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Halo Reach (El Game)

Info7/14/2010
HOLA AMIGOS AKI LES TRAIGO INFORMACION DEL FAMOSO JUEGO DE HALO KE EN ESTE AÑO SE LANZARA EL NUEVO JUEGO LLAMADO HALO REACH BUENO ESPERO KE LES GUSTE



HALO REACH EL GAME

Halo: Reach es un videojuego de disparos en primera persona en desarrollo exclusivamente para la consola de videojuegos Xbox 360 creado por Bungie y publicado por Microsoft Game Studios . Es el sexto videojuego de la saga Halo.
Fue anunciado por primera vez el 2009 en Spike Video Game Awards. Halo: Reach fue anunciado oficialmente el 1 de junio de 2009 en la conferencia de prensa que ofreció Microsoft durante la Electronic Entertainment Expo o E3 durante el 2009 en donde se mostró el primer trailer del videojuego. Reach talvez sea el último juego desarrollado por Bungie. Apartir de ahora, en el futuro, la saga Halo sera llevada acabo por la filial de Microsoft llamada 343 Industries.

Bungie ofreció un version Multijugador BETA a los que poseen Halo 3: ODST, usando los comentarios de los jugadores para reparar errores y mejorar el videojuego llegando el 3 de Mayo del 2010. Se espera la llegada del juego Halo: Reach oficialmente el 14 de septiembre de 2010.

El juego toma en el año 2552, donde la humanidad mantiene una guerra con el Covenant. El jugador controla Noble 6, un escuadrón de "Super soldados" durante la batalla del Reach

Halo: Reach toma lugar en un escenario futurista de ciencia ficción durante el año 2552, un poco antes de los eventos ocurridos en el videojuego del 2001 Halo: Combat Evolved. Los humanos, bajo los auspicios de la UNSC, han estado librando una larga guerra contra la raza colectiva conocida como el Covenant. Por los eventos ocurridos en Reach, casi todas las colonias interestelares humanas han caído. Reach es un planeta parecido a la Tierra que sirve como el principal eje de las operaciones de la UNSC. En adición a la presencia militar, la colonia Reach es hogar de mas 700 millones de civiles.

Personajes
El juego sigue las acciones de equipo "Noble" , una unidad de operaciones especiales del UNSC integrado por supersoldados de élite conocido como Spartans. Los jugadores asumen el papel de un nuevo miembro sin nombre al equipo, identificado por el índice de llamada Noble 6. El líder del equipo es Carter-259, un soldado sin sentimiento alguno. Su segundo al mando, es Kat-320, que tiene un brazo biónico. En conjunto Carter y Kat son los únicos dos miembros restantes del equipo original de Noble. Los otros miembros incluyen especialistas en armas pesadas. Jorge-052, Emile-239, y el tirador Jun-266.

CARTER-A259



Nombre: Carter
Tag Spartan: A259
Rango: Comandante - Lider del "Noble Team"
Sexo: Masculino
Datos: Miembro Original del "Noble Team" - Muy apegado a Kat

Comandante de Carter-A259 es un Comando SPARTAN-III de la Comandancia de Marina de Guerra del CSNU Especial. Carter es el líder del equipo de Noble, un equipo de élite de espartanos que lucharon durante la Caída de Reach. Su señal de llamada en el equipo es noble.

BIOGRAFIA.

Carter nació en Durban, Biko el 27 de agosto 2520 y fue reclutado más tarde en el Spartan-III programa de la Compañía Alfa, en 2531, y después de una cantidad desconocida de tiempo se convirtió en el líder del equipo de Noble. Él los ha sacado de suficiente raspaduras imposible ganarse la lealtad de sus compañeros de equipo. Él y Catherine B320-son los únicos sobrevivientes del equipo original, y comparten un estrecho vínculo como resultado.

PERSONALIDAD Y RASGOS.

Carter se describe como carismática y tranquilizador, así como un líder nato, que inspira confianza en aquellos bajo su mando. Se dice que la calma bajo presión, con un enfoque tipo láser, aunque manteniendo la capacidad de adaptación y flexibilidad. Carter también se distingue por ser capaz de interactuar con el personal no-espartana eficaz y eficientemente los problemas de baja o nula la tensión de esperar, y se dice que está en su mejor momento, mientras que la construcción de un equipo.Como comandante del equipo, su rasgo definitorio es su deseo de llevar a su pueblo con vida, pero sabe que el reto de perder los miembros de su comando. Sin embargo, él se decía que había "problemas de confianza menores" debido a la muerte de Thom-293 bajo su mando; Carter atributos S-293 de la muerte a su propia "la preparación del equipo inadecuado" si bien es evidente que debido a la acción del enemigo o Thom 293-de lapso en el propio conocimiento de la situación. El llevar la culpa por la muerte de Thom también puede haber sido la fuente de vacilación de Carter a comprometerse con uno de los reemplazos.

KAT-B320


Multijugador


Nombre: Kat (Catherine)
Tag Spartan: B320
Rango: Teniente - Segunda al Mando - Co-Lider
Sexo: Femenino
Datos: Miembro Original del "Noble Team" - Leal a Carter - Perdio su Brazo derecho - Excelente Hacker

El teniente comandante Catherine-B320, comúnmente conocida como Kat, es un comando SPARTAN-III del Consejo de Seguridad Naval Comando Especial de Guerra. Ella luchó con Noble Noble equipo como dos durante la Caída de Reach en 2552.

BIOGRAFIA.

Nacido en Monastir, New Harmony en 2530, fue reclutado en el marco de la empresa Beta. Ella, junto con Carter, son los dos únicos supervivientes del equipo original de Noble, y comparten un estrecho vínculo como resultado. Ella es la segunda Noble Equipo de a bordo, y se describe como siendo ferozmente leales a Carter-259 y el equipo. Esta devoción también cuestan Catherine su brazo derecho, que ha sido reemplazado por una prótesis robótica.

PERSONALIDAD Y RASGOS.

Catherine se describe como un táctico inspirado y un ejemplar combatiente, sino también un brillante criptoanalista y un hacker, supuestamente, no ha habido un sistema aún no ha sido capaz de descifrar. Según el Coronel Urbano Holanda, que tiene la costumbre de vez en cuando la investigación de Intel clasificado más de sus superiores gustaría que ella. Su capacidad para adquirir y asimilar información ha sido descrito como "sobrenatural"; Más de una vez, ella ha sido capaz de leer una situación, en colaboración con muchas informaciones se encuentran excesivamente limitada.Al igual que Carter, Kat se culpa por Thom-293 de la muerte mientras era evidente que no era responsable, según el coronel Urbano Holanda, Thom murió porque persigue un grupo de enemigos por él mismo en lugar de esperar refuerzos.


JORGE- 052


juego


Nombre: Jorge
Tag Spartan: S052
Rango: Brigada en jefe
Sexo: Masculino
Datos: Especialista en Armas Pesadas - unico Spartan II que se encuentra en el "Noble Team"

Jorge-052 Commando es un SPARTAN-II de la UNSC Comando Especial de Guerra Naval. Luchó durante la Caída de Reach en 2552 como parte del equipo de Noble con el indicativo de llamada Noble Five.

BIOGRAFIA.
Servicio militar obligatorio.

Jorge nació en Pálháza sobre Reach 5 de marzo de 2511, y fue secuestrado y reclutado en el programa SPARTAN-II por la Dra. Catherine Halsey en 2517 cuando tenía seis años de edad. Mientras que en el alcance, que fue entrenado por la AI y Déjà suboficial Méndez junto con el resto de los niños espartanos. En 2525, él y los demás candidatos se sometieron a una serie de aumentos para mejorar su aptitud para el combate global en varios campos diferentes. Jorge fue uno de los candidatos que sobrevivieron y no fue mutilado o muerto por el procedimiento.

LA CAIDA DEL REACH.

Sirvió con Noble Noble equipo como Cinco durante la Batalla de Reach en 2552, siendo especialista en el equipo pesado de armas y el único SPARTAN-II en el equipo. En algún momento durante la batalla, las fuerzas de Noble equipo de asistencia en una base de la UNSC sitiados, y Jorge fue enviado al espacio con SPARTAN-B312 a bordo de un Sabre para ayudar a la Flota de Defensa de Epsilon Eridani defenderse de la fuerza de invasión Pacto, y para ayudar a una fragata de la UNSC al atacar un Corvette Pacto.

PERSONALIDAD Y RASGOS.

Descrito como muy difícil de leer, es libre con su opinión, vocal en su apoyo a la autonomía provincial, y así como vocal en su condena de los movimientos separatistas, y Insurreccional. Él es el único miembro de Noble equipo que ha visto tanta acción, si no más, contra los militantes humanos como fuerzas de Covenant.Como todos los Spartan-IIs, Jorge ha visto y ha estado en casi treinta años de acción y no muestra signos de rotura o desaceleración. En un informe sobre la ejecución, se le señaló como "dar confianza a los que le rodean" y ser "roca sólida" a pesar de su larga carrera militar, lo que es, sin embargo, atribuye al hecho de que es un Spartan-II.


EMILE-A239




Nombre: Emile
Tag Spartan: A239
Rango: Sin Especificar
Sexo: Masculino
Datos: Pose una "impresionante" colección de contrabando Covenant - Spartan de Extremada Fuerza ( Mas de lo normal) - Muy Silencioso (Caracter)

Emile-A239 es un Comando SPARTAN-III del Ejército del CSNU, que prestan servicios en CSNU Naval Comando Especial de Guerra. Luchó durante la Caída de Reach en 2552 como parte del equipo de Noble con el indicativo de llamada Cuatro Nobles.

BIOGRAFIA.

Emilio nació en Luxor en Eridanus II en 2523, donde muy probablemente vivió hasta 2530 cuando el planeta estaba acristalado por el Pacto. Huérfano, fue reclutado pronto como una parte de la empresa Alfa. Más tarde, se convirtió en un miembro del Equipo de Noble y luchó en la Batalla de Reach.

PERSONALIDAD Y RASGOS.

Emilio ha sido descrito como "el tipo silencioso", dejando que sus acciones hablen por él. Respetado por sus pares, Emile se describe como detalles de la orientación e irrompible, ser un miembro efectivo de la unidad mientras que en el campo y mantener una estricta disciplina fuera del campo. Él es, sin embargo, señaló que la interacción más problemas con los no espartanos que nadie en Noble equipo.Coronel Urbano Holanda señaló que su uso excesivo de la fuerza hace que sea difícil para él campo contra insurrectos, debido a la reacción resultante en los medios civiles, en la medida que lo reemplazará con SPARTAN-344 si otra operación de contrainsurgencia se acercaba. También posee una "impresionante" colección de Pacto de contrabando. Mientras que en violación directa de la subsección siete del Protocolo Cole, sus superiores ignorar esto, que se les debe formar parte del Ejército.Emile normalmente ejerce un TS M45. También tiene varios obuses de lanzagranadas en el torso de su armadura, lo que sugiere que él también sirve como un granadero.


JUN-A266




Nombre: Jun
Tag Spartan: A266
Rango: Sin Especificar
Sexo: Masculino
Datos: Especialista en Armas de precision

BIOGRAFIA.

Junio nació en 2524 en Tyumen, New Harmony. Originalmente reclutado como parte de la Compañía Alpha, se desempeñó como equipo con Noble Noble Tres durante la Batalla de Reach en 2552, llenando el papel de francotirador del equipo.

PERSONALIDAD Y RASGOS.

Se le considera como "roca sólida bajo presión" y ha mostrado síntomas de trastorno de estrés postraumático en el pasado. Él es un soldado pensativo y taciturno, pero también es señalado como "hablador", a veces hasta el grado que se considera su chattiness estar en contra de los protocolos de la disciplina de ruido. Esta es, sin embargo, a menudo pasada por alto por sus pares en el campo debido a la inclinación de información de su charla. En una evaluación psiquiátrica de 15/12/2549, se destacó que tiene "un desprendimiento emocional saludable en cuanto a las consecuencias de sus acciones". Coronel Urbano Holanda, que más tarde evaluado los miembros del Equipo de Noble, estuvo en desacuerdo con esta afirmación, comentando que junio es un racionalista, y también un espartano.


NOBLE SIX-B312


halo

Nombre: Sin Especificar ( Apodado "Noble Six" )
Tag Spartan: B312
Rango: Teniente
Sexo: A eleccion del Jugador (Opcional)
Datos: Personaje Principal de "Halo: Reach" - Al igual que "The Rookie" (Halo 3: ODST), Noble Six es el nuevo de Escuadron, en este caso del "Noble Team"

SPARTAN-B312, también conocido como "Noble Seis" es un SPARTAN-III Comando teniente de la UNSC Naval Comando Especial de Guerra.

FONDO.

Noble dijo a Six es un asesino experto y "más de un vector hiper-letal que un soldado", como se evidencia de Noble Six fuertemente redactada archivo personal. Seis Noble tiene una tendencia a "ir solo" en las misiones, para el disgusto de los superiores.SPARTAN-B312 es el personaje principal jugable en el próximo juego, Halo: Reach. Para integrar la relación jugador con B312, los jugadores pueden elegir qué género desean Noble Seis de ser, con voces registrarse por separado para cada género. modelo de los jugadores personaje multijugador será también el mismo que en la campaña, y agregó más de configuración para SPARTAN-B312.

BIOGRAFIA.
Operacion: TORPEDO.

B312 se decía que había sobrevivido a la operación: TORPEDO el Delta Pegasi, a pesar de Tom-B292 y B091 Lucy-el ser los únicos sobrevivientes conocidas con anterioridad. Sin embargo, SPARTAN-B312 fue sacado de la empresa Beta inmediatamente después del entrenamiento, de acuerdo a la correspondencia entre Kurt Ambrosio y Franklin Méndez, dos meses antes de la Operación: TORPEDO.

MAS TARDE SU CARRERA.

En el transcurso de la carrera de B312, el espartano se ganó una reputación de un asesino eficiente de lobo solitario, después de haber organizaciones sin ayuda de nadie roto y hecho desaparecer grupos enteros milicia. B312 también estuvo implicado con un proyecto de Consejo de Seguridad de alto secreto llamado el "Programa de Sabre", que resultó en el desarrollo del caza espacial Sabre. Poco más se sabe sobre el programa o el nivel de participación de B312.En un momento dado, el superior B312 supuestamente utilizó el espartano como "su propia cosechadora privado sombrío", y debido a esto, se muestran reacios a que el espartano del equipo asignado a Noble como un reemplazo para su sexto miembro anterior, Thom-293.

CAIDA DEL REACH.

SPARTAN-B312 servido con Noble equipo bajo el indicativo "Noble Seis" durante la Caída de Reach en 2552.En algún momento de la batalla, Noble equipo ayudó a las fuerzas de tierra para repeler a los invasores del CSNU Pacto en una base de la UNSC la vivienda una instalación de lanzamiento Sabre. Spartan-B312 y Jorge 052-se pusieron en marcha a continuación, en órbita en un Sabre para ayudar a la Flota de Defensa de Epsilon Eridani en una batalla espacial contra el Pacto, en una operación denominada Operación Uppercut.


MODO DE JUEGO

Halo: Reach es un juego de disparos donde los jugadores experimentan el juego desde una perspectiva en primera persona.

En Halo 3, los jugadores tenían la opción de tomar y el desplegar artículos con habilidades especiales, llamados "Potenciadores" de un solo uso y que además tenían un tiempo limitado dándole al jugador ventajas ofensivas o defensivas.

Este sistema potenciadores se sustituye en Halo: Reach por las habilidades de armadura reutilizables y persistentes que se mantienen con un jugador hasta que sean sustituidos, los cuales requieren un tiempo de recarga. Otra de las cosas que se ha removido del juego es la habilidad de portar dos armas a la vez, en este caso, una en cada mano. Entre las habilidades desctacadas son el Jetpack, Camuflaje Activo, Sprint, que es básicamente un aumento de velocidad temporal, y ArmorLock (Bloqueo de Armadura), lo que hace que el jugador sea invencible a cambio de la pérdida de movilidad.

Además de que contará con nuevas características como el ataque cuerpo a cuerpo y diversos cambios a las armas para cumplir diversas funciones en combate.

El modo Forge, Custom Games y Theater que se podían encontrar en el menú de inicio de Halo 3 regresan en Halo: Reach sin algún cambio a estos por el momento.

MULTIJUGADOR.

Multijugador

Halo: Reach contará con soporte Xbox Live, System Link y Pantalla Dividida. También contará con el sistema "Loadouts", una herramienta que permite al jugador escoger un armamento predefinido de acuerdo a la tarea a cumplir del jugador. El sistema Veto ha sido mejorado , permitiendo a los jugadores votar por su mapa preferido y modo de juego. Y a fin de dar un recurso a los jugadores en relación a la apariencia, los jugadores ahora son premiados con "créditos", donde los jugadores podrán gastar en la personalización de su armadura. Estos efectos son visuales y no modifican de ninguna manera el modo de juego. El monto de créditos es otorgado al jugador de acuerdo a su desempeño en la partida.

Entre los modos estándar en multijugador como Deathmatch y Rey de la Colina, Halo: Reach incluye nuevos modos de juego a la franquicia. En "Headhunter", los jugadores tiran un cráneo, los cuales pueden ser tomados por sus oponentes y dejados en lugares especiales para conseguir puntos. Cuando un jugador muere, todos los cráneos que haya recolectado son tirados para la beneficencia del jugador opuesto. "Stockpile" son varios equipos por la captura de banderas neutrales que siendo retenidas por el jugador dentro de un tiempo determinado se obtiene una cantidad puntos a favor. "Generator Defense" trata de un pela en lugares reducidos de 3 Spartans contra 3 Elites. El objetivo de los Elites es destruir 3 generadores, mientras que los Spartans defienden la instalación. Después de cada turno, los Elites y los Spartans cambian de tarea. "Invasion" es un combate 6 vs. 6 con 3 escuadrones de 2 jugadores cada equipo. Uno de los dos tipos en Halo: Reach BETA que opone Spartans contra Elites, en este caso "Invasion" toma a los Spartans en una posición de defensa y coloca a los Elites para atacar a los Spartans. Hay tres objetivos basado en diferentes fases de cada ronda. Como vayan avanzando los Elites atravez de las defensas de los Spartans, los "Loadouts" se vuelven mas extravagantes y útiles, además de que nuevos vehículos se vuelven disponibles. Este modo de juego solo puede ser jugado con un número de jugadores y tamaño de mapa masivo en donde el trabajo en equipo es importante.












DESARROLLO.

Tras el desarrollo de Halo 3 , el desarrollador de Bungie se dividió en 2 equipos; un grupo comenzó a trabajar en una expansión de Halo 3: ODST , mientras que otro grupo, encabezado por el director creativo Marcus Lehto, comenzaron a trabajar en lo que se convertiría Halo: Reach. En la lluvia de ideas, el equipo mantenía la opción de una precuela delante del Halo: Combat Evolved (2001). "Reach, es un planeta ficticio que era un gran candidato a la realización de este videojuego. Es semejante a un mundo con grandes riquezas, rodeado de ficción", dijo Lehto. "Éramos como: 'Ok, eso es. Acabamos de tener un montón de cosas que podemos hacer allí, así que podemos construir una historia inmensa en él' "Refiriendóse a Reach

Conforme Reach termina con la destrucción del planeta titular, Bungie se centró en asegurar que los jugadores aún se sintieran la sensación de logro y éxito. "Es un reto asegurar que el jugador sienta que está haciendo lo correcto durante el trayecto hasta el final", dijo Lehto.

Bungie ha convertido en un objetivo, aprovechar el hardware del Xbox 360 para que todas las partes del Halo: Reach se vean mejores que las del Halo 3. Originalmente, el plan de Reach era utilizar los activos de Halo 3 y actualizarlas, pero el líder de arte en 3D, Scott Shepard, señaló que "Cuanto más avancemos en esto, más encontramos la forma en la que podríamos reconstruir cada activo desde cero, con un aumento enorme en la calidad sin invertir mucho más tiempo del requerido." La textura y la resolución en los polígonos de los modelos se incrementaron, un ejemplo es el Rifle de Asalto en Reach, que se compuso de más polígonos que todo un "Marine" (soldado de UNSC) de Halo 3. El concepto de precuela también dio al Equipo de Diseño la oportunidad de rediseñar a los enemigos principales, las armas y elementos de la serie, aunque Scott Shepard insistió en que permanecieran fieles al espíritu, y no la letra de los diseños originales. Los artistas se inspirarón en el concepto original para Halo: Combat Evolved , aunque la forma del rediseñado Covenant Grunts vino de un boceto de Shi Kai Wang hecho diez años antes. Gran parte del motor fue rediseñado.

Para aumentar la utilidad de la repetición y hacerla mas atractiva a los jugadores, los desarrolladores se centraron en mejorar la inteligencia artificial. En lugar de encuentros con el enemigo, los desarrolladores se centraron en un mundo más abierto enfocado a las batallas.

MULTIPLAYER BETA

El multijugador BETA de Halo: Reach esta abierta a los propietarios de Halo 3: ODST. Otros Multijugador BETA previos al Halo: Reach de Bungie, como el de Halo 3 logró alcanzar los 800.000 jugadores, mientras que más de 3 millones de copias de ODST se vendieron en Noviembre de 2009, Bungie no tenía idea de cuántos jugadores podrían jugar el BETA de Halo: Reach, la estimación era de entre 2 y 3 millones de jugadores. Más de 2,7 millones de jugadores participaron en el BETA de Halo: Reach, que duró desde el 3 de Mayo hasta el 20 de Mayo.






juego




LANZAMIENTO.
Según una encuesta realizada por Gamesindustry.biz, Halo: Reach fue elegido por los profesionales como su selección para el juego más vendido de 2010.

Halo: Reach será lanzado en tres ediciones al por menor. La edición estándar contiene el juego y el manual. La edición limitada cuenta con una bolsa de artefactos en donde viene información acerca de la historia, empaquetado diferente, y un conjunto exclusivo de la armadura Elite. La Edición Legendaria contiene todos los materiales de la edición limitada, un empaquetado diferente, el efecto Spartan de la armadura que se muestra en el juego y una estatua creada por McFarlane Toys de 4,5 kg.

Los jugadores Norte Americanos que compran el juego en la tienda el día del lanzamiento, recibirán la personalización del casco Spartan "Recon" en el juego; el mismo incentivo es ofrecido a otras regiones por pre-ordenar el juego en los comercios participantes.



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