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World Of Warcraft: Cataclysm // La historia de los Worgen

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Buenas a todos.

Este es mi primer post, así que les pido paciencia si hay algo que corregir o deshacer.


El domingo, mientras estaba en BG, tuve la oportunidad de darme unos segundos para leer como debatían en el Guild Chat sobre que iba a venir a ser los Worgen o Ferocanis. Como me gusta mucho la historia detrás del juego y la vengo siguiendo desde hace tiempo, me tomé unos segunditos para brindar este informe que si bien no es definitivo (porque todavía falta mucho para Cataclysmo) es algo bastante bien fundamentado y lo paso a explicar para el jugador normal.

Los Worgen (Ferocanis):




Para quienes hicieron la mazmorra Shadowfang Keep, Silverpine Forest (Castillo Colmillo Oscuro, Bosques Argenteos) para lvl 18-23 habrán notado que los enemigos que predominan la zona son hombres lobo, los aquí conocidos como worgens. En la historia de WOW, un mago exiliado de Dalaran había diseñado una investigación para volver mas feroces a soldados convirtiéndolos en cuasi bestias. Al poco tiempo de la destucción de Dalaran por las manos de Archimonde, Arugal, el mago del que hablamos intentó combatir la plaga con estos seres animalezcos. Sin embargo no retuvieron lazos de autoridad frente a los magos y se volvieron desescadenados y violentos. Arugal fue expulsado definitivamente y se refugió en su fortaleza del Colmillo Oscuro. Desde ahí siguió con sus investigaciones y sus experimentos. Sin embargo muchos de los humanos de la zona (que ya estaban ya en peligro frente al avance de la Plaga) fueron contaminados y se volvieron malditos. La mayoría de estos se asentaron en una villa llamada Pyrewood, al sur de Bosques Argenteos. Si alguno de ustedes la visita, verá que durante el día los humanos que la habitan los reciben calidamente y hasta ofreces servicios de reparación de equipo, pero durante la noche se convierten en Worgen y atacan a sus enemigos sin reconocer amistades o alianzas. (Nota, esta parte es totalmente verdad y demostrable. Pyrewood existe en el juego y de dia esta habitada por humanos y de noche estos se convierten en hombres-lobo. Son amistosos en forma humana para la faccion aliada pero de noche resultan hostiles).

Sin embargo la idea de Arugal no era novedad en el mundo de Azeroth. Hay una historia que cuenta que una centinela elfa nocturna llamada Velinde Starsong que después de tanto rezarle a Elune, esta la recompenzó con una guadaña mágica. Con ella tenía la posibilidad de invocar a poderosos Worgens para que pueda limpiar los bosques de Ashenvale de la invasión demoníaca que la contaminaba. Sin embargo poco se sabe de esta historia y en la frontera entre Ashenvale y Felwood existe un refugio donde todavía deambulan algunas de estas bestias que supieron liberarse del control de la guadaña mágica.
Más tarde ella descubrió que Arugal, el mago, tambien podía invocar Worgens y fue en su búsqueda para destruirlo a pedido de Elune. Solo se escuchan rumores acerca de Velinde, de que ella fue asesinada en las cercanías de Duskwood y su bastón se perdió cayendo en malas manos y trayendo a los Worgen a ese desolada y oscura capiña.

Algo mas acerca de los Worgen (y los de Guineas)


Poco más al sur de Pyrewood, existe (aunque se desconoce en que estado) un antiguo reino llamado Guineas. Antiguamente formaba parte de la Alianza humana junto a los reinos de Stormwind (Ventormenta), Stormgarde, Alterac y Lordaeron. Pero durante la Segunda Guerra, el rey Genn Greymane, lider de Guilneas se enemistó del resto de los reinos de la Alianza y construyó una gran muralla que lo aisló por más de 50 años. Guilneas es un reino basto y rico. Con gran cantidad de recursos y un gran puerto, pero nadie nunca supo algo sobre algún ciudadano de allí, ya que nunca nadie entró o salió de esa gran muralla.

(Nota: Tengo un Draenei Shaman. He pasado por las murallas de Guineas y traté de usar la habilidad de Vista Lejana, que me permite ver una zona determinada a gran distancia. Lamentablemente, no existe nada detras de las rejas más allá de lo que la vista puede ofrecer. Sino un vacío de progamación, un gran pozo en las texturas del juego )

Se presume que de alguna manera, la infección Worgen, contaminó a los ciudadanos de Guilneas. Y que por fuerzas mayores han tenido que abrir sus puertas...


Sin embargo, esto no fue algo que Arthas pasó por algo. Sentado en su trono gélido, el rey Exánime, mando a resucitar al decapitado Arugal. (Nota: una quest de la horda tiene como objetivo matar a Arugal y llevar su cabeza para completar la misión) Eso se muestra en las misiones que se toman en Colinas Pardas, Rasganorte (Grizzly Hills, Rasganorte); donde los señores principes caídos
Keleseth, Valanar, Theraldis y Atherann resucitan al mago para ponerlo al servicio de la Plaga. Es ese mismo mapa muestra como una humilde aldea de cazadores es convertida por este engendro resucitado en una feroz manada de bestias, los Worgen del clan Wolfcult. De todas maneras, este clan termina siendo destruído con la muerte (otra vez) de Arugal. (otra misión del lugar).

Pero volviendo a los Bosques Argenteos, un grupo de elfas de la noche, cruzó en su camino a unos seres que recordaban en un pasado distante. Los worgens y los elfos de la noche comparten un casi olvidado lazo druídico que los atrajo y que bajo unas cirscuntancias que todavía nadie conoce esta nueva raza se convierte en aliado de una de las facciones más importantes de Azeroth y que aunque alguna vez abandonaron sus viejos tratos tendrán que mantenerse unidos para evitar la destrucción que se avecina.

Ya es conocido popularmente el trailer que sacó oficialmente Blizzard donde explica casi sin texto como se encuentran con las elfas, lo que hace que esta sea la tercera raza jugable que pueda elegirse la clase druída.





Según comentarios in-game, los worgen entran en el mundo jugable de WoW para reestablecer el balanza y crear un equilibrio que se perdió en la 1er expansión: Burning Crusade. Ya que con la llegada de los blood elf y su opción de ser paladines, Azeroth se pobló de jugadores elfos paladines en la horda marcando un gran desbalance en varios realms PvP o en BattleGrounds. Los Draenei no tuvieron tanta popularidad como pensaban y ahora etá buscando hacer algo similar pero cruzando los bandos, ya que los goblins no ofrecen una novedad física característica.

Por mi parte, no veo la hora de poder crearme mi Worgen Warrior y empezar a dar zarpadas a diestra y siniestra!
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