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gunstar heroes [INFORMACION + JUEGO] "editado"

Info•6/16/2010
GUNSTAR HEROES



Quien conozca a la mítica desarrolladora de videojuegos “Treasure”, sabe que esta compañía atesora (nunca mejor dicho) una buena cantidad de títulos clásicos y de indudable calidad, como fueron Dinamite Headdy, ikaruga, Sin & Punishment, etc… y hoy en día sigue demostrándolo con la secuela del mencionado S&P. La sencillez jugable y la pasión por el detalle son marcas de la casa, y esto lo demostró perfectamente con Gunstar Heroes, probablemente uno de los mejores “Run & Gun” de la historia.





Devuelve las joyas, o serás un colador



Gunstar Heroes nos transporta a un mundo ficticio donde un dictador llamado “Grey”planea apoderarse de 4 joyas que contienen el poder del androide “Golden Silver”, un enemigo mortal que amenaza la existencia del planeta G-9. Grey intentará despertarlo haciéndose con las gemas, mientras que los hermanos “Red y Blue” de la familia Gunstar tratarán de evitar a toda costa que el enemigo consiga materializar sus planes. El desarrollo de la misión se les complicará a causa de que su hermano mayor, Green, miembro también de la familia Gunstar, ha sido sometido a un lavado de cerebro y ahora es un enemigo más. El trasfondo argumental está bien, es una buena base, sin demasiada presencia durante el desarrollo del juego y sin cortar la acción. En la época de los 16 Bits la profundidad argumental no estaba todavía muy desarrollada, y todo se basaba en su jugabilidad y en su aspecto. Gunstar Heroes es una aventura de acción y disparos a lo largo de 7 fases llenas de variedad, peligros y mucha, muchísima calidad.








A nivel gráfico es excelente, la variedad de entornos es muy buena teniendo en cuenta que solo son 7 fases, y dentro de las mismas veremos cambios escenográficos e incluso jugables, lo que aportará un plus muy bueno para que no haya monotonía de ningún tipo. El colorido es excelente, las localizaciones muy diferentes y nos plantean distintas situaciones y retos. El diseño de enemigos también es excelente en los “Final Bosses” e incluso los jefes de mitad de fase, que son muchos y no aparecen siguiendo una pauta preestablecida. Te salen cuando les da la gana, y eso MOLA! Lo que no mola tanto es que el diseño de los enemigos comunes y más débiles que nos rodearán por docenas durante el juego, son un tanto repetitivos, con pocos diseños distintos.

joyas


Eso sí, Treasure se cuidó de que el juego funcionase de manera fluida, sin tirones y ralentizaciones molestas, y eso que la pantalla se llena de enemigos incluso de manera más exagerada que en sagas como Contra. También han dotado al juego de algunos efectos visuales de calidad, distorsiones de imagen, sensación de profundidad en sprites o rotación de escenario, etc… La banda sonora es la caña, todo el tiempo transmite una sensación de dinamismo que acompaña perfectamente a la acción y el impulso de moverse. Los efectos sonoros también lucen de lujo, abundando las explosiones, disparos y otros detalles como voces o risas de enemigos o nuestro personaje.

armas


Vuelta de tuerca, owneando a los rivales


Si algo destaca en especial en Gunstar Heroes es que es uno de los Shooters también conocidos como “Run & Gun” más completos de su época, otorgándonos posibilidades y diferencias jugables muy notorias que lo hacían único. De entrada la cantidad de situaciones que nos planteaban las distintas misiones eran excelentes y únicas, desde una oca infernal que nos hacía luchar contra enemigos poderosos, a una misión matamarcianos con mucha personalidad. Jugablemente encadenaba esos momentos con los épicos enfrentamientos con jefes, sin duda las partes más espectaculares del título, como la máquina mutante de Green con hasta 7 formas distintas, todo un alarde de imaginación y buen hacer.


gustar heroes



Pero Gunstar Heroes nos traía otras cosas que no nos daban otros juegos, como por ejemplo un contador de vitalidad, que determinaba el número de disparos que podíamos resistir, en vez de morir al primer tiro como siempre. Teniendo en cuenta que nos alcanzarán si o si en muchos momentos, es necesario, pues la pantalla estará siempre infestada de enemigos. También las armas tienen mucho que decir en este caso. Encontraremos hasta 4 tipos de poderes distintos, cada uno un tipo de fuego diferente, ya sea una metralleta, un laser, un lanzallamas o estrellas rastreadoras. Podremos llevar hasta 2 tipos de disparo distintos, y ahí está la gracia, ya que tener dos poderes de disparo distintos hace que se crean nuevas armas combinando las propiedades de ambos. Esto nos da un total de 14 tipos de disparo diferentes, lo cual está bastante bien. Jugar con las combinaciones de armas será la clave para resolver distintas situaciones.


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Pero por si las armas no eran suficientes, el número de movimientos que puede realizar nuestro personaje es excelente e inédito en su género por aquellos tiempos. Contamos con técnicas de ataque cuerpo a cuerpo, desde agarrar a enemigos próximos y lanzarlos contra otros, barridas por el suelo o ataques en plancha por el aire. Atacar de manera física será a veces más efectivo que disparar. Pero también podremos saltar o colgarnos de objetos o plataformas con los brazos entre otros movimientos. Además antes de empezar el juego elegiremos si queremos que nuestro personaje dispare y se mueva a la vez, o que cuando dispare se quede quieto.

El juego admite hasta dos jugadores a la vez, lo que hace que las partidas compartidas sean muy divertidas, y el comienzo del desarrollo de la aventura (las 4 primeras fases concretamente) no tendrán un desarrollo lineal, sino que podremos elegir que fase hacer primero. Lo que se nota y mucho es que la dificultad es algo más baja que la mayoría de la competencia en su género, tanto que parece que en Treasure no estaban más pendientes de incluir dificultades esquizofrénicas, sino que querían crear una obra redonda de principio a fin. De todos modos hay 4 niveles de dificultad, y la misma en el juego es progresiva, siendo más alta en los últimos momentos de la aventura.





Gunstar Heroes es una pieza artesanal de órdago, un elogio a la vieja escuela que a la misma competencia de su época la dejaba en pañales y anticuada, introduciendo elementos excelentes y sobre todo un mimo por la calidad increíble. Eso se nota simplemente viendo los momentos previos al enfrentamiento de un jefazo, detallándonos información del susodicho, y con su correspondiente cifra de vida en la parte alta mientras luchamos (excelente saber cuánto te falta para matar al malo de turno). Es un auténtico pateaculos, un juego que DEBERÍA ser asignatura obligatoria para todo aquel que se considere jugón. De hecho, si te lo consideras y no has jugado a este juego, mereces arder en el infierno, que lo sepas. Al final lo único realmente malo que te deja el juego, es la sensación de que se te ha hecho corto, aunque en realidad es más o menos lo que duraban los juegos de su época, pero te sabe a poco, porque es excelente, y quieres más, mucho más.


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