Efectos gráficos
Algunas de las técnicas o efectos habitualmente empleados o generados mediante las tarjetas gráficas son:
• Antialiasing: retoque para evitar el aliasing, efecto que aparece al representar curvas y rectas inclinadas en un espacio discreto y finito como son los píxeles del monitor.
• Shader: procesado de píxeles y vértices para efectos de iluminación, fenómenos naturales y superficies con varias capas, entre otros.
http://blogs.gamefilia.com/files/imce/u451820/Toon-shader.jpg
http://i21.servimg.com/u/f21/11/40/31/54/crysis10.jpg
http://www.2404.org/downloads/Crysis/11454681107.jpg
• HDR: técnica novedosa para representar el amplio rango de niveles de intensidad de las escenas reales (desde luz directa hasta sombras oscuras). Es una evolución del efecto Bloom, aunque a diferencia de éste, no permite Antialiasing.
http://www.venefotos.com/Actualidad/REPOR5/subaru_hdr_3_by_exxx2005.jpg
• Mapeado de texturas: técnica que añade detalles en las superficies de los modelos, sin aumentar la complejidad de los mismos.
• Motion Blur: efecto de emborronado debido a la velocidad de un objeto en movimiento.
• Depth Blur: efecto de emborronado adquirido por la lejanía de un objeto.
• Lens flare: imitación de los destellos producidos por las fuentes de luz sobre las lentes de la cámara.
• Efecto Fresnel (reflejo especular): reflejos sobre un material dependiendo del ángulo entre la superficie normal y la dirección de observación. A mayor ángulo, más reflectante.
http://wiki.blender.org/uploads/c/c6/Manual-Part-III-fresnel-ball.png
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http://www.taringa.net/posts/info/5796047/GeForce-Serie-400.html
ESO ES TODO COMENTEN Y DEN PUNTOS