E visto varios post y no e encontrado ninguno que tenga algo relacionado con el esgrima
La esgrima es un deporte de combate , donde se enfrentan dos contrincantes, que deben intentar tocarse con un arma blanca (Pero sin que el arma posea ni filo ni punta; es decir, que no se puede cortar ni pinchar con ella), en función de la cual se diferencian tres modalidades: sable, espada y florete. La palabra procede del verbo "esgrimir," y éste a su vez del verbo germánico skermjan, que significa reparar o proteger. Los contrincantes reciben el nombre de "tiradores". Cuando un tirador es "tocado" por el arma (en francés "touché", el contrario recibe un punto. Un árbitro puede decir touché para referirse a un toque usando, por ejemplo, la voz francesa: para "Sin punto", que es "pas de touché" (en Español: No tocado).
Como deporte se origina en España con la famosa "espada ropera," es decir, arma que forma parte del vestuario o indumento caballeresco. Hombres y mujeres lo practicaban en España. Como testimonio, se sabe que la célebre princesa de Éboli, bella pero tuerta, pierde el ojo en un desgraciado accidente causado por su maestro de esgrima. Además, en el siglo XV, en España, aparecen los primeros tratados que establecen las pautas para el ejercicio de esta actividad: "La verdadera esgrima" (1472) de J. Pons y "El manejo de las armas de combate" (1473) de P. de la Torre.
A finales del siglo XIV comienzan a ver la luz en Europa distintos manuales de la disciplina. Ésta acaba de instituirse como deporte a finales del siglo XIX, cuando las armas blancas ya no se destinarán a la defensa personal. Se adopta entonces la lengua francesa en la terminología del reglamento (vg. "Halte !", "Allez !", "Touché", etc. ). La esgrima está presente en la primera edición de las olimpiadas modernas, aunque sólo en categoría masculina, y en la femenina, a partir de 1960.
Su definición es "arte de defensa y ataque con una espada, florete o un arma similar". La esgrima moderna es un deporte de entretenimiento y competición, pero sigue las reglas y técnicas que se desarrollaron en su origen, para un manejo eficiente de la espada en los duelos.
Se trata del único deporte olímpico de origen español.
Esgrima Sectores de ataque

Si se trazaran dos líneas, una vertical y otra horizontal, a través de la mano del brazo armado del esgrimista (supuesto diestro) en la posición de guardia, toda el área de ataque resulta dividida en cuatro dectores: 1.- Izquierda inferior, 2.- derecha inferior, 3.- derecha superior, 4.- izquierda superior. Los sectores a la derecha de la mano (2, 3) se llaman exteriores, y a la izquierda de la mano, son los interiores (1, 4).
Esgrima Distancias

La distancia de un tirador es la máxima que alcanza con su fondo.
estar a distancia es estar a la distancia del adversario, de modo que se le alcanze con un fondo (o él nos alcance). Salir de distancia es situarse a una distancia mayor de la del alcance del fondo (nuestro o del adversario).
Esgrima Posición de Guardia o de combate

La posición de Combate o de Guardia es la más ventajosa para afrontar el combate. Permite pasar rápidamente tanto a acciones de ataque como defensa.
La pierna derecha del esgrimista (diestro) se encuentra adelantada. La punta de ese pie dirigida hacia adelante. El pie izquierdo hacia la izquierda, formando un ángulo de 90º. La distancia entre los pies aproximadamente la de nuestros hombros. Los hombros también aproximadamente en una línea paralela a la que une nuestros talones. La posición de los brazos varía según el arma. (Ver Guardias de: Espada, Florete y Sable ).
Estas posiciones deben ser estrictas en los primeros años de entrenamiento. En los esgrimistas experimentados suelen aparecer rasgos individuales, que también pueden variar según las consideraciones tácticas del combate. Así se consigue aumentar las posibilidades tácticas todavía no aprendidas, que de otro modo no podría aprender por posiciones o gestos viciados, ya irreparables.
Esgrima Desplazamientos

Marcha (o Marchar)
1. En la posición de guardia, elevar la punta del pie adelantado y llevarlo hacia adelante, con el talón a ras de suelo.
2. Adelantar el pie retrasado, manteniendo la flexión de las piernas, para retornar a la posición de guardia.
El tronco permanecerá vertical, manteniendo la naturalidad de los movimientos.
Salto adelante
Elevar e impulsarse con la pierna adelantada, al tiempo que se efectua la rápida extensión de la retrasada (en cristiano, un salto con la pierna de atras). El aterrizaje se efectua con los dos pies simultaneamente, manteniendo el tronco vertical (con naturalidad) y recuperando la posicion de guardia.
Paso resbalado (o Paso resbalado húngaro)
1. En la posición de guardia, elevar la punta del pie adelantado y llevarlo hacia adelante, con el talón a ras de suelo. (igual que marchar)
2. Adelantar el pie retrasado, manteniendo la flexión de las piernas, pero justo en el momento que recuperamos la posicion de guardia, en lugar de frenar la inercia, impulsar ligeramente con la pierna adelantada, para aprovecharla. De forma que vuelvan a caer simultaneamente los dos pies algo mas adelantados.
En todo momento mantenemos una verticalidad relajada.
Fondo
1. Salida del brazo armado: Se estira completamente. Brazo, antebrazo, muñeca y arma deben estar en línea recta (florete y espada), con el dedo pulgar en la parte superior del puño.
2. Tiempo de vuelo. Se producen simultaneamente estos movimientos:
* Lanzamiento de la pierna adelantada, comenzando por elevar la punta del pie y dando una patada enérgica, hasta estirar completamente la pierna.
* Impulso de la pierna retrasada, con una extensión rápida y completa. Buscando la máxima velocidad de ejecución.
* Proyección del brazo no armado, para conseguír mayor impulso hacia adelante y equilibrar el cuerpo.
3. Tiempo de caida: El pie adelantado entra en contacto con el suelo, por el talón. la pierna queda finealmete formando un angulo de 90 º aproximádamente. La pierna retrasada completamente estirada y el cuerpo ligeramente inclinado hacia adelante.
Aqui unas cuantas imajenes
Romper
1. Desde posición de Guardia, llevar el pie retrasado hacia atras, estirándola ligeramente, con el pie a ras de suelo, mientras se estira la pierna adelantada.
2. Cayendo sobre el talón retrasado en el aterrizaje, recuperar hacia atrás la pierna adelantada y retornamos a la posición de guardia.
Flecha
1. Desequilibrio del cuerpo hacia adelante, dejando caer el peso sobre la pierna adelantada, permaneciendo esta flexionada.
2. Cuando el cuerpo va a caer, impulsar fuertemente hacia adelante con la piena adelantada. El brazo armado en línea con la hoja, completamente estirado, apunta hacia el objetivo.
3. Finálmente, para evitar la caida, la pierna anteriormente atrasada, ocupará una posición adelantada; para recuperar el equilibrio.
Dificilmente se recuperará la guardia. Si se rebasa al oponente, evitar contacto corporal, pues la inercia acumulada es mucha y dificil de controlar, debido a la situación de desequilibrio. Se suele escapar por el lateral de la pista, del brazo armado.
La ventaja de este ataque es que sorprende con un alcance mucho más profundo y menos visible para el contrario. El principal inconveniente es que carece de capacidad de defensa si falla nuestro ataque.
Falso marchar (o medio marchar)
Se emplea principalmente para engañar más que para desplazarse. Es una combinación de marchar y romper.
Se ejecuta efectuando el 1º tiempo de marchar, pero tras adelantar la pierna derecha (diestros), la izquierda retrocede (en lugar de avanzar), y recuperamos retrocediendo la pierna derecha hasta la posición de guardia. De este modo aumentamos la distancia entre el adversario y nosotros, tras hacerle creer que íbamos a acortar distancia.
Suele ir acompañada de movimientos amenazantes del brazo y arma, para desencadenar una acción refleja defensiva del adversario.
Estas acciones son útiles en armas con convección (Sable y florete) ya que si conseguimos esa acción refleja, obtendremos la prioridad de ataque, al perder el adversario el tiempo de ataque o fracasar el suyo.
Falso romper (o medio romper)
Análogo al falso marchar, pero iniciando el 1º tiempo de romper y en lugar de retroceder la pierna derecha (diestros), continuamos avanzando con ella. Recuperamos la guardia adelantando la pierna izquierda.
Estratégicamente tiene la intención de hacer creer al adversario que aumentamos la distáncia. Él intentará acortarla iniciando sus desplazamientos, momento en el que se verá sorprendido por la escasa distancia y un lanzamiento de nuestro ataque que coincidirá con su preparación de ataque.
Esgrima Ataques o toques

Ataques directos
Se entiende por ataque (toque o tocado) directo a aquel en que nuestra arma toca (de punta en florete, espada y sable; y filo en sable) partiendo en linea recta desde su posición de guardia o parada. No debe haber, por tanto, obstáculos entre nuestra arma y la línea del adversario objetivo de nuestro ataque.
Toque con pase
Se ejecuta cuando existe un obtáculo entre nuestra arma y la línea a atacar. Se realiza mediante la traslación de la hoja de nuestra arma al rededor del arma contraria por el lado de la mano y proyectando inmediantamente nuesta punta hacia el objetivo del ataque.
El círculo descrito por la mano y hoja, deben ser el menor inprescindible para evitar el arma adversa.
Si la hoja del adversario está más alta que su cazoleta, se realizará por debajo del arma. En caso de que el adversario tenga su hoja más baja que su cazoleta, el rodeo se realiza por encima de su hoja.
El Contrapase consiste en una acción ofensiva idéntica al pase, ejecutado sobre un cambio de ligamento o engañando una parada circular.
contrapase con cambio
Pase(por el lado de la mano)
cupe(por el lado de la hoja)
Toque con coupé
Se realiza igual que el pase, pero realizando el rodeo del arma adversa por el lado de la punta, en lugar de por el lado de la mano.
Cuando es por arriba, e realiza mediante la flexión del codo y ligéramente la muñeca, hacia nosotros. Cuando es por debajo, se estirará el antebrazo y se bajará el brazo, solo lo necesario para evitar el obstáculo (la hoja).
Una vez evitado el obtáculo, se proyecta la punta hacia el enemigo, estirando el brazo y mano.
Toque con oposición
Consiste en apartar a un lado la hoja del adversario, durante la ejecución de nuestro toque.
Se realiza apoyando nuestra cazoleta y hoja sobre la hoja del adversario, de modo que limite su movimiento, al tiempo que realizamos el toque. Durante la proyección de nuestra punta sequimos bloqueando la hoja enemiga y al deslizarse esta por nuestra arma queda apartándose de lado. Todos los toques anteriores puesen ejecutarse con oposición.
Arma desarrollada durante el siglo XVII como arma de entrenamiento para combate con espadas ligerísimas.
Desarrollada como arma de práctica y deportiva, el florete es considerada la básica. Es ligera y flexible y se usa para conseguir tocados embistiendo con su punta roma. La hoja es rectangular en sección transversal. El área válida de tocado para los floretistas es el torso ,resultando por lo tanto "no válido" el tocado en las extremidades o la cabeza . Los tocados se hacen únicamente de punta igual que con la espada, sin el filo y contrafilo como en el caso del sable.
Los tocados se registran gracias a un peto metalizado, que se une a la red de registro de tocados mediante un pasante especial.
Además, es un arma de convención, es decir se asigna prioridad a los ataques, no existiendo en ningún caso un tocado "doble" .
En el mundo de la esgrima, se considera como más hábiles a los floretistas ya que esta arma es la más técnica de las tres, y requiere más destreza mental y física, pues sus movimientos, (paradas y respuestas) requieren una mayor habilidad y rapidez.
Posiciones Florete
Las posiciones de florete tienen la misma denominación que las posiciones de espada Salvo que el brazo se encuentra más recogido y el arma con movimientos más centrados, para proteger el tronco (en espada la guardia protege pricipalmente el brazo).
Posición de Guardia
La posición es aproximadamente la misma que la guardia de Espada. La distancia entre los pies es aproximandamente el ancho de los hombros. Las piernas están flexionadas de modo que cada rodilla está en la vertical de su pie. El peso está repartido por igual entre las dos piernas. El hombro armado ligéramente mas bajo que el otro. El antebrazo en linea recta con el arma, dirigidos hacia adelante y ligeramente hacia arriba.
Ataques sencillos Florete
La mayor parte del combate se efectúa a larga distancia, por lo que un ataque sencillo solo es efectivo cuando de ejecuta a una distancia media o infierior. Para ello los floretistas esperan o crean esa distancia para desarrollar el ataque con un fondo.
Se puede desarrollar el ataque sencillo desde mayor distancia, acortándola con paso adelante (marchar), salto adelante o con flecha.
Los ataques sencillos también se suelen ejecutar con pase o con coupé para evitar el arma del enemigo.
Contraataque Florete
Es un ataque ejecutado sobre la preparación del ataque del contrario. Se realiza conun toque sencillo.
Si se efectua en la fase final del ataque contrario, debe hacerse con oposición o desviación del cuerpo para esquivar el ataque contrario.
contra ataque con esquiva en cuclillas
contraataque con esquivacion retrasando la pierna
Ataques Compuestos Florete
La Finta Es el simulacro de un ataque destinado a provocar una reacción y sacar partido de ello.
La acción formada por una o varias fintas que engañan una o distintas paradas se denomina ataque compuesto.
finta que provoca parada en cuarta
Ataque con batimiento
Ataques repetidos Florete
Son la continuación de un ataque fallido. Se realiza con una salida hacia adelante desde el fondo. Si se realiza rápido, al romper la distancia, impide al contrario su acción de respuesta; obligandole a retroceder para poder ejecutarla.
Remis de ataque Florete
Son un tipo de ataque repetido. Si el contrario, una vez parado nuestro ataque, contesta (riposta) con coupé o pase, ante ese retraso, puede darnos tiempo a intentar punzar de nuevo sin abandonar el fondo.
Paradas Florete
Espada
La espada moderna deriva del espadín francés, la cual a su vez procede de la espada ropera española. Como el florete, es un arma de estocada, pero tiene una cazoleta o protección de mano más grande, además de ser más pesada y de tener una construcción más rígida. La sección de su hoja es triangular. El área válida de ataque es todo el cuerpo.
Los duelos de espada son los más realistas, pues se asemejan más a la esgrima clásica, de forma que no tiene reglas de convención y solo cuenta el orden cronológico entre un tocado y otro, pudiendo existir los tocados "dobles".
Hay dos tipos: Ortopédica y de puño francés.
Versión moderna de la espada
* longitud máxima 110 cm
* peso inferior 350 g
* hoja de acero (máximo 88 cm)
* sección triangular
* cazoleta (protección de los dedos)
Posiciones Espada
Posicion de guardia
Las piernas en la posición de combate están ubicadas más cerca que las del floretista y menos dobladas. Esta posición permite realizar amplios desplazamientos sin grandes esfuerzos, alejando también la pierna adelantada del oponente.
El tronco está ligeramente inclinado hacia adelante. El brazo no armado, elevado hacia arriba para permitir salida rápida en fondo. El brazo armado, sin llegar a ser punta en línea se encuentra adelantado y ligeramente flexionado, encontrándose en una línea recta que pasa desde su codo hacia la base de la hoja del arma del contrario. Normalmente esta posición es horizontal.
La punta de la espada se dirige hacia adelante y ligeramente a la izquierda y abajo.
Posición de Primera
El arma se encuentra en el primer sector. El brazo semidoblado en un plano horizontal. La mano doblada hacia abajo al nivel de la parte superior del pecho y contra el costado izquierdo del tronco. El codo a la altura del hombro. La hoja está por debajo de la cazoleta, a la altura de la ingle.
Posición de Segunda
El arma se encuentra en el segundo sector contra el contorno exterior derecho del área de ataque El brazo ligeramenteo doblado. La mano, con la palma vuelta en posición intermedia, se encuentra al nivel del límite inferior del pecho. La hoja está por debajo de la cazoleta, algo desplazada hacia su izquierda ubicada a la altura de la pelvis (ligermante abajo y adelante).
Posición de Tercera
Parecida a la Sexta. El arma en el tercer sector. Protege el sector superior de los toques por la línea superior. El brazo armado semidoblado y al borde derecho del área de ataque. La mano con la palma hacia abajo a la altura del torax. La hoja por encima de la cazoleta termina a la altura de la oreja.
Posición de Cuarta
En el cuarto sector. El brazo armado, doblado se sitúa en el borde izquierdo del tronco. La hoja por encima de la cazoleta. La mano con la palma hacia la izquierda. La hoja inclinada hacia adelante y arriba, terminando a la altura de la oreja izquierda.
Posición de Quinta
Parecida a la cuarta posición, salvo que la cazoleta se sitúa en el centro del área de ataque, la hoja sobrsaliendo por el lado izquierdo del cuerpo, la palma de la mano hacia abajo e izquierda y el antebrazo horizontal.
Posición de Sexta
Se encuentra en el tercer sector. El brazo armado, semidoblado se halla en límite derecho del área de ataque. El antebrazo y la hoja forman una línea recta, dirigida haca adelante y arriba. La hoja por encima de la cazoleta, termina a la altura de la oreja derecha y dirigida hacia arriba. El codo hacia adentro y la cazoleta algo debajo de la altura del hombro.
Posición de Séptima
Parecida a la primera, Se encuentra también el el primer sector, contra el borde interior del área de ataque. El brazo semidoblado. La mano vuelta con la palma hacia arriba, al livel del límite inferior del tronco. La hoja está por debajo de la guarnición, algo más a la izquierda de ella (unos 10 cm) y dirigido hacia adelante y abajo.
Posición de Octava
Es parecida a la segunda. El arma se localiza en el segundo sector, en el borde exterior del cuerpo y de forma que evita los toques por la línea exterior del sector inferior; la mano con la palma hacia arriba y algo hacia la izquierda, se encuentra a la altura del límite inferor del pecho. La hoja queda por debajo de la cazoleta dirigida hacia adelante y abajo.
Posición de Novena
Arma en el tercer sector. El brazo com en Sexta, pero más alto. La mano a la altura del hombro derecho, la hoja por encima de la cazoleta dirigida hacia adelante e izquierda, quedando la mitad de la hoja delante de los ojos.
Ataques sencillos o directos Espada
Ataques en los que los únicos movimientos que se realizan, son los encaminados a obtener el tocado directamente. Por ello se ejecutan con la máxima velocidad posible, a fin de evitar que el adversario tenga tiempo de reaccionar. En cambio necesitan de gran precisión en el ataque, puesto que el adversario normalmente estará en una posición de guardia correcta, protegiendo y ofreciendo el menor blanco posible.
Golpe recto a la muñeca, antebrazo, pierna o pie
Desde la posición de guardia, alargar el brazo, cubriendonos con la cazoleta por el lado donde esté la hoja adversa y nuestra punta en dirección al blanco a alcanzar. Continuar con el desplazamiento (marchar, fondo o flecha) en un solo tiempo de esgrima.
El golpe recto al brazo es el más empleado y eficaz, debido a su velocidad y a la protección del atacante; pero necesita de gran precisión en la dirección de la punta.
Ataque directo al pie
Ataque directo a la pierna
Ataque directo al antebrazo
Ataque directo al antebrazo por abajo
Ataque directo con angulación a las avanzadas
En estos casos el arma y el brazo forman un ángulo, cuyo vértice se aleja de la línea recta que forma mi hombro con la mano adversa.
Se realizan con una rápida extensión del brazo, y la punta lo más cerca posible de la cazoleta adversa. Puede ser realizado a cualquier zona de la mano o antebrazo del contrario. Este ataque permite quebrar la protección de la cazoleta del contrario ante su correcta posición defensiva. Es más efectivo contra adversarios que en su guardia mantienen el brazo casi recto.
Ataque directo con pase a las avanzadas
Se utiliza cuando el arma del contrario no permite agredir al brazo con un toque directo.
Ataques sencillos al cuerpo, golpe recto
El brazo armado se estira, con la cazoleta aproximadamente, a la altura del hombro, la punta ligeramente más baja que la cazoleta, con el pulgar haca arriba. Se lanza el golpe con la acción de las piernas. Todo en un solo tiempo.
Ataques con engaños o de segunda intención Espada
Consiste en engañar al adversario mediante un movimiento amenazante, correspondiente al inicio de un ataque. Con esto provoco en el adversario una reacción de contraataque o de parada (que tanto tiempo y trabajo le ha costado aprender) que, esperada por mí, utilizo para atacar la zona que descubra o dominar su arma (con oposición), de forma conveniente a mi ataque.
Normalmente en espada se realiza mediante un movimiento del arma, dirigida a una región descubierta del brazo, acompañado por un pequeño desplazamiento. Al intento de parada del contrario, evitamos su arma con un coupé al brazo o al cuerpo; siendo finalmente éste, el toque efectivo.
Finta arriba y ataque definitivo abajo
Contraataques Espada
Es muy util en espada, debido a que también son tocados válidos y a que el que contraataca suele partir de una posición de guardia, bien protegido (y a veces una posición de mayor altura, en caso de desplazamiento grande o fondo).
El contraataque más efectivo, dificil y habitual es el toque directo al brazo, desde arriba (ventaja de altura). Esto es así porque el ataque más habitual de espada es al brazo. Por ello el unico blanco que nos queda, a una distancia pruedente, es el brazo del adversario.
En caso de que el adversario intente un ataque con oposición la reacción más eficaz es evitar su arma con un coupé al brazo.
Es habitual, según las características del ataque, realizar el contraataque con angulación del brazo , con un desplazamiento hacia atrás (romper) o con recogimiento de la pierna adelantada.
Contra al antebrazo por abajo
Contra al antebrazo por arriba
Ataques repetidos Espada
También muy útiles, debido a que la parada de un ataque no supone ninguna ventaja sobre el atacante. Además aunque un ataque falle, la punta del atacante se encuentra más cerca de su objetivo que la del defensor. Incluso ante una parada del adversario, todavía es muy posible punzarle en el brazo, antes de que él coloque su respuesta, mientras mantenemos la misma línea.
La forma habitual de hacerlo es por una vuelta a la guardia hacia adelante (recuperando la pierna retrasada). Este movimiento se realiza sin cambiar la línea de ataque. Es decir, manteniendo la punta de nuestra arma hacia el mismo blanco. Si el adversario tiene tendencia a recuperar el brazo tras su ataque o contraataque, existe la posibilidad de tocar donde antes se fallo, sin tener que preparar el ataque (con el consiguiente ahorro de energía).
Una variedad de los ataques repedidos son los Toques doblados o Remis de ataque que consiste en volver a intentar tocar el blanco fallido sin el desplazamiento de la guardia hacia adelante. Se utilizará en los casos en que el que pare nuestro ataque sea lento respondiendo.
Contra al antebrazo con angulación por ambos lados
Contraataque esquviando en cuclillas
Sable[/color]
Posiciones Sable
Posición de Guardia
En posición de guardia el esgrimista, por lo general, asume la tercera posición, pero a veces asume la de segunda, en línea u otra forma.
Posición de primera
En posición normal, doble el brazo por el codo y vire la mano hacia la izquierda, de manera que la punta del sable apunte hacia la izquierda y hacia adelante en dirección de una línea bisectriz del ángulo entre los pies, estando en posición normal. El puño debe estar frente al hombro, el antebrazo y el brazo deben formar un ligero ángulo obtuso en un plano horizontal. El filo de la hoja se debe virar hacia la izquierda, ligeramente hacia adelante. En esta posición, el abdomen y el pecho quedan protegidos.
Posición de segunda
En psición normal el brazo se afloja ligeramente por el codo. El puño y la punta se bajan y se mueve el puño hacia la derecha, a una distancia que la parte superior de la guardia diste uno o dos dedos de la altura del hombreo y un par de pulgadas a la derecha de la línea del hombreo. El brazo y, como extensión del mismo, el sable, se deben inclinar hacia abajo hasta la mitad del muslo. El filo de la hoja se debe virar hacia la derecha. En esta situacióh la punta del sable debe apuntar hacia la parte media del muslo del oponente. con la segunda posición protegemos nuestro flanco.
parada en segunda
Posición de tercera
Se dobla el brazo derecho por el codo y se baja de forma que el codo quede frente a la cadera derecha, aproximadamente a una cuarta de distancia. Se vira el filo del sable hacia la derecha con la muñeca, de manera que el golpe del oponente se pueda parar con el filo de la hoja. La hoja debe apuntar hacia arriba y hacia adelante, diagonalmente, la punta debe quedar en el nivel de ojo, a pocos centímetros de la línea del ojo, para que de este modo el brazo y la cara derecha queden protegidas detrás de la hoja. El antebrazo se debe hundir un poco por debajo del codo.
La tercera debe ser de manera que siempre defienda con seguridad el flanco, el brazo y la cara derecha del esgrimista; y de que pueda, en cualquier momento, tirar un golpe or irse a fondo.
Parada en 3ª
Posición de cuarta
En posición normal se dobla el brazo derecho por el codo y se baja, de manera que el codo quede aproximadamente a una cuarta de distancia y frente al fémur derecho. simultáneamente la mano (el sable) se vira un poco hacia la derecha y se baja hasta que la cazoleta quede en línea con la cadera izquierda, y la punta de la empuñadura a la altura de la cadera. El antebrazo se debe inclinar un poco hacia abajo desde el codo. La hoja debe apuntasr diagonalmente hacia la izquierda y hacia adelante con la punta hacia arriba con reapecto al cuerpo. Esta psición protege el abdomen, el pecho, y la cara izquierda del esgrimista. El filo de la hoja se debe virar hacia la izquierda, diagonalmente hacia adelante.
Parada en 4ª
Posición de quinta
En posición normal la hoja del sable se debe virar hacia arriba con los dedos, después con la muñeca. Al doblar el codo, el sable se eleva hasta la altura de la frente, de manera que sirve para proteger los golpes dirigidos a la cabeza y a los hombres. La cazoleta debe estar a una cuarta de distancia de la sien derecha. visto de frente, el antebrazo parece estar perpendicualr, pero de lado se descubre que tiene cierta inclinación diagonal hacia adelante. La punta de la hoja, así como el filo se deben mantener ligeramente diagonal hacia adelante y hacia arriba.
Parada en 5ª
Líneas de asalto Sable
Tirada a fondo
Se puede ejecutar desde cualquier posición fundamental, la que mas se utiliza es desde tercera.
Con la ayuda del dedo índice y el pullgar, y virando la muñeca, se baja la punta de la hoja en dirección a la tirada, entonces se extiende el brazo y se tira adelante, de acuerdo con la idea que se tenga, ya sea ejecutarlo desde la posición normal, con fondo o con paso hacia adelante y fondo. El brazo y la hoja deben formar un ángulo obtuso.
La tirada siempre debe dar debajo de la tetilla derecha y aproximadamente, dos dedos hacia la derecha.
Ataque a Figura
Ataque a Flanco
Golpe a la cabeza desde tercera
Con la ayuda del dedo índice y pulgar, virando la muñeca, se vira el filo de la hoja hacia la dirección del golpe. Después de exto se extiende el brazo desde el codo golpeando simultaneamente la cabeza del oponente con el filo del sable.
El giro se hace del mismo modo que al inicio: primero virar el filo de la hoja hacia la derecha, después con una flexión del codo regresa a tercera.
Ataque en Punta
Golpe a la cabeza desde guardia con fondo
Se ejecuta extendiendo el brazo en la forma descrita, después le sigue el fondo, y en el último instante del movimiento, se extiende el puño hacia adelante.
Ataque a Traveson
Golpe a la cabeza con paso adelante y fondo
Paso hacia adelante. durante este tiempo, se sostiene el sable en tercera y no se cambia de posición. simultáneamente con la terminación del paso hacia adelante, se vira el filo de la hoja, se extiende el brazo y finalmente, se ejecuta el golpe con una tirada.
Ataque con ánngulo por bajo
Golpe al flanco desde tercera
Se vira el filo de la hoja desde el codo con el puó y la punta del sable se baja en dirección al golpe. Se extiende el brazo y, al terminar el movimiento, golpeamos ligeramente hacia adelante desde la muñeca.
Ataque con ángulo por arriba
Ejercícios Sable
Asaltos estáticos
Cuando queda poca pista. Una pareja de sablistas puede practicar esgrima sin movimiento de los pies. Se colocan en guardia a distancia de tocado en la mano. El pie atrasado fijo en el sitio. Solo se puede mover el pie adelantado. Se suda mucho.
Ejercicios de distancia
Dos sablistas en guardia. Uno marcha y retocede aleatóriamente, mientras el otro se ve obligado a mantener la distancia. En cuanto el primero encuentra distancia, lanza un tocado solamente con el brazo.
Fuentes
http://es.wikipedia.org/wiki/Esgrima
Definicion
La esgrima es un deporte de combate , donde se enfrentan dos contrincantes, que deben intentar tocarse con un arma blanca (Pero sin que el arma posea ni filo ni punta; es decir, que no se puede cortar ni pinchar con ella), en función de la cual se diferencian tres modalidades: sable, espada y florete. La palabra procede del verbo "esgrimir," y éste a su vez del verbo germánico skermjan, que significa reparar o proteger. Los contrincantes reciben el nombre de "tiradores". Cuando un tirador es "tocado" por el arma (en francés "touché", el contrario recibe un punto. Un árbitro puede decir touché para referirse a un toque usando, por ejemplo, la voz francesa: para "Sin punto", que es "pas de touché" (en Español: No tocado).
Como deporte se origina en España con la famosa "espada ropera," es decir, arma que forma parte del vestuario o indumento caballeresco. Hombres y mujeres lo practicaban en España. Como testimonio, se sabe que la célebre princesa de Éboli, bella pero tuerta, pierde el ojo en un desgraciado accidente causado por su maestro de esgrima. Además, en el siglo XV, en España, aparecen los primeros tratados que establecen las pautas para el ejercicio de esta actividad: "La verdadera esgrima" (1472) de J. Pons y "El manejo de las armas de combate" (1473) de P. de la Torre.
A finales del siglo XIV comienzan a ver la luz en Europa distintos manuales de la disciplina. Ésta acaba de instituirse como deporte a finales del siglo XIX, cuando las armas blancas ya no se destinarán a la defensa personal. Se adopta entonces la lengua francesa en la terminología del reglamento (vg. "Halte !", "Allez !", "Touché", etc. ). La esgrima está presente en la primera edición de las olimpiadas modernas, aunque sólo en categoría masculina, y en la femenina, a partir de 1960.
Su definición es "arte de defensa y ataque con una espada, florete o un arma similar". La esgrima moderna es un deporte de entretenimiento y competición, pero sigue las reglas y técnicas que se desarrollaron en su origen, para un manejo eficiente de la espada en los duelos.
Se trata del único deporte olímpico de origen español.
Clase basica
Esgrima Sectores de ataque


Si se trazaran dos líneas, una vertical y otra horizontal, a través de la mano del brazo armado del esgrimista (supuesto diestro) en la posición de guardia, toda el área de ataque resulta dividida en cuatro dectores: 1.- Izquierda inferior, 2.- derecha inferior, 3.- derecha superior, 4.- izquierda superior. Los sectores a la derecha de la mano (2, 3) se llaman exteriores, y a la izquierda de la mano, son los interiores (1, 4).
Esgrima Distancias


La distancia de un tirador es la máxima que alcanza con su fondo.
estar a distancia es estar a la distancia del adversario, de modo que se le alcanze con un fondo (o él nos alcance). Salir de distancia es situarse a una distancia mayor de la del alcance del fondo (nuestro o del adversario).
Esgrima Posición de Guardia o de combate


La posición de Combate o de Guardia es la más ventajosa para afrontar el combate. Permite pasar rápidamente tanto a acciones de ataque como defensa.
La pierna derecha del esgrimista (diestro) se encuentra adelantada. La punta de ese pie dirigida hacia adelante. El pie izquierdo hacia la izquierda, formando un ángulo de 90º. La distancia entre los pies aproximadamente la de nuestros hombros. Los hombros también aproximadamente en una línea paralela a la que une nuestros talones. La posición de los brazos varía según el arma. (Ver Guardias de: Espada, Florete y Sable ).
Estas posiciones deben ser estrictas en los primeros años de entrenamiento. En los esgrimistas experimentados suelen aparecer rasgos individuales, que también pueden variar según las consideraciones tácticas del combate. Así se consigue aumentar las posibilidades tácticas todavía no aprendidas, que de otro modo no podría aprender por posiciones o gestos viciados, ya irreparables.
Esgrima Desplazamientos


Marcha (o Marchar)
1. En la posición de guardia, elevar la punta del pie adelantado y llevarlo hacia adelante, con el talón a ras de suelo.
2. Adelantar el pie retrasado, manteniendo la flexión de las piernas, para retornar a la posición de guardia.
El tronco permanecerá vertical, manteniendo la naturalidad de los movimientos.
Salto adelante
Elevar e impulsarse con la pierna adelantada, al tiempo que se efectua la rápida extensión de la retrasada (en cristiano, un salto con la pierna de atras). El aterrizaje se efectua con los dos pies simultaneamente, manteniendo el tronco vertical (con naturalidad) y recuperando la posicion de guardia.
Paso resbalado (o Paso resbalado húngaro)
1. En la posición de guardia, elevar la punta del pie adelantado y llevarlo hacia adelante, con el talón a ras de suelo. (igual que marchar)
2. Adelantar el pie retrasado, manteniendo la flexión de las piernas, pero justo en el momento que recuperamos la posicion de guardia, en lugar de frenar la inercia, impulsar ligeramente con la pierna adelantada, para aprovecharla. De forma que vuelvan a caer simultaneamente los dos pies algo mas adelantados.
En todo momento mantenemos una verticalidad relajada.
Fondo
1. Salida del brazo armado: Se estira completamente. Brazo, antebrazo, muñeca y arma deben estar en línea recta (florete y espada), con el dedo pulgar en la parte superior del puño.
2. Tiempo de vuelo. Se producen simultaneamente estos movimientos:
* Lanzamiento de la pierna adelantada, comenzando por elevar la punta del pie y dando una patada enérgica, hasta estirar completamente la pierna.
* Impulso de la pierna retrasada, con una extensión rápida y completa. Buscando la máxima velocidad de ejecución.
* Proyección del brazo no armado, para conseguír mayor impulso hacia adelante y equilibrar el cuerpo.
3. Tiempo de caida: El pie adelantado entra en contacto con el suelo, por el talón. la pierna queda finealmete formando un angulo de 90 º aproximádamente. La pierna retrasada completamente estirada y el cuerpo ligeramente inclinado hacia adelante.
Aqui unas cuantas imajenes
Romper
1. Desde posición de Guardia, llevar el pie retrasado hacia atras, estirándola ligeramente, con el pie a ras de suelo, mientras se estira la pierna adelantada.
2. Cayendo sobre el talón retrasado en el aterrizaje, recuperar hacia atrás la pierna adelantada y retornamos a la posición de guardia.
Flecha

1. Desequilibrio del cuerpo hacia adelante, dejando caer el peso sobre la pierna adelantada, permaneciendo esta flexionada.
2. Cuando el cuerpo va a caer, impulsar fuertemente hacia adelante con la piena adelantada. El brazo armado en línea con la hoja, completamente estirado, apunta hacia el objetivo.
3. Finálmente, para evitar la caida, la pierna anteriormente atrasada, ocupará una posición adelantada; para recuperar el equilibrio.
Dificilmente se recuperará la guardia. Si se rebasa al oponente, evitar contacto corporal, pues la inercia acumulada es mucha y dificil de controlar, debido a la situación de desequilibrio. Se suele escapar por el lateral de la pista, del brazo armado.
La ventaja de este ataque es que sorprende con un alcance mucho más profundo y menos visible para el contrario. El principal inconveniente es que carece de capacidad de defensa si falla nuestro ataque.
Falso marchar (o medio marchar)
Se emplea principalmente para engañar más que para desplazarse. Es una combinación de marchar y romper.
Se ejecuta efectuando el 1º tiempo de marchar, pero tras adelantar la pierna derecha (diestros), la izquierda retrocede (en lugar de avanzar), y recuperamos retrocediendo la pierna derecha hasta la posición de guardia. De este modo aumentamos la distancia entre el adversario y nosotros, tras hacerle creer que íbamos a acortar distancia.
Suele ir acompañada de movimientos amenazantes del brazo y arma, para desencadenar una acción refleja defensiva del adversario.
Estas acciones son útiles en armas con convección (Sable y florete) ya que si conseguimos esa acción refleja, obtendremos la prioridad de ataque, al perder el adversario el tiempo de ataque o fracasar el suyo.
Falso romper (o medio romper)
Análogo al falso marchar, pero iniciando el 1º tiempo de romper y en lugar de retroceder la pierna derecha (diestros), continuamos avanzando con ella. Recuperamos la guardia adelantando la pierna izquierda.
Estratégicamente tiene la intención de hacer creer al adversario que aumentamos la distáncia. Él intentará acortarla iniciando sus desplazamientos, momento en el que se verá sorprendido por la escasa distancia y un lanzamiento de nuestro ataque que coincidirá con su preparación de ataque.
Esgrima Ataques o toques


Ataques directos
Se entiende por ataque (toque o tocado) directo a aquel en que nuestra arma toca (de punta en florete, espada y sable; y filo en sable) partiendo en linea recta desde su posición de guardia o parada. No debe haber, por tanto, obstáculos entre nuestra arma y la línea del adversario objetivo de nuestro ataque.
Toque con pase

Se ejecuta cuando existe un obtáculo entre nuestra arma y la línea a atacar. Se realiza mediante la traslación de la hoja de nuestra arma al rededor del arma contraria por el lado de la mano y proyectando inmediantamente nuesta punta hacia el objetivo del ataque.
El círculo descrito por la mano y hoja, deben ser el menor inprescindible para evitar el arma adversa.
Si la hoja del adversario está más alta que su cazoleta, se realizará por debajo del arma. En caso de que el adversario tenga su hoja más baja que su cazoleta, el rodeo se realiza por encima de su hoja.
El Contrapase consiste en una acción ofensiva idéntica al pase, ejecutado sobre un cambio de ligamento o engañando una parada circular.
contrapase con cambio
Pase(por el lado de la mano)
cupe(por el lado de la hoja)
Toque con coupé

Se realiza igual que el pase, pero realizando el rodeo del arma adversa por el lado de la punta, en lugar de por el lado de la mano.
Cuando es por arriba, e realiza mediante la flexión del codo y ligéramente la muñeca, hacia nosotros. Cuando es por debajo, se estirará el antebrazo y se bajará el brazo, solo lo necesario para evitar el obstáculo (la hoja).
Una vez evitado el obtáculo, se proyecta la punta hacia el enemigo, estirando el brazo y mano.
Toque con oposición

Consiste en apartar a un lado la hoja del adversario, durante la ejecución de nuestro toque.
Se realiza apoyando nuestra cazoleta y hoja sobre la hoja del adversario, de modo que limite su movimiento, al tiempo que realizamos el toque. Durante la proyección de nuestra punta sequimos bloqueando la hoja enemiga y al deslizarse esta por nuestra arma queda apartándose de lado. Todos los toques anteriores puesen ejecutarse con oposición.
Armas
Florete
Arma desarrollada durante el siglo XVII como arma de entrenamiento para combate con espadas ligerísimas.
Desarrollada como arma de práctica y deportiva, el florete es considerada la básica. Es ligera y flexible y se usa para conseguir tocados embistiendo con su punta roma. La hoja es rectangular en sección transversal. El área válida de tocado para los floretistas es el torso ,resultando por lo tanto "no válido" el tocado en las extremidades o la cabeza . Los tocados se hacen únicamente de punta igual que con la espada, sin el filo y contrafilo como en el caso del sable.
Los tocados se registran gracias a un peto metalizado, que se une a la red de registro de tocados mediante un pasante especial.
Además, es un arma de convención, es decir se asigna prioridad a los ataques, no existiendo en ningún caso un tocado "doble" .
En el mundo de la esgrima, se considera como más hábiles a los floretistas ya que esta arma es la más técnica de las tres, y requiere más destreza mental y física, pues sus movimientos, (paradas y respuestas) requieren una mayor habilidad y rapidez.
Posiciones Florete
Las posiciones de florete tienen la misma denominación que las posiciones de espada Salvo que el brazo se encuentra más recogido y el arma con movimientos más centrados, para proteger el tronco (en espada la guardia protege pricipalmente el brazo).
Posición de Guardia
La posición es aproximadamente la misma que la guardia de Espada. La distancia entre los pies es aproximandamente el ancho de los hombros. Las piernas están flexionadas de modo que cada rodilla está en la vertical de su pie. El peso está repartido por igual entre las dos piernas. El hombro armado ligéramente mas bajo que el otro. El antebrazo en linea recta con el arma, dirigidos hacia adelante y ligeramente hacia arriba.
Ataques sencillos Florete
La mayor parte del combate se efectúa a larga distancia, por lo que un ataque sencillo solo es efectivo cuando de ejecuta a una distancia media o infierior. Para ello los floretistas esperan o crean esa distancia para desarrollar el ataque con un fondo.
Se puede desarrollar el ataque sencillo desde mayor distancia, acortándola con paso adelante (marchar), salto adelante o con flecha.
Los ataques sencillos también se suelen ejecutar con pase o con coupé para evitar el arma del enemigo.
Contraataque Florete
Es un ataque ejecutado sobre la preparación del ataque del contrario. Se realiza conun toque sencillo.
Si se efectua en la fase final del ataque contrario, debe hacerse con oposición o desviación del cuerpo para esquivar el ataque contrario.
contra ataque con esquiva en cuclillas
contraataque con esquivacion retrasando la pierna
Ataques Compuestos Florete
La Finta Es el simulacro de un ataque destinado a provocar una reacción y sacar partido de ello.
La acción formada por una o varias fintas que engañan una o distintas paradas se denomina ataque compuesto.
finta que provoca parada en cuarta
Ataque con batimiento
Ataques repetidos Florete
Son la continuación de un ataque fallido. Se realiza con una salida hacia adelante desde el fondo. Si se realiza rápido, al romper la distancia, impide al contrario su acción de respuesta; obligandole a retroceder para poder ejecutarla.
Remis de ataque Florete
Son un tipo de ataque repetido. Si el contrario, una vez parado nuestro ataque, contesta (riposta) con coupé o pase, ante ese retraso, puede darnos tiempo a intentar punzar de nuevo sin abandonar el fondo.
Paradas Florete
Espada
La espada moderna deriva del espadín francés, la cual a su vez procede de la espada ropera española. Como el florete, es un arma de estocada, pero tiene una cazoleta o protección de mano más grande, además de ser más pesada y de tener una construcción más rígida. La sección de su hoja es triangular. El área válida de ataque es todo el cuerpo.
Los duelos de espada son los más realistas, pues se asemejan más a la esgrima clásica, de forma que no tiene reglas de convención y solo cuenta el orden cronológico entre un tocado y otro, pudiendo existir los tocados "dobles".
Hay dos tipos: Ortopédica y de puño francés.
Versión moderna de la espada
* longitud máxima 110 cm
* peso inferior 350 g
* hoja de acero (máximo 88 cm)
* sección triangular
* cazoleta (protección de los dedos)
Posiciones Espada
Posicion de guardia
Las piernas en la posición de combate están ubicadas más cerca que las del floretista y menos dobladas. Esta posición permite realizar amplios desplazamientos sin grandes esfuerzos, alejando también la pierna adelantada del oponente.
El tronco está ligeramente inclinado hacia adelante. El brazo no armado, elevado hacia arriba para permitir salida rápida en fondo. El brazo armado, sin llegar a ser punta en línea se encuentra adelantado y ligeramente flexionado, encontrándose en una línea recta que pasa desde su codo hacia la base de la hoja del arma del contrario. Normalmente esta posición es horizontal.
La punta de la espada se dirige hacia adelante y ligeramente a la izquierda y abajo.
Posición de Primera
El arma se encuentra en el primer sector. El brazo semidoblado en un plano horizontal. La mano doblada hacia abajo al nivel de la parte superior del pecho y contra el costado izquierdo del tronco. El codo a la altura del hombro. La hoja está por debajo de la cazoleta, a la altura de la ingle.
Posición de Segunda
El arma se encuentra en el segundo sector contra el contorno exterior derecho del área de ataque El brazo ligeramenteo doblado. La mano, con la palma vuelta en posición intermedia, se encuentra al nivel del límite inferior del pecho. La hoja está por debajo de la cazoleta, algo desplazada hacia su izquierda ubicada a la altura de la pelvis (ligermante abajo y adelante).
Posición de Tercera
Parecida a la Sexta. El arma en el tercer sector. Protege el sector superior de los toques por la línea superior. El brazo armado semidoblado y al borde derecho del área de ataque. La mano con la palma hacia abajo a la altura del torax. La hoja por encima de la cazoleta termina a la altura de la oreja.
Posición de Cuarta
En el cuarto sector. El brazo armado, doblado se sitúa en el borde izquierdo del tronco. La hoja por encima de la cazoleta. La mano con la palma hacia la izquierda. La hoja inclinada hacia adelante y arriba, terminando a la altura de la oreja izquierda.
Posición de Quinta
Parecida a la cuarta posición, salvo que la cazoleta se sitúa en el centro del área de ataque, la hoja sobrsaliendo por el lado izquierdo del cuerpo, la palma de la mano hacia abajo e izquierda y el antebrazo horizontal.
Posición de Sexta
Se encuentra en el tercer sector. El brazo armado, semidoblado se halla en límite derecho del área de ataque. El antebrazo y la hoja forman una línea recta, dirigida haca adelante y arriba. La hoja por encima de la cazoleta, termina a la altura de la oreja derecha y dirigida hacia arriba. El codo hacia adentro y la cazoleta algo debajo de la altura del hombro.
Posición de Séptima
Parecida a la primera, Se encuentra también el el primer sector, contra el borde interior del área de ataque. El brazo semidoblado. La mano vuelta con la palma hacia arriba, al livel del límite inferior del tronco. La hoja está por debajo de la guarnición, algo más a la izquierda de ella (unos 10 cm) y dirigido hacia adelante y abajo.
Posición de Octava
Es parecida a la segunda. El arma se localiza en el segundo sector, en el borde exterior del cuerpo y de forma que evita los toques por la línea exterior del sector inferior; la mano con la palma hacia arriba y algo hacia la izquierda, se encuentra a la altura del límite inferor del pecho. La hoja queda por debajo de la cazoleta dirigida hacia adelante y abajo.
Posición de Novena
Arma en el tercer sector. El brazo com en Sexta, pero más alto. La mano a la altura del hombro derecho, la hoja por encima de la cazoleta dirigida hacia adelante e izquierda, quedando la mitad de la hoja delante de los ojos.
Ataques sencillos o directos Espada
Ataques en los que los únicos movimientos que se realizan, son los encaminados a obtener el tocado directamente. Por ello se ejecutan con la máxima velocidad posible, a fin de evitar que el adversario tenga tiempo de reaccionar. En cambio necesitan de gran precisión en el ataque, puesto que el adversario normalmente estará en una posición de guardia correcta, protegiendo y ofreciendo el menor blanco posible.
Golpe recto a la muñeca, antebrazo, pierna o pie
Desde la posición de guardia, alargar el brazo, cubriendonos con la cazoleta por el lado donde esté la hoja adversa y nuestra punta en dirección al blanco a alcanzar. Continuar con el desplazamiento (marchar, fondo o flecha) en un solo tiempo de esgrima.
El golpe recto al brazo es el más empleado y eficaz, debido a su velocidad y a la protección del atacante; pero necesita de gran precisión en la dirección de la punta.
Ataque directo al pie
Ataque directo a la pierna
Ataque directo al antebrazo
Ataque directo al antebrazo por abajo
Ataque directo con angulación a las avanzadas
En estos casos el arma y el brazo forman un ángulo, cuyo vértice se aleja de la línea recta que forma mi hombro con la mano adversa.
Se realizan con una rápida extensión del brazo, y la punta lo más cerca posible de la cazoleta adversa. Puede ser realizado a cualquier zona de la mano o antebrazo del contrario. Este ataque permite quebrar la protección de la cazoleta del contrario ante su correcta posición defensiva. Es más efectivo contra adversarios que en su guardia mantienen el brazo casi recto.
Ataque directo con pase a las avanzadas
Se utiliza cuando el arma del contrario no permite agredir al brazo con un toque directo.
Ataques sencillos al cuerpo, golpe recto
El brazo armado se estira, con la cazoleta aproximadamente, a la altura del hombro, la punta ligeramente más baja que la cazoleta, con el pulgar haca arriba. Se lanza el golpe con la acción de las piernas. Todo en un solo tiempo.
Ataques con engaños o de segunda intención Espada
Consiste en engañar al adversario mediante un movimiento amenazante, correspondiente al inicio de un ataque. Con esto provoco en el adversario una reacción de contraataque o de parada (que tanto tiempo y trabajo le ha costado aprender) que, esperada por mí, utilizo para atacar la zona que descubra o dominar su arma (con oposición), de forma conveniente a mi ataque.
Normalmente en espada se realiza mediante un movimiento del arma, dirigida a una región descubierta del brazo, acompañado por un pequeño desplazamiento. Al intento de parada del contrario, evitamos su arma con un coupé al brazo o al cuerpo; siendo finalmente éste, el toque efectivo.
Finta arriba y ataque definitivo abajo
Contraataques Espada
Es muy util en espada, debido a que también son tocados válidos y a que el que contraataca suele partir de una posición de guardia, bien protegido (y a veces una posición de mayor altura, en caso de desplazamiento grande o fondo).
El contraataque más efectivo, dificil y habitual es el toque directo al brazo, desde arriba (ventaja de altura). Esto es así porque el ataque más habitual de espada es al brazo. Por ello el unico blanco que nos queda, a una distancia pruedente, es el brazo del adversario.
En caso de que el adversario intente un ataque con oposición la reacción más eficaz es evitar su arma con un coupé al brazo.
Es habitual, según las características del ataque, realizar el contraataque con angulación del brazo , con un desplazamiento hacia atrás (romper) o con recogimiento de la pierna adelantada.
Contra al antebrazo por abajo
Contra al antebrazo por arriba
Ataques repetidos Espada
También muy útiles, debido a que la parada de un ataque no supone ninguna ventaja sobre el atacante. Además aunque un ataque falle, la punta del atacante se encuentra más cerca de su objetivo que la del defensor. Incluso ante una parada del adversario, todavía es muy posible punzarle en el brazo, antes de que él coloque su respuesta, mientras mantenemos la misma línea.
La forma habitual de hacerlo es por una vuelta a la guardia hacia adelante (recuperando la pierna retrasada). Este movimiento se realiza sin cambiar la línea de ataque. Es decir, manteniendo la punta de nuestra arma hacia el mismo blanco. Si el adversario tiene tendencia a recuperar el brazo tras su ataque o contraataque, existe la posibilidad de tocar donde antes se fallo, sin tener que preparar el ataque (con el consiguiente ahorro de energía).
Una variedad de los ataques repedidos son los Toques doblados o Remis de ataque que consiste en volver a intentar tocar el blanco fallido sin el desplazamiento de la guardia hacia adelante. Se utilizará en los casos en que el que pare nuestro ataque sea lento respondiendo.
Contra al antebrazo con angulación por ambos lados
Contraataque esquviando en cuclillas
Sable[/color]
Posiciones Sable
Posición de Guardia
En posición de guardia el esgrimista, por lo general, asume la tercera posición, pero a veces asume la de segunda, en línea u otra forma.
Posición de primera
En posición normal, doble el brazo por el codo y vire la mano hacia la izquierda, de manera que la punta del sable apunte hacia la izquierda y hacia adelante en dirección de una línea bisectriz del ángulo entre los pies, estando en posición normal. El puño debe estar frente al hombro, el antebrazo y el brazo deben formar un ligero ángulo obtuso en un plano horizontal. El filo de la hoja se debe virar hacia la izquierda, ligeramente hacia adelante. En esta posición, el abdomen y el pecho quedan protegidos.
Posición de segunda
En psición normal el brazo se afloja ligeramente por el codo. El puño y la punta se bajan y se mueve el puño hacia la derecha, a una distancia que la parte superior de la guardia diste uno o dos dedos de la altura del hombreo y un par de pulgadas a la derecha de la línea del hombreo. El brazo y, como extensión del mismo, el sable, se deben inclinar hacia abajo hasta la mitad del muslo. El filo de la hoja se debe virar hacia la derecha. En esta situacióh la punta del sable debe apuntar hacia la parte media del muslo del oponente. con la segunda posición protegemos nuestro flanco.
parada en segunda
Posición de tercera
Se dobla el brazo derecho por el codo y se baja de forma que el codo quede frente a la cadera derecha, aproximadamente a una cuarta de distancia. Se vira el filo del sable hacia la derecha con la muñeca, de manera que el golpe del oponente se pueda parar con el filo de la hoja. La hoja debe apuntar hacia arriba y hacia adelante, diagonalmente, la punta debe quedar en el nivel de ojo, a pocos centímetros de la línea del ojo, para que de este modo el brazo y la cara derecha queden protegidas detrás de la hoja. El antebrazo se debe hundir un poco por debajo del codo.
La tercera debe ser de manera que siempre defienda con seguridad el flanco, el brazo y la cara derecha del esgrimista; y de que pueda, en cualquier momento, tirar un golpe or irse a fondo.
Parada en 3ª
Posición de cuarta
En posición normal se dobla el brazo derecho por el codo y se baja, de manera que el codo quede aproximadamente a una cuarta de distancia y frente al fémur derecho. simultáneamente la mano (el sable) se vira un poco hacia la derecha y se baja hasta que la cazoleta quede en línea con la cadera izquierda, y la punta de la empuñadura a la altura de la cadera. El antebrazo se debe inclinar un poco hacia abajo desde el codo. La hoja debe apuntasr diagonalmente hacia la izquierda y hacia adelante con la punta hacia arriba con reapecto al cuerpo. Esta psición protege el abdomen, el pecho, y la cara izquierda del esgrimista. El filo de la hoja se debe virar hacia la izquierda, diagonalmente hacia adelante.
Parada en 4ª
Posición de quinta
En posición normal la hoja del sable se debe virar hacia arriba con los dedos, después con la muñeca. Al doblar el codo, el sable se eleva hasta la altura de la frente, de manera que sirve para proteger los golpes dirigidos a la cabeza y a los hombres. La cazoleta debe estar a una cuarta de distancia de la sien derecha. visto de frente, el antebrazo parece estar perpendicualr, pero de lado se descubre que tiene cierta inclinación diagonal hacia adelante. La punta de la hoja, así como el filo se deben mantener ligeramente diagonal hacia adelante y hacia arriba.
Parada en 5ª
Líneas de asalto Sable
Tirada a fondo
Se puede ejecutar desde cualquier posición fundamental, la que mas se utiliza es desde tercera.
Con la ayuda del dedo índice y el pullgar, y virando la muñeca, se baja la punta de la hoja en dirección a la tirada, entonces se extiende el brazo y se tira adelante, de acuerdo con la idea que se tenga, ya sea ejecutarlo desde la posición normal, con fondo o con paso hacia adelante y fondo. El brazo y la hoja deben formar un ángulo obtuso.
La tirada siempre debe dar debajo de la tetilla derecha y aproximadamente, dos dedos hacia la derecha.
Ataque a Figura
Ataque a Flanco
Golpe a la cabeza desde tercera
Con la ayuda del dedo índice y pulgar, virando la muñeca, se vira el filo de la hoja hacia la dirección del golpe. Después de exto se extiende el brazo desde el codo golpeando simultaneamente la cabeza del oponente con el filo del sable.
El giro se hace del mismo modo que al inicio: primero virar el filo de la hoja hacia la derecha, después con una flexión del codo regresa a tercera.
Ataque en Punta
Golpe a la cabeza desde guardia con fondo
Se ejecuta extendiendo el brazo en la forma descrita, después le sigue el fondo, y en el último instante del movimiento, se extiende el puño hacia adelante.
Ataque a Traveson
Golpe a la cabeza con paso adelante y fondo
Paso hacia adelante. durante este tiempo, se sostiene el sable en tercera y no se cambia de posición. simultáneamente con la terminación del paso hacia adelante, se vira el filo de la hoja, se extiende el brazo y finalmente, se ejecuta el golpe con una tirada.
Ataque con ánngulo por bajo
Golpe al flanco desde tercera
Se vira el filo de la hoja desde el codo con el puó y la punta del sable se baja en dirección al golpe. Se extiende el brazo y, al terminar el movimiento, golpeamos ligeramente hacia adelante desde la muñeca.
Ataque con ángulo por arriba
Ejercícios Sable
Asaltos estáticos
Cuando queda poca pista. Una pareja de sablistas puede practicar esgrima sin movimiento de los pies. Se colocan en guardia a distancia de tocado en la mano. El pie atrasado fijo en el sitio. Solo se puede mover el pie adelantado. Se suda mucho.
Ejercicios de distancia
Dos sablistas en guardia. Uno marcha y retocede aleatóriamente, mientras el otro se ve obligado a mantener la distancia. En cuanto el primero encuentra distancia, lanza un tocado solamente con el brazo.
Fuentes
http://es.wikipedia.org/wiki/Esgrima

