Bueno antes los saludo coordialmente como de costumbre, y comenzaremos hablando un poquito de la playstation 2..
Descripcion del sistema y especiicaciones
Hardware
Especificaciones técnicas
Potencia[3]
* Chip Emotion Engine multimedia personalizado: de 128 bits para CPU
* Frecuencia de reloj del Sistema: 294.912MHz
* Memoria Caché: Instrucciones 16KB, Datos 8KB + 16KB (ScrP)
* Memoria Principal: 32 MB Rambus
* Ancho de banda del Bus de memoria: 128 bits DMA
* Coprocesador: 2 unidades paralelas de operaciones vectoriales
* Actuación del Punto Fluctuante: 6.2 GFLOPS
* Transformación Geométrica 3D: 66 millones de polígonos/s
* Decodificador de compresión de imagen: MPEG2
Sintetizador gráfico[4]
* Frecuencia de reloj del Sistema: 147 MHz
* Memoria interna: 4 MB DRAM
* Velocidad del frame buffer: 38,4 GB/s
* Velocidad de dibujado: 2,4 Gpíxeles/s
l / 0
* Núcleo de la CPU: CPU de PlayStation mejorada
* Frecuencia de reloj: 37.5 MHz
* Memoria IOP: 2 MB
* Sub Bus: 32 bits
Sonido
* Número de voces: 48 canales de sonido surround 3D
* Memoria de la selección de sonido: 2 MB
* Frecuencia de salida: hasta 48 KHz (calidad DAT)
* Compatible con Sonido Multicanal (Dolby Pro Logic II) y con DTS.
DVD
* Tamaño máximo: doble capa 9 GB
* Velocidad del dispositivo: DVD-ROM: velocidad aproximada de 4X. CD-ROM: velocidad aproximada de 24X.
Interfaz
* Universal Serial Bus (USB) x 2
* Puerto de mando x 2, ranura para MEMORY CARD x 2
* Salida Óptica Digital
* Adaptador de red
* Cable de red.
En la siguiente lista se muestra los accesorios más sobresalientes de este sistema:
Memory card para PlayStation (izq.) y PlayStation 2 (der.).
* Memory Card: Es un dispositivo de almacenamiento en el que pueden almacenarse datos de los videojuegos, como el estado de la partida, las partes ya desbloqueadas de éste o incluso repeticiones de goles o canastas. La versión oficial este dispositivo de almacenamiento tiene un tamaño de 8MB, aunque otras compañías han llegado a fabricarlas con hasta 64MB de capacidad.[5]
* Cámara USB: Más conocida como EyeToy, es un periférico que tenía como meta la participación más activa del jugador. Es una cámara que capta los movimientos del jugador en 2D y los envía al equipo. Junto con ella se lanzaron una serie de juegos que permitían aprovechar las prestaciones de la cámara.
* Micrófono: El juego SingStar incorpora dos micrófonos y un adaptador USB. El lanzamiento sorprendió a la comunidad de los videojuegos por su innovadora tecnología de reconocimiento de voz.
* Guitarra: Viene incorporada con varios juegos musicales, aunque también puede comprarse por separado. Con el lanzamiento de Guitar Hero III se comercializó por primera vez un modelo de guitarra inalámbrica.
* Adaptador de Red y disco duro: El adaptador de red permite jugar partidas online y descargar actualizaciones, imágenes y demás contenidos, dando el disco duro la posibilidad de almacenarlos. Ya son muchos los juegos que permiten usar esta tecnología, aunque es necesario tener el juego original para poder jugar en red. Por otro lado, la llamada Scene de PlayStation 2 (movimiento consistente en el uso de la consola como un ordenador, esquivando las limitaciones impuestas por los fabricantes)[6] aprovechó el disco duro para cargar juegos desde él, usar la videoconsola como reproductor multimedia o incluso como ordenador, instalando Linux.
* Pad DDR: Es una alfombra de baile de forma cuadrada, de aproximadamente 1 metro de lado, utilizada en los juegos de Konami Dance Dance Revolution, ejecutando su control con los pies. En su superficie se sitúan los controles de dirección dispuestos en la parte central superior, inferior, izquierda y derecha para accionar la instrucción arriba, abajo, izquierda y derecha respectivamente, además de los botones de control triángulo (Δ), cuadrado (□), cruz (X), y círculo (○) situados en las diagonales, y en la parte superior los controles select y start.
* Kit Linux: El kit Linux está compuesto por un disco duro de 40 GB, un adaptador de red, un ratón y un teclado USB, un cable VGA y el sistema operativo GNU/Linux para PlayStation 2, este kit está pensado para programar, igualmente se puede introducir una distribución de GNU/Linux llamada Black Rhino (Página de Black Rhino).
* Multiconector, también conocido como Multitap. Permite conectar cuatro mandos por puerto, además de tener ranuras para varias Memory cards. Por tanto, es posible conectar hasta ocho mandos a la consola usando dos multiconectores. Es soportado por múltiples juegos, como TimeSplitters 2, Virtua Tennis, Pro Evolution Soccer, etc.
* Headset: Es un accesorio que permite al jugador comunicarse con sus compañeros en juegos en red o en algunos juegos dar órdenes a los personajes mediante la voz. El periférico está compuesto por un audífono y un micrófono.
* Películas y música: A parte de ser un equipo de videojuegos, también es un equipo de multimedia que puede reproducir películas en DVD y música en CD. Esta característica fue un incentivo para justificar su compra.
* DualShock 2: En la PlayStation 2, Sony ha preservado la forma de su mando y el nombre, a comparación de sus competidores. No solo ha preservado el nombre y la forma de su mando, también ha mejorado la función de éste. En el PlayStation se le conoció al mando como Dualshock y en el PlayStation 2 se le denominó al mando DualShock 2, aunque en el PlayStation 3, Sony le cambia el nombre por Sixaxis, aunque más tarde, al añadirle a dicho mando de nuevo la vibración, le cambiaría el nombre a DualShock 3 (para más información del mando Sixaxis véase el artículo PS3).
* Puertos USB: Sony dotó de características avanzadas en la PlayStation 2, que no existían en otras consolas contemporáneas (excepto el Xbox), tales como incluir puertos USB (versión 1.0), que fueron de gran ayuda para conectar mandos fabricados por otras compañías o discos duros. También hay ciertas restricciones con los puertos USB, por ejemplo, la consola por sí misma no puede reconocer otros dispositivos que usen puerto USB como discos duros no oficiales, no reconoce imágenes ISO desde una memoria flash o leer contenido de una memoria USB. Hay ciertos juegos que fueron programados para aprovechar el puerto USB, como el famoso juego Gran Turismo 4, dicho juego fue programado para guardar capturas de pantalla en una unidad USB o imprimir imágenes en algunas impresoras.
Tambien, como la mayoria debe saber existen multiples chips hoy en dia para las PS2, de que sirve esto? ni mas ni menos para que no se te arruine la consola al colocar DVDs/CDs truchos.., al igual que multiples colocaciones de cooler etc..
esto es a lo que se llama PS2 chipeada.., creanme por experiencia propia siempre conviene comprar (si es posible) la PS2 ya chipeada (a mi preferencia chips MATRIX) y si les da la gana un cooler reforzado para evitar sobrecalentamiento. al fin y al cabo, sale muchisimo mas barato que comprarse la PS2 y luego tener que mandarla reparar y hacer las modificaciones.
AHORA si al tema principal del post.., antes de comprarse un TV LCD que la tienen pensada especificamente para utilizar con la consola, LES DEBO RECORDAR que NNNNOOOO todos los juegos son compatbles en esa tipo de resolucion (las de las lcd)
TABLA DE COMPATIBILIDADES SEGUN CLASE
La ps2 y todas las de su generacion y anteriores se ven, por lo general MUY MAL en un LCD por la sencilla razon de que el LCD tiene MAS RESOLUCION NATIVA y realiza un REESCALADO de la señal (esto se debe a que los pixels de la imagen del TFT son de tamaño FIJO, no como en un CRT que se puede graduar la APERTURA del haz de electrones....)
Todo lo que no sea SEÑAL HD (ps3/PC por DVI/PC por VGA/X360) se ve MAL en estos televisores, es preferible una tele de tubo que siempre REESCALA BIEN.
La mejor señal que podemos sacar de una ps2 en un TFT es POR COMPONENTES Y ACTIVANDO EL PROGRESSIVE SCAN en el menu de la consola, sino.. se ve maaaaal
El cable RGB es la mejor señal para un tubo, usar el "modo movie"/Video compuesto es tener ganas de que nos sangren las retinas...
Regla de oro: TFT MAL! TFT CACA! TFT MUY MODERNITO Y TAL PERO SE VEN CON LOS COLORES MAL, CONTRASTE PESIMO y REESCALADO DE PENA!!!!
(el que se pueda permitir comprar una tele HD-READY DE TUBO tene oro en las manos...)
Ejemplo de tele PERFECTA para esto:
Es HD con conector HDMI, y auna un tamaño bastante discretito (ya sabemos lo que pega que la tele sea "plana" pero si se ve mal...) con la calidad de imagen del TUBO CRT...
Una alternativa que algunos utilizan es conectar la PS2 a una pantalla LCD con el famoso cable dorado (por componentes) y no se ve TAN mal la verdad. Tiene bastantes dientes de sierra, pero no me parece que se vea horrible.
Poner ya consolas de 16 bits es otro tema..
ACLARACIONES varias.-
¿todos los juegos tienen opción de formato panorámico?
Lamentablemente son muy pocos los juegos de PS2 que incluyen esta opción, yo diría que unos 2 de cada 10.
..sobre lo de los 1080i o 720p, tengo entendido los 720p son mejores para juegos que necesitan una gran tasa de refresco de imagen, como arcades de velocidad o FPS. Para juegos mas tranquilos (aventuras, RPGs) los 1080i te dan mayor calidad de imagen en detrimiento de la tasa de refresco. Aunque para no estar cambiando los ajustes con cada juego, dejaria los 720p por defecto
La conexión "menos mala" entre PS2 y televisor LCD es el cable por componentes; ahora bien, no esperes conseguir la misma calidad que con un televisor CRT.
En cuanto al formato 16:9 supongo que aparecerán dos franjas negras verticales; es decir, lo mismo que ocurre con las cadenas de TV, que, o bien eliges ver a los futbolistas pasados de kilos y achatados, o eliges rellenar con franjas negras a izquierda y derecha. NO TODOS los juegos pueden adaptarse a 4:3 ó 16:9 full screen a voluntad del usuario.
Descripcion del sistema y especiicaciones
Hardware
Especificaciones técnicas
Potencia[3]
* Chip Emotion Engine multimedia personalizado: de 128 bits para CPU
* Frecuencia de reloj del Sistema: 294.912MHz
* Memoria Caché: Instrucciones 16KB, Datos 8KB + 16KB (ScrP)
* Memoria Principal: 32 MB Rambus
* Ancho de banda del Bus de memoria: 128 bits DMA
* Coprocesador: 2 unidades paralelas de operaciones vectoriales
* Actuación del Punto Fluctuante: 6.2 GFLOPS
* Transformación Geométrica 3D: 66 millones de polígonos/s
* Decodificador de compresión de imagen: MPEG2
Sintetizador gráfico[4]
* Frecuencia de reloj del Sistema: 147 MHz
* Memoria interna: 4 MB DRAM
* Velocidad del frame buffer: 38,4 GB/s
* Velocidad de dibujado: 2,4 Gpíxeles/s
l / 0
* Núcleo de la CPU: CPU de PlayStation mejorada
* Frecuencia de reloj: 37.5 MHz
* Memoria IOP: 2 MB
* Sub Bus: 32 bits
Sonido
* Número de voces: 48 canales de sonido surround 3D
* Memoria de la selección de sonido: 2 MB
* Frecuencia de salida: hasta 48 KHz (calidad DAT)
* Compatible con Sonido Multicanal (Dolby Pro Logic II) y con DTS.
DVD
* Tamaño máximo: doble capa 9 GB
* Velocidad del dispositivo: DVD-ROM: velocidad aproximada de 4X. CD-ROM: velocidad aproximada de 24X.
Interfaz
* Universal Serial Bus (USB) x 2
* Puerto de mando x 2, ranura para MEMORY CARD x 2
* Salida Óptica Digital
* Adaptador de red
* Cable de red.
Accesorios y periféricos
En la siguiente lista se muestra los accesorios más sobresalientes de este sistema:
Memory card para PlayStation (izq.) y PlayStation 2 (der.).
* Memory Card: Es un dispositivo de almacenamiento en el que pueden almacenarse datos de los videojuegos, como el estado de la partida, las partes ya desbloqueadas de éste o incluso repeticiones de goles o canastas. La versión oficial este dispositivo de almacenamiento tiene un tamaño de 8MB, aunque otras compañías han llegado a fabricarlas con hasta 64MB de capacidad.[5]
* Cámara USB: Más conocida como EyeToy, es un periférico que tenía como meta la participación más activa del jugador. Es una cámara que capta los movimientos del jugador en 2D y los envía al equipo. Junto con ella se lanzaron una serie de juegos que permitían aprovechar las prestaciones de la cámara.
* Micrófono: El juego SingStar incorpora dos micrófonos y un adaptador USB. El lanzamiento sorprendió a la comunidad de los videojuegos por su innovadora tecnología de reconocimiento de voz.
* Guitarra: Viene incorporada con varios juegos musicales, aunque también puede comprarse por separado. Con el lanzamiento de Guitar Hero III se comercializó por primera vez un modelo de guitarra inalámbrica.
* Adaptador de Red y disco duro: El adaptador de red permite jugar partidas online y descargar actualizaciones, imágenes y demás contenidos, dando el disco duro la posibilidad de almacenarlos. Ya son muchos los juegos que permiten usar esta tecnología, aunque es necesario tener el juego original para poder jugar en red. Por otro lado, la llamada Scene de PlayStation 2 (movimiento consistente en el uso de la consola como un ordenador, esquivando las limitaciones impuestas por los fabricantes)[6] aprovechó el disco duro para cargar juegos desde él, usar la videoconsola como reproductor multimedia o incluso como ordenador, instalando Linux.
* Pad DDR: Es una alfombra de baile de forma cuadrada, de aproximadamente 1 metro de lado, utilizada en los juegos de Konami Dance Dance Revolution, ejecutando su control con los pies. En su superficie se sitúan los controles de dirección dispuestos en la parte central superior, inferior, izquierda y derecha para accionar la instrucción arriba, abajo, izquierda y derecha respectivamente, además de los botones de control triángulo (Δ), cuadrado (□), cruz (X), y círculo (○) situados en las diagonales, y en la parte superior los controles select y start.
* Kit Linux: El kit Linux está compuesto por un disco duro de 40 GB, un adaptador de red, un ratón y un teclado USB, un cable VGA y el sistema operativo GNU/Linux para PlayStation 2, este kit está pensado para programar, igualmente se puede introducir una distribución de GNU/Linux llamada Black Rhino (Página de Black Rhino).
* Multiconector, también conocido como Multitap. Permite conectar cuatro mandos por puerto, además de tener ranuras para varias Memory cards. Por tanto, es posible conectar hasta ocho mandos a la consola usando dos multiconectores. Es soportado por múltiples juegos, como TimeSplitters 2, Virtua Tennis, Pro Evolution Soccer, etc.
* Headset: Es un accesorio que permite al jugador comunicarse con sus compañeros en juegos en red o en algunos juegos dar órdenes a los personajes mediante la voz. El periférico está compuesto por un audífono y un micrófono.
Multimedia y periféricos
* Películas y música: A parte de ser un equipo de videojuegos, también es un equipo de multimedia que puede reproducir películas en DVD y música en CD. Esta característica fue un incentivo para justificar su compra.
Mando DualShock 2.
* DualShock 2: En la PlayStation 2, Sony ha preservado la forma de su mando y el nombre, a comparación de sus competidores. No solo ha preservado el nombre y la forma de su mando, también ha mejorado la función de éste. En el PlayStation se le conoció al mando como Dualshock y en el PlayStation 2 se le denominó al mando DualShock 2, aunque en el PlayStation 3, Sony le cambia el nombre por Sixaxis, aunque más tarde, al añadirle a dicho mando de nuevo la vibración, le cambiaría el nombre a DualShock 3 (para más información del mando Sixaxis véase el artículo PS3).
Ubicación de los puertos USB en la primera versión del PlayStation 2.
* Puertos USB: Sony dotó de características avanzadas en la PlayStation 2, que no existían en otras consolas contemporáneas (excepto el Xbox), tales como incluir puertos USB (versión 1.0), que fueron de gran ayuda para conectar mandos fabricados por otras compañías o discos duros. También hay ciertas restricciones con los puertos USB, por ejemplo, la consola por sí misma no puede reconocer otros dispositivos que usen puerto USB como discos duros no oficiales, no reconoce imágenes ISO desde una memoria flash o leer contenido de una memoria USB. Hay ciertos juegos que fueron programados para aprovechar el puerto USB, como el famoso juego Gran Turismo 4, dicho juego fue programado para guardar capturas de pantalla en una unidad USB o imprimir imágenes en algunas impresoras.
Tambien, como la mayoria debe saber existen multiples chips hoy en dia para las PS2, de que sirve esto? ni mas ni menos para que no se te arruine la consola al colocar DVDs/CDs truchos.., al igual que multiples colocaciones de cooler etc..
esto es a lo que se llama PS2 chipeada.., creanme por experiencia propia siempre conviene comprar (si es posible) la PS2 ya chipeada (a mi preferencia chips MATRIX) y si les da la gana un cooler reforzado para evitar sobrecalentamiento. al fin y al cabo, sale muchisimo mas barato que comprarse la PS2 y luego tener que mandarla reparar y hacer las modificaciones.
AHORA si al tema principal del post.., antes de comprarse un TV LCD que la tienen pensada especificamente para utilizar con la consola, LES DEBO RECORDAR que NNNNOOOO todos los juegos son compatbles en esa tipo de resolucion (las de las lcd)
TABLA DE COMPATIBILIDADES SEGUN CLASE
La ps2 y todas las de su generacion y anteriores se ven, por lo general MUY MAL en un LCD por la sencilla razon de que el LCD tiene MAS RESOLUCION NATIVA y realiza un REESCALADO de la señal (esto se debe a que los pixels de la imagen del TFT son de tamaño FIJO, no como en un CRT que se puede graduar la APERTURA del haz de electrones....)
Todo lo que no sea SEÑAL HD (ps3/PC por DVI/PC por VGA/X360) se ve MAL en estos televisores, es preferible una tele de tubo que siempre REESCALA BIEN.
La mejor señal que podemos sacar de una ps2 en un TFT es POR COMPONENTES Y ACTIVANDO EL PROGRESSIVE SCAN en el menu de la consola, sino.. se ve maaaaal
El cable RGB es la mejor señal para un tubo, usar el "modo movie"/Video compuesto es tener ganas de que nos sangren las retinas...
Regla de oro: TFT MAL! TFT CACA! TFT MUY MODERNITO Y TAL PERO SE VEN CON LOS COLORES MAL, CONTRASTE PESIMO y REESCALADO DE PENA!!!!
(el que se pueda permitir comprar una tele HD-READY DE TUBO tene oro en las manos...)
Ejemplo de tele PERFECTA para esto:
Es HD con conector HDMI, y auna un tamaño bastante discretito (ya sabemos lo que pega que la tele sea "plana" pero si se ve mal...) con la calidad de imagen del TUBO CRT...
Una alternativa que algunos utilizan es conectar la PS2 a una pantalla LCD con el famoso cable dorado (por componentes) y no se ve TAN mal la verdad. Tiene bastantes dientes de sierra, pero no me parece que se vea horrible.
Poner ya consolas de 16 bits es otro tema..
ACLARACIONES varias.-
¿todos los juegos tienen opción de formato panorámico?
Lamentablemente son muy pocos los juegos de PS2 que incluyen esta opción, yo diría que unos 2 de cada 10.
..sobre lo de los 1080i o 720p, tengo entendido los 720p son mejores para juegos que necesitan una gran tasa de refresco de imagen, como arcades de velocidad o FPS. Para juegos mas tranquilos (aventuras, RPGs) los 1080i te dan mayor calidad de imagen en detrimiento de la tasa de refresco. Aunque para no estar cambiando los ajustes con cada juego, dejaria los 720p por defecto
La conexión "menos mala" entre PS2 y televisor LCD es el cable por componentes; ahora bien, no esperes conseguir la misma calidad que con un televisor CRT.
En cuanto al formato 16:9 supongo que aparecerán dos franjas negras verticales; es decir, lo mismo que ocurre con las cadenas de TV, que, o bien eliges ver a los futbolistas pasados de kilos y achatados, o eliges rellenar con franjas negras a izquierda y derecha. NO TODOS los juegos pueden adaptarse a 4:3 ó 16:9 full screen a voluntad del usuario.