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lo que no sabias de los juegos de pokemon

Info•5/18/2010
esto es para los que les gustan las matematicas (creo que anadie) y a los que les gustan lus juegos de pokemon

bueno aqui esta espero lo entiendan:

El ratio de captura es la facilidad para atrapar un Pokémon, en este influyen lo que son el ratio de la Pokéball y el ratio de captura del Pokémon, mediante esto el juego hace una fórmula parecida a la siguiente:

Cuando es lanzada una Pokéball el juego hace una fórmula en base a la vida máxima, la vida actual del Pokémon el ratio del Pokémon, el ratio de captura de el Pokémon y cualquier cambio de estado (parálisis, envenenamiento, congelación, etc.). la formula es la siguiente:


Donde

HPmax es el numero de puntos de salud máximo
HPcurrent es el numero de puntos de salud que tiene en ese momento
ratio es el ratio de captura (ver Ratio de Captura Pokémon)
bonusball es el ratio de la Pokéball
bonusstatus es el bono extra que se agrega cuando el Pokémon posee un problema de estado; cuando está dormido: 2, congelado: 2, paralizado: 1.5, quemado: 1.5, envenenado: 1.5
si "a" es igual o mayor a 255 el Pokémon se atrapa, y si no calcula "b":


Entonces el juego genera cuatro números entre el 0 y el 65535, con un numero la Pokéball termina de botar y gira 1 vez, con 2 números la Pokéball gira 2 veces, con 3 números la Pokéball gira 3 veces y con los 4 números iguales o menores a "b" el Pokémon se atrapará sino girará "n" veces, por ejemplo:

" b= 500

No.1: 350
No.2: 1000
No.3: 103
No.4: 500 "

Esto es solo un ejemplo, aquí la Pokéball termina de botar, y gira 3 veces pero no se atrapa ya que solo 3 números son iguales o menores a "b".

A efectos prácticos, es decir, para saber si vamos a capturar el Pokémon o no, tan sólo es necesario calcular "a".

Una vez hemos calculado "a" la probabilidad de capturar al Pokémon es simplemente de "a"/255, o si se ve más claro en términos de porcentaje, sencillamente hay que dividir "a" entre 2,55; ése será el porcentaje de éxito que tendremos. Hay que tener en cuenta que si "a" es igual o mayor de 255 lo capturamos seguro, en este caso no es necesario calcular el porcentaje (que nos quedaría igual o mayor al 100%)

Para que quede más claro, lo ilustraré con otro ejemplo:

Estamos intentando capturar un Lumineon salvaje, un Pokémon bastante escurridizo. Miramos su ratio de captura y resulta ser 75, bastante bajo realmente. Tras varias rondas de combate la consegimos dejar su vida reducida a 30 PS actuales de 120 PS máximos. Como nos ha costado mucho encontrar uno, para facilitarnos la captura usamos un malla ball (con un bonus ball de 3 para Pokémon acuáticos).

Muy bien entonces para comprobar nuestras posibilidades de éxito lo que hemos de haceres calcular "a": en este caso nos daría un resultado de 187,5.

Así pues, para calcular el porcentaje dividimos 187,5 entre 2,55 y allí lo tenemos: ¡Un 73,53%!

Es un porcentaje bastante bueno, pero si no queremos confiar en la suerte nos valdría con paralizarlo para obtener un bonus de 1,5 a la hora de calcular "a" que de esta manera nos quedaría 281,25. Al ser mayor que 255, esto, ¡nos aseguraría la captura!




Nombre en inglés: Poké Ball
Nombre en japonés: モンスターボール
Generación: Primera
Ratio de captura: 1
Precio de compra: 200
Precio de venta: 100





Nombre en inglés: Great Ball
Nombre en japonés: スーパーボール
Generación: Primera
Ratio de captura: 1,5
Precio de compra: 600
Precio de venta: 300





Nombre en inglés: Ultra Ball
Nombre en japonés: ハイパーボール
Generación: Primera
Ratio de captura: 2
Precio de compra: 1200
Precio de venta: 600





Nombre en inglés: Master Ball
Nombre en japonés: マスターボール
Generación: Primera
Ratio de captura: 255
Precio de compra: -
Precio de venta: -





Nombre en inglés: Safari Ball
Nombre en japonés: サファリボール
Generación: Primera
Ratio de captura: 1,5
Precio de compra: 30 por 500
Precio de venta: -





Nombre en inglés: Quick Ball
Nombre en japonés: スピードボール
Generación: Segunda
Ratio de captura: Ver funcionamiento
Precio de compra: -
Precio de venta: 75


Tendrá un ratio de x4, y por tanto será útil con Abra, Magnemite, Grimer, Tangela, Mr. Mime, Eevee, Porygon, Dratini, Dragonair, Entei, Suicune y Raikou, aunque no todos estos Pokémon puedan encontrase de forma salvaje.




Nombre en inglés: Level Ball
Nombre en japonés: レベルボール
Generación: Segunda
Ratio de captura: Ver funcionamiento
Precio de compra: -
Precio de venta: 75


Para saber cuanta utilidad tendrá la Nivel Ball al usarla, se siguen las siguientes pautas:

Si el nivel del Pokémon usado es mayor que el del Pokémon salvaje, el ratio es x2.
Si el nivel del Pokémon usado es el doble o más que el del Pokémon salvaje, el ratio es x4.
Si el nivel del Pokémon usado es cuatro veces o más que el del Pokémon salvaje, el ratio es x8.



Nombre en inglés: Lure Ball
Nombre en japonés: ルアーボール
Generación: Segunda
Ratio de captura: 3
Precio de compra: -
Precio de venta: 75



Nombre en inglés: Heavy Ball
Nombre en japonés: ヘビーボール
Generación: Segunda
Ratio de captura: Ver funcionamiento
Precio de compra: -
Precio de venta: 75

Para saber cuanta utilidad tendrá la Peso Ball al usarla, se siguen las siguientes pautas:

Si el Pokémon salvaje pesa menos de 100kg, se resta 20.
Si el Pokémon salvaje pesa entre 100kg y 200kg, no tiene ningún efecto.
Si el Pokémon salvaje pesa entre 200kg y 300kg, se suma 20.
Si el Pokémon salvaje pesa más de 300kg, se suma 30.



Nombre en inglés: Love Ball
Nombre en japonés: ラブラブボール
Generación: Segunda
Ratio de captura: 8
Precio de compra: -
Precio de venta: 75



Nombre en inglés: Friend Ball
Nombre en japonés: フレンドボール
Generación: Segunda
Ratio de captura: 1
Precio de compra: -
Precio de venta: 75



Nombre en inglés: Moon Ball
Nombre en japonés: ムーンボール
Generación: Segunda
Ratio de captura: 4
Precio de compra: -
Precio de venta: 75



Nombre en inglés: Sport Ball
Nombre en japonés: コンペボール
Generación: Segunda
Ratio de captura: 1,5
Precio de compra: -
Precio de venta: -



Nombre en inglés: Luxury Ball
Nombre en japonés: ゴージャスボール
Generación: Tercera
Ratio de captura: 1
Precio de compra: 1000
Precio de venta: 500



Nombre en inglés: Nest Ball
Nombre en japonés: ネストボール
Generación: Tercera
Ratio de captura: Ver funcionamiento
Precio de compra: 1000
Precio de venta: 500

La fórmula de la efectividad de captura que tendrá la Nido Ball con el Pokémon objetivo es:

Efectividad = (40 – Nivel del Pokémon) / 10

Esta es la efectividad comparada con una Pokéball normal. Por ejemplo, si el resultado es 1 es que tiene el mismo efecto que una Pokéball. El máximo sería capturando a un Pokémon del nivel 1, y su efectividad comparada sería de 39/10, casi 4 veces más efectiva que una Pokéball normal. Contra un Pokémon del nivel 30 la efectividad es 1, igual que una Pokéball. Por tanto, a partir del nivel 30 es menos efectiva que una Pokéball, así pues no debería usarse en estos casos.

A partir de lo anterior, se pueden sacar algunas pautas sobre su comportamiento:

Si el nivel del Pokémon salvaje está entre 1 y 19, el ratio será x3,9.
Si el nivel del Pokémon salvaje está entre 20 y 29, el ratio será x2.
Si el nivel del Pokémon salvaje está por encima de 30, el ratio será x1.



Nombre en inglés: Premier Ball
Nombre en japonés: プレミアボール
Generación: Tercera
Ratio de captura: 1
Precio de compra: -
Precio de venta: 100



Nombre en inglés: Net Ball
Nombre en japonés: ネットボール
Generación: Tercera
Ratio de captura: 3
Precio de compra: 1000
Precio de venta: 500



Nombre en inglés: Timer Ball
Nombre en japonés: タイマーボール
Generación: Tercera
Ratio de captura: Ver funcionamiento
Precio de compra: 1000
Precio de venta: 500

Para saber cuanta utilidad tendrá la Turno Ball al usarla, se siguen las siguientes pautas:

Si el número de turnos que ha durado el combate está entre 1 y 9, el ratio será x1.
Si el número de turnos que ha durado el combate está entre 10 y 19, el ratio será x2.
Si el número de turnos que ha durado el combate está entre 20 y 29, el ratio será x3.
Si el número de turnos que ha durado el combate es más de 30, el ratio será x4.
Obtención



Nombre en inglés: Dive Ball
Nombre en japonés: ダイブボール
Generación: Tercera
Ratio de captura: 3,5
Precio de compra: 1000
Precio de venta: 500




Nombre en inglés: Repeat Ball
Nombre en japonés: リピートボール
Generación: Tercera
Ratio de captura: 3
Precio de compra: 1000
Precio de venta: 500



Nombre en inglés: Heal Ball
Nombre en japonés: ヒールボール
Generación: Cuarta
Ratio de captura: 1
Precio de compra: 300
Precio de venta: 150



Nombre en inglés: Dusk Ball
Nombre en japonés: ダークボール
Generación: Cuarta
Ratio de captura: 4
Precio de compra: 1000
Precio de venta: 500



Nombre en inglés: Quick Ball
Nombre en japonés: クイックボール
Generación: Cuarta
Ratio de captura: Ver funcionamiento
Precio de compra: 1000
Precio de venta: 500

Para saber cuanta utilidad tendrá la Veloz Ball al usarla, se siguen las siguiente pauta:

Comenzará con un ratio de x4 y cada vez que pasen cinco turnos, su ratio disminuirá en 1. De forma que:
De 1 a 5 turnos, el ratio será x4.
De 5 a 10 turnos, el ratio será x3.
De 10 a 15 turnos, el ratio será x2.
De 15 a 20 turnos, el ratio será x1.
A partir de ahí, es contradictorio usar esta ball.



Nombre en inglés: Park Ball
Nombre en japonés: パークボール
Generación: Cuarta
Ratio de captura: 255
Precio de compra: -
Precio de venta: -



Nombre en inglés: Cherish Ball
Nombre en japonés: プレジャスボール
Generación: Cuarta
Ratio de captura: 1
Precio de compra: -
Precio de venta: -



Nombre en inglés: GS Ball
Nombre en japonés: GSボール
Generación: Segunda
Ratio de captura: Ninguno
Precio de compra: -
Precio de venta: -




link: http://www.99counters.com/counters.swf?id=46123&ln=es


bueno y si quieren jugar unos juagos de pokemon miren mis aportes :



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espero les guste y no solo fuera una perdida de tiempo
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