adicción a empezar ... otra vez.
Justo cuando estoy liberado de la rehabilitación de los Sims, el juego crack distribuidor Will Wright lanza otra adicción a mi manera. Esta vez, es en forma de SimsVille para PC. Tengo sudores fríos sólo de pensarlo.
En el E3, que literalmente tropezó con mis propios pies de carreras a la cabina de SimsVille neón encendido. Por suerte, me encontré con ejecutivos del juego productores Christine McGavran, que me dio un tour completo del juego, que se espera que llegue al por menor a principios de 2002.
Esencialmente, este juego te permite llevar tu familia Sims e incorporarlos en una ciudad. Piense SimCity en una escala del abajo-hogar. Una vez que están allí, ya no será capaz de desarrollar a nivel personal detallada, pero usted mantenerlos contentos por la construcción de los lugares de trabajo, tiendas, y los barrios de su agrado. Si tus Sims a la par con los nuevos editores desaliñado Bob? El tiro en una bebida pocas tiendas y teatros para adultos. Si el pueblo está lleno de snobs clase alta, agregue en algunas tiendas bulous FAH-y los comensales. Y no se olvide de los parques; Sims les encanta volar cometas en amplias zonas verdes. También puede aumentar la moral lanzando fiestas de barrio y conciertos.
Tenga en cuenta que su pueblo necesita un mantenimiento constante, o tus Sims pronto se encontrarán en el lado equivocado de la ciudad. Y, créanme, van a ser molesto cuando sus valores de propiedad empiezan a agotar.
SimsVille ve y se juega muy similar a la de otros juegos de Los Sims, con la excepción de los paneles de control renovado. Ya he empezado a contar los días hasta que tenga este bebé fumar en el laboratorio de juego.
8.
ralts dijo:
SimsVille
Editor: EA Género Juegos: Estrategia
Desarrollador: Maxis (EA) Lanzamiento: 01/15/2002
Teniendo en cuenta la popularidad de Los Sims y sus expansiones, no es de extrañar que Electronic Arts y Maxis que quieren sacar provecho de que el éxito y lanzar otro juego - que no sea una expansión - basado en el popular juego. Después de todo, la gente ha querido ver en Los Sims van cuando no están en casa. EA y Maxis están haciendo exactamente eso con SimsVille, un nuevo juego que toma el juego de Los Sims, y tanto la serie SimCity clásico para crear una experiencia de juego, tanto conocidos como nuevos, al mismo tiempo. Como si eso no fuera suficiente, SimsVille utiliza un motor de verdad en tres dimensiones, lo que permite la captura y alrededor de los edificios, así como los sims individuales. Cuando vimos por primera vez el juego, no parecía estar totalmente en tres dimensiones, sino como el representante de Electronic Arts zoom de la cámara y la hizo girar sobre su eje, todas las dudas fueron eliminados. Los modelos sim típica mezcla a la perfección en sus nuevos ambientes.
Una de las primeras cosas que se nos muestra era una ciudad relativamente pequeña, con una calle principal y algunos edificios salpicados por el paisaje. Medida que se desplaza por toda la ciudad, usted puede ver realmente Sims de sus labores diarias, paseando arriba y abajo de la acera, y conversando con otros sims. En el lado oriental de esta ciudad en particular, vimos una casa bastante grande habitada por una sim con el apellido de Wright, y, lamentablemente, este simulador no tiene amigos. Sin embargo, advierte al pueblo que está teniendo un partido, y poco después, cinco Sims nuevo espectáculo en su casa y empezar a bailar en la plataforma de discoteca al aire libre. Es un poco extraño para desplazarse a la ciudad y llega a una casa donde la gente está bailando afuera, pero se mantiene en el humor típico de los sims, y realmente muestra el tipo de detalle el motor SimsVille puede soportar.
Después de una breve lección sobre cómo hacer amigos en SimsVille llegamos a adentrarte en los puntos más finos del juego. En la parte inferior de la pantalla, hay un menú que te da una serie de detalles, incluyendo lo que el simulador está haciendo, qué tipo de habilidades que tienen, cuánto dinero usted tiene, y la tasa de desempleo en la ciudad. Toda esta información entra en juego cuando realmente empieza a construir su propia ciudad o hacer mejoras en una preexistente. En la esquina superior izquierda de este menú, usted puede seleccionar entre varios tipos de estructuras diferentes, tales como residenciales, cívicas, empresariales, y las estructuras de entretenimiento. El tipo de edificios se pueden construir con el menú residencial es evidente. En el menú cívica, se puede seleccionar a partir de estructuras como las estaciones de policía, estaciones de bomberos, y otros edificios de servicio público en general. En virtud de negocios, restaurantes y zonas comerciales y de entretenimiento, hay lugares para sus Sims para ir de compras o para tener comida. Por último, existe la opción de infraestructura, que le da la capacidad para construir carreteras dentro de su ciudad. Hay algunas otras estructuras relacionadas con el trabajo - como estaciones de servicio - en los sims pueden ir a buscar trabajo.
Sim de la información y los diferentes tipos de edificios se entrelazan porque uno afecta al otro. Si tu ciudad comienza a tener demasiados Sims desempleados, muchos de los edificios se empiezan a buscar en decadencia y en algunas zonas de la ciudad cambiar rápidamente en los tugurios. Vimos un ejemplo de esto en otra ciudad incluida en la versión actual, que básicamente muestra la misma ciudad que antes, sólo que esta vez la tasa de desempleo es muy alta. La casa de Wright, una vez festivo al final de la ciudad está abandonada y en ruinas. Las tiendas de licores y teatros para adultos ocupan calles de la ciudad. Los incendios comienzan a salir por todo el lugar, pero ya que no hay estaciones de bomberos de la ciudad, los edificios sólo continúan ardiendo hasta que el colapso en el suelo.
Una forma rápida de solucionar el riesgo de que su ciudad se convierta en una ciudad fantasma es prestar atención a las necesidades de los sims. Si la tasa de desempleo es muy alto, hay que construir más estructuras que se pueden dar a la obra Sims. Teniendo la misma idea un paso más, también puede controlar las habilidades individuales de tus Sims y construir estructuras en consecuencia, por lo que si un sim tiene muy altas cualificaciones de ingeniería, que quiera construir una estructura que pueda acomodar esa habilidad. Pero lo más importante, tiene que tener buen cuidado general de su ciudad. Usted debe asegurarse de que el sistema de carreteras hace que sea fácil para los Sims para viajar alrededor de la ciudad, y hay que darles con el estándar de los servicios públicos tales como estaciones de policía, estaciones de bomberos, y las escuelas.
SimsVille tiene una interesante combinación de diferentes tipos de juego, y aunque las características de construcción de ciudades no son tan sólidas como en SimCity, el juego requiere que usted tenga efectiva urbanística y de gestión sólo para mantener a tus Sims felices. También hay algunas características adicionales que deben hacer los fans de Los Sims disfrutar del juego un poco más. Al instalar SimsVille, el juego buscará en su directorio de los sims y automáticamente importar sus Sims guardado en SimsVille. El juego se encuentra actualmente en un estado pre-alfa, pero espera que esté disponible a principios de 2002.
El famoso Trailer
Eso es Todo
aqui les traigo algunas PICS del juego en su epoca!
Estoy buscando un gameplay, pero apenas lo tenga actualizo el post
Gracias x su tiempo comenten
