Hola gente,les traigo este post sobre esta saga que para mi es la mejor saga de juegos de terror,espero que les guste...Lo unico que les pido es que dejen su comentario,no saben cuantas ganas te da de seguir posteando!!Perdonen si esta desarrollado un poco simple,es que era muuucho laburo,sepan entender,gracias..
Silent Hill 1 (1999) :
Historia:
Concebido por el diseñador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill fue lanzado en 1999 en la Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Harry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva, Cheryl. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cheryl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Los Finales:
Se pueden obtener cuatro finales normales, dependiendo de si Harry salva a Kaufmann y Cybil. El final "Bad" o malo se obtiene si Kaufmann y Cybil no son salvados; Alessa da a luz al Dios, el cual aparece como una mujer de blanco; después de que Harry la derrota, la voz de Cheryl agradece a Harry por librarla y le dice adiós. Harry cae de rodillas y entonces una escena muestra a Harry, aparentemente muerto en el choque de su jeep. El final "Bad+" se obtiene salvando sólo a Cyibil y es similar, pero tiene a Cybil corriendo hacia Harry y tratando de convencerlo de que huyan; al final ambos son consumidos por el Otro Mundo.
Por otro lado, el final "Good" o bueno se obtiene salvando a Kaufmann, quien arroja una sustancia a Alessa para exorcizar al Dios de su cuerpo, el cual aparece como un gran demonio alado. Tras su derrota, el Dios toma la forma de una mujer de blanco y le da un bebé parecido a Cheryl a Harry, y abre un portal para que el protagonista escape al mundo real. Kaufmann trata de seguirlo, pero Lisa aparece para detenerlo. Finamente, el final Good+ se obtiene salvando tanto a Cybil como a Kaufmann, y muestra a Cybil escapando con Harry y el nuevo bebé mientras Kaufmann es atacado por Lisa.
También existe el final "UFO" u OVNI, como huevo de pascua, accesible si se usa un objeto especial en ciertos lugares del juego. Este final muestra a Harry siendo secuestrado por una flota de OVNI; este final se ha mantenido como tradición y también se puede obtener en todos los juegos posteriores de la serie, excepto Silent Hill 4: The Room (considerado por muchos un spin off).
Silent Hill 2 (2001) :
Historia:
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y PC. La versión extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless Dreams en América y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia; esta versión posee una historia y protagonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una carta de su difunta esposa diciéndole que ella lo está esperando en su "lugar especial", lo que lo lleva a Silent Hill.
Los Finales:
Silent Hill 2 no tiene un final canónico, y las declaraciones de los creadores de Konami han mantenido ambiguo al canon de los finales,aunque el cuarto juego implica que James desapareció cuando viajó a Silent Hill. En el final «Leave», «In Water» y «Rebirth» la mujer en el Hotel es María nuevamente, vestida como Mary en un intento de confundir a James. Sin embargo, James la rechaza y María se transforma en un monstruo. Después de derrotarla, el final "In water" (en agua) muestra a James encontrándose por última vez con Mary, tras lo cual decide entrar en su auto y manejar hacia el Lago Toluca, suicidándose, mientras se oye una lectura de la carta completa de Mary. El final "Leave" (dejar) también tiene un último encuentro con Mary, pero James decide dejar el pueblo junto con Laura. En el final "Rebirth" (renacimiento), el cual sólo puede obtenerse jugando por segunda vez, James también destruye a María, pero la última escena lo muestra en bote con el cadáver de Mary, planeando resucitarla con un ritual indígena del pueblo, usando varios objetos que se pueden buscar en el juego.
Por otro lado, el final «María» muestra a Mary como la mujer en el techo del Hotel, la cual no ha perdonado a James por haberla asesinado. Después de transformarse en el jefe final y de ser derrotada, James asume que Mary es otra alucinación, y posteriormente descubre a María, inexplicablemente viva de nuevo, y deja el pueblo junto con ella. Mientras se van, María empieza a toser, implicando que tiene la misma enfermedad que sufrió Mary, y que los eventos que llevaron a James al asesinato pueden repetirse nuevamente.También hay dos finales de humor, que se pueden obtener jugando por segunda vez. El primero, llamado «Dog» (perro) termina con James abriendo una puerta normal y descubriendo a un perro Shiba Inu que ha estado controlando todos los eventos del juego; el segundo, «UFO» (OVNI) es una continuación del final OVNI del primer juego y muestra a James siendo secuestrado por un grupo de extraterrestres con la ayuda del protagonista de Silent Hill, Harry Mason, quien también fue secuestrado en el primer juego
Silent Hill 3 (2003) :
Historia:
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation 2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se centra en una adolescente llamada Heather quien es forzada por una sacerdotisa llamada Claudia a entrar al "Otro Mundo" y a descubrir los misterios que rodean su pasado, incluyendo su propio vínculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el primer juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema de disfraces desbloqueables
Los Finales:
El juego posee tres finales diferentes. El final "Normal", el cual es el único final disponible la primera vez que se juega Silent Hill 3, muestra a Douglas vivo y a Heather pretendiendo volver a una vida común y corriente.[11] El final "Posessed" (poseída) aparece si la protagonista destruye a una gran cantidad de monstruos y muestra a Douglas muerto, aparentemente asesinado por Heather, quien está bajo la influencia del Dios. Finalmente, el final "Revenge" (venganza) es disponible con ciertos requerimientos y muestra la continuación del final "UFO" (OVNI) de los juegos anteriores, donde Heather descubre que su padre es un extraterrestre y usa naves espaciales para hacer estallar a Silent Hill
Silent Hill 4:The Room (2004) :
Historia:
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend quien se encuentra a sí mismo encerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece en la pared de su baño. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela la conexión de su apartamento con un asesino en serie relacionado al pueblo de Silent Hill. El título muestra a personajes mencionados en títulos anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, pero sí fue desarrollado como una historia paralela de la serie. El título original era Room 302.Silent Hill 4: The Room fue el último juego desarrollado por los creadores originales de Team Silent. Los títulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de Konami y por equipos fuera de la compañía.
Los Finales:
El juego posee cuatro conclusiones diferentes. El final llamado «Escape» se obtiene si Eileen sobrevive y la condición del apartamento es buena, y muestra a Henry escapando del apartamento, visitando a Eileen y planeando mudarse del edificio con ella. El final «Mother» (madre) se obtiene si Eileen sobrevive pero el apartamento decae, y es similar al final anterior, se muestra la misma escena pero con los protagonistas decidiendo volver al edificio; unas imágenes revelan que el apartamento de Henry sigue deteriorándose con maldiciones.
Por otro lado, el final «Eileen's death» (muerte de Eileen) se obtiene si el apartamento tiene buena condición pero Eileen muere durante la última batalla. Esta conclusión sólo muestra a Henry despertando tras matar a Walter en su apartamento, y oye en la radio que Eileen ha fallecido. Por último, «21 sacraments» (21 sacramentos) muestra que el apartamento se encuentra igual al visto en la pesadilla al inicio del juego, cubierto de sangre y óxido. Walter niño se acuesta en el sillón de la sala de estar y Walter adulto aparece inmóvil en una esquina, mientras la radio revela que varias personas del edificio han sido llevadas al hospital tras experimentar un dolor de pecho agudo y que se han encontrado los cadáveres de Eileen, del superintendente, de cinco policías, y de un hombre desfigurado, que se presume que es Henry.
A diferencia de la mayoría de otros juegos de la serie, Silent Hill 4: The Room no cuenta con un final de humor sobre OVNI
Silent Hill: Origins (2007)
Historia:
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2007 para la Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para la Playstation 2. La historia muestra a Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador quien entra a Silent Hill para rescatar a una niña de un incendio. Durante su búsqueda por descubrir el destino de la niña quemada, se encuentra a personajes del primer juego.
Los Finales:
Se pueden obtener tres finales en Origins. El final "Good" o bueno muestra los eventos que preceden a la historia del primer Silent Hill. El Flauros crea a un bebé recién nacido que contiene la mitad del alma de Alessa. Travis regresa a su camión mientras Alessa lleva al bebé fuera del pueblo. A través de la estática de radio el jugador escucha que Harry Mason y su esposa encontraron y adoptaron al bebé, nombrándola Cheryl, y que Dahlia planea usar un hechizo para atraer a la otra mitad del alma de Alessa al pueblo aunque esto tomará un largo tiempo.
El final "Bad" o malo muestra a Travis despertando en un cuarto oscuro atado a una mesa de metal, inyectado con una sustancia desconocida. En una serie de visiones frenéticas se le hace creer a Travis que ha asesinado a una mujer a quien él confundió por su madre, a su padre, y a un recepcionista de hotel. Travis se arrodilla mirando a sus brazos ensangrentados en desesperación y es reemplazado brevemente por un monstruo parecido a el Carnicero. Por último Travis queda forcejeando en la mesa de metal y su destino queda desconocido. La tecera conclusión es el final de humor "UFO" u OVNI que regresa como tradición de la serie. Un extraterrestre gris y un perro Shiba Inu salen de una nave espacial para saludar a Travis e invitarlo a unirse a la nave. Travis acepta y se va en el OVNI.
Silent Hill: Homecoming (2008) :
Historia:
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatónica. Al parecer su hermano Joshua es el único en quien encuentra consuelo pero también desaparece. La historia se centra en la búsqueda por su hermano en Shepherd Glen's. Este titulo: Homecoming fue desarrollado por Double Helix Games.
Los Finales:
Los finales dependen de las decisiones que tome el jugador a lo largo de la aventura. A continuación se describen todos los finales posibles de Silent Hill Homecoming. Aviso: la descripción de los finales desvelan desenlaces y detalles de la trama.
Las decisiones más importantes son:
Perdonar o no al padre de Alex.
Matar o no a la madre de Alex.
Salvar o no a Wheeler (el gracioso policía que te da la escopeta).
Finales:
Final Bueno: perdona al padre y por misericordia mata a la madre. En este final, se aprecia cómo Alex escapa por una alcantarilla y se encuentra con Elle, se abrazan y escapan de Silent Hill.
Final Hospital: perdona al padre y no mates a la madre voluntariamente; salva a Wheeler. Alex despierta en una camilla y se da cuenta de que está atado. En ese momento llega un médico y Alex le pregunta si eso es un sueño y si su hermano está bien, pero el médico no le contesta. Entonces Alex le pregunta si puede irse, a lo que el otro responde que no, que no puede ir a ningún lado hasta que acepte la realidad y la responsabilidad. A Alex le colocan un aparato en la cabeza, el médico lo activa y Alex recibe electrochoques mientras grita horriblemente.
Final Ahogamiento: no perdones al padre y mata con gusto a la madre. Alex despierta y se encuentra dentro de una bañera. De repente, aparece su padre y le dice que cuidará de Joshua y que su sacrificio hará bien a todos; después lo ahoga y finalmente Alex deja de moverse. Cabe destacar que es el único final que tiene un vídeo a continuación, en el que se devela cómo fue tomada la fotografía de Alex que él mismo no recordaba cuándo se había hecho.
Final Boogeyman (Coco)/Juzgamiento: no perdones al padre, no quieras matar a la madre y no salves a Wheeler. Alex despierta atado a una silla y se da cuenta de que viene Pyramid Head. Mira a un lado y otro y ve más que se acercan a él. Alex les grita que se alejen, pero es demasiado tarde, y lo convierten en otro Pyramid Head más. Después Alex se levanta como nuevo ser y hace temblar el lugar.
Final UFO: no perdones al padre, no quieras matar a la madre y salva a Wheeler. Al igual que en el final bueno, Alex escapa y se encuentra con Elle; pero, de pronto, son abducidos, y Wheeler, que acaba de llegar, sólo alcanza a ver cómo se los llevan en la nave extraterrestre, y como nota cómica adicional, dice: «Así que ahí es donde se los llevaban a todos. ¡Lo sabía!». Se trata del clásico final OVNI de la saga Silent Hill: es la nota cómica entre tanta oscuridad
Argumento de Silent Hill:
Silent Hill es un pueblo pequeño situado alrededor del Lago Toluca y un gran bosque. Las secciones más antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con los bancos del río. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente; tiene una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un centro psiquiátrico y otras tiendas y atracciones. La mayoría de negocios en el pueblo son manejados por sus propios dueños, sin ninguna influencia de franquicias o tiendas de cadenas, con excepción de un bar de hamburguesas «Happy Burger» y una gasolinera Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes áreas residenciales con apartamentos y casas, así como varios moteles y el Lakeview Hotel. El área costera de Paleville también tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.
Antes de los años 1600 el área donde Silent Hill se establecería finalmente era el hogar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrados. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tiempo después empezaron a morir rápidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidemia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Finalmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejándolo abandonado durante aproximadamente un siglo, hasta que volvió a ser habitado como colonia penal en las primeras décadas de los años 1800. Veinte años después otra epidemia surgió y el Hospital Brookhaven fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisión se cerró y el pueblo una vez más fue abandonado; una década después se descubrió carbón, y Silent Hill se volvió popular.
Durante la Guerra Civil Estadounidense, el pueblo se usó como un campo de prisioneros de guerra. Después del fin de las batallas la prisión se convirtió en una penitenciaría estatal. Poco tiempo después, Silent Hill se transformó en un pueblo turístico. Por ese período, un grupo de fanáticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mundo basados en la escatología de la tribu nativa americana que había ocupado el pueblo anteriormente. Refiriéndose colectivamente a sí mismos como «La Orden», los cultos adoraban a pequeñas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios humanos con el propósito de revivir al «Dios», una antigüa deidad la cual creían que iba a traer el paraíso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La Orden traficó con una droga llamada White Claudia o, en español, Claudia Blanca, producida a partir de una planta nativa del pueblo. El tráfico de droga incrementó el turismo, pero finalmente fue bloqueado por la policía local, lo que desató un conflicto durante el cual La Orden asesinó a varios oficiales.
Silent Hill se manifiesta a sí mismo al menos en tres capas o dimensiones paralelas: como un pueblo normal y habitado; como un pueblo callado y aparentemente deshabitado, cubierto por una niebla sobrenatural; y como un pueblo oscuro y moribundo. Este último estado es llamado Otherworld (Otro Mundo en español) y está lleno de imágenes infernales y perturbadoras. Sólo las últimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los juegos, y, en éstas, extrañas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios. Ocasionalmente los protagonistas transitarán entre las dimensiones, y, en algunos casos, las dimensiones se interconectan entre sí, creando un espacio incoherente llamado Nowhere (Ningún Lugar en español).
Las diferentes apariencias de tanto el pueblo como sus habitantes se manifiestan por los miedos personales de los personajes, aunque no necesariamente de los miedos de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varios personajes o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos.
La historia señala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, pero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundación han pervertido esas energías y las han transformado en algo más oscuro. Los libros publicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill «se ha intensificado de gran manera» desde los eventos del primer juego. Mientras que los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atraídos a Silent Hill, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protagonistas en ciudades y pueblos cercanos.
La localización de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unidos de América. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo está ubicado en Nueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al Lago Toluca como parte del pueblo, y el único Lago Toluca en la vida real está en California. Por otro lado, las notas de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room da la dirección de Heaven's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la película Terror en Silent Hill el guionista Roger Avary usó el pueblo de Centralia, Pennsylvania como insipiración para Silent Hill. En 1962, un incendio subterráneo se desató en las minas de carbón de Centralia y siguen ardiendo en la actualidad, hecho que forzó a los habitantes a abandonar el pueblo. En el filme, Silent Hill está localizado en Virginia Occidental.
Adaptacion al cine:
Terror en Silent Hill (2006)
Sharon Da Silva (Jodelle Ferland), la hija de Rose (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean), tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia el nombre de Silent Hill. Con tal de descubrir porqué su hija pequeña pronuncia este pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camino se cruzarán con una oficial de policia, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfiará de Sharon, por lo cual las seguirá hasta su destino. Pero una vez allí empezarán a suceder cosas extrañas en ese pueblo llamado Silent Hill...
Terror en Silent Hill fue lanzado a través de TriStar Pictures en América y Pathé en Europa. Aunque obtuvo malas reseñas de críticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera favorable. La película se consideró un éxito financiero, estrenándose en primer lugar en los Estados Unidos donde recaudó $20.1 millones de en su lanzamiento y $47 millones en total. Una secuela para el filme ha sido planeada con el sitio IMDb prediciendo un lanzamiento en 2010, pero hasta 2009 poco se sabe sobre el tema.
Los monstruos de Silent Hill:
Silent Hill 1
Enemigos Básicos
-Air Screamer.- Una especie de pájaro gigante, parecido al Pterodactil, sin piel, que rondan en grupos por todo Silent Hill, son una ilustración que viene de uno de los libros favoritos de Alessa: El mundo perdido (de Conan Doyle)
-Night Flutter.- Variante del Air Screamer, superior en tamaño y velocidad. Tiene la cabeza agusanada y garras más largas. Solo aparecen en la Dimension Alterna de Silent Hill.
-Mumbler Grey Children.- Niños grises y sin rostros que rondan por Midiwich y Lake Side Park. Representan a los niños del colegio quienes se burlaban de Alessa en su periodo escolar. El hecho de no poseer rostro crea una sensación de nostalgia en el jugador, colocando el rostro de los abusadores del jugador. En la versión PAL, fueron censurados por su parecido a niños.
-Mumbler Claw Finger.- Niños sin cabeza y garras enormes y afiladas en las manos, son de color naranja muy visibles en la obscuridad; al igual, representan alumnos que se burlaban de Alessa en la escuela.
-Larval Stalker.- Mumblers Grey Children semi-invisibles poseen el mismo patron de ataque grupal que su versión normal. Solo se presentan en Nowhere.
-Groaner.- Perros sin piel; rondan por Silent Hill, atacan en grupos de 2 ó 3, demuestran el miedo y el odio, hacia los perros por parte de Alessa.
-Wormhead.- Variantes superiores en tamaño, velocidad, daño y cantidad del Groaner. Al igual que la semejanza Air Screamer/Night Flutter, posee gusanos en la cabeza.Solo aparecen en la Dimension alterna de Silent Hill.
-Puppet Nurse y Puppet Doctor.- Enfermeras y Doctores con un parásito detrás, aparecen solo en el Hospital Alchemilla y en Nowhere, representan el miedo y aberracion por parte de Alessa hacia los tratos hospitalarios y su sufrimiento en su estadía en Alchemilla.
-Romper.- Se asemejan a simios gimientes, son veloces y aparecen en la zona de Central Silent Hill. Representan el odio de Alessa hacia el deseo humano, el morbo adulto.
-Creeper.- Cucarachas de tamaño superior, poseen patas largas y emiten un chillido peculiar. Son rápidos y difíciles de atacar. Normalmente atacan en grupo, pero existen casos donde un solo ejemplar esta en ataque. Representan el asco de Alessa hacia los insectos.
-Hanged Scratcher.- Tienen apariencia de niños con espalda arqueada, y de matices verdes. Poseen garras afiladas en vez de manos, y se aferran al techo lanzando ataques desde arriba. Son muy silenciosos, por lo que sus ataques siempre son tomados de sorpresa.
-Bloodsucker.- Tentáculos cuyo origen se desconocen, ya que solo salen de las paredes. Provocan poco daño si la distancia es corta. Se sienten fuertemente atraídos por la sangre. Pueden ser muy peligrosos si no son tratados debidamente en el juego.
-Stalker.- Pequeños fantasmas, chillan sonoramente. Lloran y tropiezan, representan el dolor de Alessa como niña.
-Jefes:
-Split Head.- Se encuentra en el sótano del colegio. Reseñado en un libro como "El lagarto", este animal tiene forma cilíndrica y una boca gigantesca que se abre de manera horizontal. Es lento al caminar pero de ataque poderoso. Lanza ataques de embestida, o con una mordida mortal.
-Twinfeeler.- Aparece en el centro comercial de Central Silent Hill. Es una larva gigante que se moviliza subterráneamente. Lanza ataques químicos en forma de gas, y vuelve a esconderse. Luego de varios ataques, la criatura huye.
-Floatstinger.- Aparece en las terrazas de los edificios frontales del Alchemilla Hospital. Floatstinger es Twnifeeler desarrollado y maduro. Posee un voluminoso abdomen con un aguijón en el extremo. Lanza el mismo ataque químico, además de atacar con su aguijón.
-Cybil Bennett.- Luego de ser atacada y poseída por la misma criatura del espécimen que poseen Enfermeras y Doctores en la espalda, Cybil ataca a Harry en el Carrusel del parque temático de Silent Hill. Realiza disparos con su revólver (con dos disparos estas muerto) y se moviliza lentamente. Al no poseer mas municiones, se acerca para estrangular a Harry. Sus ataques causan mucho daño. Puedes elegir dos caminos: lanzar el liquido que encontraste el hospital o matarla, todo depende del final que quieras conseguir.
-Incubator.- Uno de los dos posibles Jefes finales, el cual aparece si Kaufmann no sobrevive a los eventos del juego. Incubator es la imagen mental que Alessa tenía del Dios; una mujer de cabello negro y largo vestida de blanco. Su nombre viene del ritual de incubación de la mitología griega, donde una persona duerme en un área sagrada para experimentar un sueño divino.
-Incubus.- El segundo Jefe final posible, aparece si Kaufmann sobrevive a los eventos del juego. Incubus es la imagen mental que Dahlia tenía del Dios; un demonio alado parecido a Baphomet. Su nombre viene del demonio mitológico íncubo, que tenía relaciones sexuales con las mujeres mientras soñaban.
Silent Hill 2:
Enemigos Básicos:
-Lying Figure - Seres deformes que se mueven de una forma grotesca. No tienen brazos ya que están encerrados en un chaleco de fuerza hecho de la propia carne de este monstruo. Ataca abriendo su pecho para escupir un ácido en polvo. Representa a las personas en los hospitales y en las cárceles de Silent Hill que fueron torturadas, y también al propio sufrimiento de James. Este enemigo aparece en la película "Terror en Silent Hill", sólo que en vez de votar ácido en polvo, lo vota en líquido.
-Mannequin - Son seres con torso de mujer y cuatro piernas (las dos inferior para caminar, y las otras dos superiores para atacar). A diferencia del resto de monstruos de Silent Hill, este solo empieza a moverse cuando te le acercas. Son una representación de las mujeres que James se obligaba a no mirar, por mantenerse fiel a Mary de una forma enfermiza; también están ahí por el sentimiento de culpa que tiene James (que inconcientemente cree que se lo merece), ya que estos son violados y asesinados por Cabeza de Pirámide.
-Creeper - Es el único monstruo que tambíen aparece en Silent Hill 1, sólo que esos eran ligeramente alargados, mientras que estos insectos son más en forma circular. Como se descubre en Silent Hill 4 The Room, hay monstruos que se quedan en la "memoria" de Silent Hill, por lo que vuelven a aparecer. Este también aparece en la película; sólo que en ésta, cuando uno de ellos cae boca arriba, se puede ver un rostro demoniaco gritando, lo cual no se da en los juegos.
-Bubble Head Nurse - Son más monstruos en forma femenina y diabólica. Son enfermeras sin rostros que usan trajes escotados y minifaldas, que atacan con un largo tubo (pipa) de hierro oxidado. Simboliza el deseo sexual que James tenía cuando veía a las enfermeras del hospital donde estaba internada Mary, pero James se prohibía a sí mismo de verlas, ya que quería obsesivamente salvar a Mary, su esposa. Este monstruo también aparece en una escena de "Terror en Silent Hill".
-Jefes:
-Red Pyramid Head - Cabeza de Pirámide, el único monstruo al que James no podrá matar. Al principio atacará con su Gran Cuchillo, y luego con una lanza. La primera vez que James lo verá (en un pasillo de los Departamentos), éste no puede hacer nada ya que está al otro lado de unas rejas. La segunda será (en un Departamento) cuando Cabeza de Pirámide esté violando a dos Mannequin y luego los mate, James se esconderá en un clóset y el monstruo estará a punto de irse cuando entonces mira al armario, por lo que James pierde el control y empieza a disparar frenéticamente (esto no te quitará municiones en el juego), haciendo aparentemente que Cabeza de Pirámide se vaya. La tercera vez será antes de salir de los Departamentos, al inicio de las escaleras de Salida; esta vez tu mismo deberás enfrentártele, además tu enemigo es lento debido a su Gran Cuchillo, pero también esto le da un muy poderoso ataque. Tras unos momentos de lucha, Cabeza de Pirámide se retira, y el agua que inundaba las escaleras se va, por lo que James ya podra bajar por ellas y seguir su camino. Pero esta no será la última vez que deberás enfrentarte a Cabeza de Pirámide. (Este monstruo también aparece en "Terror en Silent Hill", siendo el más sádico de ellos).
-Flesh Lip - Aparecen al final de la parte del hospital Brookhaven. Tras encontrar a Laura jugando con unos ositos de peluche , ella le dice a James que la siga a otra habitación, donde olvido una carta de mary. Pero esto era mentira, Laura encierra a James en esa habitacion, se burla y se va. Allí hay Flesh Lips los cuales te atacan ahorcándote con sus piernas. Son seres que cuelgan del techo y están atrapados en jaulas, y sólo se pueden mover "deslizándose" por el techo. Simbolizan a las personas que sufren en el hospital, en especial a Mary.
-Red Pyramid Head (Segundo Encuentro) - Después de dejar a María en una habitación del hopspital Brookhaven, volverás a encontrar a Cabeza de Pirámide en el techo, y él te atacará quitándote mucha vida (esto no se puede evitar, si se quiere seguir). Deberás seguir el juego... Tras encontrar a María, juntos intentan salir del hospital Brookhaven, pero en el último pasillo aparecen otra vez Cabeza de Pirámide. Es un pasillo estrecho, James estará al frente, seguido por María, y detrás de ella los perseguirá Cabeza de Pirámide, por lo que sólo se podrá huir. Al final llegan a un ascensor, donde James se mete rápidamente, pero se cierran las puertas y no deja pasar a María, sino que le atrapa un brazo. James intentará salvarla, pero para su desesperación, no lo logra, y aparentemente Cabeza de Pirámide mata a María con su Gran Cuchillo.
-Red Pyramid Head (Tercer Encuentro) - Esta vez lo encuentras en el sótano del Laberinto, pero esta vez ya no tiene su Gran Cuchillo, sino una delgada y larga lanza. Este te seguirá para matarte, no se lo puede matar, sólo se deberá huir (al que se puede matar es a Mandarin, que esta trepado a las rejas que tienes en vez de piso). Luego te lo vuelves a encontrar en las alcantarillas, y otra vez, se deberá huir.
-Abstract Daddy - Este es el único monstruo que no es creado por James, sino por Ángela. Es un ser con forma de cama que camina a cuatro patas. En su lomo se puede ver la figura de dos personas en acto de violación. Representa el pasado de Ángela (cuando su padre abusava sexualmente de ella), causándole un gran trauma. También luego aparecerán unos cuantos en el Hotel Lake View, pero ya no como jefes de final de fase.
-Eddie Dombrowski - Esta será la tercera vez que te encuentras con Eddie, sólo que esta vez parece enloquecido y le revela a James su verdaera historia (todos se burlaban de él y un día, harto, le dispara a un perro sólo por ladrarle y a alguien en la pierna, luego huye a Silent Hill), además le dice que desde ahora cada vez que alguien se burle de él, simplemente le disparará. James le dice que está equivocado, y Eddie pierde el poco control que le quedaba. Este encuentro será al final de la Prisión Toluca, Eddie dispara a James pero falla, y procede a huir, pero finalmente James lo alcanza en el último cuarto de la Prisión, donde cuelgan carnes de res del techo. James, finalmente, deberá enfrentar a Eddie.
-Brown Pyramid Head y Red Pyramid Head - Será el encuentro final con Cabeza de Pirámide, sólo que esta vez habrán dos. El primero, con el traje manchado de sangre oscura (marrón) era el que fue siguiendo a James por todo el juego, solo que las manchas de sangre cambiaron de rojo a marrón. El segundo será un nuevo Cabeza de Pirámide, con manchas de sangre roja. Esto es debido a que el primero representa la sangre vieja (por matar a Mary) y el segundo a las sangre nueva (por matar a Eddie). Los dos Cabeza de Pirámide, equipados cada uno con una lanza, tenían capturada a María, y la matan (es la tercera vez que María muere), y James cae de rodillas, y finalmente se da cuenta de que no debe seguir huyendo y que debe enfrentar a su castigo. (En la parte de la Sociedad Histórica se descubre que los torturadores-castigadores se disfrazaban con pirámides negras en la cabeza). James se deberá enfrentar a los dos Cabeza de Pirámide, una última vez.
-Mary/Maria - Se encuentra en la cima del Hotel Lakeview, sus métodos de ataque son: Uno, Lanzar mariposas negras, dos: Ahorcarte con sus látigos. Expresa el odio que obtuvo Mary por haberla dejado abandonada en ese Hospital, por haberla dejado sola después de tener el deseo de matarla con una almohada.
Silent Hill 3:
Enemigos Básicos
-Numb Body.- Rondan por las Alcantarillas, es una criatura con las piernas delgadas y largas, Aparecen en varios tamaños. Se les conoce como "cuerpo entumecido" debido a sus movimientos lentos y torpes y al hecho de que su cuerpo aparece pálido como si hubiese sido congelado.
-Double Head.- Se encuentra normalmente en el Edificio de oficinas, parque de atracciones, monstruo que se asemeja a un perro que tiene una cabeza partida con los colmillos agudos, su aspecto es influenciado grandemente por la imagen de Alessa después de que ella fuera incapacitada debido al fuego
-Pendulum.- Su lugar de ataque normalmente es en las alcantarillas, parque de atracciones. Monstruo con dos cabezas y el cuerpo metálico. Pueden girar en el aire aunque no tienen alas.
-Insane Cancer.- Subterráneo, edificio de oficinas, son su lugar de yacimiento. Monstruo con un cuerpo blanquecino suave y flácido. Cáncer salvaje nombrado así porque su aspecto exterior es parece una masa cancerosa.
-Nurse.- Obviamente se encuentra en el Hospital, monstruo que lleva una cañería de hierro en la mano. Una enfermera que vaga por los pasillos del hospital. Pueden ser las enfermeras del hospital transformadas en monstruos, pero los detalles son confusos
-Slurper.- Su lugar de ataque normalmente es el Edificio de oficinas y la iglesia, al parecer es un hormiguero-humanoide que se arrastra a lo largo del piso. Se hace el muerto para engañar su presa. Se le conoce como "Slurper" por su hábito de sorber la sangre enmohecida y los pedazos de carne que se pegan al piso con su hocico alargado.
-Closer.- Su lugar de encuentro es en el Edificio de oficinas y también en la iglesia, el monstruo que tiene un cuerpo extremadamente grande, ataca con las láminas que salen de los extremos de sus brazos. Llamado "más cerca" (Closer) debido a su capacidad de obstruir una ruta con su cuerpo enorme. También tiene el aspecto de un mandarín.
-Valtiel.- Su lugar de yacimiento es en el Hospital y otravez, también en la iglesia, Al parecer sale de otros lugares pero no ataca a Heather. Derivado de valet. Como el asistente del dios, Valtiel observa a Heather para asegurar el nacimiento del Dios.
-Scraper.- Es casi igual que un humano, lo que lo diferencia es su rara cabeza. Porta consigo, unas cuchillas; Ataca corriendo ya que es uno de los enemigos más veloces del juego, aparece en la última locación del juego.
Jefes
-Splitworm.- Este enorme gusano, no es muy fuerte, al salir de los agujeros en los que se encuentra hay que tener cuidado, se recomienda esperar a que este abra su capullo, deje al descubierto su cara y usar la pistola.
-Missionary.- Sirviente de Claudia, responsable de matar a Harry Mason, padre de Heather y protagonista del primer Silent Hill. Difícil de eliminar pero de ataque lento. Se recomienda usar la escopeta, desde una distancia media y atacar por la espalda para evitar un contraataque.
-Leonard Wolf.- Este monstruo es el padre de Claudia Wolf, aparece en el Hospital Brookheaven, en una especie de alcantarilla, es muy lento pero resistente, su ataque es de rasgarte con sus uñas, lo que se recomienda es usar la escopeta.
-Memory of Alessa.- Es el alter-ego de Heather, Alessa. Se encuentra en Lake Side Amusement Park, Representa la obsesión de Alessa por poder morir y evitar el nacimiento del Dios. Lo mejor para eliminarla es usar la escopeta y mantenerse alejado, ya que porta consigo un cuchillo, al matar a la primera aparecerán mas, son cuatro en total.
-The God.- Es el jefe final del juego, la imagen mental que Claudia tenía de "Dios". Sus métodos de ataque son usar su cabeza e invocar fuego para atacar.
Silent Hill 4 The Room:
Enemigos Básicos
-Dog demon - Los clásicos perros del Silent Hill. Son los primeros enemigos alos que Henry enfrenta. Son rápidos pero no te sacan mucha vida y son bastante fáciles de matar, recomendamos que lo patees, y si puedes dales con las balas, pero es una gran perdida de munición
-Victim - Son unos fantasmas de aspecto algo terrorífico. No los puedes matar son inmortales. Lo que debes hacer es darles varios golpes para dejarlos en el suelo y huir o clavarles una espada de la obediencia mientras se encuentran en el suelo.
-Twin Victim - Son fantasmas pero más gandes que los otros, con dos cabezas y más fuertes. La diferencia es que a estos los puedes matar.
-Greedy Worm - Es parte del decorado. Un gusano gigante que aparece en varias ocasiones pero nunca lo enfrentamos.
-Gum Head - Es una especie de simio deforme, algo pequeño. Son lentos y no demasiado fuertes.
-MothBat - Es una combinación de un murciélago y una polilla, aparece en casi todas partes y es una criatura muy débil.
-Leech - Una sanguijuela, la puedes matar a pisotones o con armas de fuego, pero seria un desperdicio de balas.
-Wall Man - Un humanoide que sale de las paredes, casi siempre los veras mientras subes escaleras mecánicas.Tienen bastante vida y son extraordinariamente fuertes, siendo capaces de mandar a volar a Henry de un golpe.
-WheelChair - Una silla de ruedas. También son inmortales y te atacan atropellandote, aunque no te sacan mucha vida.Aparecen en el hospital.
-Patient - Son las que reemplazan a las enfermeras.Son de resistencia media y se les puede matar fácilmente con armas blancas, sin embargo sus golpes restan mucha energía.
-Bottom - Aparece a partir de los dos terceras partes del juego, acompañado por Twin Victims y congéneres. Se recomienda usar armas de fuego. El cuerpo a cuerpo es para expertos, francamente. Suerte si lo prefieres así.
Jefes
-The One Truth - Son los Wall Man, pero esta vez son más grandes. Lo encuentras al final del mundo del Edificio South Ashfield por segunda vez. Como su nombre indica solo uno de ellos es el verdadero y quien lo ataque todos los demás recibirán daño.
-Walter Sullivan - Es el jefe final. Walter desde pequeño fue abandonado por sus padres, posteriormente el superintendente Frank Sunderland lo encontraría y se guardaría el cordon umbilical del que tanto se habla durante el juego. Fue llevado a la Wish House y fue ahí donde el culto lo educo. A la edad de 15 años Walter empezó el ritual de los 21 sacramentos, el cree que si completa el ritual su madre volverá. Walter asesinó a 10 personas, luego lo atraparon y en la cárcel y se ahorcó. Walter siguió con el ritual de los 21 sacramentos asesinando a Cynthia, Jasper, Andrew y Richard, luego solo quedaba 2 personas mas para completar el ritual... quedaban Eileen Galvin y Henry Townshend. A la mitad del juego Walter empieza a hacerse con el control de la habitación 302 (que cree que la habitación es su madre). Cercanos al final Henry encuentra el cadáver de Walter en un hoyo en su habitación, luego debajo de él ve un hoyo. Henry entra y se da cara a cara con Walter mientras que Eileen fue poseída, de repente llama el niño Walter diciendo "mama, mama dejame entrar, mama" a lo que Walter responde: "No temas pequeño Walter, solo eres muy pequeño ahora" y ahí Walter le dice a Henry: "Henry tu eres el último de los 21 sacramentos, el signo final. El receptor de la sabiduría". Walter no puede ser atacado al principio de la pelea, por que el monstruo que ves en el medio es una versión monstruosa de Walter (es el mismo monstruo que sale al principio del juego en la pesadilla de Henry. El rostro que el ve y sale de la pared) Tienes que utilizar el cordon umbilical en el monstruo para hacer vulnerable a Walter. Walter tiene dos tipos de ataque: te golpea o te dispara. Depende de como hayamos cuidado a Eileen y haber protegido o no la habitación 302 aparecerá el final que hayas obtenido.
- En el final Escape: Walter es derrotado y el niño Walter desaparece.
- En el final Madre: Walter es derrotado, pero la habitación 302 es infectada.
- En el final La muerte de Eileen: Walter es derrotado, pero Eileen muere.
- En el final 21 Sacramentos: Walter es derrotado, el niño Walter entra en la habitación 302 y se acuesta en un el sofa diciendo: "mama, mama estoy en casa, no dejare que nadie se interponga en mi camino... estare contigo para siempre" de repente la radio dice: "los cuerpos de 5 víctimas asesinadas fueron encontradas, la mujer fue llevada al hospital ST. Jerome, pero murió pocas horas después, la señorita se llamaba Eileen Galvin de South Ashfield. El último cuerpo se encontró en la habitación 302 en los apartamentos de South Ashfield. Puede que sea del ocupante Henry Townshend, el cuerpo fue encontrado desfigurado por lo que no se puede reconocer. seguiremos contando esta noticia: 5 policías fueron encontrados asesinados por razones desconocidas en los apartementos de South Ashfield junto con el cadáver del Superintendente Frank Sunderland, los demás ocupantes debieron ser llevados al hospital ST. Jerome por graves ataques de pánico. estos incidentes fueron los mismos que ocurrieron en Silent Hill hace unos años. Mas noticias más tarde". (Mientras se muestra el cadáver de Walter).
Silent Hill Origins:
Enemigos Básicos
-Straight-Jacket.- Parecidos a las Lying Figures, de Silent Hill 2, solamente que ahora, tienen dos ataques; uno, se suben a la cadera y empiezan a apretar; dos, es la de escupir ácido por la boca.
-Nurse.- Las clásicas Enfermeras, ahora, son más astutas, porque, poco antes de atacarte, se detienen y ya cuando sueltas el ataque, ellas vuelven a atacar. Son los primeros monstruos que Travis confronta; en el Hospital Alchemilla.
-Carrion.- Parecidos a una Vaca o Toro, solo que sin las patas adelanteras; son muy lentos pero cuando atacan, quitan la suficiente salud como para dejarte mal. Fácil de evadir; al salir del Artaud Theatre, los tamaños pueden variar.
-Ariel.- Parecen niños maniquíes, llamados Ariel por los antiguos espíritus que habitaban en Silent Hill; Solo aparecen en el Artaud Theatre; Si acaso dejas que ellos te toquen, es como si dieran ya Game Over, porque su ataque es en el cuello, y puede que este se rompa.
-Twoback.- Aparecen ya en la última parte, en Riverside Motel; Estos parecen cuerpos pegados, cuyo ataque principal es escupir ácido.
-Remnant.- Monstruos que solo llevan puesto un fierro, que abarcan la zona del pecho y cuello. Solo aparecen dentro del Cedar Grove Sanitarium, al matarlos se escucha como la voz de una mujer.
-Caliban.- Posiblemente, el monstruo más grande del juego Silent Hill Origins; mezcla de los pensamientos de Alessa con la criatura de The Tempest, única obra del Artaud Theatre. Sus formas de ataques son; Uno, Levantar las patas delanteras y dejarlas caer fuertemente; dos, tomar impulso y arrojarse al frente.
Jefes
-Momma.- Manifestación de la mama de Travis, el sufrimiento de sentir que había muerto, pero todo este tiempo estuvo encerrada en el Psiquiátrico. Su forma, cuelga del techo, amarrada con camisa de fuerza, vendada de los ojos, solo con la boca abierta y fija.
-Butcher.- Puede que sea el pasado de Piramid Head, con el mismo cuchillo grande, media cara tapada, el traje lleno se sangre y suciedad, obteniendo el Final Bad, Travis se convierte en este despreciable monstruo.
-Sad Daddy.- Padre de Travis; se encuentra dentro del Riverside Motel, decide suicidarse por la enfermedad de su esposa, prefiere que este muerta que en Psiquiátrico, es más doloroso. Un día en el que Travis fue a jugar dentro de sala de Juegos, después de un rato de estar aburrido, decide regresar a la habitación. Al llegar se da cuenta de que su padre había muerto.
-Flauros.- Monstruo oculto en los Flauros, que representa El Diablo, sus ataques especiales, son Aventar Fuego por la Boca de forma espiral, y provocar la Lluvia de Fuego. Al matarlo se ve como es encerrado a los Flauros de nuevo y como nace la bebe (Cheryl).
Silent Hill Homecoming:
Enemigos Basicos
-Nurse.- Enfermeras clasicas de los Silent Hill, basadas en la pelicula, llevan un bisturi para atacar, usa el cuchillo para atacar o el hacha, apaga la linterna para escapar, pero si te les acercas mucho con la linterna apagada aun asi te pueden atacar.
-Swarm.- Son como cucarachas aladas, se te pegan a la piel para succionarte salud, es recomendable usar el cuchillo cuando esten en el aire y pisarlas cuando esten en el piso, faciles de derrotar.
-Luker.- Son como sirenas de color rojo su cara tiene una abertura en forma vaginal con dientes filosos,tienen garras grandes y filosas, usa la tuberia o el cuchillo, no te alejes tanto porque se te pueden lanzar.
-Feral: Clasicos perros,estan descarnados, algo complicado de vencer, usa la pistola o el cuchillo, no corras se te pueden lanzar.
-Smog.- Son como los Lying Figures del Silent Hill 2, son grises con pequeñas cosas amarillas en todo su cuerpo, nunca uses armas cuerpo a cuerpo, deja que saque sus pulmones y diparale con la pistola, expulsa humo toxico para ahogar a alex.
-Schism o Doble Personalidad.- Tiene cuerpo humano pero su cabeza es parecida a la de un pez martillo, de color gris, usa el hacha o la tuberia, algo fuerte, no dejes que te atrape, te puede partir a la mitad.
-Siam.- Es el unico monstruo dificil, tiene atras en su espalda el cuerpo de una mujer con las piernas abiertas y manos cruzadas, la otra parte se asemeja ala de un hombre con brazos bastante grandes, cuando lo derrotas te dan un logro (xbox 360) que hace referencia a James de Silent Hill 2, usa la escopeta no uses otra arma que no sea esta.
-Needler.- El enemigo mas molesto, parecida a una araña, sus extremidades son navajas,usa el hacha, pistola o cuchillo pero cuidado con las navajas ya que puede cubrirse con ellas.
-Miembro de la orden.- Humanos simples, van armados con una tuberia o un rifle, cuando sean dos con tubería y uno con rifle, mata al del rifle primero con dos tiros en la cabeza son suficientes, cuidado el del rifle te puede atacar mientras que el de la tuberia te golpea.
Jefes
-Sepulcher.- Es la reencarnacion del hijo del alcalde Barlet, es bastante fuerte, asi que en su primera forma que es cuando esta colgado, cubrete en los armarios cuando vaya a golpearte y destruye los sacos de carne que cuelgan, en la segunda que es cuando esta en el suelo esquiva sus ataques y cuando se le atore el brazo golpealo con el hacha sigue asi y lo derrotaras.
-Scarlet.- Es la reencarnacion de la hija del doctor Fitch, fuerte y con bastante salud, su primera forma es cuando esta de pie, golpea sus pies con el hacha y cuando vaya a atacar esquiva, la segunda es cuando esta en forma de araña, cuando se lance al techo pasa por todo el lugar y preciona el boton que te señalan, caera al suelo golpeala con el hacha hasta que se ponga de pie, y usa la escopeta o la pistola.
-Asphixia.- Es la reencarnacion de la hija de la jueza Hallowey, solo tiene una forma, golpeala con el hacha y cuando vaya a agarrarte esquiva lo mas rapido posible, golpeala en la cola con el hacha y luego pegale con el cuchillo cuando este tirada, cuando se levante cuidado con su cola ya que puede tirarte con esta, cuando vaya a sacar como humo disparale con la pistola.
-Amnion.- Es el ultimo jefe tiene dentro el cuerpo de Josh, este jefe tiene dos formas cuando esta en forma de araña y cuando esta con dos pies arriba, usa ya todas tus armas la pistola, escopeta y el rifle, apunta bien por que puedes darle en los pies pero guarda un poco de municion para la segunda forma, cuando ataque lanzandote agua esquiva y dispara, cuando se te acabe la municion usa armas cuerpo a cuerpo, pero cuidado cuando te agarre.
-Piramid Head.- No es un jefe solo esta para castigar a las personas, es este quien mata al papa de Alex; En un final Alex se transforma en un Piramid Head.
Silent Hill 1 (1999) :
Historia:
Concebido por el diseñador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill fue lanzado en 1999 en la Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Harry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva, Cheryl. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cheryl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Los Finales:
Se pueden obtener cuatro finales normales, dependiendo de si Harry salva a Kaufmann y Cybil. El final "Bad" o malo se obtiene si Kaufmann y Cybil no son salvados; Alessa da a luz al Dios, el cual aparece como una mujer de blanco; después de que Harry la derrota, la voz de Cheryl agradece a Harry por librarla y le dice adiós. Harry cae de rodillas y entonces una escena muestra a Harry, aparentemente muerto en el choque de su jeep. El final "Bad+" se obtiene salvando sólo a Cyibil y es similar, pero tiene a Cybil corriendo hacia Harry y tratando de convencerlo de que huyan; al final ambos son consumidos por el Otro Mundo.
Por otro lado, el final "Good" o bueno se obtiene salvando a Kaufmann, quien arroja una sustancia a Alessa para exorcizar al Dios de su cuerpo, el cual aparece como un gran demonio alado. Tras su derrota, el Dios toma la forma de una mujer de blanco y le da un bebé parecido a Cheryl a Harry, y abre un portal para que el protagonista escape al mundo real. Kaufmann trata de seguirlo, pero Lisa aparece para detenerlo. Finamente, el final Good+ se obtiene salvando tanto a Cybil como a Kaufmann, y muestra a Cybil escapando con Harry y el nuevo bebé mientras Kaufmann es atacado por Lisa.
También existe el final "UFO" u OVNI, como huevo de pascua, accesible si se usa un objeto especial en ciertos lugares del juego. Este final muestra a Harry siendo secuestrado por una flota de OVNI; este final se ha mantenido como tradición y también se puede obtener en todos los juegos posteriores de la serie, excepto Silent Hill 4: The Room (considerado por muchos un spin off).
Silent Hill 2 (2001) :
Historia:
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y PC. La versión extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless Dreams en América y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia; esta versión posee una historia y protagonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una carta de su difunta esposa diciéndole que ella lo está esperando en su "lugar especial", lo que lo lleva a Silent Hill.
Los Finales:
Silent Hill 2 no tiene un final canónico, y las declaraciones de los creadores de Konami han mantenido ambiguo al canon de los finales,aunque el cuarto juego implica que James desapareció cuando viajó a Silent Hill. En el final «Leave», «In Water» y «Rebirth» la mujer en el Hotel es María nuevamente, vestida como Mary en un intento de confundir a James. Sin embargo, James la rechaza y María se transforma en un monstruo. Después de derrotarla, el final "In water" (en agua) muestra a James encontrándose por última vez con Mary, tras lo cual decide entrar en su auto y manejar hacia el Lago Toluca, suicidándose, mientras se oye una lectura de la carta completa de Mary. El final "Leave" (dejar) también tiene un último encuentro con Mary, pero James decide dejar el pueblo junto con Laura. En el final "Rebirth" (renacimiento), el cual sólo puede obtenerse jugando por segunda vez, James también destruye a María, pero la última escena lo muestra en bote con el cadáver de Mary, planeando resucitarla con un ritual indígena del pueblo, usando varios objetos que se pueden buscar en el juego.
Por otro lado, el final «María» muestra a Mary como la mujer en el techo del Hotel, la cual no ha perdonado a James por haberla asesinado. Después de transformarse en el jefe final y de ser derrotada, James asume que Mary es otra alucinación, y posteriormente descubre a María, inexplicablemente viva de nuevo, y deja el pueblo junto con ella. Mientras se van, María empieza a toser, implicando que tiene la misma enfermedad que sufrió Mary, y que los eventos que llevaron a James al asesinato pueden repetirse nuevamente.También hay dos finales de humor, que se pueden obtener jugando por segunda vez. El primero, llamado «Dog» (perro) termina con James abriendo una puerta normal y descubriendo a un perro Shiba Inu que ha estado controlando todos los eventos del juego; el segundo, «UFO» (OVNI) es una continuación del final OVNI del primer juego y muestra a James siendo secuestrado por un grupo de extraterrestres con la ayuda del protagonista de Silent Hill, Harry Mason, quien también fue secuestrado en el primer juego
Silent Hill 3 (2003) :
Historia:
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation 2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se centra en una adolescente llamada Heather quien es forzada por una sacerdotisa llamada Claudia a entrar al "Otro Mundo" y a descubrir los misterios que rodean su pasado, incluyendo su propio vínculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el primer juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema de disfraces desbloqueables
Los Finales:
El juego posee tres finales diferentes. El final "Normal", el cual es el único final disponible la primera vez que se juega Silent Hill 3, muestra a Douglas vivo y a Heather pretendiendo volver a una vida común y corriente.[11] El final "Posessed" (poseída) aparece si la protagonista destruye a una gran cantidad de monstruos y muestra a Douglas muerto, aparentemente asesinado por Heather, quien está bajo la influencia del Dios. Finalmente, el final "Revenge" (venganza) es disponible con ciertos requerimientos y muestra la continuación del final "UFO" (OVNI) de los juegos anteriores, donde Heather descubre que su padre es un extraterrestre y usa naves espaciales para hacer estallar a Silent Hill
Silent Hill 4:The Room (2004) :
Historia:
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend quien se encuentra a sí mismo encerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece en la pared de su baño. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela la conexión de su apartamento con un asesino en serie relacionado al pueblo de Silent Hill. El título muestra a personajes mencionados en títulos anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, pero sí fue desarrollado como una historia paralela de la serie. El título original era Room 302.Silent Hill 4: The Room fue el último juego desarrollado por los creadores originales de Team Silent. Los títulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de Konami y por equipos fuera de la compañía.
Los Finales:
El juego posee cuatro conclusiones diferentes. El final llamado «Escape» se obtiene si Eileen sobrevive y la condición del apartamento es buena, y muestra a Henry escapando del apartamento, visitando a Eileen y planeando mudarse del edificio con ella. El final «Mother» (madre) se obtiene si Eileen sobrevive pero el apartamento decae, y es similar al final anterior, se muestra la misma escena pero con los protagonistas decidiendo volver al edificio; unas imágenes revelan que el apartamento de Henry sigue deteriorándose con maldiciones.
Por otro lado, el final «Eileen's death» (muerte de Eileen) se obtiene si el apartamento tiene buena condición pero Eileen muere durante la última batalla. Esta conclusión sólo muestra a Henry despertando tras matar a Walter en su apartamento, y oye en la radio que Eileen ha fallecido. Por último, «21 sacraments» (21 sacramentos) muestra que el apartamento se encuentra igual al visto en la pesadilla al inicio del juego, cubierto de sangre y óxido. Walter niño se acuesta en el sillón de la sala de estar y Walter adulto aparece inmóvil en una esquina, mientras la radio revela que varias personas del edificio han sido llevadas al hospital tras experimentar un dolor de pecho agudo y que se han encontrado los cadáveres de Eileen, del superintendente, de cinco policías, y de un hombre desfigurado, que se presume que es Henry.
A diferencia de la mayoría de otros juegos de la serie, Silent Hill 4: The Room no cuenta con un final de humor sobre OVNI
Silent Hill: Origins (2007)
Historia:
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2007 para la Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para la Playstation 2. La historia muestra a Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador quien entra a Silent Hill para rescatar a una niña de un incendio. Durante su búsqueda por descubrir el destino de la niña quemada, se encuentra a personajes del primer juego.
Los Finales:
Se pueden obtener tres finales en Origins. El final "Good" o bueno muestra los eventos que preceden a la historia del primer Silent Hill. El Flauros crea a un bebé recién nacido que contiene la mitad del alma de Alessa. Travis regresa a su camión mientras Alessa lleva al bebé fuera del pueblo. A través de la estática de radio el jugador escucha que Harry Mason y su esposa encontraron y adoptaron al bebé, nombrándola Cheryl, y que Dahlia planea usar un hechizo para atraer a la otra mitad del alma de Alessa al pueblo aunque esto tomará un largo tiempo.
El final "Bad" o malo muestra a Travis despertando en un cuarto oscuro atado a una mesa de metal, inyectado con una sustancia desconocida. En una serie de visiones frenéticas se le hace creer a Travis que ha asesinado a una mujer a quien él confundió por su madre, a su padre, y a un recepcionista de hotel. Travis se arrodilla mirando a sus brazos ensangrentados en desesperación y es reemplazado brevemente por un monstruo parecido a el Carnicero. Por último Travis queda forcejeando en la mesa de metal y su destino queda desconocido. La tecera conclusión es el final de humor "UFO" u OVNI que regresa como tradición de la serie. Un extraterrestre gris y un perro Shiba Inu salen de una nave espacial para saludar a Travis e invitarlo a unirse a la nave. Travis acepta y se va en el OVNI.
Silent Hill: Homecoming (2008) :
Historia:
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatónica. Al parecer su hermano Joshua es el único en quien encuentra consuelo pero también desaparece. La historia se centra en la búsqueda por su hermano en Shepherd Glen's. Este titulo: Homecoming fue desarrollado por Double Helix Games.
Los Finales:
Los finales dependen de las decisiones que tome el jugador a lo largo de la aventura. A continuación se describen todos los finales posibles de Silent Hill Homecoming. Aviso: la descripción de los finales desvelan desenlaces y detalles de la trama.
Las decisiones más importantes son:
Perdonar o no al padre de Alex.
Matar o no a la madre de Alex.
Salvar o no a Wheeler (el gracioso policía que te da la escopeta).
Finales:
Final Bueno: perdona al padre y por misericordia mata a la madre. En este final, se aprecia cómo Alex escapa por una alcantarilla y se encuentra con Elle, se abrazan y escapan de Silent Hill.
Final Hospital: perdona al padre y no mates a la madre voluntariamente; salva a Wheeler. Alex despierta en una camilla y se da cuenta de que está atado. En ese momento llega un médico y Alex le pregunta si eso es un sueño y si su hermano está bien, pero el médico no le contesta. Entonces Alex le pregunta si puede irse, a lo que el otro responde que no, que no puede ir a ningún lado hasta que acepte la realidad y la responsabilidad. A Alex le colocan un aparato en la cabeza, el médico lo activa y Alex recibe electrochoques mientras grita horriblemente.
Final Ahogamiento: no perdones al padre y mata con gusto a la madre. Alex despierta y se encuentra dentro de una bañera. De repente, aparece su padre y le dice que cuidará de Joshua y que su sacrificio hará bien a todos; después lo ahoga y finalmente Alex deja de moverse. Cabe destacar que es el único final que tiene un vídeo a continuación, en el que se devela cómo fue tomada la fotografía de Alex que él mismo no recordaba cuándo se había hecho.
Final Boogeyman (Coco)/Juzgamiento: no perdones al padre, no quieras matar a la madre y no salves a Wheeler. Alex despierta atado a una silla y se da cuenta de que viene Pyramid Head. Mira a un lado y otro y ve más que se acercan a él. Alex les grita que se alejen, pero es demasiado tarde, y lo convierten en otro Pyramid Head más. Después Alex se levanta como nuevo ser y hace temblar el lugar.
Final UFO: no perdones al padre, no quieras matar a la madre y salva a Wheeler. Al igual que en el final bueno, Alex escapa y se encuentra con Elle; pero, de pronto, son abducidos, y Wheeler, que acaba de llegar, sólo alcanza a ver cómo se los llevan en la nave extraterrestre, y como nota cómica adicional, dice: «Así que ahí es donde se los llevaban a todos. ¡Lo sabía!». Se trata del clásico final OVNI de la saga Silent Hill: es la nota cómica entre tanta oscuridad
Argumento de Silent Hill:
Silent Hill es un pueblo pequeño situado alrededor del Lago Toluca y un gran bosque. Las secciones más antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con los bancos del río. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente; tiene una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un centro psiquiátrico y otras tiendas y atracciones. La mayoría de negocios en el pueblo son manejados por sus propios dueños, sin ninguna influencia de franquicias o tiendas de cadenas, con excepción de un bar de hamburguesas «Happy Burger» y una gasolinera Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes áreas residenciales con apartamentos y casas, así como varios moteles y el Lakeview Hotel. El área costera de Paleville también tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.
Antes de los años 1600 el área donde Silent Hill se establecería finalmente era el hogar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrados. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tiempo después empezaron a morir rápidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidemia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Finalmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejándolo abandonado durante aproximadamente un siglo, hasta que volvió a ser habitado como colonia penal en las primeras décadas de los años 1800. Veinte años después otra epidemia surgió y el Hospital Brookhaven fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisión se cerró y el pueblo una vez más fue abandonado; una década después se descubrió carbón, y Silent Hill se volvió popular.
Durante la Guerra Civil Estadounidense, el pueblo se usó como un campo de prisioneros de guerra. Después del fin de las batallas la prisión se convirtió en una penitenciaría estatal. Poco tiempo después, Silent Hill se transformó en un pueblo turístico. Por ese período, un grupo de fanáticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mundo basados en la escatología de la tribu nativa americana que había ocupado el pueblo anteriormente. Refiriéndose colectivamente a sí mismos como «La Orden», los cultos adoraban a pequeñas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios humanos con el propósito de revivir al «Dios», una antigüa deidad la cual creían que iba a traer el paraíso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La Orden traficó con una droga llamada White Claudia o, en español, Claudia Blanca, producida a partir de una planta nativa del pueblo. El tráfico de droga incrementó el turismo, pero finalmente fue bloqueado por la policía local, lo que desató un conflicto durante el cual La Orden asesinó a varios oficiales.
Silent Hill se manifiesta a sí mismo al menos en tres capas o dimensiones paralelas: como un pueblo normal y habitado; como un pueblo callado y aparentemente deshabitado, cubierto por una niebla sobrenatural; y como un pueblo oscuro y moribundo. Este último estado es llamado Otherworld (Otro Mundo en español) y está lleno de imágenes infernales y perturbadoras. Sólo las últimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los juegos, y, en éstas, extrañas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios. Ocasionalmente los protagonistas transitarán entre las dimensiones, y, en algunos casos, las dimensiones se interconectan entre sí, creando un espacio incoherente llamado Nowhere (Ningún Lugar en español).
Las diferentes apariencias de tanto el pueblo como sus habitantes se manifiestan por los miedos personales de los personajes, aunque no necesariamente de los miedos de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varios personajes o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos.
La historia señala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, pero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundación han pervertido esas energías y las han transformado en algo más oscuro. Los libros publicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill «se ha intensificado de gran manera» desde los eventos del primer juego. Mientras que los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atraídos a Silent Hill, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protagonistas en ciudades y pueblos cercanos.
La localización de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unidos de América. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo está ubicado en Nueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al Lago Toluca como parte del pueblo, y el único Lago Toluca en la vida real está en California. Por otro lado, las notas de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room da la dirección de Heaven's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la película Terror en Silent Hill el guionista Roger Avary usó el pueblo de Centralia, Pennsylvania como insipiración para Silent Hill. En 1962, un incendio subterráneo se desató en las minas de carbón de Centralia y siguen ardiendo en la actualidad, hecho que forzó a los habitantes a abandonar el pueblo. En el filme, Silent Hill está localizado en Virginia Occidental.
Adaptacion al cine:
Terror en Silent Hill (2006)
Sharon Da Silva (Jodelle Ferland), la hija de Rose (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean), tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia el nombre de Silent Hill. Con tal de descubrir porqué su hija pequeña pronuncia este pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camino se cruzarán con una oficial de policia, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfiará de Sharon, por lo cual las seguirá hasta su destino. Pero una vez allí empezarán a suceder cosas extrañas en ese pueblo llamado Silent Hill...
Terror en Silent Hill fue lanzado a través de TriStar Pictures en América y Pathé en Europa. Aunque obtuvo malas reseñas de críticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera favorable. La película se consideró un éxito financiero, estrenándose en primer lugar en los Estados Unidos donde recaudó $20.1 millones de en su lanzamiento y $47 millones en total. Una secuela para el filme ha sido planeada con el sitio IMDb prediciendo un lanzamiento en 2010, pero hasta 2009 poco se sabe sobre el tema.
Los monstruos de Silent Hill:
Silent Hill 1
Enemigos Básicos
-Air Screamer.- Una especie de pájaro gigante, parecido al Pterodactil, sin piel, que rondan en grupos por todo Silent Hill, son una ilustración que viene de uno de los libros favoritos de Alessa: El mundo perdido (de Conan Doyle)
-Night Flutter.- Variante del Air Screamer, superior en tamaño y velocidad. Tiene la cabeza agusanada y garras más largas. Solo aparecen en la Dimension Alterna de Silent Hill.
-Mumbler Grey Children.- Niños grises y sin rostros que rondan por Midiwich y Lake Side Park. Representan a los niños del colegio quienes se burlaban de Alessa en su periodo escolar. El hecho de no poseer rostro crea una sensación de nostalgia en el jugador, colocando el rostro de los abusadores del jugador. En la versión PAL, fueron censurados por su parecido a niños.
-Mumbler Claw Finger.- Niños sin cabeza y garras enormes y afiladas en las manos, son de color naranja muy visibles en la obscuridad; al igual, representan alumnos que se burlaban de Alessa en la escuela.
-Larval Stalker.- Mumblers Grey Children semi-invisibles poseen el mismo patron de ataque grupal que su versión normal. Solo se presentan en Nowhere.
-Groaner.- Perros sin piel; rondan por Silent Hill, atacan en grupos de 2 ó 3, demuestran el miedo y el odio, hacia los perros por parte de Alessa.
-Wormhead.- Variantes superiores en tamaño, velocidad, daño y cantidad del Groaner. Al igual que la semejanza Air Screamer/Night Flutter, posee gusanos en la cabeza.Solo aparecen en la Dimension alterna de Silent Hill.
-Puppet Nurse y Puppet Doctor.- Enfermeras y Doctores con un parásito detrás, aparecen solo en el Hospital Alchemilla y en Nowhere, representan el miedo y aberracion por parte de Alessa hacia los tratos hospitalarios y su sufrimiento en su estadía en Alchemilla.
-Romper.- Se asemejan a simios gimientes, son veloces y aparecen en la zona de Central Silent Hill. Representan el odio de Alessa hacia el deseo humano, el morbo adulto.
-Creeper.- Cucarachas de tamaño superior, poseen patas largas y emiten un chillido peculiar. Son rápidos y difíciles de atacar. Normalmente atacan en grupo, pero existen casos donde un solo ejemplar esta en ataque. Representan el asco de Alessa hacia los insectos.
-Hanged Scratcher.- Tienen apariencia de niños con espalda arqueada, y de matices verdes. Poseen garras afiladas en vez de manos, y se aferran al techo lanzando ataques desde arriba. Son muy silenciosos, por lo que sus ataques siempre son tomados de sorpresa.
-Bloodsucker.- Tentáculos cuyo origen se desconocen, ya que solo salen de las paredes. Provocan poco daño si la distancia es corta. Se sienten fuertemente atraídos por la sangre. Pueden ser muy peligrosos si no son tratados debidamente en el juego.
-Stalker.- Pequeños fantasmas, chillan sonoramente. Lloran y tropiezan, representan el dolor de Alessa como niña.
-Jefes:
-Split Head.- Se encuentra en el sótano del colegio. Reseñado en un libro como "El lagarto", este animal tiene forma cilíndrica y una boca gigantesca que se abre de manera horizontal. Es lento al caminar pero de ataque poderoso. Lanza ataques de embestida, o con una mordida mortal.
-Twinfeeler.- Aparece en el centro comercial de Central Silent Hill. Es una larva gigante que se moviliza subterráneamente. Lanza ataques químicos en forma de gas, y vuelve a esconderse. Luego de varios ataques, la criatura huye.
-Floatstinger.- Aparece en las terrazas de los edificios frontales del Alchemilla Hospital. Floatstinger es Twnifeeler desarrollado y maduro. Posee un voluminoso abdomen con un aguijón en el extremo. Lanza el mismo ataque químico, además de atacar con su aguijón.
-Cybil Bennett.- Luego de ser atacada y poseída por la misma criatura del espécimen que poseen Enfermeras y Doctores en la espalda, Cybil ataca a Harry en el Carrusel del parque temático de Silent Hill. Realiza disparos con su revólver (con dos disparos estas muerto) y se moviliza lentamente. Al no poseer mas municiones, se acerca para estrangular a Harry. Sus ataques causan mucho daño. Puedes elegir dos caminos: lanzar el liquido que encontraste el hospital o matarla, todo depende del final que quieras conseguir.
-Incubator.- Uno de los dos posibles Jefes finales, el cual aparece si Kaufmann no sobrevive a los eventos del juego. Incubator es la imagen mental que Alessa tenía del Dios; una mujer de cabello negro y largo vestida de blanco. Su nombre viene del ritual de incubación de la mitología griega, donde una persona duerme en un área sagrada para experimentar un sueño divino.
-Incubus.- El segundo Jefe final posible, aparece si Kaufmann sobrevive a los eventos del juego. Incubus es la imagen mental que Dahlia tenía del Dios; un demonio alado parecido a Baphomet. Su nombre viene del demonio mitológico íncubo, que tenía relaciones sexuales con las mujeres mientras soñaban.
Silent Hill 2:
Enemigos Básicos:
-Lying Figure - Seres deformes que se mueven de una forma grotesca. No tienen brazos ya que están encerrados en un chaleco de fuerza hecho de la propia carne de este monstruo. Ataca abriendo su pecho para escupir un ácido en polvo. Representa a las personas en los hospitales y en las cárceles de Silent Hill que fueron torturadas, y también al propio sufrimiento de James. Este enemigo aparece en la película "Terror en Silent Hill", sólo que en vez de votar ácido en polvo, lo vota en líquido.
-Mannequin - Son seres con torso de mujer y cuatro piernas (las dos inferior para caminar, y las otras dos superiores para atacar). A diferencia del resto de monstruos de Silent Hill, este solo empieza a moverse cuando te le acercas. Son una representación de las mujeres que James se obligaba a no mirar, por mantenerse fiel a Mary de una forma enfermiza; también están ahí por el sentimiento de culpa que tiene James (que inconcientemente cree que se lo merece), ya que estos son violados y asesinados por Cabeza de Pirámide.
-Creeper - Es el único monstruo que tambíen aparece en Silent Hill 1, sólo que esos eran ligeramente alargados, mientras que estos insectos son más en forma circular. Como se descubre en Silent Hill 4 The Room, hay monstruos que se quedan en la "memoria" de Silent Hill, por lo que vuelven a aparecer. Este también aparece en la película; sólo que en ésta, cuando uno de ellos cae boca arriba, se puede ver un rostro demoniaco gritando, lo cual no se da en los juegos.
-Bubble Head Nurse - Son más monstruos en forma femenina y diabólica. Son enfermeras sin rostros que usan trajes escotados y minifaldas, que atacan con un largo tubo (pipa) de hierro oxidado. Simboliza el deseo sexual que James tenía cuando veía a las enfermeras del hospital donde estaba internada Mary, pero James se prohibía a sí mismo de verlas, ya que quería obsesivamente salvar a Mary, su esposa. Este monstruo también aparece en una escena de "Terror en Silent Hill".
-Jefes:
-Red Pyramid Head - Cabeza de Pirámide, el único monstruo al que James no podrá matar. Al principio atacará con su Gran Cuchillo, y luego con una lanza. La primera vez que James lo verá (en un pasillo de los Departamentos), éste no puede hacer nada ya que está al otro lado de unas rejas. La segunda será (en un Departamento) cuando Cabeza de Pirámide esté violando a dos Mannequin y luego los mate, James se esconderá en un clóset y el monstruo estará a punto de irse cuando entonces mira al armario, por lo que James pierde el control y empieza a disparar frenéticamente (esto no te quitará municiones en el juego), haciendo aparentemente que Cabeza de Pirámide se vaya. La tercera vez será antes de salir de los Departamentos, al inicio de las escaleras de Salida; esta vez tu mismo deberás enfrentártele, además tu enemigo es lento debido a su Gran Cuchillo, pero también esto le da un muy poderoso ataque. Tras unos momentos de lucha, Cabeza de Pirámide se retira, y el agua que inundaba las escaleras se va, por lo que James ya podra bajar por ellas y seguir su camino. Pero esta no será la última vez que deberás enfrentarte a Cabeza de Pirámide. (Este monstruo también aparece en "Terror en Silent Hill", siendo el más sádico de ellos).
-Flesh Lip - Aparecen al final de la parte del hospital Brookhaven. Tras encontrar a Laura jugando con unos ositos de peluche , ella le dice a James que la siga a otra habitación, donde olvido una carta de mary. Pero esto era mentira, Laura encierra a James en esa habitacion, se burla y se va. Allí hay Flesh Lips los cuales te atacan ahorcándote con sus piernas. Son seres que cuelgan del techo y están atrapados en jaulas, y sólo se pueden mover "deslizándose" por el techo. Simbolizan a las personas que sufren en el hospital, en especial a Mary.
-Red Pyramid Head (Segundo Encuentro) - Después de dejar a María en una habitación del hopspital Brookhaven, volverás a encontrar a Cabeza de Pirámide en el techo, y él te atacará quitándote mucha vida (esto no se puede evitar, si se quiere seguir). Deberás seguir el juego... Tras encontrar a María, juntos intentan salir del hospital Brookhaven, pero en el último pasillo aparecen otra vez Cabeza de Pirámide. Es un pasillo estrecho, James estará al frente, seguido por María, y detrás de ella los perseguirá Cabeza de Pirámide, por lo que sólo se podrá huir. Al final llegan a un ascensor, donde James se mete rápidamente, pero se cierran las puertas y no deja pasar a María, sino que le atrapa un brazo. James intentará salvarla, pero para su desesperación, no lo logra, y aparentemente Cabeza de Pirámide mata a María con su Gran Cuchillo.
-Red Pyramid Head (Tercer Encuentro) - Esta vez lo encuentras en el sótano del Laberinto, pero esta vez ya no tiene su Gran Cuchillo, sino una delgada y larga lanza. Este te seguirá para matarte, no se lo puede matar, sólo se deberá huir (al que se puede matar es a Mandarin, que esta trepado a las rejas que tienes en vez de piso). Luego te lo vuelves a encontrar en las alcantarillas, y otra vez, se deberá huir.
-Abstract Daddy - Este es el único monstruo que no es creado por James, sino por Ángela. Es un ser con forma de cama que camina a cuatro patas. En su lomo se puede ver la figura de dos personas en acto de violación. Representa el pasado de Ángela (cuando su padre abusava sexualmente de ella), causándole un gran trauma. También luego aparecerán unos cuantos en el Hotel Lake View, pero ya no como jefes de final de fase.
-Eddie Dombrowski - Esta será la tercera vez que te encuentras con Eddie, sólo que esta vez parece enloquecido y le revela a James su verdaera historia (todos se burlaban de él y un día, harto, le dispara a un perro sólo por ladrarle y a alguien en la pierna, luego huye a Silent Hill), además le dice que desde ahora cada vez que alguien se burle de él, simplemente le disparará. James le dice que está equivocado, y Eddie pierde el poco control que le quedaba. Este encuentro será al final de la Prisión Toluca, Eddie dispara a James pero falla, y procede a huir, pero finalmente James lo alcanza en el último cuarto de la Prisión, donde cuelgan carnes de res del techo. James, finalmente, deberá enfrentar a Eddie.
-Brown Pyramid Head y Red Pyramid Head - Será el encuentro final con Cabeza de Pirámide, sólo que esta vez habrán dos. El primero, con el traje manchado de sangre oscura (marrón) era el que fue siguiendo a James por todo el juego, solo que las manchas de sangre cambiaron de rojo a marrón. El segundo será un nuevo Cabeza de Pirámide, con manchas de sangre roja. Esto es debido a que el primero representa la sangre vieja (por matar a Mary) y el segundo a las sangre nueva (por matar a Eddie). Los dos Cabeza de Pirámide, equipados cada uno con una lanza, tenían capturada a María, y la matan (es la tercera vez que María muere), y James cae de rodillas, y finalmente se da cuenta de que no debe seguir huyendo y que debe enfrentar a su castigo. (En la parte de la Sociedad Histórica se descubre que los torturadores-castigadores se disfrazaban con pirámides negras en la cabeza). James se deberá enfrentar a los dos Cabeza de Pirámide, una última vez.
-Mary/Maria - Se encuentra en la cima del Hotel Lakeview, sus métodos de ataque son: Uno, Lanzar mariposas negras, dos: Ahorcarte con sus látigos. Expresa el odio que obtuvo Mary por haberla dejado abandonada en ese Hospital, por haberla dejado sola después de tener el deseo de matarla con una almohada.
Silent Hill 3:
Enemigos Básicos
-Numb Body.- Rondan por las Alcantarillas, es una criatura con las piernas delgadas y largas, Aparecen en varios tamaños. Se les conoce como "cuerpo entumecido" debido a sus movimientos lentos y torpes y al hecho de que su cuerpo aparece pálido como si hubiese sido congelado.
-Double Head.- Se encuentra normalmente en el Edificio de oficinas, parque de atracciones, monstruo que se asemeja a un perro que tiene una cabeza partida con los colmillos agudos, su aspecto es influenciado grandemente por la imagen de Alessa después de que ella fuera incapacitada debido al fuego
-Pendulum.- Su lugar de ataque normalmente es en las alcantarillas, parque de atracciones. Monstruo con dos cabezas y el cuerpo metálico. Pueden girar en el aire aunque no tienen alas.
-Insane Cancer.- Subterráneo, edificio de oficinas, son su lugar de yacimiento. Monstruo con un cuerpo blanquecino suave y flácido. Cáncer salvaje nombrado así porque su aspecto exterior es parece una masa cancerosa.
-Nurse.- Obviamente se encuentra en el Hospital, monstruo que lleva una cañería de hierro en la mano. Una enfermera que vaga por los pasillos del hospital. Pueden ser las enfermeras del hospital transformadas en monstruos, pero los detalles son confusos
-Slurper.- Su lugar de ataque normalmente es el Edificio de oficinas y la iglesia, al parecer es un hormiguero-humanoide que se arrastra a lo largo del piso. Se hace el muerto para engañar su presa. Se le conoce como "Slurper" por su hábito de sorber la sangre enmohecida y los pedazos de carne que se pegan al piso con su hocico alargado.
-Closer.- Su lugar de encuentro es en el Edificio de oficinas y también en la iglesia, el monstruo que tiene un cuerpo extremadamente grande, ataca con las láminas que salen de los extremos de sus brazos. Llamado "más cerca" (Closer) debido a su capacidad de obstruir una ruta con su cuerpo enorme. También tiene el aspecto de un mandarín.
-Valtiel.- Su lugar de yacimiento es en el Hospital y otravez, también en la iglesia, Al parecer sale de otros lugares pero no ataca a Heather. Derivado de valet. Como el asistente del dios, Valtiel observa a Heather para asegurar el nacimiento del Dios.
-Scraper.- Es casi igual que un humano, lo que lo diferencia es su rara cabeza. Porta consigo, unas cuchillas; Ataca corriendo ya que es uno de los enemigos más veloces del juego, aparece en la última locación del juego.
Jefes
-Splitworm.- Este enorme gusano, no es muy fuerte, al salir de los agujeros en los que se encuentra hay que tener cuidado, se recomienda esperar a que este abra su capullo, deje al descubierto su cara y usar la pistola.
-Missionary.- Sirviente de Claudia, responsable de matar a Harry Mason, padre de Heather y protagonista del primer Silent Hill. Difícil de eliminar pero de ataque lento. Se recomienda usar la escopeta, desde una distancia media y atacar por la espalda para evitar un contraataque.
-Leonard Wolf.- Este monstruo es el padre de Claudia Wolf, aparece en el Hospital Brookheaven, en una especie de alcantarilla, es muy lento pero resistente, su ataque es de rasgarte con sus uñas, lo que se recomienda es usar la escopeta.
-Memory of Alessa.- Es el alter-ego de Heather, Alessa. Se encuentra en Lake Side Amusement Park, Representa la obsesión de Alessa por poder morir y evitar el nacimiento del Dios. Lo mejor para eliminarla es usar la escopeta y mantenerse alejado, ya que porta consigo un cuchillo, al matar a la primera aparecerán mas, son cuatro en total.
-The God.- Es el jefe final del juego, la imagen mental que Claudia tenía de "Dios". Sus métodos de ataque son usar su cabeza e invocar fuego para atacar.
Silent Hill 4 The Room:
Enemigos Básicos
-Dog demon - Los clásicos perros del Silent Hill. Son los primeros enemigos alos que Henry enfrenta. Son rápidos pero no te sacan mucha vida y son bastante fáciles de matar, recomendamos que lo patees, y si puedes dales con las balas, pero es una gran perdida de munición
-Victim - Son unos fantasmas de aspecto algo terrorífico. No los puedes matar son inmortales. Lo que debes hacer es darles varios golpes para dejarlos en el suelo y huir o clavarles una espada de la obediencia mientras se encuentran en el suelo.
-Twin Victim - Son fantasmas pero más gandes que los otros, con dos cabezas y más fuertes. La diferencia es que a estos los puedes matar.
-Greedy Worm - Es parte del decorado. Un gusano gigante que aparece en varias ocasiones pero nunca lo enfrentamos.
-Gum Head - Es una especie de simio deforme, algo pequeño. Son lentos y no demasiado fuertes.
-MothBat - Es una combinación de un murciélago y una polilla, aparece en casi todas partes y es una criatura muy débil.
-Leech - Una sanguijuela, la puedes matar a pisotones o con armas de fuego, pero seria un desperdicio de balas.
-Wall Man - Un humanoide que sale de las paredes, casi siempre los veras mientras subes escaleras mecánicas.Tienen bastante vida y son extraordinariamente fuertes, siendo capaces de mandar a volar a Henry de un golpe.
-WheelChair - Una silla de ruedas. También son inmortales y te atacan atropellandote, aunque no te sacan mucha vida.Aparecen en el hospital.
-Patient - Son las que reemplazan a las enfermeras.Son de resistencia media y se les puede matar fácilmente con armas blancas, sin embargo sus golpes restan mucha energía.
-Bottom - Aparece a partir de los dos terceras partes del juego, acompañado por Twin Victims y congéneres. Se recomienda usar armas de fuego. El cuerpo a cuerpo es para expertos, francamente. Suerte si lo prefieres así.
Jefes
-The One Truth - Son los Wall Man, pero esta vez son más grandes. Lo encuentras al final del mundo del Edificio South Ashfield por segunda vez. Como su nombre indica solo uno de ellos es el verdadero y quien lo ataque todos los demás recibirán daño.
-Walter Sullivan - Es el jefe final. Walter desde pequeño fue abandonado por sus padres, posteriormente el superintendente Frank Sunderland lo encontraría y se guardaría el cordon umbilical del que tanto se habla durante el juego. Fue llevado a la Wish House y fue ahí donde el culto lo educo. A la edad de 15 años Walter empezó el ritual de los 21 sacramentos, el cree que si completa el ritual su madre volverá. Walter asesinó a 10 personas, luego lo atraparon y en la cárcel y se ahorcó. Walter siguió con el ritual de los 21 sacramentos asesinando a Cynthia, Jasper, Andrew y Richard, luego solo quedaba 2 personas mas para completar el ritual... quedaban Eileen Galvin y Henry Townshend. A la mitad del juego Walter empieza a hacerse con el control de la habitación 302 (que cree que la habitación es su madre). Cercanos al final Henry encuentra el cadáver de Walter en un hoyo en su habitación, luego debajo de él ve un hoyo. Henry entra y se da cara a cara con Walter mientras que Eileen fue poseída, de repente llama el niño Walter diciendo "mama, mama dejame entrar, mama" a lo que Walter responde: "No temas pequeño Walter, solo eres muy pequeño ahora" y ahí Walter le dice a Henry: "Henry tu eres el último de los 21 sacramentos, el signo final. El receptor de la sabiduría". Walter no puede ser atacado al principio de la pelea, por que el monstruo que ves en el medio es una versión monstruosa de Walter (es el mismo monstruo que sale al principio del juego en la pesadilla de Henry. El rostro que el ve y sale de la pared) Tienes que utilizar el cordon umbilical en el monstruo para hacer vulnerable a Walter. Walter tiene dos tipos de ataque: te golpea o te dispara. Depende de como hayamos cuidado a Eileen y haber protegido o no la habitación 302 aparecerá el final que hayas obtenido.
- En el final Escape: Walter es derrotado y el niño Walter desaparece.
- En el final Madre: Walter es derrotado, pero la habitación 302 es infectada.
- En el final La muerte de Eileen: Walter es derrotado, pero Eileen muere.
- En el final 21 Sacramentos: Walter es derrotado, el niño Walter entra en la habitación 302 y se acuesta en un el sofa diciendo: "mama, mama estoy en casa, no dejare que nadie se interponga en mi camino... estare contigo para siempre" de repente la radio dice: "los cuerpos de 5 víctimas asesinadas fueron encontradas, la mujer fue llevada al hospital ST. Jerome, pero murió pocas horas después, la señorita se llamaba Eileen Galvin de South Ashfield. El último cuerpo se encontró en la habitación 302 en los apartamentos de South Ashfield. Puede que sea del ocupante Henry Townshend, el cuerpo fue encontrado desfigurado por lo que no se puede reconocer. seguiremos contando esta noticia: 5 policías fueron encontrados asesinados por razones desconocidas en los apartementos de South Ashfield junto con el cadáver del Superintendente Frank Sunderland, los demás ocupantes debieron ser llevados al hospital ST. Jerome por graves ataques de pánico. estos incidentes fueron los mismos que ocurrieron en Silent Hill hace unos años. Mas noticias más tarde". (Mientras se muestra el cadáver de Walter).
Silent Hill Origins:
Enemigos Básicos
-Straight-Jacket.- Parecidos a las Lying Figures, de Silent Hill 2, solamente que ahora, tienen dos ataques; uno, se suben a la cadera y empiezan a apretar; dos, es la de escupir ácido por la boca.
-Nurse.- Las clásicas Enfermeras, ahora, son más astutas, porque, poco antes de atacarte, se detienen y ya cuando sueltas el ataque, ellas vuelven a atacar. Son los primeros monstruos que Travis confronta; en el Hospital Alchemilla.
-Carrion.- Parecidos a una Vaca o Toro, solo que sin las patas adelanteras; son muy lentos pero cuando atacan, quitan la suficiente salud como para dejarte mal. Fácil de evadir; al salir del Artaud Theatre, los tamaños pueden variar.
-Ariel.- Parecen niños maniquíes, llamados Ariel por los antiguos espíritus que habitaban en Silent Hill; Solo aparecen en el Artaud Theatre; Si acaso dejas que ellos te toquen, es como si dieran ya Game Over, porque su ataque es en el cuello, y puede que este se rompa.
-Twoback.- Aparecen ya en la última parte, en Riverside Motel; Estos parecen cuerpos pegados, cuyo ataque principal es escupir ácido.
-Remnant.- Monstruos que solo llevan puesto un fierro, que abarcan la zona del pecho y cuello. Solo aparecen dentro del Cedar Grove Sanitarium, al matarlos se escucha como la voz de una mujer.
-Caliban.- Posiblemente, el monstruo más grande del juego Silent Hill Origins; mezcla de los pensamientos de Alessa con la criatura de The Tempest, única obra del Artaud Theatre. Sus formas de ataques son; Uno, Levantar las patas delanteras y dejarlas caer fuertemente; dos, tomar impulso y arrojarse al frente.
Jefes
-Momma.- Manifestación de la mama de Travis, el sufrimiento de sentir que había muerto, pero todo este tiempo estuvo encerrada en el Psiquiátrico. Su forma, cuelga del techo, amarrada con camisa de fuerza, vendada de los ojos, solo con la boca abierta y fija.
-Butcher.- Puede que sea el pasado de Piramid Head, con el mismo cuchillo grande, media cara tapada, el traje lleno se sangre y suciedad, obteniendo el Final Bad, Travis se convierte en este despreciable monstruo.
-Sad Daddy.- Padre de Travis; se encuentra dentro del Riverside Motel, decide suicidarse por la enfermedad de su esposa, prefiere que este muerta que en Psiquiátrico, es más doloroso. Un día en el que Travis fue a jugar dentro de sala de Juegos, después de un rato de estar aburrido, decide regresar a la habitación. Al llegar se da cuenta de que su padre había muerto.
-Flauros.- Monstruo oculto en los Flauros, que representa El Diablo, sus ataques especiales, son Aventar Fuego por la Boca de forma espiral, y provocar la Lluvia de Fuego. Al matarlo se ve como es encerrado a los Flauros de nuevo y como nace la bebe (Cheryl).
Silent Hill Homecoming:
Enemigos Basicos
-Nurse.- Enfermeras clasicas de los Silent Hill, basadas en la pelicula, llevan un bisturi para atacar, usa el cuchillo para atacar o el hacha, apaga la linterna para escapar, pero si te les acercas mucho con la linterna apagada aun asi te pueden atacar.
-Swarm.- Son como cucarachas aladas, se te pegan a la piel para succionarte salud, es recomendable usar el cuchillo cuando esten en el aire y pisarlas cuando esten en el piso, faciles de derrotar.
-Luker.- Son como sirenas de color rojo su cara tiene una abertura en forma vaginal con dientes filosos,tienen garras grandes y filosas, usa la tuberia o el cuchillo, no te alejes tanto porque se te pueden lanzar.
-Feral: Clasicos perros,estan descarnados, algo complicado de vencer, usa la pistola o el cuchillo, no corras se te pueden lanzar.
-Smog.- Son como los Lying Figures del Silent Hill 2, son grises con pequeñas cosas amarillas en todo su cuerpo, nunca uses armas cuerpo a cuerpo, deja que saque sus pulmones y diparale con la pistola, expulsa humo toxico para ahogar a alex.
-Schism o Doble Personalidad.- Tiene cuerpo humano pero su cabeza es parecida a la de un pez martillo, de color gris, usa el hacha o la tuberia, algo fuerte, no dejes que te atrape, te puede partir a la mitad.
-Siam.- Es el unico monstruo dificil, tiene atras en su espalda el cuerpo de una mujer con las piernas abiertas y manos cruzadas, la otra parte se asemeja ala de un hombre con brazos bastante grandes, cuando lo derrotas te dan un logro (xbox 360) que hace referencia a James de Silent Hill 2, usa la escopeta no uses otra arma que no sea esta.
-Needler.- El enemigo mas molesto, parecida a una araña, sus extremidades son navajas,usa el hacha, pistola o cuchillo pero cuidado con las navajas ya que puede cubrirse con ellas.
-Miembro de la orden.- Humanos simples, van armados con una tuberia o un rifle, cuando sean dos con tubería y uno con rifle, mata al del rifle primero con dos tiros en la cabeza son suficientes, cuidado el del rifle te puede atacar mientras que el de la tuberia te golpea.
Jefes
-Sepulcher.- Es la reencarnacion del hijo del alcalde Barlet, es bastante fuerte, asi que en su primera forma que es cuando esta colgado, cubrete en los armarios cuando vaya a golpearte y destruye los sacos de carne que cuelgan, en la segunda que es cuando esta en el suelo esquiva sus ataques y cuando se le atore el brazo golpealo con el hacha sigue asi y lo derrotaras.
-Scarlet.- Es la reencarnacion de la hija del doctor Fitch, fuerte y con bastante salud, su primera forma es cuando esta de pie, golpea sus pies con el hacha y cuando vaya a atacar esquiva, la segunda es cuando esta en forma de araña, cuando se lance al techo pasa por todo el lugar y preciona el boton que te señalan, caera al suelo golpeala con el hacha hasta que se ponga de pie, y usa la escopeta o la pistola.
-Asphixia.- Es la reencarnacion de la hija de la jueza Hallowey, solo tiene una forma, golpeala con el hacha y cuando vaya a agarrarte esquiva lo mas rapido posible, golpeala en la cola con el hacha y luego pegale con el cuchillo cuando este tirada, cuando se levante cuidado con su cola ya que puede tirarte con esta, cuando vaya a sacar como humo disparale con la pistola.
-Amnion.- Es el ultimo jefe tiene dentro el cuerpo de Josh, este jefe tiene dos formas cuando esta en forma de araña y cuando esta con dos pies arriba, usa ya todas tus armas la pistola, escopeta y el rifle, apunta bien por que puedes darle en los pies pero guarda un poco de municion para la segunda forma, cuando ataque lanzandote agua esquiva y dispara, cuando se te acabe la municion usa armas cuerpo a cuerpo, pero cuidado cuando te agarre.
-Piramid Head.- No es un jefe solo esta para castigar a las personas, es este quien mata al papa de Alex; En un final Alex se transforma en un Piramid Head.
FUENTE:WIKIPEDIA
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