Hola Taringueros, le traigo Información sobre Sega:
Sega SG-1000:
Sega SG-1000 II
SG-1000, fue la primera videoconsola de sobremesa desarrollada por Sega. Fue primero lanzada al mercado en Japón en 1981 y finalmente lanzada al mercado japonés en Julio de 1983 por 15.000¥
La consola no consiguió gran éxito en ese mercado. Sin embargo, el sistema se vendió bien en Asia. La consola en su versión original nunca llegó a Norteamérica.
En Julio de 1984, Sega lanzó una versión actualizada de la consola llamada SG-1000 II, que contaba con un conector para una ampliación de teclado opcional.
Especificaciones técnicas:
CPU: NEC D780C (clon del Zilog Z80)
3.579545 MHz en sistemas NTSC, 3.546893MHz en PAL
RAM principal: 16 Kbits (2KB)
Video RAM: 128 Kbits (16KB)
Sonido: Texas Instruments SN76489
4 canales de sonido monoaural
3 generadores de sonido, de 4 octavas cada uno, y un generador de ruido blanco
Resolución de pantalla: 256x192 (16 colores)
Puertos:
1 Puerto paralelo
1 Cartucho
1 Casete
1 Vídeo Compuesto
2 Joystick
Sega SC-3000
El Sega SC-3000 fue un ordenador de 8-bit creado por Sega a partir de su videoconsola de cartuchos SG-1000.
El SC-3000 empezó a venderse en 1983 en Japón a un precio de ¥29,800, anunciado como un ordenador para principiantes. Como los juegos eran compatibles tanto con el SC-3000 y la SG-1000, y el SC-3000 también podía ejecutar aplicaciones de ordenador, este último obtuvo unas ventas mayores.
Los usuarios podían crear sus propios programas y juegos con esta máquina. Algunos accesorios disponibles fueron una unidad de síntesis de voz, el light pen, y varios procedentes de third parties.
El SC-3000H, puesto a la venta originalmente por ¥33,800, fue una versión mejorada de este sistema con una mayor cantidad de RAM y un teclado mejor (el teclado original era un teclado de membrana de menor calidad).
Fue lanzada una extensión para el SC-3000 con el nombre de SF-7000. El SF-7000 añadía 64KB de RAM y 8KB de ROM, una disquetera de 3 pulgadas, un puerto paralelo Centronics, y un puerto serie RS-232.
Sega SG-1000 Mark III
La Mark III fue lanzado el 20 de octubre de 1985 en Japón para competir con la Famicom, como sucesor de la SG-1000 Mark I y la SG-1000 Mark II. La Mark III fue construido de forma similar a la Mark II, con el añadido de mejoras en el hardware de vídeo y un incremento en la cantidad de memoria RAM.
El sistema guarda compatibilidad con los títulos de los anteriores SG-1000. Además de la típica ranura para cartuchos, se le añadió una ranura para las Sega Card, las cuales son físicamente idénticas a las tarjetas del un añadido disponible para el Sega SG-1000.
El Mark III fue rediseñado como la Sega Master System para ser lanzado en otros mercados. La mayoría de los cambios realizados fueron de tipo cosméticos, la parte interna de la consola permaneció virtualmente igual. La consola rediseñada fue lanzada en Japón en el 1987, añadiéndole un chip de sonido FM YM2413 de la compañía Yamaha (una opción adicional en el Mark III), Unidad de Fuego Rápido, y un adaptador de lentes 3-D.
Los cartuchos del Sega Master System lanzados fuera de Japón poseían una configuración de pines de entrada diferente a la de los cartuchos japoneses del Master System/Mark III. Esta era una medida de control regional.
Especificaciones:
CPU: de 8 bits Zilog Z80 a 3.579545 MHz
Gráficos: VDP (Video Display Processor) basado en el Texas Instruments TMS9918
Hasta 32 colores simultáneamente, disponibles de una paleta de 64 (también podía mostrar 64 colores simultáneamente utilizando trucos de programación)
Resoluciones de pantalla de 256x192 y 256x224
8x8 pixeles de caracteres, máximo 488 (debido a limitaciones de espacio de la memoria VRAM)
8x8 o 8x16 pixeles animados, máximo 64
Movimiento de pantalla horizontal, diagonal y vertical
Sonido (PSG): Texas Instruments SN76489
4 canales de audio mono
3 generadores de tono, 10 octavas cada uno, 1 generador de sonido blanco
Sound (FM): Yamaha YM2413
9 canales mono de sonido FM
disponibles como modulo adicional en el Mark III
soportado solo por algunos juegos
ROM: 64 kbit (8 kB)
RAM principal: 64 kbit (8 kB)
Video RAM: 128 kbit (16 kB)
Ranura de tarjeta de juegos
Sega Activator
Era un sistema de control consistente en un anillo octogonal de ocho piezas, dentro del cual se situaba el jugador.
Básicamente es un octógono con sensor de movimiento de infrarrojo que se conectaba al Sega Mega Drive
Video:
Sega VR
Antes que la fiebre de las empresas punto com tomaran el control del mundo, el tema más importante de la tecnología era la realidad virtual. Al mismo tiempo que veíamos películas como El Pasajero del Futuro, VR repuntaba en las ciudades más modernas una batalla que estaba en curso entre dos gigantes de la industria de videojuegos, con la intención de llevar las maravillas de la realidad virtual a la casa de la gente.
Sega decidió crear el Sega VR como un accesorio de realidad virtual para la popular consola Genesis. Las gafas con auricular dejaban al jugador parecido a una Supermáquina; sin embargo, era uno de los accesorios más bellos de VR de aquellos tiempos. Y, en la opinión general, el diseño era lo mejor del producto.
A pesar de las especificaciones ambiciosas, como el display a color con resolución de 320 x 200 píxeles, las pocas personas que experimentaron el sistema y que no eran de Sega - la mayoría en eventos públicos - no llegaron impresionarse.
Aunque Sega VR hubiera cumplido con las especificaciones técnicas prometidas, en la práctica las imágenes eran confusas. La compañía canceló el proyecto en 1994, pero no sin antes ofrecer el Sega VR como premio en cajas de cereales. Lo que el ganador realmente llevó a su casa, es un misterio.
Un año después, el Virtual Boy de Nintendo tuvo el mismo fin.
Video
Sega Neptune
Luego de sacar su carísimo Sega CDX (mezcla de Genesis/Megadrive y Sega CD) no podían meterle a nadie su “update” para la Genesis llamado 32X, que era caro pero podías jugar al Doom, Virtua Fighter, etc. (cosa que NO podías hacer ni en un PC, que eran inasequibles también), así que pensaron en sacar una mezcla de la Megadrive con el 32X, pero evitando lo mas caro, el lector de CD, o sea con cartuchos. Pero 32X ya estaba llegando al final de su vida, la consola era cara igualmente y faltaba poco para que saliese Saturn así que cancelaron el proyecto.
Espero que les haya gustado.
Pichu: Mi Pokemon
Subeme experiencia
Unete, hazte el tuyo
Gracias y Saludos