InicioInfoCryengine 3 bajo Directx 11(Crysis 2)

Cryengine 3 bajo Directx 11(Crysis 2)

Info9/3/2010




"Un pequeño recuento e información"


La gran mayoría de PC gamers ya debe conocer Crysis, un juego que salio a finales del 2007 y dejo boquiabierto a todo el mundo con su avanzado software gráfico, como también su brutales gráficos y requisitos para ese entonces. Como era de esperarse, esta compañía tenia que ir mas allá y expandirse, así que decidió lanzar su segunda entrega como juego multiplataforma.
En este año se mostró un gameplay de consolas, si, el Cryengine 3 para consolas corriendo en HD a 30 FPS de manera decente con buen apartado técnico y gráfico, tal como crytek lo prometió.



"Crysis 2(versión de consolas, no PC)"







Muchos pensaron y se preocuparon por saber como se vería la versión de PC, dudas como y comentarios como

1. ¿Al volverlo multi el juego de pc sera un port estropeado por culpa de las consolas?
2. ¿Así de mal se ve la versión de PC?
3. ¿Crysis 2 en pc tendrá soporte de Directx 11?

En efecto, desde ya esta demostrado que Crysis 1 y warhead(PC) en calidad media es lo mismo que Crysis 2 en consolas.

Cryengine 2(PC) vs Cryengine 3(consolas)









"Crytek: Aun no mostramos la versión de PC"


El productor ejecutivo de Crysis 2, Nathan Camarillo, aclara que todo es debido a una decisión de marketing de EA, y que dejarán la versión de PC para el final: “Todo el mundo está diciendo que luce increíble en Xbox 360, la gente está realmente sorprendida. Si hubiéramos mostrado la de PC, la gente se preguntaría como se vería en consolas”, y da su razón:
“Es más fácil impresionar a la gente empezando desde abajo y continuando hacia arriba”.




"La versión de PC"


En el Siggraph 2009, Crytek revelo nueva información sobre el CryEngine 3, que se había anunciado en marzo, y también publicado nuevas capturas de pantalla de tecnología. Entre las características que ofrece el CryEngine 3 que se enumeran en la presentación de Crytek se señala que "DirectX 11 API estará disponible muy pronto. Así que al parecer los desarrolladores ya están preparando su apoyo a la nueva interfaz de programación.
El primer hardware de DirectX 11 ya ha estado en exhibición y Windows 7, que será lanzado el 22 de octubre, apoya la nueva API, también. Además, se ha anunciado por Codemasters, que la versión para PC retrasado de Colin McRae: Dirt 2 será un título de DirectX 11. Por lo tanto, no es improbable que Crytek ya está trabajando para implementar la API de los nuevos con el fin de hacer uso de sus funciones tan pronto como sea posible.



"Características de Cryengine 3 en PC"


1. Simultaneous WYSIWYP on all platforms in Sandbox editor
2. "Hot-update" for all platforms in Sandbox editor
3. Flow graph
4. Integrated vegetation & terrain cover generation system
5. Real time soft particle system & integrated FX editor
6. Road & river tools
7. Vehicle creator
8. Multi-core support
9. Real time dynamic global illumination
10. Deferred lighting
11. Natural lighting & dynamic soft shadows
12. Volumetric, layer & view distance fogging
13. Normal maps & parallax occlusion maps
14. Screen Space Ambient Occlusion
15. "Uber Shader" technology
16. Eye adaptation & high dynamic range(HDR) lighting
17. Motion blur & depth of field
18. Character animation system
19. Character individualisation system
20. Parametric skeletal animation
21. Procedural motion warping & IK solutions
22. Facial animation editor
23. Subsurface scattering
24. AI editing system
25. Dynamic pathfinding
26. Automated navigation mesh generation
27. Natural world effects
28. CGI quality time of day system
29. High quality 3D water
30. Dynamic volumetric light beams & light shaft effects
31. Streaming environments
32. Integrated multi-threaded physics engine
33. Interactive & destructible environment
34. Deformables and soft body physics
35. Rope physics
36. Performance analysis tools
37. Sandbox development layers
38. PolyBump
39. Offline rendering
40. Resource compiler
41. Data-driven sound system
42. In-game mixing & profiling
43. Dynamic sounds & interactive music
44. Environmental audio
45. High Speed Texture Rendering
46. Key frame-accurate sounds in animations
47. Sound mods

























"Vídeos de Cryengine 3 en PC""



















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