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En noviembre del año pasado -en un artículo de este blog llamado "Destornillador en mano"- hablábamos de las posibilidades de "hackear" las computadoras del Plan Ceibal, logrando que éstas hagan cosas para las que no estaban originalmente concebidas.
Como parte central de ese artículo, les mostraba el video que les dejo a continuación. En él, mostraban el resultado de una modificación muy interesante, que convertía la XO en un dispositivo táctil (al estilo de un iPhone o el más reciente iPad).








Hoy quería darle una continuación a ese artículo, aprovechando que hace poco los autores de la modificación (Andrés Aguirre y Santiago Reyes) publicaron en el Wiki oficial de OLPC una guía para colocar, instalar y crear los drivers de la pantalla táctil.

Hágalo usted mismo

Y como no hay nadie mejor que los involucrados para contar en detalle sobre esta idea, les dejo una pequeña entrevista que Andrés y Santiago accedieron dar para ustedes.

- ¿Quiénes estuvieron involucrados en el proyecto?
En la parte de hardware estuvimos Santiago Reyes y yo (Andrés Aguirre).

- ¿Cómo surgió?
Estabamos realizando una aplicación móvil, donde el uso de un display medianamente grande era interesante, habiamos visto diferentes tablets y palms del estilo al smartQ7








pero no nos decidiamos por que dispositivo utilizar y había que tener algo “mostrable” en un período relativamente corto de tiempo. Por lo tanto se definió que se usaría la XO para prototipar y de esta forma continuar con la parte del desarrollo del software. Al comienzo fue todo un desafío ya que la XO se parecia poco a lo que teníamos en mente, enseguida se nos ocurrió de usarla en el modo de tablet que trae, pero solo con el joystick y 4 botones no era lo suficientemente usable para la complejidad de la interfaz gráfica que se requeria, fue en ese momento que surgió la necesidad de tener una pantalla sensible al tacto y en el software un teclado virtual para permitir ingresar datos.

- ¿Fueron difíciles de conseguir los materiales?
Para poder adaptar una pantalla normal a touch se necesita de un film que permite saber las coordenadas donde se esta presionando mediante el cambio de alguna magnitud física, como por ejemplo la resistencia a la corriente de este material.
La XO tiene 7,5 pulgadas lo cual es bastánte raro en netbooks, luego de tratar de buscar de este tamaño nos dimos cuenta que con un film de 8 pulgadas daba justo ya que el display de la XO tiene un marco de metal (no visible) y el film era justo del mismo tamaño con lo cual iba a quedar apoyado sobre algo firme sin riesgo de roturas.
En subimos fotos donde muestran el proceso de construcción y se explica como generar el driver para la XO e instalarlo. Algo a tener en cuenta es que se necesitan permisos de administracción para poder instalar el driver, niños no hagan esto en sus casas

- ¿Tienen una noción de costo aproximado?
24 dolares en origen hay que sumar el envío y los impuestos de importación.

- ¿Lo hicieron pensando en aplicaciones concretas en las escuelas?
No, simplemente se utilizó para prototipar algo que luego iba a migrar de hardware, lo importante era tener un dispositivo para mostrar la aplicación, actualmente esa aplicación se migró para teléfonos celulares y se pudo reutilizar gran parte del software desarrollado para este prototipo.

- ¿Qué tanto interés creen que hay en el ámbito del Plan Ceibal en modificaciones como ésta?
El ceibal tiene un departamento que se encarga de realizar perifericos y software para niños que tienen problemas motrices y no puede usar el teclado o el mouse tradicional. Nos pusimos en contacto con ellos por si les es útil para alguno de sus proyectos.

- Por último, ¿hay algún otro proyecto por el estilo en carpeta?
Si, actualmente estoy trabajando en el Proyecto Butiá, el cual es un proyecto impulsado por el grupo mina (Network Management |Artificial Intelligence) del Instituto de Computación de la Facultad de Ingeniería (UdelaR) y financiado por la ANII, que se desarrolla en coordinación con la Inspección de Informática de Educación Secundaria, ANEP-CODICEN.
El objetivo de este proyecto es crear una plataforma simple y económica, que permita a alumnos de liceos públicos, en coordinación con docentes e inspectores de Enseñanza Secundaria, interiorizarse con la programación del comportamiento de robots; de esta manera, se pretende transmitir a los profesores, estudiantes, y a sus familias, conocimientos básicos sobre las nuevas tecnologías y sus aplicaciones.
La propuesta aspira a incorporar estos sistemas robóticos de bajo costo en todos los liceos públicos con bachillerato tecnológico del país, organizando charlas y actividades extra-curriculares, en donde se explique el manejo, las características y las posibilidades del sistema.
Todo niño a partir de este proyecto podrá transformar su equipo XO en un robot móvil programable de bajo costo adaptado a las características de nuestro país. Por más información se puede consultar la página del proyecto Butiá en http://www.fing.edu.uy/inco/proyectos/butia/index.html
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