Queria hacer este debate pork me parece muy bueno y los 2 son exelentes juegos pero queria ver q preferian ustedes yo a mi gusto me quedo con el cod mw 2
Bueno empesemos:
Call Of Duty MW 2
Les dejo un trailer del game multiplayer
Caracteristicas:
Call of Duty: Modern Warfare 2 para PC es simple y llanamente un port directo de uno de los más firmes candidatos a juego del año que analizamos hace unos días para PlayStation 3 y Xbox 360. Por lo tanto, hay que dejar una cosa clara: la campaña es tan buena como lo pueda ser en consola, y el multijugador es exactamente el mismo que el que están disfrutando millones de personas desde las redes de PlayStation Network y Xbox Live. Así pues, os estaréis preguntando todos: ¿a qué viene tanta queja por parte del usuario de PC, y por qué tiene menos nota esta versión que sus hermanas de sobremesa? Carga tu FAMAS, alístate al ejército, y descúbrelo con nosotros en esta guerra que ha desatado Infinity Ward...
Tal y como comentaba nuestro compañero Nacho Ortiz en su extenso y recomendado análisis del juego, que detallaba todos y cada uno de los apartados de la que es secuela de uno de los juegos de acción en primera persona más exitosos de todos los tiempos tanto a nivel de crítica especializada como de ventas, hoy nos vamos a centrar únicamente en repasar las principales diferencias y particularidades de la versión PC de Modern Warfare 2, y en el tremendo impacto que han causado en una comunidad tan bien acostumbrada como lo es la de los 'shooters' online en PC.
Como decíamos, Modern Warfare 2 es un port directo de las versiones para consola, y eso es algo que hoy en día no habla muy bien de un lanzamiento para PC. Rivalidades y fanatismos aparte, las características de la plataforma deberían otorgar a sus usuarios experiencias más ricas tanto a nivel visual (y eso no se limita a un aumento de la resolución, como es el caso) como en el ámbito online, y lamentablemente, Infinity Ward no ha explotado esos recursos extra en esta adaptación. Modern Warfare 2 se ha construido sobre una versión mejorada del 'engine' de Call of Duty 4, que como ya sabéis, es un motor que trabaja a las mil maravillas con efectos de luz, de sombras o de partículas, que ha demostrado no requerir de mucha máquina para mostrarse en su total esplendor, pero que no está a nivel técnico a la altura de los pesos pesados gráficos de la plataforma (y no, no hace falta irse a buscar a Crysis, muchos otros están bastantes peldaños por encima de Modern Warfare 2).
Nadie puede negar que visualmente es muy llamativo (las excelentes animaciones de los soldados enemigos y aliados ayudan a ello), pero el salto de calidad con respecto a lo visto al primer Modern Warfare se nos antoja casi inapreciable, y por lo tanto, estamos hablando de un apartado visual al que se le podría haber dedicado un mayor esfuerzo para aprovechar al máximo las posibilidades que ofrecen hoy en día las tarjetas gráficas de gama alta o las librerías PhysX (como han hecho Batman: Arkham Asylum, Sacred 2 o Mirror's Edge, entre otros, también con versiones en consola). Han pasado dos años desde aquél juego, y hoy en día ya no son justificables algunas limitaciones como la escasa implementación de física en tiempo real en los objetos y cuerpos móviles o el contraste de calidad entre algunas texturas, que demuestra que Modern Warfare 2 para PC arrastra las carencias técnicas de las versiones para consola.
Sin embargo, el verdadero talón de Aquiles de este Modern Warfare 2 (y el motivo por el cual cientos de miles de usuarios de PC han puesto el grito al cielo en una protesta sin precedentes en la plataforma) es su modo multijugador, que lamentablemente, ha acabado siendo también un port directo del implementado en consolas. Antes de profundizar en los problemas, hay que diferenciar claramente los puntos positivos y negativos, y aclarar la razón de las críticas para no llevar a ajenos a este conflicto a confusión. El modo multijugador de Modern Warfare 2 es tan bueno o tan malo como pueda serlo en consola, porque es básicamente el mismo. Tenemos a nuestra disposición los mismos mapas, las mismas armas, los mismos rangos, logros y desbloqueables, y en definitiva, un modo multijugador completo y longevo como pocos se han visto en los últimos años. Si todo lo que vamos a detallar a continuación no es capital para vosotros, adelante, nuestra más sincera recomendación hacia el juego, porque posee un multijugador divertido y adictivo como pocos.
¿El problema? Que podría haber sido mucho mejor. La incomprensible decisión de Infinity Ward de liquidar los servidores dedicados y la posibilidad de jugar con mods, afectan directamente a todos los usuarios de PC que querían de Modern Warfare 2 un nuevo hogar en el que competir durante los próximos años con sus clanes, tal y como lo han hecho hasta ahora en el primer Modern Warfare o en Counter Strike. Ahora Infinity Ward nos obliga a jugar a través de la plataforma IWNET, y sus características se nos antojan demasiado limitadas para lo que se está acostumbrado en PC.
Battlefield Bad Company 2
Les dejo un trailer del game multiplayer
Caracteristicas:
Battlefield Bad Company, que nació como juego en 2008, es desde esa fecha uno de los títulos bélicos de referencia dentro del mundo de los videojuegos. Aunque no goza del prestigio de otras sagas del género, desde Electronic Arts han decidido dar un impulso a este shooter en primera persona para intentar arañar algún comprador a Call of Duty: Modern Warfare 2, que se supone se hará con este mercado de calle. Aún sabiendo la dura competencia que les espera, Gordon Van Dyke, productor, se muestra confiado en que esta secuela cimente las bases de una saga bélica de relumbrón. Para ello, EA Games nos acerca su modo multijugador donde nos enfrentamos a compañeros de la prensa internacional, que se unieron a nosotros en Londres.
En primer lugar presentamos a los personajes de esta aventura, como no podía ser de otra manera, los soldados. Preston y sus inseparables compañeros serán los protagonistas una vez más, de la campaña, aunque no del modo online, que es el que hoy nos ocupa. Divididos en dos bandos, encontramos un grupo de valientes marines con mucha decisión y bastante menos miedo. Se trata, sin duda, de uno de los grupos del ejército más preparados que hemos visto en cualquiera de los innumerables juegos de guerra. Capaces de manejar todo tipo de armas y vehículos, se les puede considerar un grupo de soldados difícilmente mejorables, aunque en algunos momentos nos parezcan algo escasos del carisma suficiente como para llegar a sentirse identificado con ellos.
En cuanto a la ambientación, Battlefield Bad Company 2 nos muestra uno de sus puntos fuertes. En esta demostración nos encontramos ante uno de los clásicos entornos desérticos, que ya se pudieron ver en la primera entrega, aunque con una aproximación mucho mayor realismo en la acción. Con el nombre de Arica Harbor se nos descubre uno de los ansiados escenarios del modo multijugador. Este escenario, de unas dimensiones muy destacables por su magnitud, es perfecto para la explotación de los vehículos que se pondrán a nuestra disposición. A lo largo de los mismos encontramos todo tipo de elementos destructibles, que a su vez nos sirven para escondernos o apuntar sin que nuestros enemigos puedan advertir nuestra presencia. Además, las localizaciones gozan de distintas alturas, punto que agradará a aquellos que se precien de tener una buena puntería desde la larga distancia. Esta característica, que para muchos no es digna de mención adquiere un nuevo sentido en esta entrega, o al menos en el nivel que se nos muestra, ya que hace del escenario un lugar más que idóneo para planificar tus ataques como más te convenga a ti y, sobretodo, a tu equipo.
El modo de juego en el que nos adentramos en Arica Harbor es el denominado Rush. Por un lado, un bando deberá atacar al otro para hacerse con unos preciados lingotes de oro, mientras que los otros deberán defenderlos. A la hora de atacar los edificios rivales podemos intentar hacerlo desde un modo más sigiloso y discreto mediante una infiltración en el mismo o de un modo mucho más espectacular abriendo nuestro propio camino gracias a nuestro poderoso tanque o los explosivos que encontramos a nuestra disposición.
Como es de imaginar, el armamento es uno de los puntos que más tenemos en cuenta a la hora de probar un juego de este tipo. En el caso de Bad Company 2 nos encontramos todo tipo de armas (rifles de asalto, lanzamisiles, metralletas, pistolas, granadas,…) que harán disfrutar a aquellos que se declaren fervientes admiradores de este tipo de artilugios. Además, encontramos una serie de objetos complementarios que no hacen más que revalorizar el juego en todos sus aspectos. Uno de los elementos que más llaman la atención en este nivel del modo multijugador es el tanque que encontramos a nuestra disposición, y con el que prácticamente nos podremos considerar indestructibles durante buena parte de la acción. Además, podremos disfrutar de la conducción de jeeps, helicópteros o la mayor novedad en cuanto a vehículos de la entrega, los ATV (quads), con los que podremos recorrer grandes distancias mucho más rápido y alcanzar algunos puntos de control con mayor facilidad. Gracias a esta serie de vehículos descubrimos más si cabe sobre este juego. Tanto a los mandos del tanque como del helicóptero descubriremos hasta que punto está bien trabajada la capacidad destructiva del juego. En lugar de perder pequeñas partes de su estructura, veremos caer auténticas moles de cemento y todo tipo de edificaciones. Los misiles TOE son uno de los sistemas armamentísticos con los que descubrimos dicho potencial de destrucción en esta beta.
Bueno esto es todo espero q comenten mucho y digan cual les parese mejor.Este post lo ise yo solito con esfuerso si ven toro igual es re post. Seguro q hay uno parecido pero no creo q igual bueno comenten
Pd: Fuente:Meristation