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3d dot game heroes

playstation 3
Es evidente que, en el cénit de la presente generación de consolas, de sus tecnicismos, sus televisores de alta definición, y sus promesas (las incumplidas y las satisfechas), estamos viviendo también un revival de los gustos clásicos, ya sea en forma de la resurrección de juegos veteranos a través de la distribución digital, la revisión de clásicos con estilo muy retro a través de la distribución digital… sí, casi todo esto gira en torno a las nuevas plataformas de distribución sin formato físico.

Pero From Software ha decidido que va a ir un paso más allá, y nos tienta con 3D Dot Games Heroes, juego de aspecto retro, pero no, y lleno de guiños y homenajes a los más grandes veteranos, todo ello con mucho humor que le ha hecho ser protagonista de críticas incendiarias, pues sus referencias -más que evidentes- a Zelda, Dragon Quest, y Final Fantasy, principalmente, no han sido siempre bien entendidas. Y es que el humor paródico es referencial: sin intertextualidad no puede darse, y eso, en ocasiones, hay quien no lo entiende.

Eso sí, los jugadores no tenemos que temer: esto no es un spoof games a la altura de producciones cinematográficas de gran calado como Hot Shots o Spanish Movie, sino que promete ser un buen videojuego en el que se tienen en cuenta los orígenes del género en las consolas de 8 bits (en especial, NES/Famicom) para construir una historia destinada a sacar sonrisas cómplices de los aficionados.

Todo este mundo de referentes se aprecia desde un primer momento en la construcción de un mundo en el que los píxels se han convertido en cubos perfectamente visibles para convertirlos en elementos tridimensionales que consiguen dar la sensación de haber convertido los veteranos bitmaps de un videojuego de los 80 en un cuerpo con volumen: los cuerpos, entornos, y todos los elementos se muestran, por tanto, "pixelados" en forma cúbica.


Nintendo DS
Okamiden

Okami fue uno de los títulos más destacables de Capcom en la pasada generación gracias a la labor del -ahora desmantelado- estudio Clover que se lanzó en Europa en 2007 para PlayStation 2, y luego se adaptó a Wii, apareciendo a mediados de 2008. Que el estudio responsable ya no existiera parecía situar al juego en un limbo poco habitual en la industria: el de los títulos de éxito sin continuación.

Ahora, la compañía apuesta por Nintendo DS para ofrecer una nueva entrega, Okamiden, que corre a cargo de uno de los estudios internos de la compañía nipona, contando entre sus componentes con Kuniomi Matushita, supervisor de la adaptación a Wii del original. Por tanto, dentro de la convulsa historia laboral que se esconde tras el juego, el título no puede estar en mejores manos.

Por el momento, lo cierto es que Capcom no ha compartido demasiada información sobre esta nueva propuesta que, sin embargo, ha captado ya la atención de no pocos jugadores que recuerdan con cariño el título original y, por tanto, son quizás algo recelosos sobre qué va a pasar con él. Todo apunta, por suerte, a que la cosa irá por el buen camino.

El juego retomará el mundo creado en su primera parte, pero nos situará algún tiempo después del desenlace de la aventura de Amaterasu, el dios con forma de lobo blanco, que consiguió liberar la tierra del influjo demoníaco. Sin embargo, ahora los demonios están resurgiendo, y nadie sabe a qué se debe este extraño suceso. Y lo que es peor: el dios no está respondiendo a las súplicas y rezos.

Pero no estarán solos, pues aunque el poderoso Amaterasu no aparecerá, si lo hará Chibiterasu, que es sólo un cachorrillo de lobo blanco. Parece estar lleno de poder, pero es todavía demasiado joven, y la relación con Amaterasu, pese a todo, no ha sido confirmada, aunque es de esperar que el tema se trate en la historia del juego, más allá de las conclusiones obvias a las que podamos llegar ahora que todavía no tenemos información concreta sobre el guión.



WII
Trauma Team

Atlus fue una de las primeras compañías en demostrar que la portátil de doble pantalla de Nintendo era mucho más que una Game Boy Advance con pantalla táctil. Posicionándose como una de las primeras franquicias exclusivas de Nintendo DS, la desarrolladora nos trajo una serie de casos que, mediante el stylus, tuvimos que hacer frente en la mesa de operaciones. ¿El resultado? Un éxito sin precedentes tanto por público como por crítica, llegando incluso a la consola de sobremesa de Nintendo y asentándose en la nueva generación de videoconsolas -de Nintendo- como una franquicia a seguir.

Si bien es cierto la serie ha ido evolucionando cada vez más, con toques místicos y personajes de lo más extravagantes, es curioso sentir como la franquicia necesitaba algo de cambio, para evitar caer en la sensación de déjà vu tan presente en esta generación. Han bastado varias entregas para Nintendo DS y Wii para que la compañía se ponga manos a la obra en lo que pretende ser uno de los mejores simuladores de quirófano del mercado.

Relevando a Derek Styles

En esta ocasión, Atlus ha anunciado que Trauma Team será mucho más real que los predecesores de la serie, centrándose en temáticas más realistas y con unos personajes mucho más trabajados. No se ha desvelado si el toque mágico estará disponible en esta entrega, pero parece ser que una de las intenciones de la desarrolladora es trasladar toda la tensión y emoción de un quirófano real en el salón de nuestra casa. De hecho, uno de los cambios más importantes de esta secuela es que no sólo controlaremos a un único personaje, sino que entraremos a la sala de operaciones encarnados en seis personajes distintos, cada uno especializado en un ámbito de la medicina.

Este hecho, aparte de servir para darle mucha más profundidad a la historia, hacer un trasfondo mucho más trabajado y, en definitiva, presentar a personajes desde varios puntos de vista, le ha servido a la desarrolladora para idear hasta seis tipos de jugabilidad pensadas para cada uno de los protagonistas. De esta manera encarnaremos a un cirujano general, a un especialista en diagnóstico, un técnico de endoscopias, un médico forense, un paramédico y un cirujano ortopédico, jugando con los pacientes para dotar al guión de una realidad mayor.

Así pues, iremos conociendo poco a poco los personajes, que irán presentando nuevos casos para dar vida a un guión que promete estar mucho más trabajado que sus predecesores. Y como no podía ser de otra manera, y más sabiendo el nombre que tiene la obra, Trauma Team soportará el modo cooperativo, pudiendo unirse un amigo para asistirnos a la operación y hacer que la tensión se rebaje un poquito.

Cabe destacar que uno de los elementos que hicieron grande a la franquicia es su elevada dificultad, no apta para cardíacos y, sobre todo, para jugadores esporádicos. Echando una mirada atrás con el Dr. Derek Styles pudimos encontrarnos casos en los que había que suturar, desinfectar, extraer y coser más de 10 cristales en una pierna en menos de 15 segundos. Todavía no está demasiado claro si la entrega abogará más por la dificultad in crescendo o si de lo contrario contará con los picos que vimos en Trauma Center.
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