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Juego de los '70 y 80: El Tope y Quartet: Aviones de Combate

Info2/2/2011
Hola Taringueros ! Para la nostalgia de los mas de 30, les dejo unas fotos de un mazo de cartas de Tope y Quartet, un juego de cartas de las décadas 70 y 80. Estos juegos, además de entretenernos, nos enseñaban de aviones, autos, barcos y todo tipo de vehículos.

Este mazo corresponde a las cartas de Aviones de Combate...a los que jugaron de chicos seguro les traerá muchos recuerdos! Abajo están los reglamentos del Tope y del Quartet (este último nunca me gustó, siempre jugabamos al Tope)
Abrazo
Med




Reglamento del TOPE
Objetivo: Ganar todas las cartas.
Participantes: Dos o más.
Distribución de cartas: El mazo de 32 naipes es repartido totalmente, uno por uno, de izquierda a derecha, por un jugador elegido por sorteo.
Recepción de cartas: Cada jugador apila las cartas que recibe sin mirarlas y alza su pila una vez terminada la distribución. Así, cada jugador sólo puede ver la primera carta de su propia pila.
Juego : Lo inicia el participante que recibió la primera carta. Este debe seleccionar la mejor característica técnica (km/h, peso, altura, largo, etc.) entre las que figuran debajo de la foto de su carta superior y decirla en voz alta. Una vez conocida la característica técnica elegida, cada jugador canta su cifra. El que tenga la mayor, gana la carta superior de cada uno de sus competidores y las coloca junto con la suya debajo de su pila. El ganador de cada mano elige y canta la característica técnica de la mano siguiente, la que se disputará de la misma manera.
Empate: En caso de que dos o más jugadores tengan el mismo valor de la característica elegida, se produce empate. Entonces, todos los participantes colocan sus cartas superiores sobre la mesa y los jugadores que empataron compiten entre ellos solamente (los que perdieron no juegan por esa mano). El jugador que es mano (entre los que empataron, el que recibió primero las cartas) selecciona una característica técnica de su carta superior siguiente y la canta. El poseedor de la cifra mayor se adjudica las cartas superiores en disputa más las que quedaron sobre la mesa. Cuando un jugador pierde todas sus cartas, queda eliminado. El juego termina cuando uno de los participantes gana todas las cartas.

Reglamento del QUARTET
Objetivo: Formar y exponer sobre la mesa el mayor número posible de Quartet.
Participantes: Tres o más.
Distribución de cartas: El mazo de 32 naipes es repartido totalmente, uno por uno, de izquierda a derecha, por un jugador elegido por sorteo.
Identificación de Quartet: El mazo contiene 8 series de 4 cartas (Quartet) identificadas con las letras A,B,C,D,E,F,G y H. Las cuatro cartas de cada Quartet están numeradas del 1 al 4. Ejemplo: A1 - A2 - A3 - A4.
Juego : Lo inicia el participante que recibió la primera carta. Este observa su juego y pide en voz alta, a cualquiera de sus comptetidores, una carta nombrándola por letra y número. Por ejemplo, si posee A2 y A4, puede pedir A1 ó A3 para tratar de completar su Quartet. En caso de acertar con el poseedor de la carta solicitada, sigue pidiendo a quien desee, una nueva carta, y si completa un Quartet deberá exponerlo sobre la mesa. Este jugador seguirá pidiendo cartas hasta que el receptor del pedido no posea la carta solicitada. Entonces, el derecho de pedir cartas pasa a ser de ese jugador. Los jugadores que se queden sin cartas en sus manos, hayan o no bajado Quartet, quedan fuera del juego hasta su finalización, donde se verifica quien tiene más Quartet bajados para determinar al ganador.
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