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Mega Info: PlayStation Move, todos los detalles

Info3/11/2010
PlayStation Move, todos los detalles



La conferencia de Sony acaba de terminar y os recuerdo, por si no lo sabíais, que estamos en todo el meollo. Sony, en este evento privado y que no pertenece a la GDC propiamente, acaba de presentar oficialmente su controlador de movimiento, el PlayStation Move.

Un dispositivo que ya habíamos visto antes pero del que apenas sabíamos nada. Hoy, por fin, sabemos qué pretende Sony con el cacharrito, qué planes tiene para toda la línea de juegos de control de movimiento y hasta su precio. Esto es lo que sabemos de PlayStation Move.

Primero aclarar que PlayStation Move vendrá en un pack por menos de 100 dólares, a ver a cuanto nos lo dejan a los europeos, que acarreará el mando principal de la bolita, el sub mando, la PlayStation Eye y un juego.



No hay cable entre los dos mandos así que no existirán problemas de distancia entre nuestros movimientos. La bolita cambia de color para que el sistema las identifique, la sensación del mando es tan sólida como cabría esperar y el nunchaku permitirá controlar los juegos de un modo más tradicional.

Hasta aquí muy bien pero, ¿y los juegos? Sony pretende que la opción de controlar un titulo por movimiento sea algo optativo en muchos títulos, una opción más. Eso abrirá el mercado en dos, los juegos especialmente diseñados para el PlayStation Move y los que se pueden controlar de un modo tradicional y, además, con el nuevo sistema.

Juegos como ‘Little Big Planet’ verán potenciadas hasta el infinito sus características gracias a la nueva tecnología. Un player se encargará de controlar al SackBoy y otro moverá el escenario para ayudarle o putearle. Sublime.

También llegará un juego de juegos, el ‘Sports Champions’. Viene a ser como el ‘WiiSports’ de Sony pero adaptado a los gráficos que puede manejar PS3 y a la increíble precisión del PlayStation Move.

La evolución de la ‘Eye Toy’ y sus juegos sociales llegará de la mano de títulos como ‘Party Move’, en el que tendremos que dispersar cosas en la pantalla, luchar contra animalitos e incluso rapar a una serie de monos.

Pero tranquilos, tal y como ha dicho Shuhei Yoshida, la idea de Sony es que con un controlador de movimiento como este no tienen por qué centrarse en juegos sencillos y casuales, no. Tienen una audiencia más hardcore, lo saben y van a por ella.

‘Socom 4’ llegará para demostrar cómo un controlador de movimiento tan preciso como este puede cambiar nuestra forma de jugar a los juegos de acción. Creedme, lo hemos probado, si os digo que los fanáticos de la precisión y de los FPS en PC lo vais a agradecer.



Por último no puedo sino hablar del juego de Boxeo. Tiene una pinta espectacular, se maneja de un modo muy intuitivo y pese a que los movimientos, de momento, son pre grabados se controla de una manera muy muy intuitiva. Lo mejor de este ‘Dukes’ es que está a un 20% del desarrollo, así que esperar un buen margen de mejora no es ninguna tontería.

Los planes de Sony están ya sobre la mesa. Las cartas han quedado al descubierto pero tranquilos, tenemos más post preparados al respecto.

PlayStation Move, ya lo hemos probado



Ha llegado el momento de enfrentarse a la noticia del día. La conferencia se ha terminado, los detalles generales también. Los planes de futuro de Sony quedan claros y ahora llega el plato fuerte. ¿Es tan preciso como han prometido? ¿Es tan impresionante como aseguran desde Sony?

Para probarlo han habilitado una enorme sala con más de 30 PS3, catering y un montón de PlayStation Move circulando. Podemos probar cualquier juego, el que sea, de los que han enseñado en la conferencia. Pero primero, al contrario de la prensa normal, nos vamos al final, a un rincón en donde se encuentra una PS3 con una demo técnica. Al lado de la PS3 hay dos personas dispuestas a explicarnos cómo va el asunto. La gente no parece hacerles mucho caso… si supieran quienes son…

Es increíble lo que hacen las luces y los colores. Todo el mundo se ha ido a jugar a los juegos, son la novedad, pero el mismísimo Dr. Richard Marx, inventor del EyeToy y encargado de desarrollar el PlayStation Move junto a su equipo, está esperando a que alguien le pregunte algo.



Somos nosotros los encargados de reconocerlo y atacarle. La entrevista llegará pronto, corta pero productiva. Recordad que en esencia se trata de un gran tipo, uno de esos chicos majos que pasan de malos rollos y que siempre tiene una sonrisa en la boca. Después de hablar con él unos minutos podemos confirmarlo, es un crack, uno de esos con dos cerebros tal y como dice Dani Sánchez-Crespo.

Pero entremos en materia y veamos qué ofrece el mando. La primera sensación, tras cogerlo y comprobar que en efecto está fabricado con mucha calidad, es la de que es como un WiiMando. Fatal error, dude.

A los tres segundos la boca se abre y dudas de que el maldito cacharro sea así de preciso. Es algo increíble y sé que explicándolo así suena hasta raro, pero creedme. El dispositivo es lo más sensible que se ha desarrollado en mucho tiempo. Tanto que detecta en las coordenadas X.Y, Z (horizontal, Vertical y Profundidad) nuestros movimientos con un margen de error de 1 milímetro.

Pensad en el dato que os acabo de dar, 1 milímetro es una auténtica locura. Movamos como movamos el mando, giremos, lo levantemos, lo lanzemos, lo rotemos, lo hagamos temblar suavemente, lo giremos sobre si mismo con sólo dos dedos… da igual lo que se haga, el mando lo detecta con una suavidad asombrosa. Y el Dr. Richard Marx a nuestro lado sonríe y nos confiesa que le hubiera gustado llegar más lejos pero que ya está inventando cosas nuevas junto a su equipo.



La demo técnica que probamos convierte a nuestro mando en una espada, es como aquella que enseñaron en el E3, y la dibuja en pantalla para mezclarla con nuestra imagen. El resultado es bastante espectacular. En ningún momento se pierde la imagen o la espada resiente algún error de posición. Siempre es perfecta y parte de nuestro mando que hace de empuñadura. A nuestro lado, otros juegan en la misma pantalla con 4 mandos.

Ningún problema de rendimiento. El dispositivo va perfectamente gestionando múltiples puntos de luz.

Pasamos a los juegos en sí y efectivamente comprobamos que se tratan de primeras versiones o de juegos en desarrollo. Se controlan bien, las posibilidades de control real (mediante cinemática inversa) son abusivas y en ningún título tenemos la sensación de que el sistema se ralentice. Funciona perfectamente, captando nuestra posición a cada fotograba.

Hacerse con el control es extremadamente sencillo e incluso en títulos más hardcore como ‘Socom 4’ la experiencia parece que será muy positiva. Con un Nunchaku controlamos el movimiento del personaje y con el sensor apuntamos con una precisión desconocida.

Sony pretende demostrar que su nueva tecnología servirá tanto para juegos casuales como para los más hardcore y, por el momento, va en la buena dirección.



Al fin y al cabo la misión de la compañía es la de crear una tecnología arrolladora, a partir de ahí son los desarrolladores los que tienen que partirse la cabeza para sacarle jugo. PlayStation Move tiene toneladas de jugo dentro que esperan a ser sacadas, de los juegos que se preparen para él dependerá el éxito.

A nosotros nos ha gustado y creemos que está un paso, o varios, más allá que el WiiMotion Plus. Pero repito lo anterior, una gran tecnología debe ir acompañada de grandes juegos y todos estos juegos prometen mucho pese a ser títulos de lanzamiento. ¿Hasta dónde llegará esta tecnología?

Anunciado oficialmente el primer port de Wii a PS3 para aprovechar las características de PlayStation Move



La escueta conferencia de Sony que pudimos disfrutar ayer en San Francisco dio para mucho. PlayStation Move ya se ha presentado en sociedad y por fin conocemos en profundidad sus características, precio y juegos. De esto último no lo suficiente, pero la maquinaria de las third parties está trabajando ahora a toda potencia para poder traer las primeras versiones jugables al próximo E3. Feria que, por cierto, ahora ya sí que se antoja más lejana que nunca.

No han sido pocas las compañías que ya han anunciado su apoyo a PlayStation Move y el correspondiente desarrollo de juegos específicos para el aparato. Desde EA hasta Activision, pasando por Sega, Capcom, Konami… Pero la primera de todas en anunciar un juego para PS3 ha sido Warner Bros con un título inicialmente destinado a Wii



Como podréis adivinar por la imagen, se trata de uno de los juegos de la infinita franquicia de El Señor de Los Anillos, ‘The Lord of the Rings: Aragorn’s Quest’. Un título destinado a Wii y DS pero que hace unos meses sufrió un repentino retraso. Ahora sabemos que la intención es llevarlo a la par con el lanzamiento de PlayStation Move.

Lo sorprendente del tema es que, de las dos desarrolladoras que están trabajando en el título, Headstrong Games para la versión de Wii y TT Fusion para la de DS, será esta última la que se encargue de llevar el juego a PS3, así como a PS2 y PSP. Me resulta curioso porque mientras Headstrong Games tienen a su espalda juegos como el último ‘The House of the Dead: Overkill’ o la saga ‘Batallion Wars’, de TT Fusion sólo hemos recibido ports de las franquicias de Lego para DS.

Así que, o ya estaban aburridos por haber acabado la versión de Nintendo DS o es que tienen un ejercito de diseñadores y programadores que podrá, no sólo llevar el juego a PS3, sino además hacerlo con la calidad que se espera. Se aceptan apuestas.

Fuentes:
http://www.vidaextra.com/accion/anunciado-oficialmente-el-primer-port-de-wii-a-ps3-para-aprovechar-las-caracteristicas-de-sony-move

http://www.vidaextra.com/eventos/playstation-move-todos-los-detalles-gdc-2010

Extra

Así es The Shoot, para PlayStation Move

Ya empezamos a ver los primeros títulos desarrollados específicamente para ese dispositivo de escurridizo nombre que finalmente ha sido bautizado como PlayStation Move. El vídeo y las capturas que veréis a continuación pertenecen a The Shoot que es, según nos confirma nuestro equipo de investigación formado por Bertín Osborne y una paloma aplastada, un shooter. Sorprendidos, ¿eh?

El caso es que en los tipos de Kotaku han tenido ocasión de meterle mano al jueguico en cuestión y dicen que se trata del típico juego de disparos arcade al estilo The House of the Dead pero con una ambientación que ellos mismo describen como “una invasión alienígena en un estudio de Hollywood”, debido a los variopintos platón de filmación en los que tiene lugar la acción y entre los que se incluyen ambientes de terror, western, etc. Aunque lo realmente terrorífico es un detalle que me ha llenado de pavor: tendremos la habilidad de ralentizar el tiempo (tiempo bala, y’all know) y para activarla deberemos dar una vuelta de 360 grados delante de la jodida cámara. ¿Ridículo a morir? QUÉ VA.





Vídeo de PlayStation Move

Hay un señor en Sony que ha sido el encargado de llevar todo lo relativo al PlayStation Move. En un señor conocido en la compañía por tener siempre la mejor de las intenciones e intentarlo todo con mucha intensidad, no importa lo difícil que sea la tarea que se propone. Así, cuando se propuso crear PlayStation Move, alguien de Sony le dijo: «pero esto se parece un poco al mando de Wii, ¿no?», a lo que él contestó: «¿Wii? ¡No conozco nada que se llame así!»

Y cuando le mandaron hacer el tráiler para su aparato, el señor encargado de llevar todo lo relativo al PlayStation Move tuvo una idea genial: poner a toda la familia frente a la televisión, rodeados de muebles de Ikea y haciendo el ganso sin preocupaciones. Alguien de Sony, al ver el vídeo, le dijo: «pero esto se parece un poco a los anuncios de Wii, ¿no?», a lo que él contestó: «¿Wii? ¡No conozco nada que se llame así!»





Imágenes de PlayStation Move
Como siempre que se presenta una pieza de hardware nueva, ya tenemos entre nosotros una sesión fotográfica completa, como si fuera una modelo de Interviú, de PlayStation Move, el cacharrete a lo Wii para PS3. Una cantidad de imágenes obscena, esta vez, y sobre la que no hay mucho que decir: desde todas las posiciones posibles y, esta vez, acompañados de otras fotos en las que se ve a jóvenes utilizando el invento.
Las imagenes ACA:


Fuentes:

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