Historian original de Half-Life 2
esta es una info que conseguí buscando unos mods de half life 2espero que les sirva a entender un poco más de half life 2.
La historia original de Half - Life 2 es una versión preliminar de la trama final, que se manifiesta, con gran cantidad de intensas modificaciones, tanto en el primero como en los últimos productos finales del videojuego. Los cambios se deben a los agravados inconvenientes en su desarrollo, ya que la mayoría de los sucesos planteados en los guiones no pudieron llevarse a cabo porque la historia en su totalidad era demasiado extensa y Valve no disponía de suficiente tiempo ni bienes económicos para manifestarla en el producto final. Aficionados y fanáticos interesados en el asunto han expuesto sus teorías, suposiciones y posibilidades sobre cómo es o podría ser la trama original completa. Sin embargo, ninguno de los guiones fue mostrado al público, exceptuando unos pocos que revelan escasa información sobre los planes del transcurso de los eventos, lo que explica los inconvenientes que pesan sobre aquellos fanáticos que tratan de realizar por sus medios una reconstrucción propia. El presente artículo trata de expresar, lo más fielmente posible, pero no basado en suposiciones sino más precisamente en declaraciones y revelaciones oficiales de los guionistas, la verdadera trama que en el juego manifestarse y explicaciones sobre la relación entre el desarrollo y el producto final.
Una versión muy temprana del recorrido del Half-Life 2 original.
Vision general
La mayoría de los primero conceptos e ideas recortadas antes de 2003 (el año en que Half-Life 2 fue filtrado y ya era bastante similar a el producto final) se incluyen en este artículo, basado en información tomada del libro Raising the Bar, el jugable Beta filtrado y sus archivos, y el filtrado Paquete de mapas WC, que contiene numerosos mapas de las primeras etapas de desarrollo (c. 2000) a 2003.
Durante el desarrollo argumental, el juego fue en algún momento para atravesar en cuatro días en lugar de tres (sin tener en cuenta la semana pasado por Alyx y Gordon entre los dos tele puertos en Half-Life 2). Los personajes también tuvieron una gran evolución, con ejemplos tales como Breen siendo sólo conocido como el "Cónsul", Alyx siendo la hija del Capitán Vance, Eli llamado Eli Maxwell y no relacionado con Alyx, entre otras cosas. Los cambios más importantes son el escenario, pasando de un ambiente muy oscuro de América a un brillante este en Europa.
Aunque es posible determinar un argumento antiguo, no hay tal cosa como una constante historia original de Half-Life 2. No todos los conceptos de recorte y elementos de la trama se crearon al mismo tiempo y pueden ser incompatibles entre sí, y algunos son desconocidos y/o perdido para siempre. Por lo tanto hay que tener cuidado de no especular demasiado cuando se trata de hacer la vieja historia, y tratar de que la mayoría en lo posible atenerse a los hechos conocidos, aunque puede ser difícil trazar ideas coherentes de todos los datos conocidos y muchas cosas pueden también ser deducidas lógicamente.
Historia, en orden cronológico
Viaje en tren
Gordon es despertado por el G-Man quien le muestra un poco de lo que sucedió en los últimos 10 años, pero sin decirle mucho. Entonces Gordon se encuentra en el tren de Wasteland y tiene un encuentro con Samuel, un ciudadano quien le dice un poco de información sobre su vida y le da algunas pistas sobre lo que está pasando. También le da una máscara de gas de repuesto, ya que el aire no siempre es respirable debido a la actividad del Cambio de aire (AirEx).
El viaje en tren permite al jugador ver el Baldío (Wasteland) fuera de Ciudad 17, con ruinas, restos de naufragios, Houndeyes, Bullsquids y fauna desconocidas. Otro tren de cercano se ve atacado por un Gargantúa, pero el monstruo es destruido por el motor pesado.
El tren del Baldío entonces procede dentro de la ciudad, primero a través de la ciudad vieja, en ruinas, y luego la nueva ciudad, convertida por los Combine, rodeado por un enorme muro de hormigón que lo protege de los peligros del Baldío. Las criaturas pueden verse quitarse la vida en las barricadas. Gordon entrevé a los ciudadanos en sus apartamentos. El tren llega a la última estación, y se pueden ver Cremators limpiando alrededor del tren, cosas como Bullsquids o headcrabs que lograron ingresar al interior del perímetro.
Información notable sobre su uso en la versión final:
Muy recortado. Samuel ha sido retirado, pero su rostro fue reciclado como un simple ciudadano y para Counter Strike: Source. La vida del hogar, originalmente sólo vislumbrado, ahora se puede ver de primera mano cuando Gordon ahora viaja a través de edificios residenciales. Las paredes de la ciudad se ven más adelante, al final del Episode One, pero como propósito decorativo en gran medida.
Fragmento de historia de la llegada a la ciudad dada a los desarrolladores como inspiración para el diseño.
Ciudad 17
Antes de la Guerra de las Siete Horas, Ciudad 17 fue una gran ciudad en una región desconocida de Europa Oriental. Luego de que el imperio Combine tome su control, fueron los cuarteles generales de la Tierra.
Ciudad 17 se asimila visualmente a una ciudad costera mostrando arquitectura de la Europa Oriental. Presenta estilos arquitectónicos neoclasicistas, diseños clásicos, modernismo soviético, y diseños contemporáneos post-soviéticos.
Desde la llegada del imperio Combine, muchos edificios fueron construidos usando su propio estilo arquitectónico con la intención de restringir la libertad de movimiento de los ciudadanos alrededor de la ciudad.
Un mapa temprano de los viajes de Gordon a través de Ciudad 17. Muestra dos viajes: El primero al comienzo del juego (de la estación de tren hacia Wasteland, con el Laboratorio de Kleiner en el medio), y el otro al final, que parece no tener al Rascacielos el primer lugar de Ciudad 17 después del viaje de vuelta hacia los Lugares Árticos, desde que comienza en el Laboratorio de Kleiner, mostrando a Gordon y Alyx regresar a la ciudad desde el Depósito en Half-Life 2.
Estación de tren
Al llegar a la estación de tren, se desconoce lo que Gordon hace, ve y lo que encuentra. Es probable que conoce a Barney quien le muestra el camino y le dice como encontrarse cerca del Arcade Manhack.
Información notable sobre su uso en la versión final:
Algunos mapas y diálogos diferentes pero en general lo mismo, a pesar de no tener mucha información y sin mapas en el Paquete de mapas WC, abierto a especulaciones.
Arte conceptual para la Estación de tren.
Fábricas Combine
Gordon no salió de la estación por la entrada principal, sino a través de una puerta trasera que conduce a la parte industrial de la ciudad, con las fábricas ruidosas llena de ciudadanos que trabajan y que pasan por todas las direcciones, observados por Metrocops y Combots. Los trabajadores no solo son adultos sino también niños. Gordon descubre la Fábrica de Cremators, donde los niños construyen Cremators, y otros talleres, como el abismo de la taquigrafía. También descubre las Vorti-Cells, que se utiliza como estaciones de sifón de alimentación de Vortigaunts atrapados (aunque es probable que puedan encontrarse en cualquier parte de la ciudad). Gordon luego procede a pie hasta la zona entretenimiento/comercial de la ciudad.
Información notable sobre su uso en la versión final:
Completamente removido. El concepto de la reproducción humana siendo deshabilitado por un campo supresor Combine evolucionado, los niños finalmente fueron recortados con toda la zona, así como el Cremator, también muy cerca de este temprano estilo del universo. Además era más fácil para evitar problemas de censura en muchos países y no restringir el juego a un público de más edad mediante la eliminación de todos los niños.
Aunque algunas ideas sonaban bien en el papel, los desarrolladores se vieron incapaces de encontrar un jugabilidad satisfactoria para esta área. Al igual que el Árcade Manhack, esta área no tenía un propósito lo suficientemente fuerte para mantenerse.
Arte conceptual de los niños trabajando en las Fábricas Combine.
Terminal - Plaza de la estación de tren
Gordon camina por la Plaza de la estación de trenes y se pone a ver la fachada de la estación principal y cómo los ciudadanos son tratados por Protección Civil. El entonces procede al Árcade Manhack a través de áreas aún por identificar, probablemente edificios de apartamentos, aunque no se sabe, y, en algún momento, un área en construcción. Tampoco se sabe cuándo Gordon iba a ser perseguido por la Protección Civil a través de edificios de apartamentos, ya que parece que se iba a estar bastante solo en la mayoría de los primeros mapas relacionados al inicio del juego.
Información notable sobre su uso en la versión final:
En general lo mismo.
La Plaza de la estación de tren.
Entretenimiento - Comercial / Árcade Manhack
En una zona de entretenimiento/comercial donde la vida civil de Ciudad 17 iba a ser mostrada, Gordon ve su primer Breencast (o más bien en este punto), una estación de Metro pólice y descubre el Árcade Manhack, un lugar de entretenimiento donde los ciudadanos juegan videojuegos que consisten en controlar Manhacks en las calles y matar a ciudadanos fugitivo, ignorantes del hecho de que los Manhacks que controlan son reales y están matando a los ciudadanos en las calles. Gordon se reúne con Barney, que trabaja de incógnito como un Metrocop, y procede al laboratorio de Kleiner a través de las alcantarillas (apodado en Raising the Bar, mientras que el Paquete de mapas WC se llama). Se desconoce si Gordon conoce a Barney por primera vez o en la estación de tren como en la versión final.
Información notable sobre su uso en la versión final:
Completamente removido, los desarrolladores no lo encontraron muy divertido, incluso si sonaba bien en el papel.
Ciudadanos en un cuarto pequeño del Arcade Manhack.
Laboratorio de Kleiner
Gordon llega a laboratorio de Kleiner donde Kleiner se sorprende al verlo. Entonces se le presenta al telepuerto. Se va a enviar a Gordon a la Base Kraken (donde Helena Mossman está a la espera), ya que telepuerto del Laboratorio de Eli está en pedazos, por lo que no funciona.
Al igual que en la versión final del juego, el teletransporte falla y Gordon debe huir del lugar a pie al Laboratorio de Eli en el depósito de chatarra. Kleiner también aparece más viejo.
Información notable sobre su uso en la versión final:
El laboratorio es casi similar a la versión final, excepto que después es reducida a una versión original del mapa WC mappack, que contiene el telepuerto original en otra, una sala más grande. Los desarrolladores podrían haber pensado que todo perfectamente podría encajar en una sola habitación, más pequeña. El desguace de la Base Kraken, donde la teletransportación tomo lugar fue para enviar a Gordon a Black Mesa Este.
Kleiner's original teleport completed in the mod Half-Life 2 (GabeN).
Plaza del Cónsul
Gordon llega a la Plaza Cónsul/Breen donde se encuentra una gran estatua blanca gigante del Cónsul (aunque en el WC mappack el Breencast se encuentra, con la estación de policía cerca, y va antes del Laboratorio de Kleiner, no después). Él deja Ciudad 17 a través de los Canales.
Información notable sobre su uso en la versión final:
Ningún mapa fue hecho, sólo existe el modelo de la estatua. Se fusionó con la plaza de la estación de trenes, la estatua se fusionó con el Breencast, desde que se iba a ver dos veces, al principio del juego en buena condición y al final durante el levantamiento. También sobrevivió en una forma más literal como los bustos de Breen visto en el Overwatch Nexus y la Ciudadela.
Modelo de la estatua del Cónsul.
Alcantarillas / Canales
Gordon deja Ciudad 17 al pie, entonces con un Jet Ski o un Aerobote, acorde a los conceptos originales. El se encuentra con Barnacles, Headcrabs y Bullsquids en su camino mientras sale de la ciudad, hacia Wasteland.
Información notable sobre su uso en la versión final:
Se suponía que iba a ser mucho más grande y extenso; y se recortó en gran medida, removiendo al Bullsquid de Half-Life 2 en el proceso.
Parte de Wasteland en los Canales
The Wild - The Wasteland - The Scrapland
Al final de los canales Gordon llega a un pequeño lago y descubre una ciudad industrial sin nombre lleno de zombis y trampas preparadas por un Monje loco. En algún punto se iba a utilizar un vehículo llamado para abrirse paso a través de las minas y destruyendo un Combine Big Momma Pod dejando Headcrabs para limpiar el camino
Información notable sobre su uso en la versión final:
Por supuesto, que se mantuvieron en los niveles Ravenholm, aunque se desconoce si la Ciudad Zombi se llamó de esa manera ya que estaba en etapa de desarrollo. Las minas fueron más exploradas en el Episode Two, se fusionó con las recortadas Cuevas de Hormiga León.
Mapa modificado de Ciudadtrampa.
Desguace / Laboratorio de Eli
Después de atravesar la ciudad llena de trampas, Gordon llega por fin el depósito de chatarra. Allí se encuentra con Eli Maxwell, Dog y Alyx posiblemente en el laboratorio muy simple y áspero de Eli, dentro de una cueva situada cerca de una cantera. Eli muestra a Gordon una presentación de lo que sucedió durante los últimos 10 años, incluyendo la pérdida de su pierna. También le da el Manipulador.
Información notable sobre su uso en la versión final:
El laboratorio de Eli se transformó en un edificio subterráneo real, el depósito de chatarra se mantiene sólo para la jugar a atrapar con Dog y la pistola de gravedad. Entonces Elí Maxwell se fusionó con el Capitán Vance para convertirse en Eli Vance. Sin embargo, no es seguro si el laboratorio iba a ser atacado desde el principio.
Cuevas de hormiga león
El Rey Hormiga León. Después de dejar el Laboratorio de Eli, Gordon pasa a través de cuevas llenas de Hormigas León y Larvas de Hormiga León, y se enfrenta a un Rey Hormiga León. Es poco probable que el jugador ya tuviese la capacidad de domesticar Hormigas León en ese punto del desarrollo del juego. Se desconoce si Alyx estaba allí para el resto del viaje.
Información notable sobre su uso en la versión final:
Completamente removido y movido para el Episode Two. El Rey Hormiga León se recicló en la Hormiga León Guardian y los modelos de Larva de Hormiga León fueron actualizados.
La Costa
Ferrocarril
La Costa
A lo largo de un fondo marino seco. Después de salir de las cuevas, Gordon engancha un paseo en el Tren de Wasteland y procede a través del fondo marino seco (pero no se sabe por qué). No se sabe cuándo el coche de Scout se llevó a cabo en la historia, como el viaje antiguo no lo muestra, ya que Gordon o se engancha en un paseo en tren o a pie.
Información notable sobre su uso en la versión final:
Era originalmente mucho más grande, más desolada, y con más naufragios.
Depósito / Prisión
El tren de Gordon llega a una estación de trenes Combine, llamado simplemente el depósito. La estación de trenes se construye cerca de una antigua prisión sin nombre, donde Gordon peleas contra Soldados Combine, posiblemente con la ayuda de Hormigas León, a pesar de que pueden hacerle daño también.
A continuación, descubre las Bahías Gunship, donde se construyen los helicópteros de combate. Las Hormigas León atacan, explotan tanques de combustible y todo el lugar queda envuelto en llamas. Luego Gordon entra en el propio depósito a través del transportador de carga y toma un tren al AirEx.
Información notable sobre su uso en la versión final:
La mayoría de las áreas y el modelo deposito se mantuvo, excepto por el faro (reciclado temprano en los niveles de la costa) y la Bahías Gunship (recicladas en los niveles de la Ciudadela). El sol originalmente se suponía que se iba a mostrar en el siguiente capítulo.
Cambio de aire.
El tren de Gordon se estrella en otro almacén antes del AirEx, una instalación Combine que reemplaza el aire por gases nocivos, turbios con su reactor principal. Él se encuentra con Alyx y su mascota alien Skitch. Allí son atacados por Súper Soldados Combine y Striders. Se encuentra con el padre de Alyx, el Capitán Vance, y sus Reclutas, y una probable batalla se libra.
Durante o después de la batalla, Gordon ingresa a pie a la AirEx. A continuación, debe llegar a la cima de la torre más alta, batallar contra una nave de combate y luego saltar en un charco de disolventes industriales en su base. A continuación, debe ir dentro del reactor principal de la instalación, protegido y operado por Stalkers, y sabotea su núcleo, haciendo que el AirEx esté completamente no-operativo y provocando el levantamiento humano en Ciudad 17. Gordon luego llega a la costa a pie.
Alyx probablemente se va en algún momento después de la batalla, ya que es probable que Gordon este solo con Odell en el Borealis.
Información notable sobre su uso en la versión final:
Completamente removido.
Regiones ÁrticasEditar
Gordon llega a la orilla después del capítulo del AirEx, antes de irse al Borealis con Odell en un remolcador. Véase el niño sosteniendo una cabeza de Cremator atrás, posiblemente agregado, desde que los modelos de niño sostienen la cabeza del Cremator por defecto.
Al llegar a la orilla, Gordon se reúne con Odell, ex ingeniero del Boreales, y procede a las Regiones Árticas en un remolcador.
Una de las primeras imágenes pre-lanzamiento de Half-Life 2, en el mapa E3. Gordon llega a la orilla después del capítulo del AirEx, antes de irse al Borealis con Odell en un remolcador. Véase el niño sosteniendo una cabeza de Cremator atrás, posiblemente agregado, desde que los modelos de niño sostienen la cabeza del Cremator por defecto.
El Borealis
Al llegar al sitio del Borealis con su remolcador, el barco o siendo abandonados en el hielo o a la deriva en el mar, Gordon y Odell visitan el barco lleno de los cadáveres de los miembros de la tripulación original, Stalkers, Zombies, tanques conteniendo Combine Asesinos (probablemente en estasis) y Soldados Combine. Odell y Gordon abandonan el barco en un pequeño submarino y proceden a la cercana Base Kraken.
Información notable sobre su uso en la versión final:
Completamente removido, pero tomado de vuelta para el Episode Two y más en el Episode Three.
Una versión temprana del Borealis (entonces Hyperborea) atrapada en el hielo en un mapa de demostración.
Base Kraken
Gordon y Odell llegar a la Base Kraken en su submarino y se encuentran con Helena Mossman, director de Kraken (se refiere a sí misma como de en los archivos de sonido del jugable Half-Life 2 Beta). La Base Kraken es una base rebelde científica que se encuentra bajo el mar. Se desconoce lo que sucede allí y que sucede con Odell y Mossman. Es probable que una batalla se lleve a cabo, de acuerdo con el llamado enviado por la Base Kraken al Borealis. Gordon se va, a pie, y llega a la Control Climático Combine.
Información notable sobre su uso en la versión final:
Completamente removido, pero algunos elementos deberían volver a aparecer en el Episode Three, muy probablemente en forma puesto después de Mossman, cerca del Borealis.
Submarino de Odell y Gordon en la Base Kraken en un mapa arreglado
Control Climático
Esta sección del juego consiste en un ataque a gran escala sobre el Control Climático, una enorme cúpula que drena el oxígeno de la Tierra.
Gordon pelea allí junto al Capitán Vance, sus Reclutas y Alyx.
Información notable sobre su uso en la versión final:
Completamente removido.
Fragmento de historia de la batalla del Control Climático dado a los desarrolladores para la inspiración del diseño.
El vuelo del C-130E
Gordon y Alyx vuelven a Ciudad 17 en un C-130 que se estrella en un Rascacielos.
Información notable sobre su uso en la versión final:
Completamente removido.
Rascacielos
El C-130 se estrella contra un rascacielos que contiene un museo. Alyx es herida y secuestrada por los Combine. Gordon debe encontrar a su padre el Capitán Vance. Se une a los Reclutas a través de los tejados en el posterior levantamiento.
Información notable sobre su uso en la versión final:
Completamente removido. El concepto de la torre alta se convirtió en redundancia cuando el área del AirEx se recortó y se integró en los niveles de la Ciudadela.
Guerra en la calle
Gordon inicia la guerra en la calle con los Reclutas en los tejados a pie del rascacielos, y finalmente alcanza el nivel del suelo, donde un francotirador ha precisado fuerzas recluta. En algún momento, Gordon se une a la Sede de Vance y procede entonces detrás de las puertas interiores de la pared exterior de la Ciudadela. También va de nuevo por el subterráneo de Ciudad 17, donde se enfrenta a muchos Hydras. Entre otros, fuerzas rebeldes luchan contra Striders con tanques y RPGs.
Información notable sobre su uso en la versión final:
El concepto en general se mantuvo, a excepción de la sede de Vance. El nuevo viaje a través de las alcantarillas se recortó en gran medida, los hydras se recortaron en el proceso. El episodio de francotirador se mantuvo para Barney.
Ciudadanos huyen de un Strider por una calle en ruinas.
Plaza del Cónsul
La batalla continua. Gordon regresa a la plaza del Cónsul y se dirige a la Ciudadela.
Información notable sobre su uso en la versión final:
Reciclado en la plaza de la estación de tren.
Ciudadela
Gordon procede a través de la Ciudadela para finalmente llegar a la oficina del Cónsul. Allí se enfrenta al Cónsul, encuentra a Alyx prisionera y descubre que Helena Mossman los traiciona. El resultado podría ser que el Cónsul sea derrotado y Gordon sobreviva de alguna manera. El destino original de Alyx, Eli Maxwell, Capitán Vance y Helena Mossman se desconocen.
Información notable sobre su uso en la versión final:
El diseño fue fuertemente cambiado y obtuvo un aspecto más alíen, el concepto del Combine reciclando recursos y materiales humanos fue desechado.
Arte conceptual para la oficina del Cónsul.
Eso es todo de la historia que se planteaba original mente para el half life 2 original pero por falta de presupuesta se le cortaran una gran cantidad de mapas asiendo la historia un poco mas lineal
por ultimo unas imágenes
Arte conceptual para la Estación de tren.
http://es.valve.wikia.com/
Arte conceptual de los niños trabajando en las Fábricas Combine.
La Plaza de la estación de tren.
Telepuerto original de Kleiner completo en el mod Half-Life 2 (GabeN)
Modelo de la estatua del Cónsul.
Parte de Wasteland en los Canales.
Arte conceptual de Wasteland alrededor de Ciudad 17.
Mapa modificado de Ciudad trampa.
Arte conceptual para el laboratorio de Eli Maxwell.
El Rey Hormiga León.
Ferrocarril a lo largo de un fondo marino seco.
La torre principal del Cambio de aire.